Elke geneutraliseerde eenheid wordt verdeeld over lichte verwondingen, zware verwondingen, mogelijke gevangenneming en de dood.
Verdeling van gewone eenheden
Voor een gewone geneutraliseerde eenheid wordt de berekening per model uitgevoerd en naar beneden afgerond:
20% raken lichtgewond en worden onmiddellijk genezen;40% raken zwaargewond en gaan naar het Ziekenhuis van hun eigenaar;10% worden alleen gevangen genomen als hun kamp heeft verloren;- het resterende deel sterft: ongeveer
30% bij de verliezende partij en 40% bij de winnaar of bij een gelijkspel.
De Soldaat
De Soldaat is uitgesloten van het Ziekenhuis: 50% van de geneutraliseerde eenheden raakt lichtgewond en wordt onmiddellijk genezen, zonder ooit zwaargewonden op te leveren. Daarom sterft bij de verliezende partij ongeveer 40% van de eenheden nadat 10% gevangen is genomen; bij de winnende partij of bij een gelijkspel is dat 50%.
Behandeling van zwaargewonden
De behandeling van zware verwondingen bij andere eenheden gebruikt de normale wachtrij Bevolking en kost 20% van de productiekosten. De totale behandeltijd is 20% van de werkelijke productietijd per eenheid, vermenigvuldigd met de hoeveelheid, voordat het kunstmatige minimum van één seconde voor normale rekruteringen wordt toegepast. Deze eenheden profiteren van versnellers voor Bevolking.
De server verwerkt eenheden waarvan de timers zijn verstreken tijdens een actie, bij een paginawissel of aan het einde van de behandeling in een batch, zonder per eenheid een verzoek te doen. Zwaargewonde eenheden tellen tijdens hun terugkeer, het wachten in het Ziekenhuis of de behandeling niet meer mee voor de punten, maar nemen nog steeds bevolkingscapaciteit in. Elke genezen eenheid krijgt haar normale punten terug, zonder extra punten voor de bestede grondstoffen. Ze blijven onbeschikbaar en onzichtbaar voor spionage totdat ze genezen zijn.
Gevangenneming en NPC-gevallen
Gevangenneming treft altijd alleen de verliezende partij en omvat 10% van haar geneutraliseerde eenheden, ook bij een gevecht tegen een permanente Zwerver. De gevangen genomen eenheden worden onmiddellijk actief voor de winnaar: rechtstreeks op de planeet als die verdedigt, of bij aankomst van de terugkeermissie als die aanvalt. Bij een gelijkspel is er geen gevangenneming. Vluchtige ontmoetingen zonder eigenaar of bestemmingsinventaris leveren geen gevangenneming op; dit aandeel wordt bij de doden gerekend.
Zwaargewonde NPC-eenheden worden onmiddellijk teruggehaald, zonder persistente pool of wachtrij.
Voorbeeld
Als de verliezende partij 100 gewone eenheden verliest, keren 20 onmiddellijk terug als lichtgewonden, gaan 40 naar het Ziekenhuis, worden 10 door de winnaar gevangen genomen en sterven 30.