Productiemodificatoren
Elke kolonie ontvangt bij haar oprichting willekeurige modificatoren voor IJzer, Kristal en Ether.
Het spel bepaalt afzonderlijk:
- een totale bonus tussen
+15,0%en+30,0% - een totale malus tussen
-0,1%en-30,0%
Deze waarden worden vervolgens willekeurig verdeeld over de drie grondstoffen.
Deze modificatoren veranderen de effectieve basis van de betreffende grondstof vóór de andere productiebonussen. Een IJzer +12,5% verhoogt dus eerst de IJzerbasis van de planeet, waarna technologieën, facties, allianties, pakketten, Mijnwerkers en artefacten hun opbrengsten berekenen op basis van deze aangepaste basis.
Een kolonie kan dus hebben:
2 grondstoffen met een bonusen1 met een malus1 grondstof met een bonusen2 met een malus1 bonus,1 malusen1 neutrale grondstof
Voorbeeld
Een kolonie kan krijgen:
IJzer +12,5%Kristal +4,4%Ether -6,1%
Een andere kan hebben:
IJzer 0%Kristal +18,2%Ether -7,3%
De rol van het bioom
Het bioom is momenteel vooral visueel. Productiemodificatoren worden afzonderlijk gegenereerd en zijn niet afhankelijk van het bioom.
Het bioom geeft de planeet dus haar identiteit en bepaalt niet automatisch haar economische bonussen.
Voorbeeld
Twee Weelderige planeten kunnen tegengestelde resultaten hebben:
- de ene met een bonus in
IJzer - de andere met een malus in
IJzeren een bonus inKristal

