IJzer, Kristal en Ether produceren

Maak onderscheid tussen hulpbronnen en passieve productie en raadpleeg daarna de formules, bonussen en de tijdelijke bescherming van de productie.

Hulpbronnen, balansen en passieve productie

Het spel maakt onderscheid tussen hulpbronnen, passieve productie en eenheden.

De echte hulpbronnen zijn:

  • IJzer, Kristal en Ether, de drie belangrijkste economische hulpbronnen op elke planeet;
  • Energie, een planetaire balans en geen opgeslagen hulpbron;
  • Astrium, een wereldwijde hulpbron van het imperium zonder opslaglimiet.

Naast deze hulpbronnen zijn er ook:

  • Trame-resonatoren, die dienen als speciale energie om Pijlers te activeren;
  • Soldaten, de basistroepen op de grond die passief door de Kazerne worden geproduceerd.

Voorbeeld

Je kunt zonder Energie komen te zitten zonder dat je Ether opraakt: de ene geeft weer hoe je planeet functioneert, de andere is een hulpbron die je opslaat en uitgeeft.

Natuurlijke productie en bonussen

Natuurlijke productie en verstreken tijd

De productie is afhankelijk van gebouwen, actieve bonussen en verstreken tijd.

De server schrijft de productie bij volgens de formule:

opbrengst = productie per uur × verstreken tijd

De minimale natuurlijke basisproductie bedraagt:

  • 30 IJzer
  • 30 Kristal
  • 30 Ether

vóór de algemene productievermenigvuldigers.

Voorbeeld

Zelfs een weinig ontwikkelde planeet blijft een minimum aan natuurlijke hulpbronnen produceren.

Bronnen en stapeling van bonussen

Bonussen voor IJzer, Kristal en Ether zijn onder meer:

  • de modificatoren van de planeet;
  • gespecialiseerde productietechnologieën;
  • de alliantieproductiebonus;
  • factievaardigheden die de productie of Energie versterken;
  • de pakketbonus;
  • de Mijnwerkers, waarvan de planetaire productiebonus wordt toegelicht bij de rollen van de bevolking;
  • artefacten die de productie versterken.

Energie heeft ook een eigen technologische bonus.

Planeetmodificatoren worden eerst toegepast op de basis van de hulpbron: de mijn na afstelling, de energie-efficiëntie en de minimale productie van de planeet. De overige bonussen zijn vervolgens additief: elke bron voegt effectieve basis × bonuspercentage toe. Energiebonussen volgen dezelfde logica voor de productie van energiecentrales, terwijl het Etherverbruik van de Impulscentrale apart blijft, de productiemultiplier van het universum volgt, niet wordt versterkt en niet van toepassing is wanneer de Ether-voorraad 0 is.

In de Factiesmederij wordt een Stabilisator gemaakt voor 7 mnemonische substraten, 5 keramiek van de Pijlers en 3 condensaten van de Breuken. De installatie ervan op de actieve planeet verbruikt het voorwerp en voegt permanent +1 procentpunt toe aan IJzer, Kristal of Ether, ongeacht of de huidige waarde een malus, nul of een positieve bonus is. De hoofdplaneet komt in aanmerking; er is geen limiet of oplopende kost. Een verbetering op een kolonie verdwijnt zonder terugbetaling als die kolonie wordt verlaten.

De productiehoeveelheden van de Monarch- en Keizerpakketten worden toegelicht in het artikel over de pakketten.

Voorbeeld

Twee planeten met dezelfde gebouwen kunnen heel verschillend produceren als de ene meer bonussen opstapelt.

Formules voor mijnen en energiecentrales

Elk productiegebouw volgt een formule per niveau en past vervolgens een vermenigvuldigingsfactor toe die specifiek is voor zijn rol.

De berekeningsbasis is:

niveau × 1,1^niveau

Vervolgens past elk gebouw zijn vermenigvuldigingsfactor toe:

  • IJzermijn: × 33
  • Kristalextractor: × 22
  • Ethersynthesizer: × 12.1
  • Energiecentrale: × 30 aan energie, op basis van niveau × 1,16^(niveau - 1)
  • Impulscentrale: × 38 aan energie, op basis van niveau × 1,185^(niveau - 1)

Alle drie de grondstofmijnen krijgen een cumulatieve productietrede van ×1,25 op de niveaus 20, 30, 40 en 50, wat neerkomt op ×2,44140625 op niveau 50. Deze treden worden toegepast vóór de productiebonussen van de planeet, technologieën, facties, artefacten en pakketten.

Mijnen verbruiken ook Energie, zonder vermenigvuldigingsfactor voor de productietrede:

  • IJzermijn: -11
  • Kristalextractor: -11
  • Ethersynthesizer: -22

De Impulscentrale produceert Energie, maar verbruikt ook Ether. Haar energieproductie volgt 38 × niveau × 1,185^(niveau - 1), terwijl haar Etherverbruik wordt berekend met 12,5 × niveau × 1,08^(niveau - 1) en de productiesnelheid van het universum: in een x8-universum wordt het verbruik vermenigvuldigd met 8. Wanneer de voorraad uitgeput is, kan de geproduceerde Ether een automatische werking met tussenpozen mogelijk maken. Als de netto-Etherstroom positief is wanneer de centrale uitgeschakeld is (q_off) en negatief wanneer de centrale draait (q_on), is het aandeel van de bedrijfstijd gelijk aan q_off / (q_off - q_on). Het spel berekent op basis van dat aandeel het gemiddelde van de productie, het verbruik en het rendement in beide regimes. Zonder Etherproductie die haar tijdens stilstand kan voeden, blijft ze uitgeschakeld. Er zijn geen aanvullende instellingen of handmatige herstarts nodig.

Voorbeeld

Een Impulscentrale kan je energiebalans sterk verbeteren, terwijl je netto Etherwinst afneemt als ze op volle capaciteit draait.

Als de Impulscentrale door een tekort aan Etherreserves met tussenpozen werkt, is het weergegeven rendement het gemiddelde van het rendement tijdens bedrijf en stilstand. Het wordt niet opnieuw berekend op basis van de weergegeven gemiddelde Energie.

Productie van Trame-resonatoren

De Trame-resonatoren worden automatisch door de Kazerne geproduceerd, op wekelijkse basis.

De formule is:

60 + (niveau van Kazerne - 1) × 6 per week

Deze productie is passief en maakt het gebruik van de Pijlers mogelijk.

Voorbeeld

Een Kazerne van niveau 1 produceert 60 Trame-resonatoren per week. Een Kazerne van niveau 5 produceert er 84 per week.

Trame-resonatoren kunnen niet handmatig worden gebouwd op de Ruimtewerf en kunnen niet worden gerecycled zoals een standaardapparaat.

Productiesanctuarium tijdens inactiviteit

Drempel en duur

Tijdens de eerste 8 uur van de inactiviteit van een planeet is de recente natuurlijke productie van IJzer, Kristal en Ether noch zichtbaar bij spionage, noch plunderbaar.

De inactiviteitsdrempel is 5 minuten, met een nauwkeurigheid van ongeveer één minuut: bij een normale verbinding treedt deze ongeveer 4 tot 5 minuten na je laatste interactie in werking. Automatische paginavernieuwingen verlengen je activiteit niet.

Betrokken stromen

Deze bescherming geldt uitsluitend voor:

  • de recente natuurlijke productie van IJzer;
  • de recente natuurlijke productie van Kristal;
  • de recente natuurlijke productie van Ether.

Ze beschermt niet:

  • constructies;
  • onderzoeken;
  • productiewachtrijen;
  • terugkerende vloten;
  • inkomende transporten;
  • directe beloningen en credits;
  • de passieve productie van Soldaten;
  • de passieve productie van Trame-resonatoren.

Weer zichtbaar worden

De eigenaar krijgt deze productie bij terugkeer wel degelijk terug. Tijdens de duur van het sanctuarium blijft ze alleen verborgen voor andere spelers.

Zodra de 8 uur voorbij zijn, wordt al deze productie weer normaal zichtbaar en plunderbaar.

Voorbeeld

Een planeet die 3 uur inactief is, kan hulpbronnen hebben geproduceerd die de eigenaar kan gebruiken, maar die nog onzichtbaar zijn voor een vijandelijke spion.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.