Een vloot die onderweg is, is technisch gezien onaantastbaar. Het echte risico is dat je haar op een planeet laat staan terwijl je afwezig bent of even niet oplet.
Op Aleryos zijn er geen manen en kunnen manen niet worden vernietigd. Een vloot die al onderweg is, kan dus niet met dit soort mechaniek worden onderschept.
Aanvallen kunnen daarentegen erg snel zijn. Afhankelijk van de afstand en de ingezette snelheid kan een planeet waar je vloot gestationeerd blijft al in 2 min 30 s worden aangevallen. Blijf dus opletten wanneer je vloot op een planeet gestationeerd is.
Om haar te beschermen, maak je er een gewoonte van haar te laten vliegen wanneer je uitlogt of je account niet kunt bewaken. Je kunt haar naar een van je eigen planeten sturen, of afhankelijk van je doel naar een extern doel.
Voeg voor een langere afwezigheid een traag schip aan de vloot toe. De totale snelheid wordt bepaald door de traagste eenheid in de groep, waardoor je de reistijd kunt verlengen en de vlucht kunt afstemmen op de duur van je inactiviteit.
Gebruik ook de interstellaire sensoren: daarmee kun je inkomende en uitgaande vloten bekijken, zodat je doeltreffender kunt reageren wanneer een vloot nadert of wanneer er een belangrijke beweging gaande is. De knop « Lokaliseren in de Melkweg » centreert de kaart op de positie van de vloot wanneer je erop klikt, als de route beschikbaar is. Als je op een vloot op de kaart klikt, opent de bijbehorende sensorfiche en blijft de gebruikelijke herinnering voor je daarvoor in aanmerking komende vloten behouden. In Instellingen > Server kun je vijandelijke aanvallen die nog te ver weg zijn in de sensoren verbergen; ze verschijnen daar automatisch weer zodra ze binnen het gekozen tijdvenster vallen. Dit filter heeft alleen invloed op de sensoren. Op de kaart blijven aanvallen op jou en aanvallen van Zwervers op je bondgenoten zichtbaar.

