1.1.23
03.11.2026
Devlog 1.1.23 — 03.11.2026
Nowości
- Konfigurowalne skróty : Przesuwaj pływające skróty za pomocą ich uchwytu, dostosowuj ich położenie strzałkami albo przywróć ich początkowe miejsce. Układ jest zapisywany w przeglądarce, osobno dla każdego gracza i uniwersum, oddzielnie na telefonie i komputerze. Planety, Ulubione i Filary są zgrupowane w kompaktowym menu; Sensory i Czat pozostają dostępne bezpośrednio.
- Zarządzanie Filary : Nowe okno gromadzi wszystkie Twoje planety, aby przeglądać i zmieniać stan Filary, aktywować dostępne pola siłowe oraz śledzić trwające zmiany lub czasy odnowienia. Jest dostępne z Operacje oraz z zakładki Filary w panelu bocznym, bez zmiany planety. Potwierdzenia wskazują właściwą planetę; istniejące zasady i terminy bez zmian.
Zmiany
- Symulator walki : Znany unik z raportu szpiegowskiego jest wstępnie uzupełniany, a następnie można go zmieniać, aby testować swoje założenia, zarówno w walce pojedynczej, jak i grupowej. Twoje osobiste bonusy również pozostają edytowalne po zamianie stron, w Przestrzeni i z Filary : wpisane wartości, nawet zero, zastępują wstępnie uzupełnione bonusy, zamiast się do nich dodawać.
- Pierwsze wejście : Stare devlogi nie otwierają się już automatycznie i nie tworzą już odznaki nowości, gdy dołączasz do uniwersum. Nadal są dostępne w Inne > Wersja. Publikacje opublikowane po Twoim dołączeniu zachowują swoje zwykłe działanie.
Debug
- Mapa galaktyczna : Obrazy planet i tła pozostają widoczne podczas odświeżeń w czasie rzeczywistym, aż ich zastąpienie będzie gotowe. Mapa nie znika już na chwilę przy każdym odświeżeniu.
- Przygotowanie i raporty misji : Przygotowanie może zostać wznowione po ponownym połączeniu, także w przypadku transportów wielocelowych, bez automatycznego ponownego wysłania rozkazu startu. Spóźnione potwierdzenia są uwzględniane, a podgląd Twojego raportu z walki lub szpiegostwa może się otworzyć nawet wtedy, gdy filtry wiadomości go ukrywają.
- Wiadomości : Usunięcie wiadomości zachowuje już załadowane strony i Twoją pozycję czytania. „Załaduj więcej” pozostaje dostępne, gdy są jeszcze raporty. Spóźnione odpowiedzi nie wstawiają już ponownie usuniętych raportów, a pętla przeładowywania przy otwieraniu niektórych wiadomości została naprawiona.
- Wyniki symulatora : Niepełna szacunkowa ilość Szczątki po bitwach jest teraz oznaczana jako niedostępna zamiast prezentowana jako wynik możliwy do wykorzystania. Zakresy napraw i leczenia korzystają z sum każdej symulacji. Dokładny tryb załogi wymaga, aby potrzeby modeli były znane. Współczynniki Szczątki po bitwach się nie zmieniają.
- Walki kosmiczne : Naprawiono blokadę niektórych walk PvP podczas ich wpisywania do Hall of Fame. Gdy rozwiązanie musi zostać wznowione po przerwaniu, zachowuje ekonomiczne cechy zaangażowanych modeli, nawet jeśli zostały one w międzyczasie zmodyfikowane.
- Stocznia i kolejki produkcji : Partie oczekujące nie pokazują już fałszywie wyprodukowanych, naprawionych ani leczonych jednostek przed swoim rozpoczęciem. Prognozy kolejnych partii są korygowane w momencie startu głowy kolejki, aby uniknąć niespójnych terminów i nieuzasadnionych odmów pełnej kolejki.
- Sojusze : Naprawiono blokady podczas jednoczesnych działań dotyczących paktów i budowy przekaźników. Darowizny nie są już błędnie odrzucane z powodu zaokrąglenia dostępnego stanu. Aktywacja i usypianie sojuszy pobocznych nie są już odrzucane jako stany nieprawidłowe.
- Działania i decyzje: Poprawiono blokady związane z powrotami flot zarządzonymi jednocześnie przez graczy oraz z niektórymi rozbiórkami. Nagrody za aktywność można teraz prawidłowo odebrać po ponownym uruchomieniu planety. Powtórne zgłoszenie dotyczące misji archeologicznej, która została już ukończona lub ewakuowana, zachowuje rzeczywistą datę zakończenia bez uruchamiania zbędnego przetwarzania.
- Wejście do uniwersum : Jeśli przewidziane miejsce dla Twojej planety startowej jest już zajęte, gra spróbuje innego dostępnego miejsca zamiast powodować niepowodzenie Twojego wejścia.

