Devlog

Dziennik rozwoju

Poznaj nowości, ulepszenia i poprawki w Aleryos z każdą kolejną wersją. Zapoznaj się z opublikowanymi notatkami, aby śledzić rozwój gry.

Aleryos V1.1.23

1.1.23

03.11.2026

Devlog 1.1.23 — 03.11.2026

Nowości

  • Konfigurowalne skróty : Przesuwaj pływające skróty za pomocą ich uchwytu, dostosowuj ich położenie strzałkami albo przywróć ich początkowe miejsce. Układ jest zapisywany w przeglądarce, osobno dla każdego gracza i uniwersum, oddzielnie na telefonie i komputerze. Planety, Ulubione i Filary są zgrupowane w kompaktowym menu; Sensory i Czat pozostają dostępne bezpośrednio.
  • Zarządzanie Filary : Nowe okno gromadzi wszystkie Twoje planety, aby przeglądać i zmieniać stan Filary, aktywować dostępne pola siłowe oraz śledzić trwające zmiany lub czasy odnowienia. Jest dostępne z Operacje oraz z zakładki Filary w panelu bocznym, bez zmiany planety. Potwierdzenia wskazują właściwą planetę; istniejące zasady i terminy bez zmian.

Zmiany

  • Symulator walki : Znany unik z raportu szpiegowskiego jest wstępnie uzupełniany, a następnie można go zmieniać, aby testować swoje założenia, zarówno w walce pojedynczej, jak i grupowej. Twoje osobiste bonusy również pozostają edytowalne po zamianie stron, w Przestrzeni i z Filary : wpisane wartości, nawet zero, zastępują wstępnie uzupełnione bonusy, zamiast się do nich dodawać.
  • Pierwsze wejście : Stare devlogi nie otwierają się już automatycznie i nie tworzą już odznaki nowości, gdy dołączasz do uniwersum. Nadal są dostępne w Inne > Wersja. Publikacje opublikowane po Twoim dołączeniu zachowują swoje zwykłe działanie.

Debug

  • Mapa galaktyczna : Obrazy planet i tła pozostają widoczne podczas odświeżeń w czasie rzeczywistym, aż ich zastąpienie będzie gotowe. Mapa nie znika już na chwilę przy każdym odświeżeniu.
  • Przygotowanie i raporty misji : Przygotowanie może zostać wznowione po ponownym połączeniu, także w przypadku transportów wielocelowych, bez automatycznego ponownego wysłania rozkazu startu. Spóźnione potwierdzenia są uwzględniane, a podgląd Twojego raportu z walki lub szpiegostwa może się otworzyć nawet wtedy, gdy filtry wiadomości go ukrywają.
  • Wiadomości : Usunięcie wiadomości zachowuje już załadowane strony i Twoją pozycję czytania. „Załaduj więcej” pozostaje dostępne, gdy są jeszcze raporty. Spóźnione odpowiedzi nie wstawiają już ponownie usuniętych raportów, a pętla przeładowywania przy otwieraniu niektórych wiadomości została naprawiona.
  • Wyniki symulatora : Niepełna szacunkowa ilość Szczątki po bitwach jest teraz oznaczana jako niedostępna zamiast prezentowana jako wynik możliwy do wykorzystania. Zakresy napraw i leczenia korzystają z sum każdej symulacji. Dokładny tryb załogi wymaga, aby potrzeby modeli były znane. Współczynniki Szczątki po bitwach się nie zmieniają.
  • Walki kosmiczne : Naprawiono blokadę niektórych walk PvP podczas ich wpisywania do Hall of Fame. Gdy rozwiązanie musi zostać wznowione po przerwaniu, zachowuje ekonomiczne cechy zaangażowanych modeli, nawet jeśli zostały one w międzyczasie zmodyfikowane.
  • Stocznia i kolejki produkcji : Partie oczekujące nie pokazują już fałszywie wyprodukowanych, naprawionych ani leczonych jednostek przed swoim rozpoczęciem. Prognozy kolejnych partii są korygowane w momencie startu głowy kolejki, aby uniknąć niespójnych terminów i nieuzasadnionych odmów pełnej kolejki.
  • Sojusze : Naprawiono blokady podczas jednoczesnych działań dotyczących paktów i budowy przekaźników. Darowizny nie są już błędnie odrzucane z powodu zaokrąglenia dostępnego stanu. Aktywacja i usypianie sojuszy pobocznych nie są już odrzucane jako stany nieprawidłowe.
  • Działania i decyzje: Poprawiono blokady związane z powrotami flot zarządzonymi jednocześnie przez graczy oraz z niektórymi rozbiórkami. Nagrody za aktywność można teraz prawidłowo odebrać po ponownym uruchomieniu planety. Powtórne zgłoszenie dotyczące misji archeologicznej, która została już ukończona lub ewakuowana, zachowuje rzeczywistą datę zakończenia bez uruchamiania zbędnego przetwarzania.
  • Wejście do uniwersum : Jeśli przewidziane miejsce dla Twojej planety startowej jest już zajęte, gra spróbuje innego dostępnego miejsca zamiast powodować niepowodzenie Twojego wejścia.
1.1.22

31.10.2026

Devlog 1.1.22 — 31.10.2026

Nowości

  • Międzynarodowy sklep Steam : Zakupy nie są już ograniczone do francuskich portfeli w euro : można korzystać z krajów i walut portfeli obsługiwanych przez Steam. Ceny pozostają podane w EUR, a Valve zapewnia przeliczenie.
  • E-maile z rejestracji wstępnej : Potwierdzenie e-mailem towarzyszy Twojej rejestracji wstępnej. Otrzymujesz też informację, gdy data otwarcia zostanie ogłoszona, zmieniona lub usunięta. Wiadomości wyraźnie zawierają nazwę Aleryos ; regionalne warianty języka nie blokują już wysyłek.

Zmiany

  • Matryca Koalescencji : Na danej planecie każdy poziom zmniejsza teraz o 40 % czasy innych budynków i badań, zamiast 30 %, oraz o 30 % własny rozwój, zamiast 20 %. Pozostałe produkcje nadal mają −30 % na poziom. Te redukcje są multiplikatywne : dwa poziomy pozostawiają na przykład 36 % czasu innych budynków i badań, przed innymi bonusami.
  • Pakiety premium : Pakiet Monarcha przechodzi na 3 jednoczesne budowy zamiast 5, na +40 % produkcji zamiast +60 %, oraz na 30 Astrium + 1 Fragment uniwersalny dziennie, zamiast 50 Astrium + 1 Fragment. Pakiet Cesarz przyznaje 20 Astrium dziennie zamiast 25 i zachowuje swoje +20 % produkcji. Oba aktywne pakiety dają więc łącznie +60 % produkcji, zamiast +80 %. Już odebrane nagrody nie są ani cofane, ani resetowane.
  • Eksploracje : W obu trybach szanse na rzadkie łupy rosną z 4,5 % do 5,5 %, a na wypadek z 2,5 % do 1,5 %. Zasoby spadają z 32,025 % do 28,025 %, a statki/składniki lub populacje z 15 % do 11 %. Opóźnione powroty rosną z 5 % do 7 %, a neutralne wyniki bez łupu i bez straty z 26,85 % do 32,85 % w losowaniu. Szanse na Astrium i na spotkanie wrogiego pozostają bez zmian.
  • Pylony i pole siłowe : Możesz wyłączyć Pylony na maksymalnie 2 planetach, zamiast 3. Dla kolejnych aktywacji pola siłowego 24 h ochrony są teraz połączone z 24 h ładowania zamiast 48 h : nowa aktywacja staje się możliwa najwcześniej po 48 h, zamiast po 72 h. Już zapisane terminy zostają zachowane.
  • Ruiny Errantów : Minimalna ilość Żelaza i Kryształu pochodząca ze zniszczonych statków zwykłych Errantów wzrasta z 2 % do 3,5 %. W kwalifikowanej grupowej walce ich część ruin korzysta teraz z mnożnika ×1,25 zamiast ×2. Nadal potrzeba co najmniej 3 uczestników zadających po 10 % obrażeń. Już przygotowane bitwy i symulacje zachowują swoje poprzednie wartości ; XP oraz zasady właściwe dla Khar’Zul, Ekspedycji i eksploracji nie zmieniają się.

Debugowanie

  • Mapa galaktyczna : Tło i wyświetlane obiekty aktualizują się razem, bez ponownego używania starego widoku po przemieszczeniu. Zredukowano zbędne ładowania, a zakładki nie wchodzą już sobie w drogę w swoich oknach mapy. Jeśli widok Sektory wygaśnie, pojawia się komunikat pozwalający go przeładować zamiast zostawiać myląco pustą listę.
  • Cele i Sensory : Floty i Pylony zachowują ten sam cel z mapy, ulubionych, profilu, raportu lub symulatora aż do Operacji. Ruchy przychodzące odzyskują swoje właściwe końce w Sensorach. Karty Errantów również odzyskują właściwą planetę i ładują się pewniej.
  • Powroty i Górnictwo : Flota przywołana wraca z pozycji rzeczywiście osiągniętej w locie. Jej powrót trwa tyle, ile już przeleciała, bez minimum 75 sekund : przywołanie po 10 sekundach daje powrót trwający 10 sekund. Automatyczne lub wymuszone powroty zachowują swoje zasady. Podczas Górnictwa podczas wydobycia podgląd przywołania pokazuje wyłącznie trasę powrotu, bez dodawania czasu wydobycia.
  • Zbiorcze ataki, recykling i hakowanie : Naprawiono nieuzasadnione odrzucenia przy uruchamianiu zbiorczych ataków, blokady rozwiązywania recyklingu oraz błędy przy wysyłaniu wiadomości o rozpoczęciu hakowania. Powroty uczestników nadal pozostają przypisane do ich misji.
  • Ekspedycje i Khar’Zul : Pierwszy teren Ekspedycji znów może zostać poprawnie uruchomiony. Ruiny kosmicznego monarchi są tworzone we właściwym miejscu i mogą zostać zebrane, z naliczeniem punktów i powrotem recyklerów. Kuźnie Khar’Zul odzyskują swoją lokalizację, dopasowane działania oraz ilustrację w raportach z walk.
  • Przekaźniki sojuszu : Podgląd i budowa przekaźnika poprawnie akceptują ciągłe pozycje z mapy, bez nieuzasadnionego odrzucenia przed sprawdzeniem miejsca.
  • Wyniki i nagrody : Odbiór wyniku już zarejestrowanego działania jest lepiej zabezpieczony. Odrzucenia nagród z rozpoznaną przyczyną wyświetlają przetłumaczony powód i aktualizują widoczny stan, bez automatycznego ponawiania żądania.
1.1.21

28.10.2026

Devlog 1.1.21 — 28.10.2026

Nowości

  • Filtry mapy : Opcja „Zapamiętaj moje filtry” umożliwia przywrócenie ustawień podczas kolejnej wizyty. Zapis jest opcjonalny i dotyczy przeglądarki, Twojego konta oraz Twojego wszechświata.
  • Wyszukiwanie planet : Znajdź planetę lub kolonię po nazwie — wśród graczy oraz u Errantów. Wyniki pokazują również jej właściciela; wyszukiwanie po pseudonimie i współrzędnych pozostaje dostępne.
  • Wstępne zapisy i agenda : Nowe okno potwierdza Twoje wstępne zgłoszenie. Gdy znana jest data otwarcia, możesz dodać ją do Google Agenda lub Apple Calendrier, a następnie znaleźć te działania w lobby.

Modyfikacje

  • Recykling przestrzenny : Z poziomu Opérations możesz wysłać swoich recyklerów na zwykłe miejsce nawet wtedy, gdy nie ma tam gruzu w chwili startu. Zbierają gruz znajdujący się po przybyciu albo wracają pusto. Jeśli wybierzesz istniejące pole, pozostaje ono ich dokładnym celem. Trasy recyklingu trwają co najmniej 75 sekund w jedną i drugą stronę, także na Twojej własnej planecie.
  • Wybór wszechświata : Lobby jest bardziej kompaktowe i czytelniejsze na telefonie: status obok nazwy, szczegóły przyspieszenia do rozwinięcia oraz informacje o otwarciu zgrupowane razem z dostępem do agendy.

Debug

  • Polecenia produkcji : Po przerwie w sieci zamówienie, które zostało już zapisane, może zostać potwierdzone bez tworzenia duplikatu i bez ponownego pobierania zasobów drugi raz. Żądania leczenia i naprawy pozostają śledzone aż do potwierdzenia rezultatu.
  • Rozwiązywanie akcji : Kolejne akcje uruchamiają się szybciej, gdy poprzednie rozwiązało się właśnie kończy. Dostarczanie porad od Elyria nie blokuje już niepotrzebnie innych akcji.
  • Nawigacja i płynność : Korekta źródła spowolnień podczas zmiany stron z Galaxie. Animacje flot ukrytych lub nieruchomych są zatrzymywane, małe globy planetarne są lżejsze, a pasek zasobów jest stabilniejszy.
  • Tłumaczenia : Etykiety interfejsu i samouczka są lepiej obsługiwane w różnych językach, bez przepisywania nazw, tagów ani tekstów wprowadzonych przez graczy.
  • Archiwa eksploracji : Raporty z eksploracji znowu wyświetlają się poprawnie dla misji z ciągłej mapy.
  • Wrogowie do wydobycia : Wrogowie z Twoich Fouilles pojawiają się poprawnie na Twojej mapie, nawet przy niskim powiększeniu, i pozostają prywatni. Szpiegowanie lub atak z mapy, raport lub Opérations zachowują dobrą perspektywę celu i typ interwencji.
  • Wieża rezonansu : Podgląd i strzał działają poprawnie z pozycjami z ciągłej mapy. Zasięg, koszty i limity użycia nie zmieniają się.
1.1.20

27.10.2026

Devlog 1.1.20 — 27.10.2026

Nowości

  • Zakładka Sektory: Przeglądaj galaktykę w formie listy, bez przesuwania ani przybliżania mapy. Wybierz sektor z A do Z, a następnie jeden z jego 5 podobszarów: 00–19, 20–39, 40–59, 60–79 i 80–99. Strzałki przechodzą między podobszarami oraz na kolejny sektor; na telefonie możesz też przewijać poziomo listę. Pokaż więcej wczytuje 25 dodatkowych elementów. Pseudonim lub awatar otwierają profil; nazwa planety lub jej współrzędne otwierają kartę i wyśrodkowują mapę. Powrót do Sektorów zachowuje wybrany podobszar. Typowe akcje pozostają dostępne bez zmian dystansów ani czasów lotu.

Modyfikacje

  • Wiercenie: Mineryjne planety oferują skrót Flota / Wiercenie w Razem, Wybrana planeta oraz Sektory, aby od razu przygotować misję.
  • Mapa galaktyczna: Odpady po walkach otrzymują srebrną wizualizację, czytelniejszą w małej skali. Na telefonie przycisk Razem jest wyróżniony. Wczytywanie stref i kart jest lżejsze, bez zmiany informacji, do których jest dostęp.
  • Ranking: Ranking graczy pokazuje teraz 50 graczy na stronę, na komputerze i na telefonie. Rankingi sojuszy i Błąkających się pozostają na 25 na stronę.

Debug

  • Ewakuacja awaryjna: Naprawa blokady ewakuacji obrońcy na nowej mapie. Ewakuowane statki są poprawnie rejestrowane i można je ponownie wezwać, bez zmian zasad odzysku.
  • Przeniesienie migracji: Naprawa błędu, który mógł nadal blokować przeniesienie na wolne miejsce, nawet po wpisaniu prawidłowego adresu. Limity i okres użycia pozostają niezmienione.
  • Raporty z walk: Portrety Błąkających się, a także awatary i personalizowane ramki graczy wyświetlają się prawidłowo w raportach kosmicznych i naziemnych, także w starych uwzględnionych raportach.
  • Błąkający się: Ich ponowne ustawienie omija teraz miejsca już zarezerwowane lub niezgodne, aby nie kończyć się niepowodzeniem na tych destynacjach.
  • Wczytywanie gry: Naprawa przypadku, który mógł uniemożliwić poprawne uruchomienie interfejsu gry.
1.1.19

27.10.2026

Devlog 1.1.19 — 27.10.2026

Nowości

  • Filtrowanie mocy: Mapa pozwala ukrywać lub wyświetlać słabe i silne cele, zarówno dla graczy, jak i dla Errantów. Dzięki temu łatwiej wychwycisz cele dopasowane do twojej mocy, bez zmiany istniejących zabezpieczeń.

Zmiany

  • Czytelność mapy: Szczegóły pojawiają się od ×13, a pseudonimy od ×20 na komputerze lub ×25 na telefonie. Nazwy widocznego obszaru ładują się stopniowo po przekroczeniu pierwszych 25 elementów. Szczeliny są dwukrotnie większe i łatwiejsze do zaznaczania; światy kopalniane odzyskują różową poświatę od ×3.
  • Nawigacja galaktyczna: Mapa otwiera się na twojej aktywnej planecie przy ×25 i centruje się, gdy ją zmieniasz, z wyjątkiem sytuacji, gdy przy otwieraniu wyraźnie wybrano inną destynację. Żółta poświata wyróżnia aktywną planetę; pozostałe twoje kolonie są nadal czytelne nawet przy maksymalnym oddaleniu. Zawartość ruin można przeglądać z poziomu przycisku recyklingu, po najechaniu lub przez długie przytrzymanie na telefonie.
  • Czat: Nieprzeczytane są oznaczane licznikami liczbowymi, bez dodatkowej czerwonej kropki. Kanały, w których wyłączyłeś powiadomienia, nie powiększają już liczników Czatu i Częstotliwości.
  • Recykling Errantów: Ich obsługa zbierania ruin po walce została dostosowana i uwiarygodniona.

Debug

  • Wielokrotne eksploracje i transporty: Kolejne wysyłki eksploracji oraz transporty paczkami działają znowu z flotami i Filarami. Wybór nowej Szczeliny poprawnie aktualizuje przygotowane miejsce docelowe. Eksploracje uruchomione na nowej mapie docierają poprawnie aż do raportu i powrotu.
  • Recykling: Wysyłka z mapy zachowuje pole ruin faktycznie wybrane, nawet gdy planeta zajmuje to samo miejsce. Naprawiono blokady uruchomienia lub rozwiązywania związane z nowymi współrzędnymi.
  • Raporty i czujniki: Współrzędne nowej mapy stają się klikalne w wiadomościach i raportach, w szczególności w przypadku Wykopalisk, Piractwa i Iris. Szybkie akcje wracają do właściwej lokalizacji, także w kontrwywiadzie. Powroty floty pokazują trasę w dobrym kierunku, z wiarygodnymi linkami do miejsca startu i dotarcia; konwoje Federacji również używają swoich rzeczywistych lokalizacji.
  • Akcje na mapie: Niedostępne polecenia są prawidłowo wyłączone dla graczy na urlopie oraz sondy lub drony dla celów chronionych, także nieaktywnych. Przeglądanie ruin przez długie przytrzymanie nie wywołuje już przypadkowo recyklingu.
  • Przemieszczenie migracji: Formularz akceptuje nowe adresy galaktyczne do przenoszenia twoich planet. Limity i okres użytkowania pozostają bez zmian.
  • Erranci i połączenie: Korekta nieprawidłowego stanu floty po niektórych powrotach Errantów, który mógł blokować szpiegowanie i uniemożliwiać połączenie z wszechświatem.
  • Sklep Android: Lokalna próba zakupu nie wystarcza już, aby wyświetlić „Płatność w toku”. Komunikat ten jest zarezerwowany dla płatności potwierdzonej jako oczekująca.
1.1.18

26.10.2026

Devlog 1.1.18 — 26.10.2026

Nowości

  • Ulubione i eksploracja : Teraz wybieraj zapisaną Szczelinę w swoich ulubionych bezpośrednio z Eksploracji, w Flocie jak i w Filarach. Ulubione grupują planety według gracza wraz z jego pseudonimem, sojuszem i portretem ; Szczeliny i wolne pozycje mają własne grupy. Dodawanie celów i skróty zostały przywrócone, z bardziej czytelnym panelem na telefonie, który pozostaje otwarty podczas ponownego centrującego mapę.

Modyfikacje

  • Odczyt mapy : Pseudonimy wracają do kolorów statusu rankingu i pojawiają się już przy powiększeniu ×25. Od ×13 poświaty wskazują twoje kolonie oraz Wędrowców w twoim zasięgu ataku. Lista preferuje cele o normalnym statusie i punkty PvE przed strukturami oraz wolnymi lokacjami ; Sonde i Drone są wyszarzone na celach zbyt słabych lub zbyt silnych. Wizualizacje Federacji i przekaźników zostały ujednolicone.
  • Rankingi : Listy graczy, sojuszy i Wędrowców wyświetlają 25 wpisów na stronę, na komputerze i na telefonie. Ich ładowanie jest lżejsze, a interfejs lepiej rozróżnia pustą listę, ładowanie w toku i błąd pozwalający spróbować ponownie.
  • Banery rankingowe : Te 16 banerów ma odpowiednie wizualizacje do linii rankingu, aby zachować proporcje astarów i statków bez ich rozciągania. Banery profilu pozostają bez zmian.

Debug

  • Mapa i floty : Zlokalizowanie floty z Czujników prawidłowo ponownie centruje mapę na jej aktualnej pozycji. Minierskie planety odzyskują swój skrót Sonde kosmicznej, a ich nazwa pozostaje widoczna w karcie na telefonie.
  • Eksploracje : Wybrana Szczelina pozostaje poprawnie identyfikowana od uruchomienia aż do raportów, także dla fal, powrotów, odłamków i po ponownym załadowaniu Czujników. Nazwy modeli statków są również przywrócone w formularzu. Zyski i prawdopodobieństwa pozostają bez zmian.
  • Profile graczy : Akcje Sonde, Drone, Flota i Filar powracają do głównej planety gracza i przygotowują właściwy cel. Na telefonie skróty mieszczą się w jednej linii, z MP i Czatem w formie ikon.
  • Symulatory walki : Odwrócenie stron nie usuwa już twoich składów ani technologii, na polu kosmicznym jak i w Filarach. Zmienione ilości i sprzymierzone grupy są zachowane ; obrony i zasoby pozostają przypięte do swojej planety.
  • Sojusze : Twój rang i zakładka Admin, gdy twoje uprawnienia na to pozwalają, pojawiają się poprawnie po ponownym wczytaniu gry, bez konieczności otwierania zakładki Techs.
  • Czat i wiadomości : Niewidoczne dla ciebie są sygnalizowane w zakładce Czat oraz na przycisku Częstotliwości, także dla cichych pokojów. Na komputerze wiadomości centrują się w przestrzeni gry bez nachodzenia na boczny panel.
  • Wstępne zapisy : Korekta blokowania przeglądarki uniemożliwiającego dołączenie do Kael we wstępnych zapisach. Konta z wstępnymi zapisami są chronione przed automatycznym usunięciem z powodu braku aktywności przed otwarciem ; terminy braku aktywności zaczynają się najwcześniej w oficjalnym momencie otwarcia.
1.1.17

26.10.2026

Devlog 1.1.17 — 26.10.2026

Nowości

  • Nowa mapa galaktyczna: Galaktyka staje się ciągłą mapą — można ją przemierzać, przesuwając widok i przybliżając, bez przechodzenia z jednego układu słonecznego do następnego. Nowe współrzędne, takie jak N56 45 26, zastępują stare współrzędne dla twoich działań; odległość zależy od rzeczywistej pozycji destynacji, a nie od ich litery. Wyszukiwanie po pseudonimie lub adresie, mini-mapa, filtry, ulubione, ruchy i karty celu pomagają przygotować misje. Wybierz wolne miejsce planetarne, aby skolonizować lub przeszukać, Przełom, aby eksplorować, oraz pole gruzu do recyklingu. Floty, Filary, przekaźniki, raporty i profile podążają za nową nawigacją. Aby wesprzeć migrację, gracze z nią związani mają łącznie 5 przemieszczeń planetarnych z poziomu Widoku ogólnego, w trakcie 7 dni po wspólnym ponownym otwarciu. Nie zużywają Teleportera i nie tworzą zwykłych opóźnień; trwające misje oraz już istniejące blokady muszą pozostać do przestrzegania.
  • Doświadczenie frakcji: Eksploracje w przestrzeni oraz przez Filary dają teraz punkty XP już po zakończeniu, niezależnie od wyniku: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP dla wybranych czasów 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 godzin. Eksploracja w przestrzeni przypomniana przed zakończeniem nie daje nic. Zwycięstwa ofensywne przeciwko graczowi przyznają również 10 do 90 XP, zależnie od raportu punktów ogólnych przed walką: 30 XP przy równych punktach, więcej przeciwko potężniejszemu imperium. Potrzebna jest realna opozycja wojskowa oraz straty wojskowe po stronie wroga; obrońca, przegrane, remisy i ataki bez opozycji lub bez strat po stronie wroga nie dają XP. Zyski pojawiają się w raportach.
  • Ulepszony samouczek: Nowy plan szkoleniowy zbiera rozdziały, misje, ich cele i nagrody. Na telefonie rozdziały rozwijają się bezpośrednio, aby utrzymać czytelniejsze czytanie. Cztery dodatkowe misje towarzyszą pierwszemu Przeszukaniu, pierwszemu piractwu, zbiórce poprzez recykling oraz darowi zasobów dla depozytu sojuszu. Przycisk Śledź prowadzi do właściwej zakładki i rozróżnia akcje Flota/Filar. Postęp oraz już odebrane nagrody są zachowane.
  • Panel nawigacji: Planety, Czujniki, Czat i Ulubione są zebrane w jednej przeglądarce, po prawej stronie, gdy jest to możliwe, albo jako nakładka na małych ekranach. Znajdziesz zasoby i wskaźniki magazynowania swoich planet, zmienisz salon i sprawdzisz udostępnione raporty bez kompresowania stron gry. Powiadomienia z Czatu i Czujników pozostają rozdzielone.
  • Pseudonim na univers: Możesz wybrać inną tożsamość w każdym universie. Pseudonim wybiera się podczas rejestracji, a następnie można go zmienić bezpłatnie w Ustawienia > Profil, z 7 dniami przerwy między dwiema zmianami. Zmiana dotyczy wyłącznie tego universu: nie modyfikuje twojej tożsamości konta, ani innych universów, ani twojego postępu.
  • Wyglądy planet: 8 wyglądów, po 1 500 Astrium każdy, pozwala spersonalizować twoje światy. Nabyty wygląd jest zdobywany na stałe w universie i można go używać na wszystkich twoich planetach tego universu. Wyposaż go z poziomu Widoku ogólnego, niezależnie na każdej planecie; zmiana wyglądu lub powrót do standardowego widoku jest bezpłatny. Brak wpływu na biome, zasoby ani cechy.
  • Nowe portrety: Wybór obejmuje 12 darmowych portretów oraz 20 premium avatarów po 2 500 Astrium za każdy. Premium avatary są zdobywane i wyposażane według universu; darmowe, spersonalizowane portrety pozostają wspólne między twoimi universami. Po zakupie wybierz swój portret i zapisz go w Ustawienia > Kosmetyka.
  • Symuluj swoją obronę: Akcja Odwróć, w symulatorach przestrzeni i Filary, ładuje siły aktywnej planety po stronie obrońcy oraz opróżnia obóz atakujący. Dzięki temu możesz skomponować przeciwległy atak, aby przetestować swoją obronę. Twoje premie osobiste podążają za twoją stroną, z rozróżnieniem między statkami, obroną orbitalną i jednostkami naziemnymi. Importy i ponowny odczyt raportów prawidłowo zachowują siły i tożsamości obozów.

Modyfikacje

  • Frakcja i artefakty: Strona Frakcja zawiera plan dowodzenia z zapadalnymi gałęziami oraz kartami umiejętności zilustrowanymi. Artefakty mają galerię, szczegółowe karty oraz bardziej czytelne porównanie premii. Te przeróbki zmieniają prezentację, nie koszty, wymagania wstępne ani zasady progresji.
  • Sklep i kosmetyki: Katalogi, ceny i podglądy są bardziej czytelne, z przenośnymi planetami 3D oraz kartami ekwipunku dopasowanymi zarówno do komputera, jak i telefonu. Avatary mają okrągły wygląd; ramki i banery zostały odnowione i są oferowane po 2 500 Astrium za sztukę. Kartridże, Ładunki i Matryce zyskują lepiej rozróżnialne wizualizacje.
  • Profile, ustawienia i rankingi: Profile są bardziej zwarte, pokazują nazwę głównej planety wraz z dostępem do mapy i pozwalają zwinąć szczegóły rankingów. Kategorie Ustawień oraz stronicowanie rankingów zostały uproszczone, aby ułatwić nawigację, szczególnie na telefonie.
  • Wiadomości: Wybór może obejmować całą kategorię lub podkategorię, zachowując twoje wyszukiwanie. Wiadomości ulubione są chronione, także podczas zbiorowego usuwania: najpierw usuń ich gwiazdkę, aby móc je usunąć.
  • Sondy kosmiczne: Sondy nie są już podległe minimalnemu czasowi lotu. Krótkie trasy mogą więc w pełni korzystać ze swojej szybkości, bez zmiany zużycia.
  • Stocznia kosmiczna: Koniec tymczasowych pomiarów rekonfiguracji: recykling w stoczni wraca do 85 % rzeczywistego kosztu budowy, a wyjątkowa szybkość Asteriona wraca z ×100 do ×7. Zwrot uwzględnia obowiązujące zniżki; nie odpowiada on cenie katalogowej. Dotyczy to demontażu w stoczni, a nie zbierania ruin. Zwroty już zarejestrowanych recyklingów pozostają zachowane.
  • Błąkający się: Progowa wartość referencyjna ruin statków spada z 5 % do 2 %, bez modyfikowania istniejących premii. Jest to minimum referencyjne, a nie stały zwrot za każde starcie. Trzy frakcje Błąkających się mają również 9 nowych portretów robotycznych, widocznych w ich kartach, rankingu, mapie i raportach.
  • Raporty walki naziemnej: Jak w przypadku przestrzeni, porażka atakującego od pierwszej tury maskuje szczegóły obrońcy w jego kopii raportu Filary. Obrońca zachowuje pełny raport; udostępnienie w Czacie respektuje informacje widoczne w udostępnionej kopii.
  • Univers nadchodzący: Jeden univers może być przedstawiony jako Wkrótce i przyjmować zapisy przed ogłoszeniem daty jego otwarcia. Premium trial zaczyna się w pierwszym prawdziwym dostępie do gry, a nie podczas zapisu. Dla nowych universów, których to dotyczy, populacja Błąkających się będzie rozwijać się stopniowo wraz z rzeczywistym napływem graczy.

Debug

  • Punkty i składanie: Wartość twoich komponentów pozostaje naliczana podczas składania statków, zarówno w paczkach aktywnych, jak i oczekujących. Rozdzielenie komponentów między kilka paczek nie powoduje już utraty punktów związanej z zaokrągleniami.
  • Błąkający się: Naprawa blokad generowania imperiów Błąkających się. Ich ocalałe jednostki w drodze powrotnej są poprawnie liczone w punktach, zamiast powodować sztuczny spadek wyświetlanej mocy.
  • Zgrupowane ataki i modele: Naprawa nieuzasadnionych odmów podczas tworzenia lub łączenia zgrupowanego ataku. Rozwój niektórych modeli statków, w szczególności między użyciem cywilnym i wojskowym, nie jest już błędnie blokowany.
  • Wyprawy eksploracyjne: Naprawa fałszywych odmów destynacji podczas wysyłek w przestrzeni lub przez Filary. Gdy wyprawa jest odrzucona, zaangażowane siły i zasoby są prawidłowo przywracane.
  • Czujniki: Nadchodzące wrogie ataki już nie ujawniają szczegółowego składu, którego nie powinno być widać: wyświetlanie pozostaje ograniczone do całkowitej liczby jednostek.
  • Elyria i okna: Elyria odpowiada teraz trafniej na pytania dotyczące limitów eksploracji i szczegółowych próśb. Krzyżyki zamykania porad i przekaźników są znowu w pełni klikalne, także na małym ekranie.
  • Połączenie Steam: Naprawa nieskończonego ładowania, które może wystąpić po przekierowaniu połączenia lub po ponownym uruchomieniu.
  • Wiki: Linki i zmiany artykułów otwierają żądaną treść niezawodniej. Wstępne ładowanie stylów zapobiega przesuwaniu tekstu przy otwieraniu strony.
1.1.16

16.10.2026

Devlog 1.1.16 — 16.10.2026

Nowości

  • Terytoria i depozyt przymierza: Nowa zakładka Terytoria pozwala finansować budynki zbiorowe. Każdy członek może natychmiast przekazać Żelazo, Kryształ i Eter ze swoich planet. Depozyt przechowuje te zasoby i podwaja swoją pojemność na każdym poziomie. Dary są ostateczne, bez redystrybucji graczom; aktywna może być jednocześnie tylko jedna zbiorowa budowa, z historią wkładów i wydatków.
  • Punkty nawigacyjne: Wasze przymierze może zbudować sieć punktów nawigacyjnych z poziomu Terytoriów. Gdy zostaną dwa punkty nawigacyjne ukończone, członkowie mogą przechodzić korytarzem z szybkością ×2, jeśli skraca to pełną trasę; wejście i wyjście pozostają z normalną prędkością. Przejście zużywa dwukrotnie tyle Eteru co normalny lot na tym odcinku, po uwzględnieniu Waszych zniżek. Użycie jest automatyczne, ale można je wyłączyć przy uruchomieniu, z jednym korytarzem na lot. Szpiegowanie, eksploracja i wydobycie odbywają się bezpośrednio. Pierwszy punkt nawigacyjny kosztuje 5 M Żelaza, 3 M Kryształu i 2 M Eteru, a następnie cena jest mnożona przez 5 za każdy kolejny punkt. Budowa trwa 48 godzin rzeczywistych; system musi w momencie startu pomieścić planetę członka.
  • Modele cywilnych i wojskowych statków: Możecie teraz tworzyć jeden aktywny model cywilnego statku i jeden aktywny model wojskowego statku na tym samym kadłubie, w ramach globalnego limitu aktywnych modeli. Cywile są pozbawieni uzbrojenia, bez hangaru, a ich wyposażenie może zajmować jedynie 20 % całkowitej objętości kadłuba. W zamian ich uniki są podwojone, z limitem 70 %. Można je ostrzelać, ale nie strzelają. Dawne modele pozostają wojskowe; typ wybiera się przy tworzeniu.
  • Wieża rezonansowa: Ta nowa infrastruktura może tymczasowo wyłączyć część obrony orbitalnej przeciwnika przed atakiem. Każdy poziom przewagi nad Wieżą celu wyłącza 10 % jego obrony na 5 minut, aż do 100 %, bez ich niszczenia; Iris pozostaje operacyjna. Jej zasięg rośnie wraz z poziomem. Wieża nakłada 3 godziny przeładowania po strzale. Stosują się zwykłe osłony, a strzał liczy się do limitu ataków w PvP. Budowa wymaga Infrastruktury, Robotycznej Fabryki, Energii i Systemów Uzbrojenia na poziomie 10. Ta sama planeta nie może otrzymać nowego strzału podczas pięciu minut neutralizacji.
  • Wkładki produkcyjne: Trzy nowe rodziny zwiększają produkcję Żelaza, Kryształu lub Eteru na wybranej planecie: +10 %, +25 % lub +50 % przez 24 godziny, 3 dni lub 7 dni. Bonus jest naliczany do efektywnej podstawowej produkcji i dodaje się do innych bonusów. Na planecie może być aktywna tylko jedna Wkładka na zasób, bez zastępowania ani przedłużania przez drugą.
  • Ładowarki przyspieszenia: Te nowe przedmioty natychmiast usuwają 10 %, 25 % lub 50 % pozostałego czasu aktywnego elementu lub pakietu: budynek, badania, statki, wyspecjalizowane urządzenia, populację lub obronę, w tym kompatybilne operacje napraw, leczenia i recyklingu. Pakiety w kolejce nie są przyspieszane. Można użyć kolejno kilka Ładowarek: na przykład dwie Ładowarki po 50 % sprowadzają 10 godzin do 5 godzin, a potem do 2 h 30.
  • Matryce redukcji kosztów: Matryce obniżają o 5 %, 10 % lub 15 % koszty Żelaza, Kryształu i Eteru nowych zleceń opłaconych na wybranej planecie przez 24 godziny, 3 dni lub 7 dni. Istnieją dla budynków, badań, budowy statku kosmicznego, wyspecjalizowanych urządzeń, populacji i obrony. Opłacone już zlecenia nie są cofane w ramach retroaktywnego zwrotu. Aktywna może być tylko jedna Matryca w danej kategorii; różne kategorie oraz Wkładki mogą współistnieć.

Zmiany

  • Walki lądowe i tarcze: W walce lądowej każda jednostka zachowuje teraz własne punkty życia i własną tarczę, zamiast wspólnej puli dla całej grupy. Strzał trafia w konkretną jednostkę: nadmiarowe obrażenia nie są przenoszone na inną. Na lądzie i w kosmosie w pełni opróżniona tarcza pozostaje złamana aż do końca walki i nie ładuje się w następnym turze. Walki już przygotowane według starych zasad działają dalej bez zmian.
  • Załogi w obronie i symulator: Flota obronna musi na swojej planecie mieć odpowiednie załogi. Jeśli brakuje co najmniej jednego wymaganego zawodu, wszystkie jej statki otrzymują −30 % ataku, kadłuba i tarczy do walki; obrony orbitalne, uniki i szybkostrzelność nie ulegają zmianie. Symulator umożliwia wskazanie dostępnych załóg lub założenie pełnej załogi, a także odtwarza liczebności ujawnione przez wystarczająco szczegółowe szpiegowanie. Raporty uwzględniają faktyczne straty załogi oraz nałożony malus.
  • Wędrowcy: Docelowy park wzrasta do 1 200 Wędrowców, czyli 400 na frakcję. Podczas tworzenia i pozycjonowania każde imperium przejmuje planetę macierzystą ze swojego źródła oraz 5 do 8 dodatkowych kolonii lub wszystkie dostępne, jeśli jest ich mniej. Floty Wędrowców mają pełne załogi. Wszystkie wrogie działania wobec nich podlegają limitowi mocy ×2, wliczając, kontrolowanemu dla każdego członka grupowego ataku; statusy kart i weryfikacje przed wysłaniem są dopasowane. Ich cykl trwa także wtedy, gdy nie można wykonać odjazdu lądowego.
  • Eksploracja i nowe przedmioty: Wkładki, Ładowarki i Matryce dołączają do rzadkich łupów, bez automatycznej aktywacji po odkryciu. Ich prawdopodobieństwo pozostaje 4,5 %, a teraz jest rozdzielone między 21 równoważnych wyborów: sześć historycznych przedmiotów oraz piętnaście nowych kart przedmiotów jednorazowych. Każda karta ma kilka wariantów; szczegóły nagród i ich prawdopodobieństwa można sprawdzić w interfejsie eksploracji. Te jednorazowe przedmioty można także zdobyć w nagrodach z wydarzeń i będą proponowane w przyszłych treściach PvE i PvP.
  • Ekwipunek: Przedmioty są przedstawione na zwartych kartach pogrupowanych według kategorii, z wyszukiwaniem, filtrami wielokrotnymi i sortowaniem według nazwy lub ilości. Karta zawiera ich szczegóły i akcje, a prezentacja lepiej dopasowuje się do telefonu. Skrzynie z Żelazem, Kryształem i Eterem mają dedykowane wizualizacje; nowe jednorazowe przedmioty pokazują swoje przetłumaczone nazwy w nagrodach, a ich aktywne efekty są widoczne w Empire.
  • Publiczne profile: Karta gracza wyraźniej rozróżnia tożsamość, przymierze, frakcję, rangę i poziom frakcji. Akcje są pogrupowane w szpiegowanie, ofensywę i kontakt. Indeks mocy pokazuje udział każdej kategorii i podkreśla pozycje z top 10; na telefonie lokalizacja pojawia się przed tym indeksem.
  • Płazmowy Wzmacniacz: Jego bazowy atak wzrasta z 5 000 do 7 500, czyli +50 %, szczególnie do zwiększenia presji na Bastiony. Ta podwyżka działa przeciw wszystkim jego celom; koszty, wymagania wstępne i szybkostrzelność pozostają bez zmian.
  • Szpiegowanie w kosmosie: Bazowa prędkość sondy Kosmicznej jest podwojona, z 52 500 do 105 000 km/min, bez zmian w jej współczynniku zużycia. Minimalne czasy nawigacji nadal obowiązują: nie wszystkie trasy staną się więc automatycznie dwukrotnie krótsze.
  • Kolonizacja na Astérion: W wyniku ostatniej aktualizacji, która zmniejszała liczbę dostępnych kolonii, Astérion otrzymuje trzy dodatkowe możliwe kolonie, oprócz slotów odblokowywanych przez poziom oraz bonusów. Zawsze musisz sam kolonizować te miejsca. Maksimum pozostaje dwanaście planety łącznie, z planetą macierzystą, czyli dwanaście kolonii.
  • Stocznia kosmiczna na Astérion: Przyspieszenie stoczni rośnie z ×50 do ×100 dla budowy, składania i recyklingu. Operacje już rozpoczęte zachowują swój czas trwania; kolejne używają nowej szybkości, gdy startują.

Debug

  • Dostawy handlowe: Poprawka blokady, która mogła dotyczyć wielu dostaw z tego samego handlu, w flocie oraz w Filarach. Oddzielne dostawy są poprawnie rozpoznawane, bez podwójnego naliczenia przy wznowieniu.
  • Zgrupowane operacje i zapisane składy: Poprawka anulowania przez dowódcę i usuwania uczestnika. Zapisane składy są potwierdzane, a następnie synchronizowane między zakładkami, również po ponownym połączeniu. Naprawiono także niesłuszne odrzucenia podczas uruchamiania floty.
  • Bonus za aktywność: Zysk wskazywany teraz odpowiada zasobom faktycznie naliczonym, w wolnym miejscu aż do 125 % magazynu aktywnej planety. Zasoby nie znikają już po tymczasowym przekroczeniu pokazanego limitu; część, której nie można naliczyć, nie jest przenoszona dalej.
  • Mapa galaktyczna: Na telefonie planety widoczne w podglądzie systemu można wybierać bez wymuszania ponownego centrującego ani dodatkowego zoomu. Mapa lepiej obsługuje utratę kontekstu grafiki i oferuje alternatywny widok w razie błędu.
  • Bohaterowie i włamanie: Niepowodzenie wczytania bohaterów nie pozostawia już fałszywego stałego ładowania. Niezgodne odpowiedzi są zgłaszane, a najnowsze poprawne dane mogą zostać zachowane; zasady uruchomienia pozostają bez zmian.
  • Aktualizacje gry: Ulepszono odzyskiwanie po niepowodzeniu wczytywania plików gry, szczególnie dla stylów. Mechanizmy wznowienia zapobiegają wywoływaniu dwóch współbieżnych przeładowań.
  • Devlogi i ogłoszenia: Naprawiono blokadę synchronizacji, która mogła uniemożliwić pojawienie się nowego devloga po stronie gry mimo jego publikacji.
  • Połączenie Steam: Przebieg pozwala zalogować się na istniejące konto e-mail lub Google przed połączeniem go ze Steam, bez niepotrzebnego przechodzenia przez tworzenie profilu. Poprawiono odrzucenie wejścia do wszechświata dla niektórych zweryfikowanych kont Steam.
1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Nowości

  • Wbudowane hangary: Możesz wyposażyć swoje statki w hangary, aby zabierać ze sobą mniejsze jednostki. W Opérations wybierz te, które chcesz zabrać: podróżują z prędkością nośników, nie spowalniając floty, a następnie wychodzą z hangarów, by walczyć z własnymi statystykami. Dostępne są trzy rozmiary: 10, 100 i 300 UL, przy maksymalnie czterech hangarach tego samego typu na statek. Te rozmiary wymagają odpowiednio Infrastructure i Chantier Spatial na poziomach 10, 13 i 16. Zdolności nośników sumują się w skali floty. Po walce jednostki, które mogą wykonać normalny powrót, ponownie zaokrętowują się; jeśli hangary zostały zniszczone i brakuje miejsc, jednostki bez miejsc wracają osobno, z własną prędkością. Rezerwa Éther jest pobierana na starcie, aby umożliwić ten powrót, a niewykorzystana część przetrwałych jest zwracana.
  • Fregata i Pancernik: Dwa nowe kadłuby poszerzają twoje możliwości projektowania: Fregata, 600 000 m³ oraz Pancernik, 2 200 000 m³. Wymagają odpowiednio poziomów 9 i 15 Infrastructure oraz Chantier Spatial. Ich objętość służy do instalacji wyposażenia; pozostała przestrzeń tworzy ładownię. Mogą przenosić hangary, ale są zbyt duże, by same były wbudowane.
  • Przyspieszona stocznia: Przez 48 godzin prędkość Chantier Spatial wzrasta do ×50 dla budowy, montażu i recyklingu. To tymczasowe przyspieszenie pozwala szybciej przeprowadzać rekonfigurację modeli statków po tej aktualizacji.
  • Uniki w walce w przestrzeni: Statek może teraz uniknąć strzału podczas walki: wówczas ten strzał nie zadaje mu ani obrażeń, ani efektu krytycznego. Zdolność uniku zależy od kadłuba i maleje wraz z masą zainstalowanego wyposażenia. Przy identycznym kadłubie lekki model unika więc bardziej niż ciężko uzbrojony. Obrona orbitalna nie wykonuje uniku. To nowy mechanizm walki, niezależny od unikania bitwy przez flotę stojącą w porcie.
  • Pole siłowe i Wirus Filarów: Dwie nowe badania pozwalają chronić planetę przed atakami naziemnymi lub przejść przez tę ochronę. Od poziomu 1 Pola siłowego możesz je aktywować za darmo w Opérations, na planecie, na której aktywne są Piliers. Chroni przez 24 h, a następnie wymusza 48 h regeneracji przed kolejną aktywacją. Aby przejść, atakujący musi posiadać Wirus Filarów o poziomie ściśle wyższym: Pole poziomu 5 blokuje Wirus poziomu 5, ale nie blokuje Wirusa poziomu 6. Przejście lub atak uruchomiony z twojej planety nie dezaktywuje Pola. Nie blokuje ataków w przestrzeni; Iris pozostaje niezależną ochroną.
  • Pakty sojuszu: Możesz zawrzeć pakt między dwiema aliansami z poziomu Diplomatie: obejmuje on członków obu grup, a nie tylko dwóch graczy. Pakt handlowy umożliwia transport i rozmieszczenie między członkami sygnatariuszy, ale nie uniemożliwia działań wojennych. Pakt totalny blokuje także nowe wyprawy ataku, szpiegostwa i wrogiego piractwa. Misje już rozpoczęte kontynuują działanie. Uprawnieni liderzy i negocjatorzy obsługują wnioski. Zerwanie jest niemożliwe tak długo, jak handel pozostaje otwarty między aliansami; po zerwaniu paktu wzajemna 6 h przerwa uniemożliwia nowe wrogie wyprawy i nowe wnioski o pakt.
  • Wiki i samouczek: FAQ staje się wiki z 64 artykułami, podzielonymi na dziewięć działów i dostępnymi w dwudziestu językach. Możesz wyszukać regułę, przejrzeć spis treści artykułu i przejść linkami do powiązanych tematów. Stare linki pozostają użyteczne. Wskazówki i cele samouczka zostały także dostosowane do ekranów Opérations i Journal, aby prowadzić cię do właściwego działania.
  • Ogólna rozejm: Rozejm może być teraz aktywowany lub zaplanowany dla całego uniwersum. Gdy jest aktywny, żaden nowy atak, misja szpiegowska ani piractwo nie mogą wyruszyć przeciwko innemu ludzkiemu graczowi. Misje już uruchomione kontynuują swój lot, a aktywności PvE i pokojowe misje pozostają możliwe. Jego aktywacja jest sygnalizowana w wiadomościach oraz w Événements.

Modyfikacje

  • Kolonizacja: Twoja zdolność zakładania kolonii rośnie teraz wraz z poziomem gracza. Dostajesz dodatkowe miejsce na poziomach 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 i 40: na poziomie 4 możesz więc posiadać swoją macierzystą planetę i jedną kolonię; na poziomie 40 twoja macierzysta planeta i osiem kolonii, bez bonusów. Fragment Frontowego Tronu dodaje miejsce, gdy osiągnie poziom 10, pod warunkiem posiadania co najmniej poziomu gracza 20. Twoje obecne planety są zachowane: jeśli przekroczysz nowy limit, wystarczy odblokować dodatkowe miejsce przed ponowną kolonizacją. Całkowita liczba nie może przekroczyć trzynaście planet, z bonusami.
  • Aktywne modele: Możesz przechowywać wiele planów tego samego kadłuba, ale jeden model może być aktywny na kadłub w całym twoim koncie. Na przykład możesz zapisać wiele modeli Korwety, ale nie możesz aktywować dwóch jednocześnie. Aby zmienić model, przygotuj nowy plan, pozostawiając go nieaktywnym, przekształć lub poddaj recyklingowi wszystkie statki ze starego, a następnie poczekaj na zakończenie jego misji i produkcji. Wtedy będziesz mógł wyłączyć stary model i włączyć jego następcę. Jeśli wcześniej miałeś kilka aktywnych modeli tego samego kadłuba, twoje statki i zaakceptowane zamówienia są zachowane, ale nowe aktywacje, konstrukcje i montaż tego kadłuba są blokowane, dopóki nie pozostanie tylko jeden aktywny model. Pozostałe kadłuby nie są objęte tą blokadą.
  • Czas lotu: Nowe trasy w obrębie systemu lub między systemami zajmują więcej czasu: trwają około dwa razy dłużej na krótkich dystansach, a wydłużenie stopniowo maleje do ×1,5 na długich dystansach. Minimalny czas to 2 min 30 s. Odległości i zużycie paliwa się nie zmieniają. Floty, które już wyruszyły, a także ich powroty zachowują swoje parametry lotu.
  • Eksploracje: Ryzyko i znaleziska zostały przeważone: ryzyko całkowitej straty spada z 0,4 % do 2,5 %, rzadkie znaleziska z 7,7 % do 4,5 %, a znaleziska zasobów z 34,125 % do 32,025 %. Nowy rezultat dotyczy 5 % eksploracji, zarówno kosmicznych, jak i naziemnych: wyprawa nie znajduje nic i nie ponosi żadnych strat, ale wraca z opóźnieniem 20 do 400 minut. Jej jednostki i ładunek pozostają niedostępne do czasu powrotu. Ilości przyznane przez inne znaleziska nie ulegają zmianie.
  • Wędrowcy: Ich gospodarka kolonii ewoluuje dzięki nowym dopływom zasobów i zgrupowaniom zapasów między ich światami. Również odświeżanie i przemieszczanie zostało przeprojektowane: wyprawa floty nie oznacza już, że zasoby, cywile i armia idą razem. Każdy może śledzić flotę osobno. Zapasów już naliczonych i trwających misji nie zmienia się.
  • Wiertnice i Górnicy: Ich tempo wydobycia uwzględnia teraz prędkość produkcji wszechświata, oprócz bonusów technologicznych. Przy identycznym wyposażeniu i technologiach operacja wydobywa więc siedem razy szybciej w wszechświecie ×7 niż w wszechświecie ×1. Czujniki wyświetlają to tempo już podczas drogi w obie strony; wydobycie rozpoczyna się po przybyciu. Tempo jest ustalane na starcie, a operacje już uruchomione zachowują swoje.
  • Recykling w Stoczni: Tymczasowo, gdy recyklingujesz statek, wyspecjalizowaną jednostkę lub komponent w Stoczni, odzyskujesz 100 % faktycznego kosztu budowy, zamiast 85 % wcześniej. Obliczenie uwzględnia dostępne zniżki i zaokrąglenia: nie zwraca ceny katalogowej bez zniżek. Ta zmiana dotyczy demontażu w Stoczni, a nie zbierania pól szczątków.
  • Ataki między graczami: Możesz uruchomić do trzech ataków nieodwołanych na dobę UTC przeciwko temu samemu graczowi, zamiast dwóch, łącząc floty kosmiczne i Piliers. Oznacza to maksymalnie dziewięć ataków w trzech dniach UTC cyklu, zamiast sześciu wcześniej. Są to dni kalendarzowe UTC, a nie przesuwane okno 72 h. Istniejące rozejmy nie ulegają zmianie, ani limit jednego ataku na Piliers przeciwko tej samej planecie na dobę.
  • Sklep premium: Limit otwarcia ogólnych skrzyń z zasobami 24 h zmienia się z dziesięciu na pięć na dobę UTC, niezależnie od ich źródła. Skrzynie 1 h, 6 h oraz dedykowane dla konkretnego zasobu nie są objęte tą zmianą. Miesięczny budżet bezpośrednich zakupów ogólnych skrzyń 24 h, Iris i uniwersalnych fragmentów spada z 250 000 do 200 000 Astrium. To wspólny budżet dla trzech kategorii, na konto i wszechświat, odnawiany na początku każdego miesiąca UTC, a nie osobny limit dla każdego obiektu. Paczki nie zużywają tego budżetu.
  • Prędkości wszechświata: Budynki, badania, statki, populacje, obrony i wyspecjalizowane jednostki mogą teraz mieć różne prędkości postępu w tym samym wszechświecie. Sprawdź w Caractéristiques podczas wyboru wszechświata, aby poznać te, które obowiązują. Produkcja już rozpoczęta zachowuje swój czas; zamówienie, które wciąż czeka, używa prędkości swojej kategorii, gdy ruszy.
  • Produkcja i Centrala impulsowa: Obliczenia produkcji lepiej uwzględniają okresy, w których twoja rezerwa Éther się wyczerpuje. Jeśli twoje imperium nadal produkuje wystarczająco dużo Éther, by okresowo zasilać Centralę impulsową, może ona działać automatycznie w trybie przerywanym, bez ręcznego ponownego uruchamiania. Wyświetlana produkcja odzwierciedla ten tryb; jeśli żadne dostawy Éther nie pozwalają jej zasilić, pozostaje zatrzymana.
  • Dziennik: Zachowujesz skumulowane statystyki i dzienne wykresy eksploracji w czasie. Szczegółowe raporty, ładowane na żądanie, pozostają dostępne przez siedem dni; te nadal powiązane z wiadomością są zachowane. Ten limit dla szczegółowych archiwów nie zeruje więc twoich sum ani twojego postępu w Panthéon.
  • Forum: Licznik nowości na Forum jest teraz aktualizowany co pięć minut, aby ułatwić jego śledzenie. Opóźnienie dotyczy paska powiadomień (odznaki), a nie publikacji wiadomości na Forum.
  • Wstępne wyposażenie: Nowe konta w uniwersach nie otrzymują już automatycznie trzydziestu skrzyń z zasobami 1 h. Wstępne dotacje specyficzne dla danego uniwersum mogą być przewidziane w jego konfiguracji. Skrzynie już obecne w twoim ekwipunku nie są usuwane.

Debug

  • Piratowanie w przestrzeni: Bonusy do frachtu z Infrastructures oraz Pieczęci Uśpionych Filarów są znowu prawidłowo uwzględniane w rabowanych zasobach, podczas ataku indywidualnego i zgrupowanego. Każdy uczestnik otrzymuje swoje własne bonusy, w granicach pojemności jego ocalałych statków. To przywrócenie istniejących bonusów, a nie nowy bonus do piractwa.
  • Ulubione: Użycie szybkiej akcji już nie zamyka panelu Ulubione i nie powoduje utraty twojej pozycji na liście. Zachowane są otwarte grupy oraz przewijanie; przygotowanie floty, misji Piliers lub wiertniczej otwiera się nad panelem.
  • Misje i kolejki produkcji: Zostały naprawione blokady wywołane przez kilka działań wykonanych jednocześnie, szczególnie podczas konstrukcji, produkcji i roszczeń. Produkcja przejęta zbyt wcześnie jest teraz monitorowana aż do jej godziny zakończenia, zamiast ryzykować pozostanie zablokowaną. Te poprawki nie skracają zaplanowanych czasów. Uproszczono też śledzenie misji i ogłoszeń.
  • Godziny wydarzeń: Godziny wyświetlane w polach dat wydarzeń i otwarć wszechświatów są prezentowane w twojej strefie czasowej. Nie musisz już samodzielnie przeliczać tych godzin; referencyjne terminy UTC się nie zmieniają.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Nowości

Brak widocznych punktów w tym oknie.

Zmiany

  • Komptoir Federacji: Otrzymane ilości i płatności są teraz w przeliczaniu na pełne jednostki. Kwota całkowita, wraz z opłatami, jest zaokrąglana tylko raz — zawsze w górę. Zakup w ramach budżetu jest ograniczony do dostępnego stanu: fakturowana jest tylko ilość, którą faktycznie kupujesz, a reszta budżetu zostaje zachowana. Ostatnie jednostki z rynku są teraz możliwe do zakupienia. Stawki, limity, terminy i dostawy już rozpoczęte pozostają bez zmian.
  • Szablony misji: Limit rośnie z 3 do 6 szablonów Floty i 6 szablonów Filarów, z dwoma niezależnymi limitami. Szablony Filarów można także stosować i zapisywać z poziomu składu Wykopalisk lub specjalnej misji z jednostkami. Aplikacja uwzględnia stany i dozwolone jednostki. Symulator walki zachowuje limit 3 szablonów.

Debug

  • Nawigacja w Opérations: Otwarcie przygotowania grupowego ataku nie blokuje już selektorów misji i środka do uruchomienia. Możesz wyjść z tego przygotowania, aby wybrać recykling, transport lub misję Filarów.
  • Wiadomości, Czujniki i Cz/at: Przyciski i panele Czujniki oraz Cz/at pozostają dostępne, gdy otwarta jest wiadomości, także przy użyciu klawiatury. Otwieranie i zamykanie wiadomości zachowuje szkice oraz przewijanie paneli.
  • Mapa galaktyczna na telefonie: Poprawiono pozycjonowanie dolnego paska akcji na mapie oraz przypadkowe przewijanie strony podczas dotknięcia mapy, zarówno w orientacji pionowej, jak i poziomej.
  • Sklep i Astrium: Przy zakupach w Google Play przygotowanie, a następnie anulowanie zakupu nie ukrywa już innych paczek ani ich cen. Wznowienie potwierdzonych zakupów w Google Play jest bardziej niezawodne, również gdy wstępna rezerwacja wygasła, bez podwójnego doładowania.
  • Logowanie i profil: Poprawiono blokadę, która mogła się utrzymywać po przywróceniu centralnych usług. Późna synchronizacja nie zastępuje już avatara, który właśnie zmieniłeś.
  • Optymalizacje: Odciążenie ponownych obliczeń Panteonu oraz odczytów Wygnańców. Odznaka Forum sprawdza nowości bez ładowania zawartości Forum. Rankingi, zasady i częstotliwość aktualizacji pozostają bez zmian.
Strona 1 / 9

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.