Wróć do strony głównej

Zasady społeczności

Regulamin gry

Oficjalny tekst reguluje konta, wymiany, sojusze, wrogie operacje, komunikację, sankcje i zabronione sposoby korzystania we wszechświatach Aleryos.

Regulamin może ewoluować w dowolnym momencie, aby uwzględniać stan gry, położyć kres nadużyciom lub doprecyzować zasadę. Każda istotna zmiana zostanie oficjalnie ogłoszona.

Regulamin gry — Aleryos

To tłumaczenie ma charakter wyłącznie informacyjny; do czasu zakończenia oficjalnej weryfikacji prawnej rozstrzygająca pozostaje wersja francuska.

Preambuła

Aleryos to trwała gra strategiczna. Zasady chronią uczciwą grę, integralność konta, komunikację społeczności i stabilność każdego wszechświata.

Konta i tożsamość

  • Jeden gracz musi kontrolować tylko konta autoryzowane przez oficjalne zasady.
  • Każde wspólne, przeniesione, sprzedane lub pożyczone konto może zostać ograniczone, jeśli stwarza korzyść lub spór własności.
  • Gracz jest odpowiedzialny za bezpieczeństwo swoich identyfikatorów oraz za działania wykonywane na swoim koncie.

Fair play i exploity

  • Automatyzacja, boty, skrypty, manipulacja ruchem, powielanie działań i exploity techniczne są zabronione.
  • Każdy błąd zapewniający zasoby, jednostki, czas, nagrody, Astrium lub przewagę bojową musi zostać zgłoszony, a nie wykorzystany.
  • Zespół może zamrozić, wycofać lub nałożyć sankcje na konta, aby zamknąć nadużycie lub chronić wszechświat.

Sojusze, handel i pomoc

  • Sojusze, dyplomacja i wojny są dozwolone, jeśli korzystają z normalnej mechaniki gry.
  • Zabrania się wypychania, handlu trójstronnego, zorganizowanego zasilania silniejszego konta i sztucznego transferu zasobów.
  • Połączone konta, współdzielone sieci lub wyjątkową pomoc można przeglądać ręcznie.

Walka i działania wrogie

  • indywidualny, kierunkowy cykl PvP trwający 3 dni UTC, z maksymalnie 3 atakami dziennie na ten sam cel, czyli najwyżej 9 atakami, a następnie maksymalnie 2 dniami rozejmu zależnie od ostatniego dnia, w którym przeprowadzono atak;
  • Ataki, szpiegostwo, przechwytywanie i operacje filarowe są częścią gry.
  • Liczba nadchodzących ataków AI/PvE jest ograniczona do 2 na gracza na dzień UTC, łącznie dla flot i filarów.
  • Nękanie, koordynacja w oparciu o nielegalne konta lub nadużywanie luki technicznej może podlegać sankcjom.
  • Raporty, rankingi i dzienniki mogą być wykorzystywane do badania podejrzanych operacji.

Komunikacja

  • Zabronione są obelgi, groźby, mowa nienawiści, ujawnianie danych osobowych, spam i podszywanie się pod inne osoby.
  • Kanały publiczne, prywatne wiadomości, przestrzenie sojuszy i wymiana wsparcia nadal podlegają moderacji.
  • Zespół może w razie potrzeby usunąć zawartość, wyciszyć konta lub ograniczyć dostęp.

Sankcje

  • Sankcje mogą obejmować ostrzeżenie, tymczasową blokadę, korektę zasobów, wycofanie, zawieszenie lub stały zakaz.
  • Surowość zależy od intencji, powtórzeń, wpływu i współpracy podczas przeglądu.
  • Francuskie zasady źródłowe pozostają odniesieniem w przypadku różnic w tłumaczeniu.