Diário de desenvolvimento

Aleryos V1.0.06

1.0.07

10.06.26

Publicado em 10/06/2026 às 10:38

Novidades

  • Aliança : as fileiras autorizadas agora podem definir uma tecnologia prioritária para direcionar as doações da aliança. Essa prioridade fica visível para todos os membros.
  • Rápida de Ruínas : a classificação solo do evento agora tem paginação por 25 jogadores na modal Missões, com preservação da posição do jogador atual.

Modificações

  • Classificações : as classificações, o Panteão e as classificações dos eventos agora usam projeções de servidor atualizadas regularmente, para reduzir os tempos de carregamento e evitar recálculos pesados ao abrir.
  • Imagens : os uploads de imagens de anúncios, mensagens, eventos, devlog e suporte ao jogador são convertidos automaticamente em WebP, sem redimensionamento.
  • Páginas públicas : a página inicial, o Devlog, a FAQ, o regulamento e os assets públicos foram aliviados e estabilizados, com carregamento adiado das imagens na dobra.

Debug

  • Hard Pause : os jogadores em hard pause admin agora são exibidos com um status público dedicado, mostrável em azul, sem expor o prazo interno e sem se misturar com a pausa normal.
  • Galáxia : a navegação intensa foi estabilizada. O sistema exibido mantém jogadores, CDR e Errantes durante os carregamentos, e erros temporários não redirecionam mais automaticamente para a escolha de universo.
  • Errantes PvE : várias proteções corrigem colisões de nomes, Errantes órfãos e atualizações de coordenadas, para evitar travamentos durante as atualizações das IAs.
  • Classificações : o jogador atual está melhor destacado no Top Panteão, e a classificação solo Rápida de Ruínas não fica mais travada no carregamento se um detalhe paginado falhar.
  • Sensores : a seta flutuante de voltar ao topo funciona agora no mobile e no desktop, sem atrapalhar rolagens internas como o chat ou a sidebar.
  • Lobby : os erros transitórios de reconexão a um universo permanecem na tela atual com retry limitado, em vez de redirecionar diretamente para a escolha de universo.
1.0.06

09.06.2026

Publicado em 09/06/2026 às 14:16

Novidades

  • Devlog público : agora está disponível uma página pública Devlog, com navegação pelo site, rotas localizadas, paginação e conteúdo otimizado para SEO.
  • Mensageria : nova categoria Favoritos, com subfiltros Anúncios, Diplomacia e Sistema.
  • Obra Espacial : os componentes agora podem ser reciclados a partir da obra, com botão MAX e retorno de recursos totalizado.
  • Eventos : Ruée de Ruines agora conta com um alerta centralizado durante as ondas, visível por até 120 segundos, com acesso direto à galáxia.

Modificações

  • Errantes PvE : a proporção de CDR gerada pelas naves Errantes destruídas passa de 40% para 30%.
  • Panteão : o Top IA/PvE agora considera as unidades perdidas pelo jogador em equivalente de ferro negativo, e as classificações de combate usam uma ponderação mais representativa.
  • Espionagem : os relatórios de sondas e drones agora exibem a cadência de tiro dos modelos de naves espionadas.
  • Chat : as conversas privadas e de grupo estão melhor ordenadas por atividade recente, com controles flutuantes de chat/sensores menos incômodos.
  • Interface : várias superfícies foram densificadas ou reequilibradas: Obra Espacial, menu esquerdo, pré-requisitos móveis, modal de votação, evento Ruée de Ruines e blocos de overview.

Debug

  • Galáxia e CDR : a exibição não pisca mais durante as sincronizações, as CDR móveis são clicáveis corretamente, e o sistema exibido permanece estável enquanto as coordenadas não mudam.
  • Errantes PvE : os Errantes são distribuídos por todas as galáxias abertas, e sua produção de recuperação é limitada a 24h por sincronização para evitar estoques anormais.
  • Frotas e Pilares : os botões MAX, as validações, as seleções locais e os manifestos foram estabilizados: estado consumível coerente, reset ao trocar a planeta ativa, e componentes exibidos em sua própria categoria.
  • Edifícios : a desmontagem voltou a funcionar via fila do servidor, com confirmação visível e proteção contra clique duplo antes da sincronização.
  • Panteão : os ganhos do inventário de exploração são contabilizados corretamente após a aplicação, e as posições de perfil não ficam mais “cortadas”.
  • Lobby : as contas removidas não são mais contabilizadas no total de inscritos de um universo.
1.0.05

08.06.2026

Publicado em 08/06/2026 às 12:21

Novidades

  • Errantes PvE : os Errantes agora são estruturados por facções Noctes, Veyrs e Haldens, com perfis, reações e produções próprias para cada facção.
  • Frotas : as missões de transporte e implantação agora podem mover componentes de naves que não sejam de infraestrutura. Os componentes de infraestrutura continuam exclusivos, e as missões Piliers não transportam componentes.
  • Panteão : nova categoria Top com rankings Espacial, Terrestre, Exploração e IA/PvE, paginação por 25 jogadores, bandeiras de idioma e reciclagem de IA/PvE separado dos CDR dos jogadores.
  • Comunidade : um acesso ao Discord foi adicionado diretamente no cabeçalho do jogo.

Modificações

  • Armazenamento de componentes : o Estaleiro Espacial agora armazena os componentes em unidades logísticas. A capacidade depende do nível: nível 0 = 0, nível 12 = 10.724 UL, nível 18 = 107.240 UL. A produção é recusada se estoque atual + componentes já na fila + nova produção exceder a capacidade. Se o estoque já ultrapassar esse limite via recompensa, exploração ou crédito do sistema, ele permanece conservado, mas a nova produção e os envios FLEET de componentes continuam bloqueados enquanto a capacidade não for suficiente.

Debug

  • Galáxia : os campos de ruínas não ficam mais presos em cache do lado do cliente. A galáxia agora exibe o estado atual do servidor dos CDR.
  • Mensageria : o badge de mensagens não lidas está mais confiável e as mensagens mais recentes são recarregadas ao abrir ou retomar a mensageria.
  • Frotas : entregas e retries relacionados aos componentes foram estabilizados, sem perda de retorno nem do histórico de comércio.
  • Missões rápidas : componentes com zero ou que se tornaram incompatíveis com a missão selecionada são melhor limpos.
  • Elyria : os pop-ups de conexão não devem mais piscar em loop ao entrar no jogo.
  • Traduções : ajuste de rótulos em espanhol e russo relacionados aos rankings PvE e facções.
1.0.03

06.06.26

Publicado em 06/06/2026 às 16:08

Novidades

  • Nenhum ponto visível importante : este deploy é focado no balanceamento de PvE, melhorias de interface e correções de manutenção.

Modificações

  • IA PvE : o refresh completo das IAs passa para 24-36h. As frotas, exércitos e defesas das IAs agora podem variar entre 50% e 200% do jogador de origem.
  • Tecnologias de IA : as tecnologias copiadas do jogador de origem agora usam uma variação de -2 a +1 níveis, com piso em 0. Os edifícios mantêm sua variação atual.
  • Pontos de IA : os pontos das IAs agora são calculados a partir de suas posses reais, em vez de um simples percentual do jogador de origem.
  • Império : as tabelas são refinadas com a produção diária por planeta e totais mais legíveis.
  • Frotas e missões : o radar exibe um contador curto das frotas ativas, e a capacidade de carga permanece visível nas missões de ataque e espionagem sem exibir os controles de carregamento.
  • Edifícios e Pilares : os campos de quantidade vazios voltam corretamente para zero, com projeções de armazenamento mais claras.
  • Aliança e admin : os indicadores admin ficam mais legíveis e as cores dos recursos ficam alinhadas com o header.

Debug

  • Arena-Top100 : correção do callback de voto. Os votos válidos da Arena agora podem disparar o postback assinado e creditar os 3 Ecos previstos.
  • Investida das Ruínas : os CDRs do evento são carregados diretamente com o snapshot da galáxia do servidor para evitar atrasos, piscadas ou desaparecimentos causados pelo cache.
  • Recompensas do evento : após um claim bem-sucedido, a interface marca a recompensa como recuperada imediatamente, exibe uma notificação local e faz apenas um refresh leve em segundo plano.
  • Império : correção do total de produção diária, agora calculado somando antes do arredondamento final.
  • Header : o formato compacto muda corretamente para a unidade superior acima dos limites, em vez de exibir valores como 1000,0M.
1.0.03

05.06.2026

Publicado em 05/06/2026 às 19:46

Novidades

  • Arena-Top100 : adição de uma nova plataforma de votação. Uma votação do Arena-Top100 validada credita 3 Ecos.
  • Chat : adição de uma paleta de emojis e ícones da Aleryos, com renderização de tokens diretamente nas mensagens.
  • Elyria : chegada de mensagens oficiais da Elyria para o lado do jogador, com pop-ups de conexão, mensagens no chat global, avatar oficial e identidade visual azul.
  • Header : adição de um atalho de FAQ no header do jogo para a FAQ do universo ativo.
  • Ecos : a moeda Ecos agora aparece diretamente no HUD de recursos do header.

Modificações

  • Corrida de Ruínas : o evento foi consolidado como um todo: interface do jogador reforçada com cronograma projetado, banner consultável, objetivos agrupados, classificação solo compacta e recebimento (claim) da classificação; modelo ajustado com duração min/max por campo, objetivos em 7 níveis e recompensa global mantida em 25 missões validadas; eventos concluídos visíveis 3 dias para permitir claims; insígnias de recompensa corrigidas; CDRs de eventos vazios limpos corretamente; relatórios de reciclagem melhor separados entre Coleta de ruínas, Campo de ruínas desaparecido, Recicladores de retorno e Recicladores de retorno vazio.
  • Novos jogadores : o inventário inicial passa para 20 baús de recursos 6h.
  • FAQ : as categorias do jogador são reorganizadas, com uma separação mais clara entre Federação, Voto, Ecos e Loja.
  • Loja Astrium : CGU/CGV alinhadas à legislação aplicável internacionalmente, e o consentimento de execução imediata é melhor rastreado na finalização (checkout).
  • Traduções legais : traduções públicas esclarecidas como versões informativas, com a versão francesa como referência.

Debug

  • Internacionalização : correção de botões, abas, relatórios, erros de negócio e superfícies sociais que permaneciam em francês em outros idiomas.
  • Elyria : a opção “não mostrar mais” agora é memorizada no servidor por jogador/origem, e as mensagens do chat Elyria são protegidas contra duplicatas.
  • Fendas : a reciclagem dos CDRs criados nas Fendas agora está autorizada corretamente.
  • Tutorial : correção dos rótulos de objetivos quando o servidor filtra alguns objetivos não autorizados.
  • Visão geral e Panteão : os mapas móveis são compactados e os estouros responsivos são corrigidos.
  • HUD móvel : correção das safe areas do iPhone para evitar que as ações do HUD fiquem escondidas.
  • Header : as ações são compactadas, a cápsula de recursos fica flexível, e o relógio permanece visível em larguras desktop intermediárias.
1.0.02

04.06.2026

Publicado em 04/06/2026 às 16:00

Novidades

  • Feria de Ruínas (Ruée de Ruines): adição de um novo arquétipo de evento com campos de ruínas temporárias nas galáxias abertas. As coordenadas não são anunciadas: é preciso localizá-las na galáxia e, em seguida, enviar recicladores antes do tempo expirar.
  • Eventos: a Feria de Ruínas conta com exibição dedicada, uma imagem narrativa, objetivos, recompensas e um ranking solo baseado no valor total reciclado em equivalente de Ferro.
  • Galáxia do Evento (Galaxie événementielle): os CDRs de evento aparecem com um emblema e um timer. Uma coleta só avança no evento se a missão realmente render recursos.

Alterações

  • Premium: os preços dos pacotes foram reduzidos: Pacote Imperador (Pack Empereur) por 2 500 AST e Pacote Monarca (Pack Monarque) por 5 000 AST. Seus efeitos e duração não mudam.
  • Exploração: encontros hostis agora viram combates PvE de Fenda de verdade. Uma presença hostil representa 15% dos sorteios e pode desencadear um encontro pequeno, médio ou grande.
  • Exploração Espacial: naves destruídas durante um encontro de Fenda podem criar um CDR na Fenda do sistema.
  • Exploração Pilares (Exploration Piliers): a exploração terrestre foi reajustada para as unidades de assalto: soldados, muralhas, espectros e carregadores/sobrecarr egadores. Os Pequenos e Grandes Transportadores continuam autorizados para o transporte.
  • Relatórios de combate: os relatórios agora exibem os disparos cobertos, para entender melhor o papel das unidades de cobertura no combate terrestre.

Debug

  • Feria de Ruínas (Ruée de Ruines): garantia de que as coletas não ocorram com duplicatas ida/volta, CDRs expirados e jogadores fora do público-alvo.
  • Recompensas: as recompensas de eventos foram melhor separadas dos bônus de missões Écos (Échos), para manter um acompanhamento correto dos ganhos.
  • Federação: correção do último patamar do Catalisador temporal, que agora exibe e vende corretamente o patamar esperado de 24h.
  • Ranking, pesquisa e perfis: correção de carregamentos sociais que podiam quebrar o ranking, a busca de jogador ou a abertura de perfis públicos a partir da galáxia e do chat.
  • Galáxia: planetas localizados além das 5 galáxias iniciais agora são exibidos corretamente quando novas galáxias são abertas.
  • CDR de Fenda: os campos de destroços criados pelos encontros de Fenda agora estão visíveis corretamente na galáxia.
  • HUD de recursos: correção da exibição em tela grande e dos estoques não nulos abaixo de 1%, que agora são mostrados com mais clareza.
  • PvE: estabilização do carregamento de jogadores usados pelos ticks de IA/PvE, para reduzir travamentos e timeouts do lado da resolução.
  • Supressão de conta: as supressões devidas são finalizadas corretamente do lado do universo, sem deixar um jogador fantasma ativo nos acessos, projeções públicas ou processamentos do servidor.
1.0.0101

02.06 + 03.06.26

Publicado em 03/06/2026 às 22:32

Novidades

  • Devlog global : adição de uma seção de Devlog dedicada no jogo, separada dos anúncios, com badge não lido desde a versão da sidebar.
  • Panteão : adição do Hall of Fame PvP espacial e terrestre, com relatórios persistentes, comentários e reações.
  • Confidencialidade do Panteão : possibilidade de ocultar as estatísticas detalhadas de naves e populações nos relatórios HOF.
  • Federação : chegada do Contrabandista, com trocas dedicadas, taxa negociada, custos em Échos/Astrium, limite semanal UTC e comboios cruzados.
  • Loja da Federação : adição de uma loja ligada aos Échos.
  • Espionagem : agora é possível enviar várias Sondas espaciais ou Drones terrestres. Os aparelhos adicionais oferecem uma probabilidade de bônus no relatório, limitada a 40%.
  • Status públicos : jogadores em pausa, inativos há mais de 7 dias ou banidos agora são sinalizados na classificação, na galáxia e nos perfis públicos.

Modificações

  • Novos jogadores : o starter foi reforçado com armazenamentos no nível 5, recursos no limite, Astrium, inventário inicial e 2.000 Ressonadores de Trama no planeta-mãe.
  • Combates dos Pilares : adição de regras mais detalhadas para mira, cadência de tiro e cobertura. As unidades de cobertura podem absorver tiros, e o restante do escudo persiste depois com mais HP.
  • Échos : os Échos agora são integrados aos bônus de atividade e aos bônus globais de séries de missões.
  • Progressão : o tempo mínimo de edifícios e pesquisas passa para 5,00 segundos. O piso do estaleiro permanece em 1,00 segundo.
  • Tecnologias : o tempo do primeiro nível das tecnologias do jogador é dobrado, sem alterar as tecnologias de aliança nem a curva dos níveis seguintes.
  • Premium : as novas ativações dos pacotes Monarca e Imperador agora duram 15 dias.
  • Cancelamento de fila : cancelamentos de edifícios e pesquisas exigem confirmação, com exibição da perda líquida após reembolso de 75%.
  • Mensagens : a exclusão do jogador passa para ocultação lógica. As mensagens que não são favoritas e não estão fixadas ficam ocultas após 7 dias, com retenção temporária antes da limpeza.
  • Interface : melhoria dos multiplicadores de universo em xN, do cabeçalho, da overview, do responsivo, dos controles do estaleiro espacial e dos relatórios de potência.
  • Galáxia : pré-carregamento dos sistemas vizinhos para tornar a navegação mais fluida.
  • Projeções públicas : os dados públicos de galáxia, classificação, perfil e pesquisa agora são melhor limitados por página e por ação.

Debug

  • Combate espacial : correção das proporções aplicadas aos combates. Os CDR das defesas passam para 10%, os CDR da IA para 40% e 90% das defesas destruídas são reconstruídas após o combate.
  • Espionagem PvP : as sondas e drones agora seguem a proporção de potência x3, como os ataques.
  • Classificação : correção das variações diárias quando os scores ainda estavam para serem resolvidos antes do snapshot de 00:00 UTC.
  • Classificação de jogadores : contas de IA/PvE não estão mais incluídas nas posições de jogadores hidratados.
  • Perfis públicos : correção dos pontos/posições de categorias e da pesquisa de pseudos sem sensibilidade a maiúsculas/minúsculas.
  • Galáxia : correção do retorno ao sistema do planeta ativo e do cache de sistema usado de forma ampla demais.
  • Missões : correção dos destinos do radar, do alvo do planeta principal, das ETAs direcionadas e dos eventos entrantes.
  • Missões dos Pilares : as linhas do estaleiro espacial inativas não bloqueiam mais a prévia, e o saque dos Pilares agora conta nos objetivos semanais e mensais.
  • Simulação : a fireRate espionada é mantida nas pré-preenchedoras, os destroços parciais são sinalizados e os sobreviventes dos Pilares simulados estão melhor alinhados.
  • Mensageria : correção de mensagens em tempo real fora do filtro atual, refresh rápido e exibição do jogador alvo nos relatórios de espionagem.
  • Relações : solicitações de pacto jogador-jogador não são mais bloqueadas por uma permissão de patente de aliança.
  • Panteão e Federação : tags de aliança agora são recuperadas a partir da filiação canônica.
  • HOF dos Pilares : correção de relatórios com contas ocultas para evitar valores quebrados em perdas, sobreviventes, capturas e rodadas.
  • Chat : clique no avatar abre novamente o perfil do jogador corretamente.
  • Tutorial : objetivos de tecnologia já concluídos são atualizados automaticamente.
  • Modelos de naves : correção do rollback do cliente quando uma exclusão de modelo é recusada pelo servidor.
Página 1 / 1