ℹ️ Vou estar menos presente durante a semana que vem, pois vou tirar férias. Vou tratar prioritariamente os bugs e os ajustes necessários para manter uma experiência estável.
Dev log — 27/07 → 29/07/2026
✨ Novidades
Universo e galáxia : A navegação espacial foi totalmente reformulada. Cada galáxia agora conta com 100 sistemas organizados em quatro anéis, com distâncias, tempos de voo e consumos de Éter e de RT reajustados conforme as rotas. As missões já lançadas mantêm seus valores iniciais. Como compensação por essa reformulação, todos os jogadores recebem 2 Teleportadores planetários.
Teleportador planetário : Disponível apenas por meio de loot e recompensas. Ele permite mover instantaneamente um planeta para uma coordenada livre. Há atrasos de uso e de partida para proteger o uso.
Fichas dos Errantes : Agora os Errantes têm uma ficha pública a partir do ranking e da galáxia, com sua colocação, galáxia, ameaça e principais características.
Eficiência etérica : Nova tecnologia civil que reduz em 2% por nível o consumo de Éter das frotas, sem alterar sua velocidade nem sua capacidade de transporte.
Sensores : Um filtro permite ocultar ataques inimigos que estejam longe demais, e os movimentos agora são melhor ordenados de acordo com seu prazo.
🔧 Modificações
Tecnologia de Energia : Ela mantém seu bônus de +3% de produção de energia das Centrais por nível e agora reduz em 1,5% por nível o consumo de Ressonadores de Trama durante as projeções de Pilares.
Exploração : Os ganhos econômicos agora são limitados por exploração. As explorações espaciais continuam dedicadas a naves e componentes, enquanto as explorações terrestres podem gerar população.
JcJ : O primeiro ataque não cancelado contra um adversário abre um ciclo individual de 72 horas. Você pode lançar até 3 ataques por dia UTC, somando ataques espaciais e Pilares — ou seja, 9 ataques máximos no ciclo. Depois disso, aplica-se uma trégua de 48 horas entre os dois impérios. O ciclo é direcional: atacar um jogador não impede que esse jogador abra seu próprio ciclo contra você.
Proteção das frotas no porto : Quando uma frota atacante atinge pelo menos uma razão de 4 para 1 diante do total de pontos de frota e defesa do jogador visado, a frota no porto do defensor não participa do combate. Ela permanece intacta no porto, enquanto as defesas planetárias combatem normalmente.
Errantes : O parque passa para 750 Errantes, distribuídos entre as facções. A ameaça e os pontos agora são atualizados após as batalhas, e seus deslocamentos espaciais seguem a navegação padrão.
🐛 Debug
Exploração : Os ganhos e perdas continuam exibidos corretamente no diário, as prévias de missão foram estabilizadas e as unidades terrestres capturadas recebem crédito corretamente.
Perfuratrizes e espionagem : As missões de perfuração não provocam mais resoluções repetidas, e a espionagem de um planeta volta a funcionar corretamente.
Mensageria e exibições : A leitura de uma conversa mantém sua posição, a ordem dos recursos foi padronizada e os modelos de naves são exibidos em uma ordem estável.
Pseudos : Duplicatas de pseudônimos não podem mais ser criadas explorando maiúsculas e minúsculas.