As regras podem evoluir a qualquer momento para acompanhar o estado do jogo, encerrar abusos ou esclarecer uma regra. Toda alteração importante será anunciada oficialmente.
Regras do jogo — Aleryos
Última modificação: 10/08/2026.
Preâmbulo
Aleryos é um jogo de estratégia espacial multijogador em tempo real, baseado em progressão de longo prazo, construção de impérios, guerra espacial, guerra terrestre por meio dos Pilares, exploração, comércio, alianças e diplomacia.
Estas regras têm como objetivo garantir um universo competitivo, claro e sustentável. Conflito, espionagem, pilhagem, rivalidade e pressão militar fazem parte do jogo. Trapaça, exploração de falhas, automação, assédio, contorno das regras e comportamentos destinados a degradar a experiência coletiva não fazem parte dele.
Ao criar uma conta e jogar Aleryos, cada jogador aceita estas regras, os termos de uso, as regras de moderação e as decisões da equipe administrativa.
Estas regras se aplicam a todos os universos, todos os jogadores, todas as alianças e todos os canais de comunicação integrados ao jogo: canais públicos GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS e canais de idioma, chat da aliança, mensagens privadas, grupos, perfis públicos, nomes de planetas, nomes de naves, nomes de alianças, banners, descrições e qualquer outro conteúdo exibido no jogo.
A versão francesa publicada constitui a versão de referência. As versões publicadas em outros idiomas são traduções aplicáveis destas regras.
Em caso de ambiguidade, divergência ou dificuldade de interpretação entre uma tradução e a versão francesa, deve-se consultar a versão francesa, sem privar o consumidor das proteções obrigatórias aplicáveis em seu país de residência habitual.
1. Contas e acesso ao jogo
1.1. Uma conta por jogador e universo
Cada jogador pode possuir apenas uma conta por universo.
É proibido:
- criar várias contas no mesmo universo;
- usar uma conta secundária para produzir recursos, transferir unidades, espionar, atacar, reciclar, proteger ou beneficiar sua conta principal;
- jogar na conta de outro jogador;
- entrar em uma conta com o objetivo de alterar sua progressão, frotas, planetas, aliança ou recursos.
Uma conta deve ser controlada por uma única pessoa física. O compartilhamento de conta é proibido, mesmo temporariamente.
1.2. Multicontas e conexões compartilhadas
Duas contas podem ser consideradas vinculadas quando usam regularmente o mesmo endereço IP, dispositivo, rede, impressão digital técnica ou comportamentos muito semelhantes.
Jogadores pertencentes ao mesmo domicílio, moradia compartilhada, estabelecimento, rede pública ou conexão móvel podem jogar no mesmo universo, mas devem respeitar restrições rigorosas.
Entre contas vinculadas, é proibido:
- realizar trocas comerciais diretas ou indiretas;
- enviar recursos, unidades, naves ou dispositivos especializados;
- atacar, espionar ou reciclar os destroços resultantes de um combate organizado entre contas vinculadas;
- usar um terceiro jogador para contornar essa proibição;
- organizar uma defesa, um crash, uma pilhagem ou uma troca que beneficie uma das contas vinculadas.
As contas vinculadas podem pertencer à mesma aliança, desde que nenhuma vantagem material ou militar proibida circule entre elas.
A equipe de Aleryos pode solicitar verificações adicionais em caso de dúvida. A ausência de declaração do vínculo não isenta um jogador quando os fatos demonstrarem uso abusivo.
1.3. VPN, proxy e anonimização
O uso de uma VPN, proxy, navegador anonimizado, retransmissor técnico ou qualquer outro meio destinado a ocultar a origem real de uma conexão pode resultar em verificação, limitação de acesso ou bloqueio temporário.
Essas ferramentas são proibidas quando usadas para:
- contornar uma sanção;
- ocultar multicontas;
- criar ou gerenciar várias contas;
- ocultar uma atividade automatizada;
- perturbar os controles de segurança.
A equipe de Aleryos se reserva o direito de bloquear conexões consideradas incompatíveis com a segurança do jogo.
1.4. Cogestão, empréstimo e doação de conta
A cogestão de conta é proibida.
O compartilhamento de conta é proibido sob todas as formas. Nenhum jogador pode entrar na conta de outro jogador, mesmo temporariamente, mesmo durante uma ausência, mesmo com o consentimento do proprietário da conta, nem mesmo dentro da mesma aliança.
O empréstimo de conta é proibido. Um jogador não pode confiar sua conta a outro jogador para iniciar uma construção, retornar uma frota, ativar uma defesa, lançar um ataque, gerenciar uma aliança, coletar uma recompensa ou realizar qualquer outra ação.
A doação, venda, troca ou retomada de uma conta são proibidas sem aprovação administrativa explícita. Qualquer transação envolvendo dinheiro real, bem material, serviço, conta externa ou vantagem fora do jogo é estritamente proibida.
A conta permanece vinculada ao seu proprietário original e aos meios de identificação usados quando foi criada.
1.5. Segurança da conta
Cada jogador é responsável pela segurança de sua conta.
É proibido transmitir sua senha, seu link de conexão, seus tokens de acesso ou qualquer informação que permita a terceiros entrar na conta.
A equipe de Aleryos nunca solicitará a senha de um jogador. Qualquer solicitação desse tipo deve ser considerada fraudulenta e denunciada imediatamente.
Uma conta comprometida devido a uma senha fraca, compartilhamento intencional ou negligência do jogador não dá automaticamente direito a restauração, reembolso ou compensação.
1.6. Pseudônimo, identidade e usurpação
Os pseudônimos devem permanecer legíveis, adequados e distintos.
É proibido:
- usurpar a identidade de outro jogador;
- imitar deliberadamente o pseudônimo de um jogador, membro da equipe ou aliança;
- usar um pseudônimo enganoso para causar confusão;
- usar um nome insultuoso, discriminatório, sexual, político extremista, odioso ou contrário à lei;
- usar caracteres, símbolos ou variantes tipográficas destinados exclusivamente a contornar a moderação.
Esta regra também se aplica a nomes de planetas, nomes de modelos de naves, nomes de alianças, tags, patentes, descrições e mensagens públicas.
1.7. Exclusão de conta
Um jogador pode solicitar a exclusão de sua conta de acordo com os procedimentos previstos na interface ou pelo suporte.
Uma conta de jogo inativa também pode ser excluída automaticamente de acordo com seu número de pontos efetivos: 0 ponto após 2 dias de inatividade, de 1 a 49 pontos após 7 dias, de 50 a 999 pontos após 14 dias e de 1 000 a 9 999 pontos após 21 dias. As contas que totalizam pelo menos 10 000 pontos não são afetadas por este procedimento automático.
Qualquer identidade que tenha concluído uma compra de Astrium paga com dinheiro real no universo em questão fica permanentemente excluída desta exclusão automática, mesmo que o Astrium comprado tenha sido posteriormente gasto. Esta proteção não impede um encerramento voluntário, uma sanção, uma medida antifraude ou uma obrigação legal.
A exclusão de uma conta pode ser adiada por motivos técnicos, de segurança, de combate à fraude, de tratamento de litígio ou de conformidade legal.
A exclusão de uma conta não cancela automaticamente as sanções, os históricos de moderação necessários ao tratamento de abusos ou as obrigações previstas nos termos de uso.
2. Modo de pausa, proteção e indisponibilidade
2.1. Modo de pausa ou modo de férias
O modo de pausa permite que um jogador suspenda temporariamente sua conta nos universos em que ela está ativa.
Salvo indicação contrária no jogo:
- a duração mínima do modo de pausa é de 48 horas;
- após sair do modo de pausa, não é possível ativá-lo novamente durante 72 horas;
- a conta permanece em pausa completa durante todo o período de ativação;
- a produção passiva de recursos, soldados e RT é interrompida;
- construções já iniciadas, tecnologias, defesas, naves e populações na fila continuam de acordo com seus temporizadores normais;
- nenhuma ação hostil recebida pode ter a conta como alvo;
- nenhum ataque, espionagem, transporte, implantação, colonização, exploração ou ação militar pode ser lançado a partir da conta;
- os bônus pagos e os efeitos temporários seguem as regras exibidas no jogo;
- a reativação da conta segue os prazos e as restrições exibidos pela interface.
É proibido usar o modo de pausa por meio de um bug, uma dessincronização ou um contorno técnico para cancelar uma consequência de jogo já iniciada.
2.2. Contas banidas, congeladas ou protegidas
Em certas circunstâncias excepcionais de operação ou manutenção, a equipe pode aplicar uma proteção temporária ao universo. Essa proteção não deve ser usada para cancelar uma consequência de jogo já iniciada: as missões já em andamento antes de sua ativação continuam sua resolução normal, enquanto novas ações recebidas contra contas protegidas podem ser bloqueadas durante a janela anunciada.
Uma conta sancionada, banida, congelada ou colocada sob proteção administrativa não pode ser atacada, espionada ou usada como fonte de vantagem.
É proibido tentar tirar proveito de uma conta sob sanção, de uma conta afetada por uma anomalia técnica ou de uma conta temporariamente protegida pela equipe.
2.3. Proteção dos novos jogadores
As proteções automáticas dos novos jogadores, das contas fracas ou das contas fora da proporção de pontos devem ser respeitadas.
A proporção de proteção adotada é de x3 no PvP e de x3 para as interações PvE com as Errantes: um jogador não pode atacar um alvo cuja relação de pontos ultrapasse o limite autorizado pelo sistema, em qualquer uma das direções.
Essa proteção abrange ataques espaciais, ataques terrestres por meio de Pilares e interações hostis sujeitas a limitações de poder.
É proibido contornar uma proteção forte/fraca por meio de:
- transferência de recursos;
- modificação artificial dos pontos;
- crash organizado;
- uso de uma conta de terceiros;
- mudança de aliança ou rompimento artificial de pacto;
- uso de uma conta inativa.
Qualquer contorno deliberado de uma proteção será considerado uma infração grave.
A equipe pode ativar um boost temporário reservado aos novos jogadores com base em uma data mínima de criação do jogador no universo. Esse boost pode aumentar a produção e as velocidades de construção, pesquisa e estaleiro conforme os parâmetros do universo; ele não modifica a velocidade das frotas.
2.4. Santuário de produção dos planetas inativos
Um planeta inativo pode se beneficiar de um santuário técnico sobre sua produção natural recente. Durante essa janela, os recursos produzidos naturalmente, mas ainda não sincronizados pelo servidor, não ficam visíveis à espionagem e não podem ser saqueados por um ataque.
Essa proteção abrange exclusivamente a produção natural de Ferro, Cristal e Éter. Ela não suspende construções, pesquisas, filas de produção, retornos de frota, transportes recebidos, recompensas ou créditos diretos, que devem ser aplicados normalmente.
É proibido tentar explorar um atraso de sincronização, um encerramento de sessão, uma atualização ou uma anomalia de presença para contornar as regras de combate, saque ou espionagem.
3. Comércio, transferências e anti-push
3.1. Princípio geral
O comércio é permitido quando corresponde a uma troca real, equilibrada e rastreável entre dois jogadores.
O comércio nunca deve servir para abastecer artificialmente um jogador, acelerar uma conta principal por meio de contas secundárias ou contornar as limitações do jogo.
Qualquer transferência injustificada para um jogador mais poderoso, qualquer troca desequilibrada, qualquer doação disfarçada ou qualquer esquema envolvendo várias contas pode ser considerado push.
3.2. Pacto obrigatório
Qualquer transação entre jogadores deve basear-se em um pacto ativo quando o sistema assim o exigir.
As missões de transporte ou implantação entre jogadores devem ser realizadas exclusivamente no âmbito autorizado pelos pactos diplomáticos.
Um pacto comercial autoriza o comércio, mas não proíbe ataques ou espionagem.
Um pacto total autoriza o comércio e proíbe ataques e espionagem entre as partes durante toda a sua duração.
3.3. Recursos abrangidos
Os recursos negociáveis são os previstos pelo sistema, incluindo:
- Ferro;
- Cristal;
- Éter;
- unidades terrestres transportáveis;
- aparelhos especializados autorizados;
- naves ou forças mobilizáveis quando o sistema permitir.
Astrium, fragmentos universais, artefatos, baús, Íris, pacotes compráveis com Astrium e qualquer item de inventário não previsto pelo sistema de comércio não podem ser trocados entre jogadores.
3.4. Taxas de comércio recomendadas
Para avaliar a equidade de uma troca, os valores de referência são os seguintes:
- 1 Ferro = 1 valor básico;
- 1 Cristal = 1,5 Ferro;
- 1 Éter = 3 Ferro.
O valor de um aparelho, de uma unidade, de um componente ou de uma nave é calculado a partir do custo total de produção convertido em equivalente de Ferro.
O catálogo de Comércio aplica dois valores específicos: 1 Soldado = 7 Ferro equivalente e 1 Ressonador de Trama = 100 000 Ferro equivalente.
Uma troca é considerada equilibrada se a diferença de valor entre as duas partes permanecer dentro de uma margem máxima de 25 %.
Exemplo: se um jogador receber o equivalente a 1 000 000 Ferro, deverá fornecer uma contrapartida dentro da margem autorizada pelo sistema. São proibidas as trocas deliberadamente infladas para explorar a margem de 25 %.
3.5. Prazo de equilíbrio
Uma troca deve ser equilibrada em um prazo máximo de 48 horas após a primeira entrega.
Se uma troca permanecer desequilibrada além desse prazo, os jogadores envolvidos deverão regularizar imediatamente a situação ou entrar em contato com o suporte.
Um jogador não pode justificar um push por meio de uma promessa vaga, um reembolso futuro sem data, uma dívida de aliança, uma compensação militar ou um acordo oral não verificável.
3.6. Push proibido
São especialmente proibidos:
- enviar recursos a um jogador mais forte sem contrapartida justa;
- abastecer regularmente o mesmo jogador;
- usar uma conta inativa como fazenda de recursos;
- organizar ataques combinados para transferir recursos;
- destruir deliberadamente uma frota ou unidades para gerar um Campo de destroços em benefício de outro jogador;
- usar uma conta de terceiros para contornar as restrições de multi-conta;
- transferir unidades ou aparelhos para fortalecer indiretamente um jogador fora do âmbito autorizado;
- provocar deliberadamente perdas para beneficiar um aliado;
- explorar bots PvE para gerar uma vantagem anormal.
3.7. Conta inativa
Uma conta inativa é uma conta que já não progride realmente e cuja atividade principal consiste em produzir ou acumular recursos, unidades, aparelhos ou naves para transferi-los a outro jogador ou a uma aliança.
É proibido utilizar uma conta inativa.
Os jogadores que se beneficiarem de uma conta inativa poderão ser sancionados da mesma forma que o proprietário da conta inativa.
3.8. Comércio triangular
O comércio triangular é proibido quando serve para contornar uma regra de comércio, de multi-conta, de pacto, de proporção de pontos ou de sanção.
Um jogador não pode atuar como intermediário para tornar legal uma troca que seria proibida diretamente entre duas outras contas.
4. Ataques, espionagem e operações hostis
4.1. Princípio geral
Ataques, espionagem, saque, reciclagem e incursões terrestres estão no centro da jogabilidade competitiva de Aleryos.
Uma operação hostil permanece legítima quando respeita os limites do sistema, as proteções do jogo e as regras de fair play.
Uma operação hostil torna-se abusiva quando visa principalmente assediar, impedir permanentemente um jogador de jogar, contornar uma proteção, manipular uma transferência de recursos ou prejudicar a experiência fora de uma lógica estratégica.
4.2. Tipos de operações hostis
São consideradas operações hostis:
- ataque espacial por frota;
- ataque terrestre por meio de Pilares;
- espionagem espacial por sonda;
- espionagem terrestre por drone;
- reciclagem oportunista após um combate combinado;
- implantação hostil desviada;
- qualquer operação destinada a provocar uma perda, captura, saque ou pressão militar direta.
4.3. Alvos proibidos
É proibido atacar ou espionar:
- uma conta em modo de pausa ou férias;
- uma conta banida, congelada ou protegida administrativamente;
- uma conta pertencente à equipe, exceto em um universo de teste explicitamente aberto;
- uma conta tecnicamente vinculada à sua;
- um jogador protegido por uma limitação forte/fraca;
- um jogador vinculado por um pacto total ativo;
- um alvo protegido por uma trégua geral anunciada;
- um alvo cujo ataque exija manifestamente a exploração de um bug ou vulnerabilidade.
4.4. Limites de ataques em condições normais
Para evitar o bashing, os limites de ataques são os seguintes:
- o primeiro ataque PvP individual não cancelado abre três dias corridos UTC, do dia
Jao diaJ+2; - no máximo 3 ataques não cancelados contra o mesmo jogador por dia UTC, frotas e Pilares combinados, totalizando no máximo 9 ataques durante essa janela;
- os dias de ataque não devem ser consecutivos, e um dia sem ataque permanece disponível até o seu fim;
- um novo ciclo pode começar após dois dias corridos completos sem ataque depois do último ataque não cancelado;
- a trégua é individual e direcional: os ciclos
A → B,B → AeC → Bsão independentes; - no máximo 1 ataque de Pilares por dia contra o mesmo planeta;
- os ataques espaciais e terrestres são somados dentro do limite geral de 3 ataques diários;
- as espionagens não contam como ataques, exceto em caso de abuso manifesto ou automação proibida.
Um ataque cancelado não conta para esses limites. O cancelamento de um ataque já registrado recalcula a janela e pode reduzir ou fazer desaparecer a trégua. Um ataque não cancelado continua sendo contabilizado mesmo que o defensor não sofra nenhuma perda ou que o atacante perca a batalha.
Durante uma trégua individual, um alvo normalmente atacável é sinalizado em roxo com um escudo. Um alvo forte demais permanece vermelho, um alvo fraco demais permanece verde e os demais status especiais mantêm sua exibição.
A ultrapassagem intencional desses limites, o contorno por meio de aliança, conta de terceiros, múltiplas contas, alternância de planetas ou ataque combinado pode resultar em uma sanção.
4.5. Ataques via Pilares
Os Pilares constituem uma segunda frente estratégica. Seu uso ofensivo é permitido, mas está sujeito às mesmas regras de fair play que os ataques espaciais.
É proibido:
- lançar incursões terrestres repetidas sem um objetivo estratégico real;
- alvejar um planeta unicamente para capturar artificialmente feridos ou transportadores em uma armação combinada;
- usar os Pilares para contornar uma regra de pacto, de múltiplas contas ou de proteção;
- explorar a ativação ou desativação dos Pilares por meio de um bug ou de uma dessincronização.
4.6. Espionagem
A espionagem é permitida, exceto contra alvos protegidos pelo regulamento ou pelo sistema.
Como a espionagem terrestre é mais intrusiva e sempre detectável conforme o funcionamento do jogo, ela deve permanecer dentro de uma lógica estratégica.
É proibido automatizar a espionagem, fazer uma varredura massiva de um universo por script, coletar coordenadas usando uma ferramenta externa automatizada ou contornar os limites do jogo.
4.7. Reciclagem e Campos de destroços
A reciclagem é permitida quando resulta de uma batalha real ou de uma oportunidade normal de jogo.
É proibido organizar deliberadamente um crash, uma perda de frota, uma perda de defesa ou um ataque combinado com o objetivo de criar um Campo de destroços em benefício de um jogador específico.
Os Campos de destroços gerados por PvE, bots ou circunstâncias anormais não devem ser explorados para contornar as regras anti-push.
4.8. Ruptura de pacto
Após a ruptura de um pacto, os antigos parceiros devem respeitar uma trégua mínima de 6 horas antes de qualquer ataque ou espionagem.
Durante essa trégua, os antigos parceiros não podem recriar o pacto nem enviar um novo pedido de pacto entre si.
Após a ruptura de um pacto comercial, os antigos parceiros também devem garantir que nenhuma troca aberta ou desequilibrada ainda esteja em andamento.
A ruptura de um pacto com o único objetivo de enganar um parceiro comercial ou lançar um ataque preparado durante a relação diplomática pode ser sancionada.
4.9. Trégua geral
A equipe Aleryos pode declarar uma trégua geral em um universo, especialmente:
- durante uma manutenção excepcional;
- após um bug crítico;
- durante um evento específico;
- durante um período de estabilização da beta;
- em caso de um grande desequilíbrio que afete os combates ou os deslocamentos.
Durante uma trégua geral, nenhum ataque é permitido. A espionagem pode ser permitida ou proibida de acordo com o anúncio da trégua.
Se um ataque foi lançado antes da trégua, mas deve chegar durante ela, o atacante deve recuá-lo se o sistema permitir. Não recuar deliberadamente um ataque contestado pode resultar em uma sanção.
5. Guerras de alianças
5.1. Efeito regulatório
Uma guerra de alianças só tem um efeito regulatório específico quando é oficialmente aberta, regulamentada ou reconhecida por um anúncio da equipe Aleryos.
Na ausência de um anúncio oficial, nenhuma guerra de alianças permite ultrapassar os limites normais de ataques, contornar as proteções, suspender uma trégua ou obter um tratamento específico da moderação.
Uma aliança pode declarar simbolicamente guerra a outra aliança por razões diplomáticas ou de roleplay, mas essa declaração não tem nenhum efeito regulatório específico se não for oficialmente reconhecida.
5.2. Regras aplicáveis fora de uma guerra oficial
Fora de uma guerra oficialmente reconhecida:
- os limites clássicos de ataques continuam aplicáveis;
- as regras anti-push continuam aplicáveis;
- as proteções forte/fraco continuam aplicáveis;
- os pactos e tréguas continuam aplicáveis;
- os comportamentos de assédio continuam passíveis de sanção;
- nenhuma aliança pode invocar uma guerra não oficial para justificar um abuso.
A equipe Aleryos reserva-se o direito de abrir, regulamentar ou suspender guerras de alianças por meio de um anúncio oficial.
6. Alianças
6.1. Criação e responsabilidade
Qualquer jogador pode criar uma aliança se respeitar as condições previstas pelo jogo.
O fundador ou líder de uma aliança é responsável por:
- o nome da aliança;
- a tag;
- a descrição;
- o banner;
- o logo;
- as patentes;
- as mensagens coletivas;
- as permissões concedidas aos membros.
Conceder a um membro direitos de edição ou de gestão implica assumir a responsabilidade pelas consequências.
6.2. Conteúdo da aliança
O conteúdo da aliança deve permanecer adequado, legível e em conformidade com o regulamento.
São proibidos:
- insultos;
- discurso de ódio;
- discriminação;
- pornografia;
- imagens chocantes;
- ameaças reais;
- doxxing;
- fazer-se passar pela equipe;
- links fraudulentos;
- publicidade não autorizada;
- conteúdo destinado a assediar um jogador ou uma aliança.
A equipe Aleryos pode modificar, ocultar ou remover qualquer conteúdo de aliança que viole o regulamento.
6.3. Regulamento interno da aliança
Uma aliança pode definir suas próprias regras internas.
Essas regras internas nunca podem contradizer o regulamento de Aleryos. Elas não podem autorizar push, ataques combinados, assédio, insultos, ameaças, o uso de scripts ou qualquer outra prática proibida.
6.4. Permissões e abuso de patente
As permissões da aliança devem ser usadas exclusivamente no interesse normal da aliança.
É proibido:
- usar uma patente para roubar, destruir, sabotar ou assumir deliberadamente o controle da aliança fora de uma lógica normal de jogo;
- explorar um bug de permissão;
- modificar uma aliança para contornar uma sanção;
- usar candidaturas ou mensagens da aliança para enviar spam, armar uma cilada ou assediar.
Os conflitos internos de aliança geralmente são responsabilidade da gestão dos jogadores. A equipe Aleryos intervém apenas em casos de violação do regulamento, bug, usurpação, ameaça, assédio ou fraude.
6.5. Tecnologias da aliança e doações
As doações para as tecnologias da aliança devem ser realizadas por meio das funcionalidades previstas pelo jogo.
É proibido manipular doações, fichas, permissões ou contribuições por meio de bug, script, conta secundária ou acordo destinado a gerar uma vantagem anormal.
7. Diplomacia e pactos
7.1. Pacto comercial
O pacto comercial permite trocas entre dois jogadores ou duas alianças quando o sistema permitir.
Ele não proíbe ataques, espionagem ou rivalidades militares, exceto quando houver um acordo moral entre as partes. Um acordo moral não previsto pelo sistema não tem força de regra de moderação.
7.2. Pacto total
O pacto total representa uma relação diplomática forte.
Durante um pacto total, ataques e espionagem entre as partes são proibidos.
O comércio continua permitido se as trocas respeitarem as regras anti-push.
7.3. Negociação e ruptura
Toda negociação diplomática deve permanecer respeitosa.
Um pacto pode ser encerrado livremente, mas não deve ser usado para armar uma cilada para um jogador durante uma troca aberta ou para contornar uma proteção.
Após a ruptura de um pacto, aplica-se uma trégua de 6 horas antes de qualquer ataque ou espionagem, bem como antes de qualquer novo pedido ou recriação de pacto entre os mesmos jogadores.
7.4. Diplomacia enganosa
A traição, a astúcia e a manipulação diplomática fazem parte do jogo enquanto permanecerem dentro do escopo do gameplay.
Elas se tornam passíveis de sanção quando envolvem:
- ameaças reais;
- assédio;
- chantagem fora do jogo;
- exigências de dinheiro real;
- usurpação de identidade;
- conta falsa;
- contorno do regulamento;
- exploração de um bug ou de uma vulnerabilidade técnica.
8. Exploração, PvE e bots de IA
8.1. Exploração
A exploração espacial e a exploração terrestre são mecânicas de risco.
As perdas resultantes de um resultado normal de exploração não dão direito a reembolso.
É proibido:
- explorar uma vulnerabilidade no sistema de sorteio;
- reativar ou duplicar uma recompensa por meio de manipulação técnica;
- contornar as cotas de exploração;
- modificar artificialmente o peso de uma missão por meio de um bug;
- usar um script para automatizar as explorações.
8.2. PvE e bots de IA
Bots de IA, Brechas, eventos PvE e entidades não jogadoras fazem parte do universo.
Bots de IA podem ser atacados ou espionados quando o sistema permitir. Eles não são destinos de comércio, transporte, estacionamento ou apoio a jogadores.
Um jogador só se torna um alvo potencial de ataques de saída de IA/PvE se tiver lançado um ataque contra uma entidade de IA/PvE durante o dia UTC atual. Espionar uma entidade de IA/PvE não é suficiente para habilitar esse direcionamento.
Um jogador não pode sofrer mais de 2 ataques de IA/PvE por dia UTC, contando conjuntamente os ataques espaciais e os ataques terrestres via Pilares. Os ataques cancelados não contam para esse limite.
É proibido:
- explorar um comportamento anormal de um bot;
- gerar deliberadamente Campos de destroços abusivos por meio dos bots;
- contornar as cotas de PvE;
- provocar uma dessincronização para duplicar saque, perdas ou recompensas;
- usar o PvE para fazer push indireto de um jogador.
8.3. Recompensas de PvE
As recompensas de PvE, baús, artefatos, Astrium, fragmentos, Iris ou recursos obtidos normalmente são mantidos pelo jogador.
As recompensas obtidas por bug, abuso, duplicação ou comportamento manifestamente anormal podem ser removidas sem compensação.
9. Naves, modelos, componentes e unidades
9.1. Projeto de naves
O projeto de naves é livre, desde que respeite os limites previstos pelo jogo.
É proibido:
- salvar um modelo inválido por manipulação do cliente;
- contornar os pré-requisitos de tecnologia ou construção;
- exceder os volumes autorizados;
- explorar um erro de cálculo de custo, velocidade, escudo, capacidade de carga ou tripulação;
- criar deliberadamente modelos destinados a travar a interface ou o servidor.
9.2. Filas de produção
As filas de construção, pesquisa, estaleiro espacial, unidades, componentes, defesas e reciclagem devem ser usadas somente pela interface normal do jogo.
É proibida qualquer manipulação que permita exceder os limites da fila, reduzir artificialmente os tempos, cancelar sem custo ou duplicar uma produção.
9.3. Reciclagem
A reciclagem voluntária das próprias naves ou embarcações é permitida quando o sistema permitir.
É proibido usar a reciclagem para gerar mais recursos do que o custo autorizado, contornar um reembolso, duplicar recursos ou financiar indiretamente outra conta.
10. Comunicação e comportamento
10.1. Respeito geral
Aleryos é um jogo competitivo. Provocações leves, rivalidades, ameaças de roleplay e tensões diplomáticas são toleradas, desde que permaneçam no âmbito do jogo.
São proibidos:
- insultos graves;
- assédio;
- comentários racistas, sexistas, homofóbicos, transfóbicos ou discriminatórios;
- conteúdo pornográfico;
- conteúdo violento chocante;
- ameaças reais;
- incitação ao suicídio ou à automutilação;
- divulgação de informações pessoais;
- difamação;
- chantagem;
- intimidação fora do jogo;
- ataques pessoais repetidos.
10.2. Ameaças de roleplay e ameaças reais
Ameaças feitas em um contexto claramente de roleplay ou estratégico são permitidas.
Exemplos permitidos:
- « Nossa frota arrasará seu posto avançado. »
- « Sua aliança pagará por essa traição. »
- « Estamos lançando uma campanha militar contra vocês. »
São proibidas todas as ameaças dirigidas à pessoa real, à sua família, à sua residência, ao seu emprego, aos seus dados pessoais, à sua integridade física ou à sua vida fora do jogo.
A equipe de moderação determina a fronteira entre roleplay e ameaça real.
10.3. Canais públicos GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS e canais de idioma
Os canais públicos GLOBAL, QUESTIONS e os canais de idioma são espaços comunitários e estratégicos. ALERYOS é um canal de anúncios visível para todos, cuja publicação é reservada à equipe Aleryos. O acesso de um jogador a esses canais pode ser moderado, limitado ou revogado sem bloquear o acesso ao restante do jogo.
A publicação de informações militares é permitida nos canais públicos. Os jogadores podem compartilhar coordenadas, relatórios de espionagem, composições de frota, alertas, alvos, convocações para mobilização ou informações estratégicas, desde que isso permaneça no âmbito do jogo.
Essa liberdade não permite assédio fora do jogo, ameaças reais, insultos, doxxing, spam ou campanhas destinadas a degradar deliberadamente a experiência de um jogador fora de um objetivo estratégico normal.
São proibidos nos canais públicos:
- spam;
- flood;
- insultos;
- provocação repetida sem conteúdo relacionado ao jogo;
- publicidade de outro jogo, serviço ou servidor sem autorização;
- debate político ou religioso agressivo;
- links perigosos ou fraudulentos;
- apelos ao assédio fora do jogo;
- divulgação de informações pessoais.
10.4. Mensagens privadas, grupos e aliança
As mensagens privadas, os grupos e os chats de aliança continuam sujeitos ao regulamento.
Uma mensagem privada insultuosa, ameaçadora, discriminatória, fraudulenta ou assediante pode resultar em uma sanção.
O envio repetido de links, publicidades, solicitações ou conteúdos idênticos a vários jogadores, por mensagem privada, grupo ou aliança, é proibido. Isso pode resultar no bloqueio temporário das conversas e em uma sanção de moderação.
A moderação pode consultar as comunicações dentro do jogo necessárias para o tratamento de uma denúncia, fraude, disputa ou infração, de acordo com as condições gerais e a política de privacidade.
10.5. Denúncias abusivas
As denúncias devem ser feitas de boa-fé.
É proibido:
- apresentar denúncias falsas;
- manipular uma conversa para fazer um jogador ser sancionado;
- provocar deliberadamente um insulto para depois denunciá-lo;
- multiplicar tickets sem apresentar nenhum elemento novo;
- desviar a moderação para resolver um conflito estratégico normal.
11. Bugs, erros e exploração de falhas
11.1. Obrigação de denúncia
Qualquer bug, erro, inconsistência de cálculo, falha de segurança, duplicação, anomalia de combate, anomalia de recursos ou comportamento técnico suspeito deve ser reportado rapidamente ao suporte ou comunicado no Discord oficial da Aleryos.
A denúncia deve incluir, sempre que possível:
- nome de usuário;
- universo;
- data e hora;
- planeta ou coordenadas envolvidas;
- missão envolvida;
- captura de tela;
- mensagem de erro;
- etapas de reprodução;
- resultado observado.
O fato de denunciar rapidamente uma falha será sempre considerado de forma mais favorável do que explorá-la, mantê-la em segredo ou compartilhá-la com outros jogadores.
11.2. Exploração proibida
É estritamente proibido usar um bug em benefício próprio.
São especialmente proibidos:
- duplicação de recursos;
- duplicação de naves, unidades, componentes ou recompensas;
- cancelamento abusivo de missão;
- contorno dos tempos de construção ou pesquisa;
- manipulação de combate;
- manipulação de Campos de destroços;
- abuso de sincronização;
- manipulação do cliente, do WebSocket, das requisições de rede ou do armazenamento local;
- uso de um bug conhecido sem denunciá-lo.
A não divulgação deliberada de um bug explorável pode ser sancionada, mesmo que o jogador afirme não ter se beneficiado diretamente dele.
11.3. Compensação e rollback
As perdas causadas por um bug não dão automaticamente direito a compensação.
A equipe da Aleryos pode, conforme a gravidade:
- corrigir sem compensação;
- restaurar parcialmente um estado;
- remover ganhos anormais;
- compensar determinados jogadores;
- realizar um rollback global do universo;
- cancelar uma batalha, missão ou transação;
- suspender temporariamente uma funcionalidade.
Um rollback global pode resultar na perda de ações legítimas realizadas durante o período em questão. Essa perda não dá automaticamente direito a compensação.
11.4. Beta e instabilidade
Durante uma fase beta, o universo pode sofrer correções, ajustes de equilíbrio, reinicializações parciais, interrupções, lentidão ou alterações nas regras.
Participar de uma beta implica aceitar um nível de risco superior ao de uma versão estável.
12. Automação, scripts e ferramentas externas
12.1. Bots e scripts proibidos
É proibido usar um bot, script, macro, add-on, extensão, ferramenta externa ou programa automatizado que jogue, produza, faça varreduras, espione, ataque, transporte, recicle, explore ou colete informações em nome do jogador.
O jogador deve jogar pela interface oficial do jogo.
12.2. Ações proibidas
São proibidos:
- automação de cliques;
- varredura automática de galáxias, sistemas ou planetas;
- monitoramento automatizado das frotas;
- alertas automatizados obtidos por leitura não autorizada do tráfego de rede;
- envio de requisições diretas ao servidor;
- manipulação de WebSocket;
- modificação do cliente;
- injeção de código;
- exploração do armazenamento local;
- scraping em massa;
- compartilhamento ou venda de uma ferramenta de trapaça;
- uso de IA ou agente automatizado para controlar a conta em tempo real.
12.3. Ferramentas permitidas
São permitidos:
- planilhas pessoais;
- notas estratégicas;
- calculadoras manuais;
- capturas de tela;
- documentos de aliança;
- ferramentas de planejamento não conectadas à conta;
- discussões no Discord ou fórum sem automação.
Uma ferramenta se torna proibida assim que interage automaticamente com o jogo, lê dados do jogo em grande escala ou oferece uma vantagem impossível de obter por meio do uso normal.
13. Loja, Astrium e conteúdos pagos
13.1. Astrium
Astrium é um recurso raro e global da conta.
Salvo quando uma funcionalidade prevista explicitamente permitir, o Astrium não pode ser transferido entre jogadores.
É proibido vender, comprar, trocar ou prometer Astrium em troca de dinheiro real, bens, serviços ou vantagens fora do jogo.
13.2. Pacotes, itens e vantagens compráveis com Astrium
Pacotes, itens, vantagens e conteúdos compráveis com Astrium concedem somente os efeitos descritos no jogo antes da confirmação.
As compras de Astrium não são aleatórias. Nenhuma compra de Astrium deve se basear em um sorteio, uma probabilidade oculta, um baú pago ou uma loot box paga.
13.2bis. Ecos
Os Ecos são um recurso global do jogador. Na V1, eles podem ser obtidos, entre outras formas, por meio de um voto validado em plataformas externas de promoção do jogo.
Salvo quando uma funcionalidade prevista explicitamente permitir, os Ecos não podem ser transferidos entre jogadores nem vendidos, comprados, trocados ou prometidos em troca de dinheiro real, bens, serviços ou vantagens fora do jogo.
Pacotes, itens, vantagens, conteúdos compráveis com Astrium e os Ecos não concedem nenhum direito de:
- contornar o regulamento;
- obter um favor da moderação;
- cancelar uma sanção;
- recuperar automaticamente perdas normais ;
- assediar outros jogadores ;
- explorar uma vulnerabilidade.
Um jogador que tenha realizado uma compra está sujeito às mesmas regras que um jogador que não tenha realizado nenhuma compra.
13.3. Artefatos
Os artefatos são bônus permanentes de conta aprimorados com fragmentos universais.
Eles aplicam somente os efeitos descritos no jogo. Alguns artefatos podem modificar limites de gameplay exibidos, incluindo o limite máximo de colônias.
13.4. Pagamentos e disputas
Problemas relacionados a um pagamento devem ser comunicados ao suporte com os comprovantes necessários.
Qualquer fraude de pagamento, contestação abusiva, exploração do sistema de reembolso ou uso de meios de pagamento roubados pode resultar na suspensão imediata da conta.
14. Dados, privacidade e moderação
14.1. Dados técnicos
Para garantir a segurança, combater trapaças e manter a estabilidade do jogo, Aleryos pode utilizar dados técnicos como:
- endereços IP ;
- identificadores de sessão ;
- registros de conexão ;
- históricos de missões ;
- históricos de comércio ;
- denúncias ;
- mensagens necessárias ao processamento de uma infração ;
- eventos do servidor ;
- rastros de segurança.
Esses dados são utilizados de acordo com os termos gerais e a política de privacidade.
14.2. Privacidade das comunicações
As comunicações integradas ao jogo não devem ser consideradas espaços absolutamente privados.
Em caso de denúncia, fraude, ameaça, assédio, suspeita de trapaça ou disputa, a equipe da Aleryos pode consultar os elementos necessários à moderação.
Conversas externas ao jogo só são consideradas se forem fornecidas voluntariamente como prova e disserem respeito diretamente à segurança ou ao cumprimento do regulamento.
15. Staff, suporte e reclamações
15.1. Função do staff
O staff cuida de:
- moderação ;
- suporte ;
- investigação de bugs ;
- combate às trapaças ;
- arbitragem de disputas ;
- aplicação de sanções ;
- comunicação de tréguas, manutenções e regras específicas.
As decisões do staff devem buscar a estabilidade do jogo, a equidade do universo e a proteção da comunidade.
15.2. Contas do staff
Contas do staff, contas de teste, contas técnicas ou contas administrativas não devem ser atacadas, espionadas, assediadas ou usadas como alvos de jogo, exceto durante um evento oficial explicitamente anunciado.
Um membro do staff que jogue com uma conta normal de jogador continua sujeito ao regulamento como qualquer outro jogador.
15.3. Apresentar uma reclamação
Uma reclamação deve ser clara, factual e acompanhada de elementos verificáveis.
Ela deve incluir, sempre que possível:
- nome de usuário do reclamante ;
- nome de usuário do jogador denunciado ;
- universo ;
- data e hora ;
- descrição dos fatos ;
- capturas de tela ou relatórios ;
- coordenadas relevantes ;
- mensagens relevantes ;
- relação com uma regra específica.
Reclamações incompletas, abusivas ou claramente usadas como arma diplomática podem ser encerradas sem outras medidas.
15.4. Contestação de uma sanção
Um jogador sancionado pode contestar uma decisão pelo canal disponibilizado pelo suporte.
A contestação deve permanecer respeitosa, fundamentada e acompanhada de novos elementos ou de uma explicação precisa.
Insultar o staff, fazer ameaças, enviar spam ou tentar mobilizar publicamente a comunidade contra uma decisão não fortalece a contestação e pode agravar a sanção.
16. Sanções
16.1. Escala de sanções
Dependendo da gravidade, da repetição e do impacto dos fatos, a equipe da Aleryos pode aplicar:
- lembrete das regras ;
- advertência ;
- silenciamento temporário ou permanente ;
- exclusão de mensagem ou conteúdo ;
- renomeação forçada ;
- remoção de recursos ;
- remoção de naves, unidades, componentes ou objetos ;
- cancelamento de missão ;
- cancelamento de combate ;
- encerramento ou correção de um comércio ;
- suspensão temporária ;
- banimento permanente ;
- bloqueio de uma conta vinculada ;
- bloqueio técnico de acesso ;
- exclusão da beta ;
- dissolução da aliança em caso de abuso grave.
O silenciamento do chat bloqueia a escrita nos canais públicos, nos canais de idioma, nas mensagens diretas e nos grupos, bem como o envio de mensagens privadas pelo sistema de mensagens. O chat da aliança continua acessível aos membros da aliança; os limites de envio e os controles antispam continuam sendo aplicados.
16.2. Sanções agravadas
Uma sanção pode ser agravada em caso de:
- reincidência ;
- ocultação ;
- mentira ao suporte ;
- uso de várias contas ;
- exploração deliberada de um bug ;
- distribuição de uma ferramenta de trapaça ;
- ameaça real ;
- assédio ;
- prejuízo significativo ao universo ;
- tentativa de contornar uma sanção.
16.3. Ganhos ilegítimos
Qualquer vantagem obtida em violação do regulamento pode ser removida, mesmo que o jogador não seja banido.
A remoção pode envolver:
- recursos ;
- naves ;
- unidades ;
- componentes ;
- defesas ;
- Astrium obtido de forma anormal ;
- objetos de inventário ;
- pontos ;
- recompensas de missões ;
- tecnologias ou construções obtidas por abuso.
16.4. Responsabilidade coletiva
Uma aliança pode ser sancionada se vários de seus membros participarem de uma infração organizada ou se seus líderes incentivarem, encobrirem ou explorarem uma prática proibida.
As sanções coletivas podem incluir:
- remoção de ganhos ;
- exclusão de conteúdo ;
- bloqueio temporário da diplomacia ;
- dissolução administrativa ;
- sanções individuais contra os responsáveis.
16.5. Sanções automatizadas
A equipe da Aleryos pode aplicar sanções manual ou automaticamente.
Alguns controles podem ser automatizados: detecção de múltiplas contas, ultrapassagem dos limites de ataque, comércio desequilibrado, uso de scripts, spam, exploração de bugs, comportamentos anormais ou qualquer outra infração mensurável.
A equipe da Aleryos reserva-se o direito de automatizar todos ou parte dos controles e sanções necessários à proteção do jogo, sem limitar sua autoridade para intervir manualmente caso a caso.
17. Alteração do regulamento
O regulamento pode ser alterado a qualquer momento para levar em conta:
- a evolução do jogo ;
- uma correção técnica ;
- um balanceamento ;
- uma nova funcionalidade ;
- um abuso não previsto ;
- uma fase de beta ;
- uma necessidade de segurança.
Alterações importantes são anunciadas no jogo, no Discord, no site ou por qualquer outro canal oficial.
As novas regras se aplicam a partir de sua publicação, exceto em casos de trapaça, exploração de bug, fraude ou abuso manifesto, nos quais a equipe pode intervir retroativamente para remover uma vantagem ilegítima.
18. Resumo operacional
Pontos principais:
- uma única conta por jogador e por universo ;
- nenhum compartilhamento, cogestão ou empréstimo de conta ;
- nenhum bot, script, macro ou varredura automática ;
- ferramentas manuais são permitidas: planilhas, anotações, calculadoras, Discord, documentos da aliança ;
- o comércio deve ser equilibrado, rastreável e estar dentro de uma margem de +/- 25 % ;
- um comércio deve ser equilibrado em até 48 horas ;
- é necessário um pacto para transferências entre jogadores quando o sistema o exigir ;
- nenhum push, conta inativa, crash combinado ou comércio triangular ;
- proporção de proteção x3 em PvP e x3 para interações PvE com as Errantes ;
- ciclo PvP individual e direcional de 3 dias UTC, com no máximo 3 ataques por dia contra o mesmo alvo, totalizando no máximo 9 ataques, seguido de até 2 dias de trégua conforme o último dia atacado ;
- no máximo 2 ataques de IA/PvE sofridos por jogador por dia UTC, frotas e Pilares combinados ;
- no máximo 1 ataque de Pilares por dia no mesmo planeta ;
- trégua de 6 horas após a quebra de um pacto ;
- uma guerra de aliança só tem efeito regulamentar específico se for oficialmente reconhecida ;
- o modo férias dura no mínimo 48 horas, bloqueia ações recebidas e exige 72 horas antes de uma nova ativação após a saída ;
- informações militares podem ser compartilhadas em canais públicos abertos à discussão, desde que permaneçam dentro do contexto do jogo ;
- bugs e vulnerabilidades devem ser comunicados ao suporte ou no Discord oficial, nunca explorados ;
- nenhuma compra, pacote ou vantagem paga oferece proteção contra a moderação ;
- o staff pode remover qualquer ganho anormal e aplicar sanções caso a caso ;
- sanções ou controles podem ser automatizados ;
- durante a beta, tudo pode evoluir: regras, balanceamentos, funcionalidades, compensações e sanções.
