Combates espaciais contra Errantes podem criar campos de destroços; combates terrestres não os criam. Para as regras comuns de criação, as taxas das naves dos jogadores e das defesas, as coordenadas e o acúmulo de um campo, consulte Formação de campos de destroços. As regras específicas para as perdas de naves Errantes são as seguintes: a contribuição delas varia de acordo com as perdas permanentes reais do jogador, incluindo os tripulantes efetivamente perdidos. A recuperação galáctica e o nível de ameaça do Errante também podem influenciar a quantidade de destroços gerada; quando está na defesa, 10% do valor de suas defesas destruídas é incluído no cálculo de referência.
A base de contribuição das naves Errantes é Ferro 5%, Cristal 5% e Éter 2%. A contribuição de Éter é reduzida em 60% em relação ao cálculo de referência desse mesmo recurso, antes do arredondamento. O piso econômico de referência não é reaplicado após essa modulação.
Em um ataque espacial em grupo contra um Errante comum, a parcela proveniente de suas naves é dobrada quando pelo menos três participantes causaram, cada um, 10% ou mais do dano total. Khar’Zul não recebe esse bônus. Essa parcela permanece limitada a 80% antes do bônus de ameaça e nunca pode ultrapassar 100% das perdas recicláveis. Os destroços das naves dos jogadores e das defesas não são dobrados. As regras comuns sobre coordenadas e acúmulo estão em Formação de campos de destroços; consulte Missão de reciclagem para ver o conteúdo recuperável e a coleta.

