Campos de destroços e reciclagem após um combate contra um Errante

Esta página descreve as regras dos campos de destroços específicas dos combates contra os Errantes e remete às regras comuns de criação e coleta dos campos.

Criação de campos de destroços

Combates espaciais contra Errantes podem criar campos de destroços; combates terrestres não os criam. Para as regras comuns de criação, as taxas das naves dos jogadores e das defesas, as coordenadas e o acúmulo de um campo, consulte Formação de campos de destroços. As regras específicas para as perdas de naves Errantes são as seguintes: a contribuição delas varia de acordo com as perdas permanentes reais do jogador, incluindo os tripulantes efetivamente perdidos. A recuperação galáctica e o nível de ameaça do Errante também podem influenciar a quantidade de destroços gerada; quando está na defesa, 10% do valor de suas defesas destruídas é incluído no cálculo de referência.

A base de contribuição das naves Errantes é Ferro 5%, Cristal 5% e Éter 2%. A contribuição de Éter é reduzida em 60% em relação ao cálculo de referência desse mesmo recurso, antes do arredondamento. O piso econômico de referência não é reaplicado após essa modulação.

Em um ataque espacial em grupo contra um Errante comum, a parcela proveniente de suas naves é dobrada quando pelo menos três participantes causaram, cada um, 10% ou mais do dano total. Khar’Zul não recebe esse bônus. Essa parcela permanece limitada a 80% antes do bônus de ameaça e nunca pode ultrapassar 100% das perdas recicláveis. Os destroços das naves dos jogadores e das defesas não são dobrados. As regras comuns sobre coordenadas e acúmulo estão em Formação de campos de destroços; consulte Missão de reciclagem para ver o conteúdo recuperável e a coleta.

Reciclagem e retorno dos recursos

A capacidade efetiva de carga, a coleta proporcional ao conteúdo do campo, sua permanência nas mesmas coordenadas e seu desaparecimento quando tudo é coletado seguem as regras comuns de Missão de reciclagem.

Quando um Errante envia seus próprios Recicladores II após um ataque espacial, a missão segue o mesmo cálculo de navegação de uma frota de jogador; os recursos reciclados são recuperados no retorno. Os recursos saqueados por um Errante também são creditados em seu planeta no retorno da missão.

Campos de destroços e combates combinados

Os campos de destroços ligados aos Errantes existem, mas é proibido organizar deliberadamente perdas ou combates combinados com Errantes para gerar uma vantagem anormal.

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