Regras e dicas

Wiki do Aleryos

Encontre regras, procedimentos e dicas para o seu império.

Resultados e recompensas da exploração

Os resultados possíveis de uma exploração, o cálculo dos ganhos conforme o modo e o peso comprometido, e as descobertas espaciais e terrestres.

Resultados possíveis e probabilidades

O motor sorteia aleatoriamente uma categoria de resultado. Os dois resultados de 15% são específicos de cada modo: naves ou componentes no espaço, e população em terra. Assim, cada modo tem um vetor de probabilidades que totaliza 100%.

ResultadoExploração espacialExploração terrestre pelos Pilares
Falha neutra15,45 %15,45 %
Recursos, com 2 a 4 Ecos adicionais32,025 %32,025 %
Naves ou componentes15 %—
População—15 %
Presença hostil11 %11 %
Perda total2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Item raro4,5 %4,5 %
Atraso no retorno, sem ganho nem perda5 %5 %
Sucesso neutro11,4 %11,4 %
Total100 %100 %

O conjunto de saques raros contém 21 escolhas igualmente prováveis: os seis itens históricos (Iris, Fragmento Universal, baú de recursos de 6 h, baú de Ferro, baú de Cristal e baú de Éter), além de cada uma das 15 cartas de Cartuchos, Cargas e Matrizes. Cada escolha corresponde a 1/21 do conjunto de saques raros, ou cerca de 0,214 % por exploração, nos dois modos.

Apenas uma unidade é adicionada diretamente ao inventário. No caso de uma carta, cada um dos seus três níveis de potência tem a mesma probabilidade; Cartuchos e Matrizes também sorteiam a duração uniformemente entre 24 horas, 3 dias e 7 dias. Todas as 99 variantes do catálogo podem, portanto, ser encontradas. O item não é ativado automaticamente: seu uso continua sujeito às regras dos consumíveis planetários. O registro agrupa esses achados por família, e o relatório especifica a variante obtida.

O atraso adia o retorno em 20 a 400 minutos. Entre os atrasos, 70% duram 20–60 minutos, 25% duram 61–180 minutos e 5% duram 181–400 minutos. A duração em minutos é sorteada uniformemente dentro do intervalo escolhido. No modo espacial, esse atraso é acrescentado à viagem normal de retorno. Pelos Pilares, a expedição aguarda esse tempo antes de retornar ao planeta de origem. As unidades e a carga embarcadas ficam indisponíveis até o retorno; esse resultado não gera achados nem perdas.

A narrativa e a duração são preservadas: uma expedição perdida, uma entidade desconhecida, uma conversa com uma civilização extraterrestre ou uma perturbação eletromagnética. O atraso não altera a duração nominal escolhida nem o limite econômico. As quantidades obtidas em outros achados permanecem inalteradas.

Uma presença hostil aciona em seguida uma intensidade de encontro; suas probabilidades e proporções por modo estão reunidas em Intensidade e desenvolvimento dos encontros hostis.

Exemplo

Uma exploração pode retornar sem ganhos, trazer um saque útil, desencadear um combate ou ser completamente perdida.

Cálculo do peso e dos ganhos

Peso da expedição

O saque depende do peso da expedição. O jogo calcula um valor global com base nas naves empenhadas em explorações espaciais, nas unidades e nos transportadores autorizados em explorações terrestres e nos recursos eventualmente embarcados.

Orçamento e distribuição de recursos

Para as recompensas possíveis, o orçamento costuma corresponder a 6% a 20% do peso empenhado, conforme o resultado. Em um resultado de recursos, ele é convertido em valor econômico e depois em quantidades brutas, de acordo com as equivalências 1 Ferro = 1, 1 Cristal = 1,5 e 1 Éter = 3. Com um orçamento equivalente, um sorteio rende menos Éter bruto do que Cristal ou Ferro. O sorteio global seleciona: apenas Ferro 27,5%, apenas Cristal 27,5%, apenas Éter 20%, dois recursos distintos 20% ou três recursos 5%. O orçamento é dividido entre os recursos selecionados e limitado pela capacidade de carga disponível; 2 a 4 Ecos são adicionados separadamente.

Limite de ganho

Cada ganho econômico é limitado por um teto específico da exploração: floor((valor do baú de recursos de 24h em equivalente de Ferro × (100 + bônus)) / 2400). O bônus combina +5% por nível de Tecnologia de Exploração com o bônus ativo de Extração de terreno. O sorteio de 6% a 20% se aplica a dez vezes o peso, limitado ao peso necessário para atingir o teto a 20%: enviar mais não aumenta o ganho, e, a 8%, o orçamento corresponde a 8/20 do teto. Os recursos continuam limitados pela capacidade de carga; Astrium, Ecos e saques raros ficam fora desse teto.

Bônus de população

Quando uma exploração terrestre concede população, Reagrupamento dos sobreviventes aumenta de 2% a 10% o valor solicitado antes da aplicação do teto dessa exploração. Essa habilidade não altera nem a probabilidade do sorteio de population nem sua composição aleatória. O bônus reduz o peso necessário para atingir o teto, sem compensar um sorteio inferior.

Capacidade de carga e resultado neutro

O saque continua limitado pela capacidade de carga disponível. Se o limite de carga, o teto por exploração ou o orçamento de recompensa resultar em 0 de ganho real, sem contar os Ecos, o relatório final permanece neutro em vez de anunciar uma descoberta sem saque, exceto quando o sorteio de ressources concede seus Ecos globais.

Efeito da duração

O teto econômico efetivo corresponde a floor(limite base × multiplicador de duração). O teto base continua incluindo a Tecnologia de Exploração e o bônus de facção ativo. O multiplicador se aplica a recursos, naves, componentes e unidades de população, mas não às probabilidades, ao Astrium, aos Ecos, aos objetos raros, aos combates, às perdas ou aos destroços.

O mesmo multiplicador nominal também se aplica separadamente à experiência de facção concedida quando o resultado é resolvido: uma base de 30 XP passa a 30, 32, 34, 36, 39 ou 41 XP para uma duração de 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 h. Esse ganho não depende do saque efetivo, da capacidade de carga, do trajeto nem de um atraso. Todos os resultados efetivamente resolvidos concedem esse ganho; chamar a expedição de volta antes da resolução não concede experiência. Consulte Atividades que concedem experiência para ver as regras completas.

Exemplo

Uma expedição pequena pode ter sucesso, mas renderá pouco. Uma expedição cujo compartimento de carga já esteja cheio também pode obter um resultado neutro, mesmo que o sorteio inicial tenha escolhido recursos.

Ganhos da exploração espacial

A exploração espacial pode render recursos, naves, Astrium, objetos raros e, às vezes, componentes. Ela nunca rende população.

Na faixa dedicada aos ganhos do tipo naves, o resultado pode ser de naves do modelo empenhado ou de componentes no lugar delas. Só é possível obter componentes cujos pré-requisitos já tenham sido cumpridos. Eles aparecem no relatório, mas só são creditados no estoque planetário quando a missão RETURN chega.

Exemplo

Uma exploração espacial pode encontrar componentes de nave em vez de uma nave completa.

Ganhos da exploração terrestre

A exploração terrestre via Pilares pode render recursos, população, Astrium e objetos raros. Ela nunca pode render componentes de nave, naves ou aparelhos especializados.

A faixa econômica exclusiva desse modo rende população com probabilidade de 15%. A composição da população obtida permanece aberta: diferentes tipos podem aparecer, mesmo que o envio inicial se limite às unidades de assalto.

Exemplo

Uma exploração terrestre pode render recursos, população ou um objeto raro, mas nunca um aparelho ou uma peça de nave.

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