Jurnal de dezvoltare

Jurnal de dezvoltare · Aleryos V1.1.15

1.1.15

13.10.2026

Devlog 1.1.15 — 13.10.2026

Noutăți

  • Hangare îmbarcate : Puteți acum echipa navele cu hangare ca să transportați aparate mai mici. În Opérations, selectați pe cele pe care doriți să le îmbarcați: acestea călătoresc cu viteza transportoarelor, fără a încetini flota, apoi ies din hangare pentru a lupta cu propriile statistici. Sunt disponibile trei dimensiuni: 10, 100 și 300 UL, cu maximum patru hangare de același tip per navă. Aceste dimensiuni cer respectiv Infrastructure și Chantier Spatial la nivelurile 10, 13 și 16. Capacitățile transportoarelor se adună la nivelul flotei. După un combat, aparatele care pot efectua o întoarcere normală îmbarcă din nou; dacă hangarele au fost distruse și lipsesc locuri, aparatele fără loc se întorc separat, cu viteza lor proprie. O rezervă de Ether este prelevată la plecare pentru a permite această întoarcere, iar partea nefolosită a supraviețuitorilor este restituită.
  • Frégate și Cuirassé : Două noi șasiuri vă lărgesc opțiunile de design: Frégate, 600 000 m³ și Cuirassé, 2 200 000 m³. Acestea cer respectiv 9 și 15 la Infrastructure și Chantier Spatial. Volumul lor servește la instalarea echipamentelor; spațiul rămas constituie hangarul. Pot transporta hangare, dar sunt prea mari ca să fie ele însele îmbarcate.
  • Chantier spatial accelerat : Timp de 48 de ore, viteza Chantier Spatial crește la ×50 pentru construcție, asamblare și reciclare. Această accelerare temporară vă permite să reconfigurați mai rapid modelele de nave după această actualizare.
  • Esquive în combat spațial : O navă poate acum să evite un foc în timpul combatului: acel foc nu îi provoacă atunci nici daune, nici efect critic. Capacitatea de eschivă depinde de șasiu și scade odată cu masa echipamentelor instalate. Cu același șasiu, un model ușor eschivează deci mai mult decât un model greu echipat. Apărările orbitale nu eschivează. Este o nouă mecanică de luptă, diferită de evitarea unei bătălii de către flotă cât timp aceasta este la cheu.
  • Câmp de forță și Virus des Piliers : Două noi cercetări vă permit să protejați o planetă împotriva atacurilor terestre sau să treceți peste această protecție. De la nivelul 1 al Câmpului de forță, îl puteți activa gratuit în Opérations, pe o planetă ale cărei Piliers sunt active. Protejează timp de 24 h, apoi impune 48 h de recuperare înainte de o nouă activare. Pentru a trece, atacatorul trebuie să aibă un Virus des Piliers de nivel strict superior: un Câmp nivel 5 blochează un Virus nivel 5, dar nu blochează un Virus nivel 6. O trecere sau un atac lansat din planeta dumneavoastră nu dezactivează Câmpul. Nu blochează atacurile spațiale; Iris rămâne o protecție independentă.
  • Pacte de alianță : Puteți încheia acum un pact între două alianțe, din Diplomatic: se aplică membrilor ambelor grupuri, nu doar a doi jucători. Pactul comercial autorizează transportul și desfășurarea între membrii alianțelor semnatare, dar nu împiedică ostilitățile. Pactul total blochează și noile plecări de atac, spionaj și piraterie ostilă. Misiunile deja pornite continuă. Conducătorii și negociatorii autorizați gestionează cererile. O ruptură nu este posibilă atât timp cât un comerț rămâne deschis între alianțe; odată pactul rupt, o trégua reciprocă de 6 h împiedică noile plecări ostile și noile cereri de pact.
  • Wiki și tutorial : FAQ-ul devine un wiki cu 64 articole, împărțite în nouă rubrici și disponibile în douăzeci de limbi. Puteți căuta o regulă, consulta cuprinsul unui articol și urma linkurile către subiectele asociate. Linkurile vechi rămân utilizabile. Sfatul și obiectivele tutorialului au fost, de asemenea, adaptate pentru ecranele Opérations și Journal, ca să vă ghideze spre acțiunea potrivită.
  • Trégua generală : O trégua poate fi activată sau programată acum pentru întregul univers. Când este activă, nu poate pleca nicio nouă atac, misiune de spionaj sau piraterie împotriva unui alt jucător uman. Misiunile deja lansate își continuă traiectoria, în timp ce activitățile PvE și misiunile pașnice rămân posibile. Activarea sa este semnalată în mesajagerie și în Événements.

Modificări

  • Colonizare : Capacitatea dvs. de a întemeia colonii crește acum odată cu nivelul jucătorului. Obțineți un loc la nivelurile 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 și 40: la nivelul 4, puteți avea planeta-mamă și o colonie; la nivelul 40, planeta-mamă și opt colonii, fără bonusuri. Fragment du Trône Frontalier adaugă un loc când ajunge la nivelul 10, cu condiția să aveți cel puțin nivelul jucătorului 20. Planetele dvs. actuale sunt păstrate: dacă depășiți noua limită, trebuie doar să deblocați un loc suplimentar înainte de a coloniza din nou. Totalul nu poate depăși treisprezece planete, bonus inclus.
  • Modele active : Puteți păstra mai multe planuri pentru același șasiu, dar un singur model poate fi activ pentru fiecare șasiu în întregul cont. De exemplu, puteți înregistra mai multe modele de Corvette, dar nu puteți activa două simultan. Pentru a schimba modelul, pregătiți planul nou lăsându-l inactiv, transformați sau reciclați toate navele vechi, apoi așteptați finalul misiunilor și producțiilor. Apoi veți putea dezactiva modelul vechi și activa înlocuitorul. Dacă ați avut deja mai multe modele active ale aceluiași șasiu, navele și comenzile acceptate sunt păstrate, dar noile activări, construcții și asamblări ale acelui șasiu sunt blocate până când rămâne doar un model activ. Celelalte șasiuri nu sunt afectate de această blocare.
  • Timp de zbor : Noile rute într-un sistem sau între sisteme durează mai mult: aproximativ de două ori mai mult pe distanțe scurte, cu o prelungire care scade treptat până la ×1,5 pe distanțe lungi. Durata minimă este de 2 min 30 s. Distanțele și consumul de carburant nu se schimbă. Flotele deja plecate, precum și întoarcerile lor, păstrează parametrii lor de zbor.
  • Explorări : Riscurile și descoperirile au fost reechilibrate: riscul de pierdere totală trece de la 0,4 % la 2,5 %, descoperirile rare de la 7,7 % la 4,5 %, iar descoperirile de resurse de la 34,125 % la 32,025 %. O nouă concluzie apare pentru 5 % din explorări, spațiale ca și terestre: expediția nu găsește nimic și nu suferă nicio pierdere, dar se întoarce cu întârziere de 20 până la 400 minute. Unitățile și încărcătura ei rămân indisponibile până la întoarcere. Cantitățile acordate de celelalte descoperiri nu se schimbă.
  • Rătăcitori : Funcționarea economică a coloniilor lor evoluează, cu aporturi noi de resurse și grupări de stocuri între lumile lor. Reînnoirea și deplasările sunt, de asemenea, revizuite: plecarea unei flote nu mai înseamnă doar resurse, civili și armată care pleacă împreună. Fiecare poate urmări separat flota. Stocurile deja creditate și misiunile în curs sunt păstrate.
  • Foreze și Mineri : Debitului lor de foraj îi ține acum cont de viteza de producție a universului, pe lângă bonusurile tehnologice. Cu echipamente și tehnologii identice, o operație extrage deci de șapte ori mai repede într-un univers ×7 decât într-un univers ×1. Senzorii afișează acest debit din timpul drumului dus; extracția începe la sosire. Debitului este stabilit la plecare, iar operațiunile deja lansate îl păstrează.
  • Reciclare la Chantier : Temporar, atunci când reciclați o navă, un aparat specializat sau un component la Chantier, recuperați 100 % din costul efectiv de construcție, față de 85 % înainte. Calculul ține cont de reducerile și rotunjirile aplicabile: nu rambursează prețul de catalog fără reducere. Această modificare se referă la dezasamblarea la Chantier, nu la colectarea câmpurilor de ruine.
  • Atacuri între jucători : Puteți lansa până la trei atacuri neanulate pe zi UTC împotriva aceluiași jucător, în loc de două, cumulând flote spațiale și Piliers. Aceasta reprezintă maxim nouă atacuri în cele trei zile UTC ale ciclului, față de șase înainte. Sunt zile calendaristice UTC, nu o fereastră glisantă de 72 h. Tréguele existente nu se schimbă, la fel ca limita unui atac prin Piliers împotriva aceleiași planete pe zi.
  • Magazin premium : Limita de deschidere a cufereelor generice de resurse în 24 h scade de la zece la cinci pe zi UTC, indiferent de proveniența lor. Cuferele 1 h, 6 h și cele dedicate unei resurse nu sunt afectate. Bugetul lunar pentru cumpărări directe ale cufereelor generice de 24 h, Iris și fragmentelor universale trece de la 250 000 la 200 000 Astrium. Este un buget comun pentru cele trei categorii, pe cont și univers, reînnoit la începutul fiecărei luni UTC, și nu un plafon distinct pentru fiecare obiect. Pachetele nu consumă acest buget.
  • Viteze de univers : Clădirile, cercetările, navele, populațiile, apărările și aparatele specializate pot avea acum viteze diferite de progres într-un același univers. Consultați Caractéristiques atunci când alegeți universul pentru a vedea care se aplică. Producția deja începută își păstrează durata; o comandă încă în așteptare folosește viteza categoriei ei atunci când pornește.
  • Producție și Centrală cu Impuls : Calculul producției ține mai bine cont de perioadele în care rezerva dvs. de Ether se epuizează. Dacă imperiul dvs. continuă să producă suficient Ether pentru a alimenta ocazional Centrala cu Impuls, ea poate funcționa automat în mod intermitent, fără repornire manuală. Producția afișată reflectă acest mod; dacă nu există aport de Ether care să o alimenteze, ea rămâne oprită.
  • Journal : Păstrați statisticile cumulate și graficele zilnice de explorare pe termen lung. Rapoartele detaliate, încărcate la cerere, rămân disponibile pe șapte zile; cele încă legate de un mesaj sunt păstrate. Această limită pentru detaliul arhivelor nu resetează deci cumulatele dvs. și nici progresul la Panthéon.
  • Forum : Contorul de noutăți al Forumului este acum actualizat la fiecare cinci minute, pentru a reduce monitorizarea. Această întârziere privește insigna de notificare, nu publicarea mesajelor pe Forum.
  • Dotare inițială : Conturile noi de univers nu mai primesc automat treizeci de cufere de resurse 1 h. Dotările specifice unui univers pot fi prevăzute în configurația lui. Cuferele deja prezente în inventarul dvs. nu sunt eliminate.

Debug

  • Jefuire spațială : Bonusurile de marfă ale Infrastructures și ale Sceau des Piliers Dormants sunt din nou luate corect în calcul pentru resursele jefuite, în atac individual sau în grup. Fiecare participant beneficiază de bonusurile sale proprii, în limita capacității navelor sale supraviețuitoare. Este restabilirea bonusurilor existente, nu un bonus nou de jefuire.
  • Favorite : Folosirea unei acțiuni rapide nu mai închide panoul Favorite și nu vă mai face să vă pierdeți poziția în listă. Grupurile deschise și derularea sunt păstrate; pregătirea unei flote, a unei misiuni Piliers sau a unui foraj se deschide deasupra panoului.
  • Misiuni și cozi de producție : Blocajele cauzate de mai multe acțiuni făcute simultan au fost corectate, în special în timpul construcțiilor, producțiilor și reclamațiilor. O producție preluată prea devreme rămâne acum urmărită până la ora ei de final, în loc să riște să rămână blocată. Aceste corecții nu scurtează duratele prevăzute. Urmărirea misiunilor și a anunțurilor a fost, de asemenea, ușurată.
  • Orarul evenimentelor : Orarul afișat în câmpurile de dată ale evenimentelor și deschiderilor de univers este prezentat în fusul dvs. orar. Nu mai trebuie să convertiți voi înșivă aceste ore; termenele UTC de referință nu se schimbă.
1.1.14

07.10.2026

Dev log 1.1.14 — 07.10.2026

Noutăți

Nicio modificare vizibilă în această fereastră.

Modificări

  • Taraba Federației : Cantitățile primite și plățile trec la unități întregi. Suma totală, inclusiv taxele, este rotunjită o singură dată în sus. Achiziția în funcție de buget este limitată la stocul disponibil: se facturează doar cantitatea cumpărată, iar restul bugetului se păstrează. Ultimele unități de pe piață sunt acum cumpărabile. Tarifele, cotele, termenele și livrările deja angajate rămân neschimbate.
  • Modele de misiune : Limita trece de la 3 la 6 modele Flotă și 6 modele Piloni, cu două cote independente. Modelele Piloni pot fi aplicate și înregistrate și din compoziția unei Săpături sau a unei misiuni speciale cu unități. Aplicarea respectă stocurile și unitățile permise. Simulatorul de luptă păstrează limita de 3 modele.

Debug

  • Navigare în Operațiuni : Deschiderea pregătirii unei atacuri grupate nu mai blochează selectoarele de misiune și de mijloc de lansare. Puteți părăsi această pregătire pentru a selecta o reciclare, un transport sau o misiune Piloni.
  • Mesagerie, Senzori și Chat : Butoanele și panourile Senzori și Chat rămân accesibile atunci când mesageria este deschisă, inclusiv de la tastatură. Deschiderea și închiderea mesageriei păstrează ciornele și derularea panourilor.
  • Harta galactică pe telefon : Corectarea poziționării barei de acțiuni din partea de jos a hărții și a derulării involuntare a paginii la atingerea hărții, în modul portret și în modul peisaj.
  • Magazin și Astrium : Pentru achizițiile din Google Play, pregătirea și apoi anularea unei achiziții nu mai ascunde celelalte pachete nici prețurile lor. Reluarea achizițiilor Google Play confirmate este mai fiabilă, inclusiv atunci când rezerva inițială a expirat, fără credit dublu.
  • Conectare și profil : Corectarea unei blocări care putea persista după restabilirea serviciilor centrale. O sincronizare întârziată nu mai înlocuiește un avatar pe care tocmai l-ați modificat.
  • Optimizări : Ușurarea recalculului Panthéon și a citirilor Erranților. Insigna Forum verifică noutățile fără să încarce conținutul Forumului. Clasamentele, regulile și frecvențele de actualizare rămân neschimbate.
1.1.13

05.10.2026

Dev log 1.1.13 — 05.10.2026

Noutăți

  • Urmărirea achizițiilor premium : Magazinul afișează starea achizițiilor tale Astrium: plată în așteptare, livrare în curs sau necesită verificare. Poți relansa urmărirea fără să reîncepi achiziția, iar soldul tău este actualizat după livrare. Această urmărire rămâne disponibilă chiar și atunci când noile achiziții sunt dezactivate.

Modificări

  • Jurnal pe telefon : Cei trei contoare de cote pentru Rătăcitori sunt afișate alăturat într-un panou mai compact, fără modificarea limitelor.

Debug

  • Pregătirea misiunilor : Schimbarea planetei de origine păstrează destinația aleasă, în timp ce resetează unitățile și încărcăturile planetei anterioare. Un răspuns întârziat de la o lansare nu mai perturbă o nouă pregătire.
  • Rapoarte „Piliers” : Acțiunile Favorit, Citit/necitit, Partajare și Ștergere funcționează direct în raportul afișat automat. Fereastra de partajare rămâne în prim-plan, iar raportul se închide doar după o ștergere confirmată.
  • Rătăcitori : Corectare a unei scăderi artificiale a soldaților deja prezenți și a discrepanțelor de rotunjire în calculul punctelor pentru apărările lor.
  • Misiuni și cozi de producție : Optimizarea procesării trimiterilor de misiuni și corectarea blocajelor care pot afecta cozile de producție sau atacurile grupate în timpul acțiunilor simultane, fără schimbarea regulilor sau a duratelor.
  • Conexiune și schimbare de planetă : Corectarea eșecurilor de conectare atunci când autentificarea nu era încă pregătită. Schimbările de planetă necesită, de asemenea, mai puține procesări.
1.1.12

03.10.2026

Dev log 1.1.12 — 03.10.2026

Noutăți

  • Nou spațiu Operațiuni: Pregătirile Flotă, Piloni și Explorare sunt reunite într-o singură pagină. Alegeți mijlocul de lansare, apoi tipul de misiune înainte de a vă compune trimiterea. Scurtăturile din galaxie, mesaje, profiluri și favorite deschid aceeași pregătire cu ținta precompletată. Monitorizarea reunește misiunile voastre Flotă, Piloni și Săpături în curs. Istoricele Erranți, Săpături și Explorare se regăsesc în Jurnal, în timp ce Misiuni păstrează obiectivele. Navigarea și controalele sunt mai compacte pe telefon, cu acces direct la Facțiune și Clasament și un control al Pilonilor mai accesibil.

Modificări

  • Atacuri între jucători: Plafonul trece la 2 atacuri neanulate pe zi UTC împotriva aceluiași jucător, Flote și Piloni cumulate. Aceasta reprezintă maximum 6 atacuri pe cele 3 zile UTC ale ciclului. Funcționarea armistițiului, care poate ajunge la 2 zile, și limita de un atac Piloni per planetă și pe zi rămân neschimbate.
  • Economia Erranților: Reechilibrarea producțiilor Erranților.

Corecturi

  • Mesagerie și partajări: Rapoartele partajate în chat își păstrează informațiile complete: rapoarte de Piraterie, spionaj, recompensele luptelor împotriva Erranților și contextul Săpăturilor sau al Khar’Zul. Anunțurile pot fi în continuare marcate ca citite chiar și atunci când vechiul lor mesaj a fost șters și păstrează această stare dacă mesajul este recreat.
  • Lupte împotriva Erranților: Scăderile de puncte corespunzătoare pierderilor reale nu mai blochează în mod eronat rezolvarea, inclusiv în atac de grup. Consultarea imperiilor Erranților este de asemenea simplificată.
  • Săpături: Corectarea blocajelor care puteau apărea în timpul consultărilor și rezolvărilor simultane. Progresul și revendicarea recompenselor rămân coerente, fără a modifica câștigurile sau termenele.
  • Conectare și sesiuni: Reluarea după o întrerupere tehnică sau o expirare a sesiunii este mai fiabilă. Termenele de deconectare sunt mai bine păstrate, fără a schimba perioadele de protecție. Datele Federației nu mai rămân afișate după o schimbare de cont sau de sesiune.
  • Moderare: Bannările sunt luate în considerare în mod coerent pe diferitele conexiuni la joc, inclusiv pe cele deja deschise.
1.1.11

02.10.2026

Dev log 1.1.11 — 02.10.2026

Noutăți

  • Piratare prin Piloni: Naël Soryn poate pleca timp de 30 de minute către un jucător sau un Errant pentru a înregistra mișcările vizibile în Senzorii imperiului vizat. Decodorul spectral precizează modelele și, începând cu nivelul II, încărcăturile cunoscute; Sincronizatorul de traiectorii rafinează timpii indicați pentru mișcările Erranților. Ținta poate primi o alertă, fără a anula raportul. Fiecare misiune finalizată îi oferă lui Naël 400 XP. Împotriva unui jucător, este permisă o singură plecare per țintă și per zi UTC, indiferent de planetele sale.
  • Evoluția modelelor: În Șantierul spațial, „Evoluează modelul” transformă progresiv nave sănătoase aflate la cheu într-un model personal cu capacitate de infrastructură echivalentă sau superioară. Costul se bazează pe diferențele pozitive de resurse, iar durata pe diferența dintre modele, majorate cu 5 %. Navele implicate sunt rezervate până la înlocuirea lor.
  • Transporturi multiple: Turnul de control și Pilonii permit trimiterea aceleiași cantități către mai multe dintre planetele voastre într-o singură operațiune. Dacă una dintre plecări nu poate fi acceptată, niciun transport din lot nu este lansat.
  • Reciclare rapidă: Șantierul permite memorarea, la nivel de cont, a componentelor de reciclat. Cantitățile propuse urmează stocul planetei active, iar ordinele din lot sunt lansate succesiv.
  • Modele de simulare: Compozițiile atacatoare, singure sau cu aliați, pot fi înregistrate apoi rechemate în simulator. Acesta acceptă acum până la 100 de profile de nave atacatoare și actualizează apărătorul atunci când este importat un nou raport de spionaj.

Modificări

  • Alianțe: Membrii aceleiași alianțe, principale sau secundare, beneficiază automat de un pact total. Acțiunile ostile între ei sunt refuzate, în timp ce transporturile și staționările interne rămân posibile. După o ieșire sau o excludere, un armistițiu reciproc de șase ore protejează împotriva noilor plecări ostile.
  • Economia Erranților: Fiecare colonie are propriile stocuri. La următoarele generări și regenerări, coeficienții de producție sunt dublați, iar bonusul minelor este limitat la unul sau două niveluri. Spionarea sau atacarea unei colonii îi actualizează producția, inclusiv în timpul unei perioade de inactivitate.
  • Comptoir de la Fédération: La cumpărare, puteți introduce fie bugetul vostru, cu taxe incluse, fie cantitatea exactă dorită. Butonul MAX ține cont de stocul disponibil pe piață; la vânzare, folosește stocul planetei active.
  • Ruinele apărărilor: Ratele implicite aplicate apărărilor distruse sunt înjumătățite în PvP și PvE: 5 % Fier, 5 % Cristal și 2 % Eter. Ruinele luptelor deja rezolvate nu sunt recalculate.
  • Hartă pe telefon: Navigarea pe telefon este îmbunătățită datorită panoului de selecție al sistemului solar, care permite regăsirea experienței vechii hărți galactice.

Depanare

  • Clasament și activitate Erranți: Un imperiu cu mai multe colonii nu mai apare de mai multe ori în clasament cu o facțiune sau o amenințare incorectă. Ciclul de activitate al Erranților tratează de asemenea toate sursele sale atunci când numărul lor depășește limita unei singure încărcări.
  • Mesagerie: Citirea anunțurilor vechi este reconciliată mai bine cu serverul. Un răspuns întârziat nu mai restabilește în mod eronat indicatorul de mesaje necitite.
  • Obiective de producție: Urmărirea producțiilor păstrează contoare mai fiabile și evită parcurgerea inutilă a unui istoric lung. Recompensele și obiectivele în sine nu se schimbă.
1.1.10

30.09.2026

Dev log 1.1.10 — 30.09.2026

Noutăți

  • Empire Rătăcitoare : Rătăcitoarele pot acum ocupa 5 până la 8 planete în cadrul aceluiași imperiu. Forțele și apărările lor sunt împărțite între aceste lumi, iar flotele lor se deplasează efectiv de la o colonie la alta. Pozițiile lor se pot modifica în timp. Unele Pilastre pot fi închise, cu un maxim de trei per imperiu.

Modificări

  • Matrice de Coalescență : Fiecare nivel reduce acum cu 20 % durata propriei evoluții. Reducerea de 30 % pe nivel rămâne neschimbată pentru clădirile, cercetările și producțiile altor tipuri.
  • Spionajul Rătăcitoarelor : Nivelul lor de Spionaj poate varia de la trei niveluri sub până la un nivel peste nivelul jucătorului luat ca referință, fără să coboare sub zero. Celelalte lor tehnologii nu se schimbă.

Debug

  • Vizualizarea Imperiului și a construcțiilor : Reducerile cumulate sunt afișate conform calculelor reale, unitățile de asalt sunt atașate Institutului de Formare, iar previzualizarea duratei unei clădiri ține cont de nivelul ei actual.
  • Acțiuni blocate : O misiune sau o acțiune care întâlnește un incident nu mai împiedică alte acțiuni independente să continue, inclusiv pe aceeași planetă.
  • Achiziții Steam : Refuzurile legate de o achiziție indisponibilă sau de o comandă inexistentă afișează acum mesajele prevăzute.
1.1.09

28.09.2026

Dev log 1.1.09 — 28.09.2026

Noutăți

Niciun punct în această perioadă.

Modificări

  • Pagina de start: O prezentare reînnoită scoate mai bine în evidență conectarea și înregistrarea. Statisticile și resursele disponibile ocupă mai puțin spațiu, cu o ilustrație adaptată pentru telefon și o dispunere ajustată pentru tablete și ecrane mari. Blocul de știri prezintă ultimele două anunțuri destinate paginii de start, păstrând totodată accesul la toate publicările.
  • Partajarea linkurilor: Paginile publice au titluri, descrieri și imagini de partajare armonizate în cele 20 de limbi ale site-ului, pentru a prezenta mai bine Aleryos când partajați un link.
  • Mesagerie și spionaj: Mesajele necitite sunt mai ușor de identificat datorită unui marcator și a evidențierii liniei lor. În rapoartele de spionaj, Populația este acum grupată mai întâi împreună cu unitățile de asalt, apoi cu unitățile logistice și cele civile.

Debug

  • Vânătoarea de Rătăcitori : Contribuțiile lipsă ale vechilor lupte grupate vizate au fost regularizate în scorurile individuale și de alianță, precum și în obiectivele de alianță corespunzătoare. Luptele nu au fost retrimise și nu a fost distribuită automat nicio recompensă.
  • Rătăcitorii : Corectare a blocajelor la crearea ocolirilor și a revenirilor acestora. Calculul punctelor distinge mai bine pierderile reale în luptă față de unitățile care supraviețuiesc, mai ales în luptele terestre.
  • Tutorial : Urmărirea obiectivelor de producție este optimizată pentru a reduce cererile lente și riscurile de expirare în timpul încărcării lor.
  • Încărcarea jocului : Gestionarea eșecurilor la încărcarea fișierelor este corectată pentru a evita o eroare suplimentară în timpul reluării automate, fără a multiplica reîncărcările.
  • Harta pe telefon : Previzualizarea planetelor sistemului selectat reapare la nivelul de zoom prevăzut, înainte de vizualizarea detaliată.
  • Citirea mesajelor pe telefon : Deschiderea unui alt mesaj după un raport lung repoziționează corect citirea la începutul conținutului nou.
1.1.08

26.09.2026

Dev log — 25/09 → 26/09/2026

Noutăți

  • Simulator spațial : Poți alege între 1, 2, 5 sau 30 de simulări, în funcție de dimensiunea și complexitatea forțelor implicate. O singură tragere arată un scenariu posibil; mai multe permit măsurarea mai bună a variațiilor din luptă. Simulatorul poate acum accepta până la 8 milioane de unități în total atunci când compoziția o permite. Opțiunile indisponibile sunt explicate înainte de lansare, calculul este optimizat, iar finalul procesării este detectat mai bine.

Modificări

  • Rapoarte de spionaj : Prezentarea este reorganizată pentru a compara mai ușor resursele, flota, apărările, populația și infrastructura. Secțiunile vizibile afișează totalul resurselor și punctele forțelor atunci când datele permit un calcul complet. Caracteristicile navelor sunt mai bine structurate, cu o citire adaptată pentru telefon.
  • Mesagerie : Afișarea este mai compactă pe telefon, cu mai puține rame și margini interne. Pe desktop, lista lasă mai mult spațiu jucătorului și planetei. Antetul rapoartelor păstrează acțiunile utile; identificatoarele lor rămân accesibile și pot fi copiate la cerere.
  • Piața Federației : Stocul de referință săptămânal ajunge la 10 cufere de 24 h per resursă, față de 100 anterior. Surplusurile deja prezente pe piață nu sunt eliminate.
  • Tehnologii miniere : Costurile de bază la Fier și Cristal sunt inversate. Forajul orbital cere acum 9 200 Fier, 4 600 Cristal și 4 600 Eter; Ingineria minieră cere 8 700 Fier, 5 800 Cristal și 3 000 Eter. Efectele, condițiile prealabile și duratele rămân neschimbate.
  • Preferințe de confidențialitate : Informațiile despre urmărirea publicitară sunt precizate. Preferințele tale de consimțământ sunt cerute din nou pentru a ține cont de această clarificare.

Debug

  • Atacuri grupate : A se alătura unei operațiuni indisponibile nu mai poate declanșa un atac individual în locul ei. Creatorul păstrează și accesul la gestionarea operațiunii.
  • Vânătoarea Erranților : Contribuțiile la următoarele lupte spațiale grupate împotriva Erranților sunt luate corect în calcul la obiective și la clasamentele individuale și ale alianței.
  • Gestionarea mesajelor și rapoartelor partajate : Citirile și ștergerile multiple sunt fiabilizate, cu o sincronizare mai bună a listelor, favoritelor și contoarelor între tab-uri. Acțiunile eșuate rămân selectate pentru a putea fi reîncercate. Dintr-un raport de spionaj partajat în chat, o țintă PvE își deschide acum fișa corectă.
1.1.07

24.09.2026 2/2

Dev log — 24/09/2026

Noutăți

Nicio funcționalitate nouă deschisă jucătorilor în această rundă.

Modificări

  • Ruine de luptă : În PvP, ca și împotriva Rătăciților, navele jucătorilor distruse definitiv generează acum, în mod implicit, ruine corespunzătoare 75 % din Fierul lor, 75 % din Cristalul lor și 50 % din Eterul lor. Ruinele deja existente și luptele deja pregătite nu sunt recalculate.
  • Taraba Vellambre : Costul noilor oferte de fragmente de accesoriu și resurse rare variază acum în funcție de un coeficient de ×1 până la ×30, în loc de coeficientul fix ×100. Ofertele deja primite își păstrează prețul.
  • Mesagerie : Fereastra ei se adaptează mai bine la dimensiunea ecranului: oferă mai mult spațiu pe desktop, păstrând în același timp margini potrivite pentru telefon.

Debug

  • Hartă galactică : Selectarea unei planete nu mai golește sistemul deja afișat. Etichetele ruinelor disting mai bine evenimentul Graba Ruinelor de câmpurile provenite din lupte; ruinele aflate pe Breșă își recapătă reperul și acțiunea de reciclare. Etichetele Rătăciților nu mai indică forțe care sunt în afara razei tale de acțiune.
  • Mesagerie și rapoarte : Deschiderea unei acțiuni rapide dintr-un raport nu mai închide conversația. Consola Flotei și a Pilonilor se afișează în prim-plan, apoi permit revenirea la raport.
1.1.06

24.09.2026

Dev log — PR #245 · 21/09 → 24/09/2026

Noutăți

  • Doc de reparații : după un conflict spațial, toate navele neutralizate nu mai sunt pierdute definitiv. Pe modele, 15 % suportă daune ușoare și pot reveni în serviciu după întoarcere. 45 % suportă daune grave : acestea ajung în docul planetei apărate sau se întorc către planeta de origine, apoi pot fi reparate în Șantier spațial > Reparație. Restul este distrus. Reparațiile costă 20 % din prețul normal al blindatelor (carcaselor) vizate.
  • Spital : după un conflict terestru, 20 % din unitățile obișnuite neutralizate sunt rănite ușor și se recuperează automat. 40 % devin răniți grav : nu sunt disponibile până la îngrijirile din Populație > Spital, la 20 % din costul lor normal. Soldații au o regulă specială : nu devin răniți grav.
  • Misiuni zilnice : șase obiective noi vizează explorările pe ore, Săpăturile, forajul natural, piața Federației și Tarabanul Vellambre. Tabelul propune cel mult o carte de Explorare și o carte de Combat în același timp.
  • Rapoarte în context : rapoartele de atac Pilieri și de spionaj terestru lansate de jucător pot fi deschise direct la primire, fără a părăsi pagina curentă.

Modificări

  • Explorare și facțiune : Recunoașterea accelerată reduce acum durata aleasă a unei explorări spațiale sau terestre de la 2 la 10 % în funcție de nivelul acesteia. Țintele misiunilor de câștig din explorare au fost reduse pentru a se potrivi mai bine cu recompensele actuale.
  • Linii de producție : durata unui lot aflat în așteptare este recalculată la pornirea sa, ținând cont de bonusuri și de recuperarea aplicabilă la momentul respectiv. Durata loturilor deja active nu se schimbă.
  • Clasamente : paginile se încarcă la deschidere și la schimbarea categoriei sau a paginii. Citirea este accelerată, fără a modifica clasamentele sau regulile de vizibilitate.
  • Navigare și mesagerie : mesageria se deschide pe pagina curentă. Consolele de misiune rapidă și profilurile jucătorului sau Errant sunt mai compacte. Pe telefon, atingerea imaginii sau a numelui unei planete deschide profilul corespunzător.
  • Hartă și profiluri publice : informațiile detaliate rămân legate de sistemul consultat, în timp ce profilurile publice nu mai expun coloniile. Navigarea între sisteme deschide și ea mai rapid panoul lor. Ajutorul jocului explică acum cum să identifici și să contactezi un Taraban Vellambre.

Debug

  • Reamintiri flotă : o flotă nu mai apare ca „revenită” înainte de confirmare. Apăsările repetate pe reamintire nu mai generează mai multe cereri concurente.
  • Mesagerie : tasta Échap închide doar fereastra de Scriere sau Partajare adusă în prim-plan, fără să închidă întreaga mesagerie și fără să șteargă ciorna.
  • Conexiune : reluarea după o blocare temporară este mai bine gestionată și nu mai permite ca încercarea să continue după termenul limită maxim.
  • Reaprovizionare (reciclare) : finalizarea unei colectări și întoarcerea flotei sunt mai fiabile când mai multe acțiuni se rezolvă simultan.
Pagina 1 / 8

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.