Regulamentul se poate modifica în orice moment pentru a ține cont de starea jocului, a opri un abuz sau a clarifica o regulă. Orice modificare importantă va face obiectul unui anunț oficial.
Regulamentul jocului — Aleryos
Ultima modificare: 14/09/2026.
Preambul
Aleryos este un joc de strategie spațială multiplayer în timp real, bazat pe progresul pe termen lung, construirea unui imperiu, războiul spațial, războiul terestru prin Piloni, explorare, comerț, alianțe și diplomație.
Prezentul regulament are ca obiectiv garantarea unui univers competitiv, clar și durabil. Conflictul, spionajul, jefuirea, rivalitatea și presiunea militară fac parte din joc. Trișarea, exploatarea vulnerabilităților, automatizarea, hărțuirea, eludarea regulilor și comportamentele menite să degradeze experiența colectivă nu fac parte din acesta.
Prin crearea unui cont și jucând Aleryos, fiecare jucător acceptă prezentul regulament, condițiile generale de utilizare, regulile de moderare și deciziile echipei administrative.
Regulamentul se aplică tuturor universurilor, tuturor jucătorilor, tuturor alianțelor și tuturor mijloacelor de comunicare integrate în joc: canalele publice GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS și canalele lingvistice, chatul alianței, mesajele private, grupurile, profilurile publice, numele planetelor, numele navelor, numele alianțelor, bannerele, descrierile și orice alt conținut afișat în joc.
Versiunea franceză publicată constituie versiunea de referință. Versiunile publicate în celelalte limbi sunt traduceri aplicabile ale prezentului regulament.
În cazul unei ambiguități, al unei divergențe sau al unei dificultăți de interpretare între o traducere și versiunea franceză, trebuie consultată versiunea franceză, fără a priva consumatorul de protecțiile imperative aplicabile în țara sa de reședință obișnuită.
1. Conturi și accesul la joc
1.1. Un cont pentru fiecare jucător și univers
Fiecare jucător poate deține un singur cont per univers.
Este interzis:
- să creezi mai multe conturi în același univers;
- să folosești un cont secundar pentru a produce resurse, a transfera unități, a spiona, a ataca, a recicla, a proteja sau a avantaja contul principal;
- să joci pe contul altui jucător;
- să te conectezi la un cont pentru a-i modifica progresul, flotele, planetele, alianța sau resursele.
Un cont trebuie controlat de o singură persoană fizică. Partajarea contului este interzisă, chiar și temporar.
1.2. Conturi multiple și conexiuni partajate
Două conturi pot fi considerate asociate atunci când folosesc în mod regulat aceeași adresă IP, același dispozitiv, aceeași rețea, aceeași amprentă tehnică sau comportamente foarte similare.
Jucătorii care aparțin aceleiași gospodării, aceleiași locuințe comune, aceleiași instituții, aceleiași rețele publice sau aceleiași conexiuni mobile pot juca în același univers, dar trebuie să respecte restricții stricte.
Între conturile asociate, este interzis:
- să efectuezi schimburi comerciale directe sau indirecte;
- să trimiți resurse, unități, nave sau dispozitive specializate;
- să ataci, să spionezi sau să reciclezi consecințele unui conflict organizat între conturi asociate;
- să folosești un al treilea jucător pentru a eluda această interdicție;
- să organizezi o apărare, un crash, un raid sau un schimb care să avantajeze unul dintre conturile asociate.
Conturile asociate pot aparține aceleiași alianțe, cu condiția ca între ele să nu circule niciun avantaj material sau militar interzis.
Echipa Aleryos poate solicita verificări suplimentare în caz de îndoială. Lipsa declarării asocierii nu exonerează un jucător atunci când faptele indică o utilizare abuzivă.
1.3. VPN, proxy și anonimizare
Utilizarea unui VPN, a unui proxy, a unui browser de anonimizare, a unui releu tehnic sau a oricărui alt mijloc destinat să ascundă originea reală a unei conexiuni poate duce la o verificare, la limitarea accesului sau la blocarea temporară.
Aceste instrumente sunt interzise atunci când sunt folosite pentru:
- a eluda o sancțiune;
- a ascunde conturi multiple;
- a crea sau administra mai multe conturi;
- a ascunde o activitate automatizată;
- a perturba controalele de securitate.
Echipa Aleryos își rezervă dreptul de a bloca conexiunile considerate incompatibile cu securitatea jocului.
1.4. Administrarea comună, împrumutul și donarea contului
Administrarea comună a contului este interzisă.
Partajarea contului este interzisă sub toate formele sale. Niciun jucător nu se poate conecta la contul altui jucător, nici măcar temporar, nici măcar în timpul unei absențe, nici măcar cu acordul proprietarului contului și nici măcar în cadrul aceleiași alianțe.
Împrumutul contului este interzis. Un jucător nu își poate încredința contul altui jucător pentru a începe o construcție, a retrage o flotă, a activa o apărare, a lansa un atac, a administra o alianță, a colecta o recompensă sau a efectua orice altă acțiune.
Donarea, vânzarea, schimbul sau preluarea unui cont sunt interzise fără aprobarea explicită a administrației. Orice tranzacție contra unei sume reale de bani, unui bun material, unui serviciu, unui cont extern sau unui avantaj în afara jocului este strict interzisă.
Contul rămâne asociat proprietarului său inițial și mijloacelor de identificare utilizate la crearea sa.
1.5. Securitatea contului
Fiecare jucător este responsabil de securitatea contului său.
Este interzis să transmiți parola, linkul de conectare, tokenurile de acces sau orice informație care ar permite unei terțe persoane să se conecteze.
Echipa Aleryos nu va solicita niciodată parola unui jucător. Orice astfel de solicitare trebuie considerată frauduloasă și raportată imediat.
Un cont compromis din cauza unei parole slabe, a partajării voluntare sau a neglijenței jucătorului nu conferă automat dreptul la restaurare, rambursare sau compensație.
1.6. Pseudonim, identitate și uzurpare de identitate
Pseudonimele trebuie să rămână lizibile, adecvate și distincte.
Este interzis:
- să uzurpi identitatea altui jucător;
- să imiți în mod deliberat pseudonimul unui jucător, al unui membru al echipei sau al unei alianțe;
- să folosești un pseudonim înșelător pentru a crea confuzie;
- să folosești un nume insultător, discriminatoriu, sexual, politic extremist, care incită la ură sau contrar legii;
- să folosești caractere, simboluri sau variante tipografice destinate exclusiv eludării moderării.
Această regulă se aplică și numelor planetelor, numelor modelelor de nave, numelor alianțelor, etichetelor, rangurilor, descrierilor și mesajelor publice.
1.7. Ștergerea contului
Un jucător poate solicita ștergerea contului său conform procedurilor prevăzute în interfață sau prin intermediul serviciului de asistență.
Un cont de joc inactiv poate fi, de asemenea, șters automat în funcție de numărul său efectiv de puncte: 0 puncte după 2 zile de inactivitate, de la 1 la 49 de puncte după 7 zile, de la 50 la 999 de puncte după 14 zile și de la 1 000 la 9 999 de puncte după 21 de zile. Conturile care totalizează cel puțin 10 000 de puncte nu sunt vizate de această procedură automată.
Orice identitate care a finalizat o achiziție de Astrium plătită cu bani reali în universul respectiv este exclusă definitiv de la această ștergere automată, chiar dacă Astrium cumpărat a fost cheltuit ulterior. Această protecție nu împiedică închiderea voluntară, aplicarea unei sancțiuni, o măsură antifraudă sau îndeplinirea unei obligații legale.
Ștergerea unui cont poate fi amânată din motive tehnice, de securitate, de combatere a fraudei, de soluționare a unui litigiu sau de conformitate legală.
Ștergerea unui cont nu anulează automat sancțiunile, istoricul de moderare necesar pentru soluționarea abuzurilor sau obligațiile prevăzute de condițiile generale de utilizare.
2. Modul pauză, protecție și indisponibilitate
2.1. Modul pauză sau modul vacanță
Modul pauză permite unui jucător să își suspende temporar contul în universurile în care este activ.
Cu excepția cazului în care se indică altfel în joc:
- durata minimă a modului pauză este de 48 de ore;
- după ieșirea din modul pauză, o nouă activare este imposibilă timp de 72 de ore;
- contul este plasat în pauză completă pe toată durata activării;
- producția pasivă de resurse, soldați și RT este oprită;
- construcțiile deja începute, tehnologiile, apărările, navele și populațiile aflate în coadă continuă conform temporizatoarelor lor normale;
- nicio acțiune ostilă care se îndreaptă spre cont nu îl poate viza;
- niciun atac, spionaj, transport, desfășurare, colonizare, explorare sau acțiune militară nu poate fi lansat de pe cont;
- bonusurile plătite și efectele temporare urmează regulile afișate în joc;
- reactivarea contului respectă perioadele de așteptare și restricțiile afișate de interfață.
Este interzisă utilizarea modului pauză printr-un bug, o desincronizare sau o soluție tehnică de ocolire pentru a anula o consecință de joc deja inițiată.
2.2. Conturi suspendate, înghețate sau protejate
În anumite situații excepționale de exploatare sau mentenanță, echipa poate aplica o protecție temporară a universului. Această protecție nu trebuie utilizată pentru a anula o consecință de joc deja inițiată: misiunile deja în desfășurare înainte de activarea sa continuă să se rezolve în mod normal, în timp ce noile acțiuni care vizează conturile protejate pot fi blocate pe durata intervalului anunțat.
Un cont sancționat, interzis, înghețat sau plasat sub protecție administrativă nu poate fi atacat, spionat sau utilizat ca sursă de avantaj.
Este interzis să încerci să profiți de un cont sancționat, de un cont afectat de o anomalie tehnică sau de un cont protejat temporar de echipă.
2.3. Protecția jucătorilor noi
Protecțiile automate pentru jucătorii noi, conturile slabe sau conturile aflate în afara raportului de puncte trebuie respectate.
Raportul de protecție stabilit este x3 în PvP și x3 pentru interacțiunile PvE cu Rătăcitorii: un jucător nu poate ataca o țintă al cărei raport de puncte depășește limita autorizată de sistem, în ambele sensuri.
Această protecție acoperă atacurile spațiale, atacurile terestre prin Piloni și interacțiunile ostile supuse limitărilor de putere.
Este interzisă ocolirea unei protecții pentru jucători puternici/slabi prin:
- transferul de resurse;
- modificarea artificială a punctelor;
- provocarea organizată a unei prăbușiri;
- folosirea unui cont terț;
- schimbarea artificială a alianței sau încălcarea unui pact;
- folosirea unui cont inactiv.
Orice ocolire deliberată a unei protecții va fi considerată o încălcare gravă.
Echipa poate activa un bonus temporar rezervat jucătorilor noi, în funcție de o dată minimă de creare a jucătorului în univers. Acest bonus poate crește producția și vitezele de construcție, cercetare și șantier, conform parametrilor universului; nu modifică viteza flotelor.
2.4. Sanctuarul producției planetelor inactive
O planetă inactivă poate beneficia de un sanctuar tehnic pentru producția sa naturală recentă. În această perioadă, resursele produse natural, dar care nu au fost încă sincronizate de server, nu sunt vizibile la spionaj și nu pot fi jefuite printr-un atac.
Această protecție se aplică exclusiv producției naturale de Fier, Cristal și Eter. Ea nu suspendă construcțiile, cercetările, cozile de producție, întoarcerile flotelor, transporturile primite, recompensele sau creditele directe, care trebuie aplicate normal.
Este interzis să încerci să exploatezi o întârziere de sincronizare, închiderea sesiunii, o reîmprospătare sau o anomalie de prezență pentru a ocoli regulile de luptă, jaf sau spionaj.
3. Comerț, transferuri și anti-push
3.1. Principiul general
Comerțul este permis atunci când constituie un schimb real, echilibrat și trasabil între doi jucători.
Comerțul nu trebuie folosit niciodată pentru a aproviziona artificial un jucător, pentru a accelera un cont principal prin conturi secundare sau pentru a ocoli limitările jocului.
Orice transfer nejustificat către un jucător mai puternic, orice schimb dezechilibrat, orice donație deghizată sau orice aranjament care implică mai multe conturi poate fi considerat push.
3.2. Pact necesar
Orice tranzacție între jucători trebuie să se bazeze pe un pact activ atunci când sistemul o impune.
Misiunile de tip transport sau desfășurare între jucători trebuie realizate numai în cadrul autorizat de pactele diplomatice.
Un pact comercial autorizează comerțul, dar nu interzice atacurile sau spionajul.
Un pact total autorizează comerțul și interzice atacurile și spionajul între părți pe toată durata sa.
3.3. Resurse vizate
Resursele comercializabile sunt cele prevăzute de sistem, inclusiv:
- Fier;
- Cristal;
- Eter;
- unități terestre transportabile;
- aparate specializate autorizate;
- nave sau forțe desfășurabile atunci când sistemul permite acest lucru.
Astrium, fragmentele universale, artefactele, cuferele, Iris, pachetele care pot fi cumpărate cu Astrium și orice obiect de inventar care nu este prevăzut de sistemul comercial nu pot fi schimbate între jucători.
3.4. Rate de comerț recomandate
Pentru a evalua echitatea unui schimb, valorile de referință sunt următoarele:
- 1 Fier = 1 valoare de bază;
- 1 Cristal = 1,5 Fier;
- 1 Eter = 3 Fier.
Valoarea unui aparat, a unei unități, a unei componente sau a unei nave este calculată pe baza costului total de producție convertit în echivalent Fier.
Catalogul Comerț aplică două valori specifice: 1 Soldat = 7 Fier echivalent și 1 Rezonator al Țesăturii = 100 000 Fier echivalent.
Un schimb este considerat echilibrat dacă diferența de valoare dintre cele două părți rămâne într-o marjă maximă de 25 %.
Exemplu: dacă un jucător primește echivalentul a 1 000 000 Fier, trebuie să ofere o contraprestație încadrată în marja autorizată de sistem. Schimburile umflate intenționat pentru a exploata marja de 25 % sunt interzise.
3.5. Termenul de echilibrare
Un schimb trebuie echilibrat într-un termen maxim de 48 de ore de la prima livrare.
Dacă un schimb rămâne dezechilibrat după acest termen, jucătorii vizați trebuie să regularizeze imediat situația sau să contacteze suportul.
Un jucător nu poate justifica un push printr-o promisiune vagă, o rambursare viitoare fără dată, o datorie față de alianță, o compensație militară sau un acord verbal neverificabil.
3.6. Push interzis
Sunt interzise în special:
- trimiterea de resurse unui jucător mai puternic fără o contraprestație echitabilă;
- aprovizionarea regulată a aceluiași jucător;
- folosirea unui cont inactiv ca fermă de resurse;
- organizarea unor atacuri aranjate pentru a transfera resurse;
- distrugerea deliberată a unei flote sau a unor unități pentru a genera un Câmp de resturi în beneficiul altui jucător;
- folosirea unui cont terț pentru a ocoli restricțiile privind conturile multiple;
- transferarea unor unități sau aparate pentru a consolida indirect un jucător în afara cadrului autorizat;
- provocarea deliberată de pierderi pentru a avantaja un aliat;
- exploatarea roboților PvE pentru a genera un avantaj anormal.
3.7. Cont inactiv
Un cont inactiv este un cont care nu mai progresează în mod real și a cărui activitate principală constă în producerea sau acumularea de resurse, unități, aparate sau nave pentru a le transfera altui jucător sau unei alianțe.
Folosirea unui cont inactiv este interzisă.
Jucătorii care beneficiază de un cont inactiv pot fi sancționați în același mod ca proprietarul contului inactiv.
3.8. Comerț triunghiular
Comerțul triunghiular este interzis atunci când este folosit pentru a ocoli o regulă privind comerțul, conturile multiple, pactele, raportul de puncte sau sancțiunile.
Un jucător nu poate servi drept intermediar pentru a legaliza un schimb care ar fi interzis direct între alte două conturi.
4. Atacuri, spionaj și operațiuni ostile
4.1. Principiul general
Atacurile, spionajul, jaful, reciclarea și incursiunile terestre fac parte din nucleul competitiv al Aleryos.
O operațiune ostilă rămâne legitimă atunci când respectă limitele sistemului, protecțiile jocului și regulile de fair-play.
O operațiune ostilă devine abuzivă atunci când urmărește în principal să hărțuiască, să împiedice un jucător să joace pentru o perioadă îndelungată, să ocolească o protecție, să manipuleze un transfer de resurse sau să afecteze experiența în afara unei logici strategice.
4.2. Tipuri de operațiuni ostile
Sunt considerate operațiuni ostile:
- atac spațial prin flotă;
- atac terestru prin Piloni;
- spionaj spațial prin sondă;
- spionaj terestru prin dronă;
- reciclare oportunistă în urma unei lupte aranjate;
- desfășurare ostilă deturnată;
- orice operațiune menită să provoace o pierdere, o capturare, un jaf sau o presiune militară directă.
4.3. Ținte interzise
Este interzis să ataci sau să spionezi:
- un cont aflat în modul pauză sau vacanță;
- un cont banat, înghețat sau protejat administrativ;
- un cont aparținând personalului, cu excepția unui univers de testare deschis explicit;
- un cont asociat tehnic contului tău;
- un jucător protejat de o limitare pentru jucători puternici/slabi;
- un jucător legat printr-un pact total activ;
- o țintă protejată de un armistițiu general anunțat;
- o țintă al cărei atac necesită în mod evident exploatarea unui bug sau a unei vulnerabilități.
4.4. Limitele atacurilor în condiții normale
Pentru a preveni bashing-ul, limitele atacurilor sunt următoarele:
- primul atac PvP individual neanulat deschide trei zile calendaristice UTC, din ziua
Jpână în ziuaJ+2; - maximum 3 atacuri neanulate împotriva aceluiași jucător pe zi UTC, flotele și Pilonii cumulate, adică maximum 9 atacuri în această perioadă;
- zilele de atac nu trebuie să fie consecutive, iar o zi fără atac rămâne disponibilă până la încheierea ei;
- un nou ciclu poate începe după două zile calendaristice complete fără atac, după ultimul atac neanulat;
- armistițiul este individual și direcțional: ciclurile
A → B,B → AșiC → Bsunt independente; - maximum 1 atac prin Piloni pe zi împotriva aceleiași planete;
- atacurile spațiale și terestre sunt cumulate în limita generală de 3 atacuri zilnice;
- spionajul nu este considerat atac, cu excepția cazurilor de abuz evident sau de automatizare interzisă.
Un atac anulat nu este luat în calcul pentru aceste limite. Anularea unui atac deja înregistrat recalculează perioada și poate scurta sau elimina armistițiul. Un atac neanulat rămâne contabilizat chiar dacă apărătorul nu suferă pierderi sau dacă atacatorul pierde lupta.
În timpul unui armistițiu individual, o țintă care poate fi atacată în mod normal este marcată cu violet și cu un scut. O țintă prea puternică rămâne roșie, una prea slabă rămâne verde, iar celelalte stări speciale își păstrează afișarea.
Depășirea deliberată a acestor limite, eludarea lor prin alianță, cont terț, conturi multiple, alternarea planetelor sau atac aranjat poate atrage o sancțiune.
4.5. Atacuri prin Piloni
Pilonii constituie un al doilea front strategic. Utilizarea lor ofensivă este permisă, dar este supusă acelorași reguli de fair-play ca atacurile spațiale.
Este interzis:
- să lansezi incursiuni terestre repetate fără un obiectiv strategic real;
- să țintești o planetă exclusiv pentru a captura artificial răniți sau transportoare într-un aranjament convenit;
- să folosești Pilonii pentru a eluda o regulă privind un pact, conturile multiple sau protecția;
- să exploatezi activarea sau dezactivarea Pilonilor printr-un bug sau o desincronizare.
4.6. Spionaj
Spionajul este permis, cu excepția țintelor protejate de prezentul regulament sau de sistem.
Deoarece spionajul terestru este mai intruziv și, prin modul de funcționare al jocului, este întotdeauna detectabil, el trebuie să rămână într-un context strategic.
Este interzisă automatizarea spionajului, scanarea în masă a unui univers prin script, colectarea coordonatelor cu ajutorul unui instrument extern automatizat sau eludarea limitelor jocului.
4.7. Reciclare și câmpuri de resturi
Reciclarea este permisă atunci când rezultă dintr-o luptă reală sau dintr-o oportunitate normală de joc.
Este interzis să organizezi deliberat o prăbușire, o pierdere de flotă, o pierdere de apărare sau un atac aranjat în scopul de a crea un Câmp de resturi în beneficiul unui anumit jucător.
Câmpurile de resturi generate de PvE, de boți sau de circumstanțe anormale nu trebuie exploatate pentru a eluda regulile anti-push.
4.8. Încetarea pactului
După încetarea unui pact, foștii parteneri trebuie să respecte un armistițiu de minimum 6 ore înainte de orice atac sau spionaj.
În timpul acestui armistițiu, foștii parteneri nu pot recrea pactul și nici nu își pot trimite o nouă cerere de pact.
După încetarea unui pact comercial, foștii parteneri trebuie, de asemenea, să se asigure că nu mai este în curs niciun schimb deschis sau dezechilibrat.
Încetarea unui pact cu unicul scop de a prinde în capcană un partener comercial sau de a lansa un atac pregătit în timpul relației diplomatice poate fi sancționată.
4.9. Armistițiul general
Echipa Aleryos poate declara un armistițiu general într-un univers, printre altele:
- în timpul unei mentenanțe excepționale;
- în urma unui bug critic;
- în timpul unui eveniment specific;
- în timpul unei perioade de stabilizare a versiunii beta;
- în cazul unui dezechilibru major care afectează luptele sau deplasările.
În timpul unui armistițiu general, niciun atac nu este permis. Spionajul poate fi permis sau interzis în funcție de anunțul armistițiului.
Dacă un atac a fost lansat înainte de armistițiu, dar urmează să ajungă în timpul acestuia, atacatorul trebuie să îl recheme dacă sistemul permite acest lucru. Ne-rechemarea deliberată a unui atac contestat poate atrage o sancțiune.
5. Războaiele alianțelor
5.1. Efectul regulamentar
Un război al alianțelor are un efect regulamentar specific numai atunci când este deschis oficial, încadrat sau recunoscut printr-un anunț al echipei Aleryos.
În lipsa unui anunț oficial, niciun război al alianțelor nu permite depășirea limitelor normale de atacuri, eludarea protecțiilor, anularea unui armistițiu sau obținerea unui tratament special din partea moderării.
O alianță poate declara simbolic război unei alte alianțe din motive diplomatice sau de roleplay, dar această declarație nu are niciun efect regulamentar specific dacă nu este recunoscută oficial.
5.2. Reguli aplicabile în afara unui război oficial
În afara unui război recunoscut oficial:
- limitele standard ale atacurilor rămân aplicabile;
- regulile anti-push rămân aplicabile;
- protecțiile pentru jucători puternici/slabi rămân aplicabile;
- pactele și armistițiile rămân aplicabile;
- comportamentele de hărțuire rămân sancționabile;
- nicio alianță nu poate invoca un război neoficial pentru a justifica un abuz.
Echipa Aleryos își rezervă dreptul de a deschide, reglementa sau suspenda războaiele alianțelor printr-un anunț oficial.
6. Alianțe
6.1. Creare și responsabilitate
Orice jucător poate crea o alianță dacă respectă condițiile stabilite de joc.
Fondatorul sau liderul unei alianțe este responsabil pentru:
- numele alianței;
- tag;
- descriere;
- banner;
- logo;
- ranguri;
- mesaje de grup;
- permisiunile acordate membrilor.
Acordarea drepturilor de editare sau de gestionare unui membru implică asumarea consecințelor.
6.2. Conținutul alianței
Conținutul alianței trebuie să rămână adecvat, lizibil și conform regulamentului.
Sunt interzise:
- insultele;
- discursurile pline de ură;
- discriminarea;
- pornografia;
- imaginile șocante;
- amenințările reale;
- doxxing-ul;
- uzurparea identității personalului;
- linkurile frauduloase;
- publicitatea neautorizată;
- conținutul destinat hărțuirii unui jucător sau a unei alianțe.
Echipa Aleryos poate modifica, ascunde sau elimina orice conținut al alianței care încalcă regulamentul.
6.3. Regulamentul intern al alianței
O alianță își poate defini propriul regulament intern.
Acest regulament intern nu poate contrazice niciodată regulamentul Aleryos. Nu poate autoriza push-ul, atacurile aranjate, hărțuirea, insultele, amenințările, utilizarea scripturilor sau orice altă practică interzisă.
6.4. Permisiuni și abuzul rangurilor
Permisiunile alianței trebuie utilizate exclusiv în interesul normal al alianței.
Este interzis:
- să folosești un rang pentru a fura, distruge, sabota sau prelua deliberat alianța în afara unei logici normale de joc;
- să exploatezi un bug de permisiuni;
- să modifici o alianță pentru a eluda o sancțiune;
- să folosești candidaturile sau mesajele alianței pentru spam, capcane sau hărțuire.
Conflictele interne ale alianței țin, în principiu, de gestionarea de către jucători. Echipa Aleryos intervine numai în caz de încălcare a regulamentului, bug, uzurpare a identității, amenințare, hărțuire sau fraudă.
6.5. Tehnologiile alianței și donațiile
Donațiile pentru tehnologiile alianței trebuie realizate prin funcționalitățile prevăzute de joc.
Este interzisă manipularea donațiilor, jetoanelor, permisiunilor sau contribuțiilor printr-un bug, script, cont secundar sau aranjament destinat generării unui avantaj anormal.
7. Diplomație și pacte
7.1. Pact comercial
Un pact comercial permite schimburi între doi jucători sau două alianțe atunci când sistemul permite acest lucru.
Acesta nu interzice atacurile, spionajul sau rivalitățile militare, cu excepția cazului în care părțile au un acord informal. Un acord informal care nu este impus de sistem nu are forța unei reguli de moderare.
7.2. Pact total
Un pact total reprezintă o relație diplomatică puternică.
În timpul unui pact total, atacurile și spionajul între părți sunt interzise.
Comerțul rămâne permis dacă schimburile respectă regulile anti-push.
7.3. Negociere și încetare
Toate negocierile diplomatice trebuie să rămână corecte.
Un pact poate fi încetat liber, dar nu trebuie folosit pentru a prinde un jucător într-un schimb deschis sau pentru a eluda o protecție.
După încetarea unui pact, se aplică un armistițiu de 6 ore înainte de orice atac sau spionaj, precum și înainte de orice nouă cerere sau recreare a unui pact între aceiași jucători.
7.4. Diplomație înșelătoare
Trădarea, înșelăciunea și manipularea diplomatică fac parte din joc atât timp cât rămân în sfera gameplay-ului.
Ele devin sancționabile atunci când implică:
- amenințări reale;
- hărțuire;
- șantaj în afara jocului;
- solicitări de bani reali;
- uzurparea identității;
- conturi false;
- eludarea regulamentului;
- exploatarea unui bug sau a unei vulnerabilități tehnice.
8. Explorare, PvE și boți IA
8.1. Explorare
Explorarea spațială și explorarea terestră sunt mecanici riscante.
Pierderile asociate unui rezultat normal al explorării nu dau dreptul la rambursare.
Este interzis:
- să exploatezi o vulnerabilitate a sistemului de extragere;
- să reactivezi sau să duplici o recompensă prin manipulare tehnică;
- să eludezi cotele de explorare;
- să modifici artificial greutatea unei misiuni printr-un bug;
- să folosești un script pentru a automatiza explorările.
8.2. PvE și boți IA
Boții IA, Breșele, evenimentele PvE și entitățile non-jucătoare fac parte din univers.
Boții IA pot fi atacați sau spionați atunci când sistemul permite acest lucru. Ei nu sunt destinații pentru comerț, transport, staționare sau sprijin acordat jucătorilor.
Fiecare jucător poate lansa până la 21 de atacuri împotriva Rătăcitorilor, pentru fiecare facțiune și pentru fiecare săptămână calendaristică UTC. Contorul se resetează în fiecare luni la 00:00 UTC; toate cele 21 de atacuri împotriva aceleiași facțiuni pot fi lansate în aceeași zi.
Un jucător devine o țintă potențială pentru atacurile ofensive IA/PvE numai dacă a lansat un atac împotriva unei entități IA/PvE în ziua UTC curentă. Spionarea unei entități IA/PvE nu este suficientă pentru a activa această țintire.
Un jucător nu poate fi supus la mai mult de 2 atacuri IA/PvE pe zi UTC, incluzând împreună atacurile spațiale și atacurile terestre prin Piloni. Atacurile anulate nu se iau în calcul pentru această limită.
Este interzis:
- să exploatezi comportamentul anormal al unui bot;
- să generezi deliberat Câmpuri de resturi abuzive prin intermediul boților;
- să eludezi cotele PvE;
- să provoci o desincronizare pentru a duplica prada, pierderile sau recompensele;
- să folosești PvE pentru a face push indirect asupra unui jucător.
8.3. Recompense PvE
Recompensele PvE, cuferele, artefactele, Astrium, fragmentele, Iris sau resursele obținute în mod normal sunt păstrate de jucător.
Recompensele obținute prin bug, abuz, duplicare sau comportament vădit anormal pot fi retrase fără compensație.
9. Nave, modele, componente și unități
9.1. Proiectarea navelor
Proiectarea navelor este liberă, atât timp cât respectă limitele prevăzute de joc.
Este interzis:
- salvarea unui model invalid prin manipularea clientului;
- eludarea condițiilor prealabile pentru tehnologii sau clădiri;
- depășirea volumelor autorizate;
- exploatarea unei erori de calcul privind costul, viteza, scuturile, capacitatea de transport sau echipajul;
- crearea deliberată a unor modele destinate să blocheze interfața sau serverul.
9.2. Cozi de producție
Cozile de construcție, cercetare, șantier naval, unități, componente, apărare și reciclare trebuie utilizate numai prin interfața normală a jocului.
Este interzisă orice manipulare care permite depășirea limitelor cozilor, reducerea artificială a timpilor, anularea fără cost sau duplicarea unei producții.
9.3. Reciclare
Reciclarea voluntară a propriilor nave sau aparate este permisă atunci când sistemul o permite.
Este interzisă utilizarea reciclării pentru a genera mai multe resurse decât costul autorizat, pentru a eluda o rambursare, pentru a duplica resurse sau pentru a finanța indirect un alt cont.
10. Comunicare și comportament
10.1. Respect general
Aleryos este un joc competitiv. Provocările ușoare, rivalitățile, amenințările de tip roleplay și tensiunile diplomatice sunt tolerate atât timp cât rămân în cadrul jocului.
Sunt interzise:
- insultele grave;
- hărțuirea;
- afirmațiile rasiste, sexiste, homofobe, transfobe sau discriminatorii;
- conținutul pornografic;
- conținutul violent șocant;
- amenințările reale;
- incitarea la sinucidere sau automutilare;
- divulgarea informațiilor personale;
- defăimarea;
- șantajul;
- intimidarea în afara jocului;
- atacurile personale repetate.
10.2. Amenințări de tip roleplay și amenințări reale
Amenințările formulate într-un cadru clar de roleplay sau strategic sunt permise.
Exemple autorizate:
- « Flota noastră vă va distruge avanpostul. »
- « Alianța voastră va plăti pentru această trădare. »
- « Lansăm o campanie militară împotriva voastră. »
Sunt interzise toate amenințările care vizează persoana reală, familia, domiciliul, locul de muncă, datele personale, integritatea fizică sau viața acesteia în afara jocului.
Echipa de moderare stabilește limita dintre roleplay și o amenințare reală.
10.3. Canalele publice GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS și canalele lingvistice
Canalele publice GLOBAL, QUESTIONS și canalele lingvistice sunt spații comunitare și strategice. ALERYOS este un canal de anunțuri vizibil pentru toată lumea, unde doar echipa Aleryos poate publica. Aceste canale pot fi moderate, limitate sau revocate pentru un jucător fără a bloca accesul la restul jocului.
Publicarea informațiilor militare este permisă în canalele publice. Jucătorii pot distribui coordonate, rapoarte de spionaj, componența flotelor, alerte, ținte, apeluri la mobilizare sau informații strategice, atât timp cât acestea rămân în cadrul jocului.
Această libertate nu permite hărțuirea în afara jocului, amenințările reale, insultele, doxxing-ul, spamul sau campaniile menite în mod deliberat să degradeze experiența unui jucător în afara unui obiectiv strategic normal.
Sunt interzise în canalele publice:
- spamul;
- flood-ul;
- insultele;
- provocarea repetată fără conținut legat de joc;
- publicitatea pentru un alt joc, serviciu sau server fără autorizare;
- dezbaterea politică sau religioasă agresivă;
- linkurile periculoase sau frauduloase;
- apelurile la hărțuire în afara jocului;
- divulgarea informațiilor personale.
10.4. Mesaje private, grupuri și alianțe
Mesajele private, grupurile și chat-urile alianțelor rămân supuse regulamentului.
Un mesaj privat insultător, amenințător, discriminatoriu, fraudulos sau hărțuitor poate duce la o sancțiune.
Trimiterea repetată de linkuri, reclame, solicitări sau conținut identic către mai mulți jucători, prin mesaje private, grupuri sau canale de alianță, este interzisă. Aceasta poate duce la blocarea temporară a conversațiilor și la o sancțiune de moderare.
Moderarea poate consulta comunicările din joc necesare pentru soluționarea unei sesizări, fraude, dispute sau încălcări, în conformitate cu condițiile generale și politica de confidențialitate.
10.5. Sesizări abuzive
Sesizările trebuie utilizate cu bună-credință.
Este interzis:
- depunerea unor plângeri false;
- manipularea unei conversații pentru a obține sancționarea unui jucător;
- provocarea deliberată a unei insulte pentru a o raporta ulterior;
- multiplicarea tichetelor fără elemente noi;
- deturnarea moderării pentru soluționarea unui conflict strategic normal.
11. Buguri, erori și exploatarea vulnerabilităților
11.1. Obligația de raportare
Orice bug, eroare, incoerență de calcul, vulnerabilitate de securitate, duplicare, anomalie de luptă, anomalie de resurse sau comportament tehnic suspect trebuie raportat rapid serviciului de asistență sau declarat pe Discord-ul oficial al Aleryos.
Raportul trebuie să includă, pe cât posibil:
- numele de utilizator;
- universul;
- data și ora;
- planeta sau coordonatele relevante;
- misiunea relevantă;
- captură de ecran;
- mesajul de eroare;
- pașii de reproducere;
- efectul observat.
Raportarea rapidă a unei vulnerabilități va fi întotdeauna considerată mai favorabil decât exploatarea acesteia, păstrarea secretului sau distribuirea ei către alți jucători.
11.2. Exploatare interzisă
Este strict interzisă folosirea unui bug în avantaj propriu.
Sunt interzise în special:
- duplicarea resurselor;
- duplicarea navelor, unităților, componentelor sau recompenselor;
- anularea abuzivă a unei misiuni;
- eludarea timpilor de construcție sau cercetare;
- manipularea luptelor;
- manipularea Câmpurilor de resturi;
- abuzul de sincronizare;
- manipularea clientului, a WebSocket-ului, a solicitărilor de rețea sau a stocării locale;
- utilizarea unui bug cunoscut fără a-l raporta.
Neraportarea deliberată a unui bug exploatabil poate fi sancționată chiar dacă jucătorul susține că nu a beneficiat direct de acesta.
11.3. Compensație și rollback
Pierderile cauzate de un bug nu conferă automat dreptul la compensație.
Echipa Aleryos poate, în funcție de gravitate:
- remedia problema fără compensație;
- restaura parțial o stare;
- retrage câștigurile anormale;
- compensa anumiți jucători;
- efectua un rollback global al universului;
- anula o luptă, o misiune sau o tranzacție;
- suspenda temporar o funcționalitate.
Un rollback global poate duce la pierderea acțiunilor legitime efectuate în perioada vizată. Această pierdere nu conferă automat dreptul la compensație.
11.4. Beta și instabilitate
În timpul unei faze beta, universul poate suferi remedieri, ajustări de echilibru, resetări parțiale, întreruperi, încetiniri sau modificări ale regulilor.
Participarea la o versiune beta implică acceptarea unui nivel de risc mai ridicat decât într-o versiune stabilă.
12. Automatizare, scripturi și instrumente externe
12.1. Boți și scripturi interzise
Este interzisă utilizarea unui bot, script, macro, add-on, extensie, instrument extern sau program automatizat care joacă, produce, scanează, spionează, atacă, transportă, reciclează, explorează sau colectează informații în locul jucătorului.
Jucătorul trebuie să joace prin interfața oficială a jocului.
12.2. Acțiuni interzise
Sunt interzise:
- automatizarea clicurilor;
- scanarea automată a galaxiilor, sistemelor sau planetelor;
- monitorizarea automatizată a flotelor;
- alertele automatizate obținute prin citirea neautorizată a traficului de rețea;
- trimiterea de solicitări directe către server;
- manipularea WebSocket-ului;
- modificarea clientului;
- injectarea de cod;
- exploatarea stocării locale;
- scraping-ul masiv;
- distribuirea sau vânzarea unui instrument de trișare;
- utilizarea inteligenței artificiale sau a unui agent automatizat pentru controlarea contului în timp real.
12.3. Instrumente permise
Sunt permise:
- foi de calcul personale;
- note strategice;
- calculatoare manuale;
- capturi de ecran;
- documente de alianță;
- instrumente de planificare neconectate la cont;
- discuții pe Discord sau forum fără automatizare.
Un instrument devine interzis din momentul în care interacționează automat cu jocul, citește datele jocului la scară largă sau oferă un avantaj imposibil de obținut prin utilizarea normală.
13. Magazin, Astrium și conținut plătit
13.1. Astrium
Astrium este o resursă rară, disponibilă la nivelul întregului cont.
Cu excepția cazului în care o funcționalitate prevăzută în mod explicit permite acest lucru, Astrium nu poate fi transferat între jucători.
Este interzisă vânzarea, cumpărarea, schimbul sau promisiunea de Astrium în schimbul unor bani reali, bunuri, servicii sau avantaje în afara jocului.
13.2. Pachete, obiecte și avantaje achiziționabile cu Astrium
Pachetele, obiectele, avantajele și conținuturile achiziționabile cu Astrium acordă doar efectele descrise în joc înainte de validare.
Achizițiile cu Astrium nu sunt aleatorii. Nicio achiziție cu Astrium nu trebuie să se bazeze pe o extragere, o probabilitate ascunsă, un cufăr plătit sau o lootbox plătită.
13.2bis. Ecouri
Ecourile sunt o resursă globală a jucătorului. În V1, acestea pot fi obținute, printre altele, printr-un vot validat pe platforme externe de promovare a jocului.
Cu excepția cazului în care o funcționalitate prevăzută în mod explicit permite acest lucru, Ecourile nu pot fi transferate între jucători și nu pot fi vândute, cumpărate, schimbate sau promise în schimbul unor bani reali, bunuri, servicii sau avantaje în afara jocului.
Pachetele, obiectele, avantajele, conținuturile achiziționabile cu Astrium și Ecourile nu conferă niciun drept de a:
- eluda regulamentul;
- obține o favoare din partea moderării;
- anula o sancțiune;
- recuperarea automată a pierderilor normale;
- hărțuirea altor jucători;
- exploatarea unei vulnerabilități.
Un jucător care a efectuat o achiziție este supus acelorași reguli ca un jucător care nu a efectuat nicio achiziție.
13.3. Artefacte
Artefactele sunt bonusuri permanente ale contului, îmbunătățite cu fragmente universale.
Acestea aplică exclusiv efectele descrise în joc. Unele artefacte pot modifica limitele de gameplay afișate, inclusiv limita maximă de colonii.
13.4. Plăți și litigii
Problemele legate de o plată trebuie semnalate serviciului de asistență, împreună cu documentele justificative necesare.
Orice fraudă la plată, contestare abuzivă a unei plăți, exploatare a sistemului de rambursare sau utilizare a unor metode de plată furate poate duce la suspendarea imediată a contului.
14. Date, confidențialitate și moderare
14.1. Date tehnice
Pentru a asigura securitatea, a combate trișarea și a menține stabilitatea jocului, Aleryos poate utiliza date tehnice precum:
- adrese IP;
- identificatori de sesiune;
- jurnale de conectare;
- istoricul misiunilor;
- istoricul comerțului;
- raportări;
- mesaje necesare pentru tratarea unei încălcări;
- evenimente de server;
- urme de securitate.
Aceste date sunt utilizate în conformitate cu condițiile generale și politica de confidențialitate.
14.2. Confidențialitatea comunicațiilor
Comunicațiile integrate în joc nu trebuie considerate spații absolut private.
În cazul unei raportări, fraude, amenințări, hărțuiri, suspiciuni de trișare sau al unui litigiu, echipa Aleryos poate consulta elementele necesare moderării.
Conversațiile din afara jocului sunt luate în considerare numai dacă sunt furnizate voluntar ca dovezi și privesc direct securitatea sau respectarea regulamentului.
15. Staff, asistență și plângeri
15.1. Rolul staffului
Stafful asigură:
- moderarea;
- asistența;
- investigarea bugurilor;
- combaterea trișării;
- soluționarea litigiilor;
- aplicarea sancțiunilor;
- comunicarea armistițiilor, perioadelor de mentenanță și regulilor specifice.
Deciziile staffului trebuie să urmărească stabilitatea jocului, echitatea universului și protecția comunității.
15.2. Conturi de staff
Conturile de staff, conturile de testare, conturile tehnice sau conturile administrative nu trebuie atacate, spionate, hărțuite sau folosite drept ținte de joc, cu excepția unui eveniment oficial anunțat explicit.
Un membru al staffului care joacă folosind un cont normal de jucător rămâne supus regulamentului ca orice alt jucător.
15.3. Depunerea unei plângeri
O plângere trebuie să fie clară, factuală și însoțită de elemente verificabile.
Aceasta trebuie să includă, pe cât posibil:
- numele de utilizator al reclamantului;
- numele de utilizator al jucătorului raportat;
- universul;
- data și ora;
- descrierea faptelor;
- capturi de ecran sau rapoarte;
- coordonatele relevante;
- mesajele relevante;
- legătura cu o regulă precisă.
Plângerile incomplete, abuzive sau utilizate în mod evident ca armă diplomatică pot fi închise fără alte măsuri.
15.4. Contestarea unei sancțiuni
Un jucător sancționat poate contesta o decizie prin canalul pus la dispoziție de serviciul de asistență.
Contestația trebuie să rămână respectuoasă, argumentată și însoțită de elemente noi sau de o explicație precisă.
Insultarea staffului, amenințările, spamul sau încercarea de a mobiliza public comunitatea împotriva unei decizii nu consolidează contestația și poate agrava sancțiunea.
16. Sancțiuni
16.1. Scala sancțiunilor
În funcție de gravitatea, repetarea și impactul faptelor, echipa Aleryos poate aplica:
- reamintirea regulilor;
- avertisment;
- suspendarea temporară sau permanentă a chatului;
- ștergerea unui mesaj sau a unui conținut;
- redenumire forțată;
- retragerea resurselor;
- retragerea navelor, unităților, componentelor sau obiectelor;
- anularea unei misiuni;
- anularea unui combat;
- închiderea sau corectarea unui schimb;
- suspendare temporară;
- interdicție permanentă;
- blocarea unui cont asociat;
- blocarea tehnică a accesului;
- excluderea din beta;
- desființarea alianței în cazul unui abuz grav.
Dezactivarea chatului blochează scrierea în canalele publice, canalele lingvistice, mesajele directe și grupurile, precum și trimiterea de mesaje private în sistemul de mesagerie. Chatul alianței rămâne accesibil membrilor alianței; limitele de trimitere și controalele anti-spam continuă să se aplice.
16.2. Sancțiuni agravante
O sancțiune poate fi agravată în caz de:
- recidivă;
- disimulare;
- mințirea serviciului de asistență;
- utilizarea mai multor conturi;
- exploatarea deliberată a unui bug;
- distribuirea unui instrument de trișare;
- unei amenințări reale;
- hărțuirii;
- unui prejudiciu semnificativ asupra universului;
- încercării de a ocoli o sancțiune.
16.3. Câștiguri nelegitime
Orice avantaj obținut cu încălcarea regulamentului poate fi retras, chiar dacă jucătorul nu este interzis.
Retragerea poate viza:
- resurse;
- nave;
- unități;
- componente;
- apărări;
- Astrium obținut în mod anormal;
- obiecte de inventar;
- puncte;
- recompensele misiunilor;
- tehnologii sau construcții obținute prin abuz.
16.4. Răspundere colectivă
O alianță poate fi sancționată dacă mai mulți dintre membrii săi participă la o încălcare organizată sau dacă liderii săi încurajează, acoperă ori exploatează o practică interzisă.
Sancțiunile colective pot include:
- retragerea câștigurilor;
- ștergerea conținutului;
- blocarea temporară a diplomației;
- desființarea administrativă;
- sancțiuni individuale împotriva celor responsabili.
16.5. Sancțiuni automatizate
Echipa Aleryos poate aplica sancțiuni manual sau automat.
Unele controale pot fi automatizate: detectarea conturilor multiple, depășirea limitelor de atac, comerțul dezechilibrat, utilizarea scripturilor, spamul, exploatarea bugurilor, comportamentele anormale sau orice altă încălcare măsurabilă.
Echipa Aleryos își rezervă dreptul de a automatiza total sau parțial controalele și sancțiunile necesare pentru protejarea jocului, fără ca aceasta să îi limiteze autoritatea de a interveni manual de la caz la caz.
17. Modificarea regulamentului
Regulamentul poate fi modificat în orice moment pentru a ține cont de:
- evoluția jocului;
- o remediere tehnică;
- un ajustaj de echilibrare;
- o funcționalitate nouă;
- un abuz neprevăzut;
- o fază beta;
- o necesitate de securitate.
Modificările importante sunt anunțate în joc, pe Discord, pe site sau prin orice alt canal oficial.
Noile reguli se aplică de la publicarea lor, cu excepția cazurilor de trișare, exploatare a unui bug, fraudă sau abuz manifest, pentru care echipa poate interveni retroactiv pentru a retrage un avantaj nelegitim.
18. Rezumat operațional
De reținut:
- un singur cont per jucător și per univers;
- nicio partajare a contului, nicio administrare comună și niciun împrumut de cont;
- niciun bot, script, macro sau scanare automată;
- sunt permise instrumentele manuale: foi de calcul, notițe, calculatoare, Discord, documente ale alianței;
- comerțul trebuie să fie echilibrat, trasabil și într-o marjă de +/- 25 %;
- un schimb trebuie echilibrat în mai puțin de 48 de ore;
- este necesar un pact pentru transferurile între jucători atunci când sistemul îl impune;
- niciun push, cont inactiv, crash aranjat sau comerț triunghiular;
- raport de protecție x3 în PvP și x3 pentru interacțiunile PvE cu Rătăcitorii;
- ciclu PvP individual și direcțional de 3 zile UTC, cu maximum 3 atacuri pe zi împotriva aceleiași ținte, adică cel mult 9 atacuri, apoi până la 2 zile de armistițiu în funcție de ultima zi în care a avut loc atacul;
- maximum 2 atacuri IA/PvE suferite de fiecare jucător pe zi UTC, flotele și Pilonii la un loc;
- maximum 1 atac al Pilonilor pe zi asupra aceleiași planete;
- armistițiu de 6 ore după ruperea unui pact;
- un război între alianțe are un efect regulamentar specific numai dacă este recunoscut oficial;
- modul vacanță durează cel puțin 48 de ore, blochează acțiunile primite și impune o perioadă de așteptare de 72 de ore înainte de o nouă activare după ieșire;
- informațiile militare pot fi distribuite în canalele publice deschise discuțiilor, atât timp cât rămân în cadrul jocului;
- bugurile și vulnerabilitățile trebuie raportate serviciului de asistență sau pe Discordul oficial, nu exploatate niciodată;
- nicio achiziție, niciun pachet și niciun avantaj plătit nu oferă protecție împotriva moderării;
- stafful poate retrage orice câștig anormal și poate sancționa de la caz la caz;
- sancțiunile sau controalele pot fi automatizate;
- în beta, totul poate evolua: reguli, ajustări de echilibrare, funcționalități, compensații și sancțiuni.
