Reguli și sfaturi

Wiki-ul Aleryos

Găsește regulile, procedurile și sfaturile pentru imperiul tău.

Cine sunt Rătăcitorii și cum evoluează?

Cele trei facțiuni PvE ale universului: originea, punctele lor forte și ritmul de regenerare.

Identitate și facțiuni

Rătăcitorii sunt adversarii PVE ai universului. Ei înlocuiesc ceea ce era numit IA/PVE.

Efectivul țintă al unui univers este de 1 200 de Rătăcitori:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

Aceste trei facțiuni au comportamente diferite. Noctes sunt cei mai ofensivi, Veyrs sunt mai echilibrați, iar Haldens au un rol mai defensiv și economic.

Exemplu

În clasamentul Rătăcitorilor, facțiunea indică tipul de amenințare așteptat: un Noctes este în general mai agresiv decât un Haldens.

Origine și dotare

Fiecare rasă are două loturi de selecție: fiecărui Rătăcitor dintre cei 250 îi corespunde un rang distinct din topul 250 al jucătorilor eligibili; alți 150 de Rătăcitori aleg fiecare, la întâmplare, un jucător din același top 250, cu aceeași probabilitate pentru fiecare jucător și cu repunere. Astfel, mai mulți Rătăcitori din al doilea lot pot avea aceeași sursă. Apoi, toți primesc dotarea normală a facțiunii lor.

Primul lot se completează treptat: fiecare jucător eligibil care a intrat efectiv în joc creează câte un loc pentru fiecare facțiune, până la 250 de jucători, ceea ce înseamnă un total de 750 de Rătăcitori. Jucătorii preînregistrați care nu au intrat încă în joc nu sunt luați în calcul. La acest prag, completarea normală cu câte 150 de Rătăcitori pentru fiecare facțiune ridică efectivul la 1 200. Astfel, 10 jucători generează 30 de Rătăcitori, iar 249 de jucători generează 747. Imperiile deja create sunt păstrate și își continuă ciclurile obișnuite; reconectarea nu creează un loc suplimentar.

În V2 cu mai multe planete, Rătăcitorul copiază obligatoriu planeta principală a sursei, care devine propria sa planetă principală, apoi selectează aleatoriu 5 până la 8 colonii suplimentare, fără repetări. Dacă sursa are mai puțin de cinci colonii, le copiază pe toate împreună cu planeta principală. Astfel, Rătăcitorul are 6 până la 9 planete când sursa are suficiente colonii. Își păstrează sursa și selecția până la repoziționare, chiar dacă jucătorul iese din top. Rătăcitorii deja creați își păstrează selecția actuală până la repoziționare.

  • Clădirile sunt copiate pentru fiecare planetă, cu +1 până la +2 aplicat celor trei mine; tehnologiile sunt copiate, cu excepția Spionajului, care variază de la -3 până la +1.
  • Civilii și logistica sunt copiați exact pe planetele respective.
  • Flota este generată pe baza punctajului de bază al Rătăcitorului, calculat înainte de generarea flotei, folosind amenințarea facțiunii; aceasta rămâne grupată în întregime cu asaltul generat. După stabilirea flotei, planeta sa militară primește în plus echipajul exact necesar tuturor navelor sale, pe roluri. Acest echipaj suplimentar nu este folosit niciodată pentru a genera o flotă mai mare.
  • Asaltul este generat pe baza unui buget global egal cu 20% din punctele sursei, înmulțit cu aceeași amenințare ca flota. Partea alocată Soldaților este împărțită la 15, apoi redistribuită proporțional între celelalte unități.
  • Apărările sunt generate pe baza a 10% din punctele sursei și a coeficientului defensiv al facțiunii. Egidele primesc 5% începând de la 5 M puncte ale sursei, cu un plafon de 2 500 pe planetă; excedentul finanțează Bastioanele locale. Fără Iris.
  • Din apărări, 60 până la 80% sunt plasate pe docul militar ales la resetare, iar restul este distribuit între anumite colonii. Această repartizare nu se aplică resurselor și nici civililor copiați local.
  • Producția de Fier, Cristal și Eter: coeficienți finali de ×1 până la ×1,3 pentru Noctes, ×1,3 până la ×1,8 pentru Veyrs și ×1,8 până la ×2,5 pentru Haldens. La fiecare generare sau regenerare, fiecare planetă primește direct producția proprie aferentă unei perioade de 3,6 până la 14,4 h, iar planeta militară primește producția proprie aferentă unei perioade de 7,2 până la 14,4 h, fără centralizarea producției și fără factor suplimentar. Aceste intervale includ reducerea anterioară și păstrează cantitățile stocurilor inițiale. Stocurile deja creditate se păstrează. Energia și producția de unități rămân neschimbate. Misiunile de spionaj și atacurile actualizează producția chiar și în timpul inactivității, fără sanctuar de resurse pentru Rătăcitori. Protecțiile jucătorilor umani rămân neschimbate.
  • Reciclatoarele II sunt grupate cu flota, cel puțin conform regulii existente, care depinde de punctajul Rătăcitorului; nu se copiază Reciclatoarele I și nici burghiele.
  • Punctele sunt recalculate pentru toate coloniile și activele aflate în misiune, tehnologiile fiind contabilizate o singură dată, fără vechiul multiplicator al infrastructurilor. Echipajul aflat la bordul navelor Rătăcitorilor rămâne contabilizat pe durata zborului: plecarea, tranzitul și sosirea nu modifică nici scorul, nici amenințarea. O pierdere definitivă de echipaj reduce punctele armatei; numai pierderile de nave reduc amenințarea efectivă.

Exemplu

O sursă cu treisprezece planete îi oferă Rătăcitorului planeta principală și cinci până la opt dintre cele douăsprezece colonii, în total șase până la nouă planete. O sursă cu patru planete îi oferă planeta principală și cele trei colonii. Adăugarea de colonii nu multiplică bugetul de asalt sau de apărare.

Regenerare și repoziționare

În V2, dotarea sa este regenerată la fiecare 6 până la 15 zile; pozițiile sale se schimbă la fiecare 30 până la 60 de zile.

Resetarea scurtă înlocuiește clădirile, tehnologiile, flota, armata, apărările și resursele fără să schimbe identitățile sau pozițiile coloniilor. Reîncepe de la dotarea normală, apoi adaugă echipajul pentru noua flotă, fără să cumuleze echipajul din ciclul precedent. Repoziționarea reînnoiește sursa în funcție de grupul de selecție: rangul din top pentru primii 250, o nouă extragere aleatorie cu repunere pentru ceilalți 150. Reînnoiește și selecția planetelor, atribuie din nou poziții libere, apoi regenerează complet Rătăcitorul și repornește ambele termene.

Producția pasivă își păstrează plafoanele și recuperarea limitată la 24 h; nu elimină stocurile deja generate sau transportate peste aceste plafoane.

Două cicluri economice funcționează și în timpul inactivității: la fiecare 48 h, o planetă aleasă aleatoriu primește un bonus de 5 până la 8 h din producția orară actuală cumulată a tuturor coloniilor, în Fier, Cristal și Eter; la fiecare 96 h, toate stocurile aflate la doc ale acestor trei resurse sunt reunite instantaneu pe o planetă aleasă aleatoriu, fără ca aceasta să trebuiască să fie docul militar. Producția fiecărei colonii este actualizată înaintea acestor operațiuni. Resursele aflate în tranzit rămân în misiune; unitățile, Energia și Astrium nu sunt reunite.

Primele termene încep la inițializarea ciclurilor de către server. Ele se păstrează la regenerări și repoziționări. O scadență este procesată la primul tick disponibil; după o întrerupere, ciclurile ratate nu se cumulează. Dacă ambele termene ajung la scadență în același tick, bonusul precedă reunirea stocurilor. Aceste operațiuni păstrează surplusurile care depășesc capacitatea de stocare.

Orice misiune activă cu destinația la una dintre coloniile sale sau cu plecare de pe aceasta, inclusiv o misiune de întoarcere sau de spionaj, amână regenerarea. Termenul rămâne scadent și va fi reîncercat la următorul tick disponibil. Repoziționarea nu așteaptă următoarea resetare scurtă. Rătăcitorii deja prezenți primesc astfel echipajul complet la următoarea regenerare normală, fără resetare forțată și fără recuperare separată.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.