Журнал разработки

Aleryos V1.0.06

1.0.07

10.06.26

Опубликовано 10/06/2026 в 10:38

Нововведения

  • Альянс : разрешённые ранги теперь могут задавать приоритетную технологию, чтобы направлять пожертвования альянса. Этот приоритет виден всем участникам.
  • Нашествие Руин : персональная таблица лидеров события теперь имеет пагинацию по 25 игрокам в модальном окне «Миссии», с сохранением позиции текущего игрока.

Изменения

  • Таблицы лидеров : таблицы лидеров, Пантеон и таблицы лидеров событий теперь используют регулярно обновляемые серверные проекции, чтобы сократить время загрузки и избежать тяжёлых пересчётов при открытии.
  • Изображения : загрузки изображений для объявлений, сообщений, событий, devlog и поддержки игрока автоматически конвертируются в WebP без изменения размеров.
  • Публичные страницы : главная страница, Devlog, FAQ, правила и публичные ассеты были облегчены и стабилизированы; изображения в архиве загружаются отложенно.

Отладка

  • Hard Pause : игроков в hard pause админ-статусе теперь показывают с отдельным публичным статусом, который отображается синим; при этом не раскрывается внутренний тайм-аут и он не смешивается с обычной паузой.
  • Галактика : интенсивная навигация стабилизирована. Отображаемые данные сохраняют игроков, CDR и Errants во время загрузок, а временные ошибки больше не отправляют автоматически к выбору вселенной.
  • Errants PvE : несколько исправлений устраняют коллизии имён, «сиротские» Errants и обновления координат, чтобы избежать блокировок во время обновлений ИИ.
  • Таблицы лидеров : текущий игрок теперь лучше выделяется в Top Пантеон, а личная таблица «Нашествие Руин» больше не зависает при загрузке, если проваливается пагинированный просмотр детали.
  • Датчики : всплывающая стрелка «вернуться наверх» теперь работает и на мобильных устройствах, и на десктопе, не нарушая внутренние скроллы вроде чата или сайдбара.
  • Лобби : транзитные ошибки переподключения к вселенной остаются на текущем экране с ограниченным числом попыток, вместо того чтобы сразу отправлять к выбору вселенной.
1.0.06

09.06.2026

Опубликовано 09/06/2026 в 14:16

Новое

  • Публичный Devlog: теперь доступна публичная страница Devlog — навигация с сайта, локализованные маршруты, пагинация и контент, оптимизированный под SEO.
  • Сообщения: новая категория Избранное с подфильтрами «Объявления», «Дипломатия» и «Система».
  • Космическая стройка: компоненты теперь можно перерабатывать прямо со стройки — кнопка MAX и суммированный возврат ресурсов.
  • События: «Набег руин» теперь имеет центрированное оповещение во время волн, видимое до 120 секунд, с прямым доступом в галактику.

Изменения

  • PvE-Отщепенцы: доля CDR, генерируемой уничтоженными кораблями PvE-Отщепенцев, снижается с 40% до 30%.
  • Пантеон: топ AI/PvE теперь учитывает потери игрока в пересчёте в отрицательное количество железа, а боевые рейтинги используют более репрезентативное взвешивание.
  • Шпионаж: отчёты разведки и дрона теперь отображают скорострельность моделей шпионских кораблей.
  • Чат: личные и групповые разговоры лучше сортируются по активности в недавнем времени, а плавающие элементы управления чат/сенсоры стали менее навязчивыми.
  • Интерфейс: несколько поверхностей были уплотнены или перенастроены: Космическая стройка, левое меню, мобильные предпосылки, модальное окно голосования, событие «Набег руин» и блоки overview.

Отладка

  • Галактика и CDR: отображение больше не мигает во время синхронизаций, мобильные CDR корректно кликабельны, а отображаемая система остаётся стабильной, пока координаты не меняются.
  • PvE-Отщепенцы: Отщепенцы распределяются по всем открытым галактикам, а производство «догоняющего» пополнения ограничено 24 часами за синхронизацию, чтобы предотвратить аномальные запасы.
  • Флоты и Пиллары: кнопки MAX, подтверждения, локальные выборы и манифесты стабилизированы: расходуемое состояние согласованное, сброс при смене активной планеты, а компоненты отображаются в собственной категории.
  • Здания: демонтаж снова работает через серверную очередь — с видимым подтверждением и анти-двойным кликом перед синхронизацией.
  • Пантеон: выгоды от исследования инвентаря корректно подсчитываются после применения, а ранги профиля больше не обрезаются.
  • Лобби: удалённые аккаунты больше не учитываются в общем числе зарегистрированных для вселенной.
1.0.05

08.06.2026

Опубликовано 08/06/2026 в 12:21

Нововведения

  • Странствующие PvE : теперь Странствующие структурированы по фракциям Ноктес, Вейрс и Халденс: у каждой фракции есть собственные профили, реакции и производственные механики.
  • Флотилии : миссии по транспортировке и развертыванию теперь могут перемещать неинфраструктурные компоненты кораблей. Компоненты инфраструктуры остаются недоступными для перемещения, а миссии «Пилларс» не перевозят компоненты.
  • Пантеон : добавлена новая категория «Топ» с рейтингами: Космический, Наземный, Исследования и IA/PvE. Пагинация — по 25 игрокам, есть флаги языков, а переработка IA/PvE теперь отдельно от CDR игроков.
  • Сообщество : доступ Discord был добавлен прямо в шапку игры.

Изменения

  • Хранение компонентов : Космическая верфь теперь хранит запасы компонентов в логистических единицах. Его вместимость зависит от уровня: уровень 0 = 0, уровень 12 = 10 724 ЛЕ, уровень 18 = 107 240 ЛЕ. Производство отклоняется, если сумма: имеющийся запас + компоненты уже находящиеся в очереди + новая производственная заявка превышает вместимость. Если запас уже превышает этот предел за счёт награды, исследования или кредитной системы, он сохраняется, но новое производство и FLEET-доставки компонентов остаются заблокированными до тех пор, пока вместимость не станет достаточной.

Отладка

  • Галактика : поля руин больше не зависают в кэше на стороне клиента. Теперь галактика отображает актуальное серверное состояние CDR.
  • Сообщения : индикатор непрочитанных сообщений стал надежнее, а последние сообщения перезагружаются при открытии или продолжении работы с мессенджером.
  • Флотилии : доставки и повторные попытки (retries) для компонентов стабилизированы — без потери возврата или истории торговли.
  • Быстрые миссии : компоненты с нулевым количеством или ставшие несовместимыми с выбранной миссией лучше очищаются.
  • Elyria : всплывающие окна входа больше не должны мерцать циклически при входе в игру.
  • Переводы : исправление формулировок на испанском и русском, связанных с PvE-рейтингами и фракциями.
1.0.03

06.06.26

Опубликовано 06/06/2026 в 16:08

Новое

  • Нет видимых крупных изменений : этот релиз сфокусирован на балансировке PvE, улучшениях интерфейса и исправлениях, связанных с обслуживанием.

Изменения

  • AI PvE : полное обновление ИИ теперь обновляется за 24-36 ч. Флот, армии и оборона ИИ теперь могут варьироваться от 50% до 200% относительно исходного игрока.
  • AI-технологии : технологии, скопированные с исходного игрока, теперь используют вариацию -2…+1 уровня, при этом минимум равен 0. Здания сохраняют свою текущую вариацию.
  • AI-пункты : очки ИИ теперь рассчитываются исходя из их реальных владений, а не просто процента от исходного игрока.
  • Империя : таблицы уточнены: добавлена дневная производительность по планете и более читаемые итоги.
  • Флоты и миссии : радар показывает короткий счетчик активных флотов, а грузоподъёмность остается видимой в миссиях атаки и разведки, не отображая элементы управления загрузкой.
  • Здания и Пиллары : поля с пустым количеством корректно возвращаются к значению 0, с более понятными проекциями склада.
  • Альянс и админ : индикаторы админа стали более читаемыми, а цвета ресурсов выровнены с заголовком.

Отладка

  • Arena-Top100 : исправление callback для голосования. Теперь валидные голоса Arena могут запускать подписанный postback и зачислять предусмотренные 3 Отклика.
  • Набег Руин : CDR ивентов загружаются напрямую с серверного снимка галактики, чтобы избежать задержек, мерцаний или исчезновений из-за кэша.
  • Награды за ивент : после успешного claim интерфейс сразу отмечает награду как полученную, показывает локальное уведомление и запускает только легкое обновление в фоне.
  • Империя : исправление общего дневного производства: теперь оно считается суммированием до финального округления.
  • Заголовок : компактный формат корректно переключается на единицу верхнего уровня при достижении порогов, вместо отображения значений вроде 1000,0M.
1.0.03

05.06.2026

Опубликовано 05/06/2026 в 19:46

Нововведения

  • Arena-Top100 : добавлена новая платформа для голосования. Голосование Arena-Top100, подтвержденное системой, начисляет 3 Эхо.
  • Чат : добавлена палитра эмодзи и иконок Aleryos, с отображением токенов непосредственно в сообщениях.
  • Elyria : появление официальных сообщений Elyria на стороне игрока: всплывающие окна входа, сообщения в общем чате, официальный аватар и синяя визуальная идентичность.
  • Заголовок (Header) : добавлена ссылка-ярлык FAQ в игровом заголовке на FAQ активной вселенной.
  • Эхо : валюта Эхо теперь отображается прямо в HUD ресурсов в заголовке.

Изменения

  • Быстротечность руин (Ruée de Ruines) : событие консолидировано целиком: усилен интерфейс игрока — с проекцией плана/графика, баннером, который можно просмотреть, сгруппированными целями, компактной соло-таблицей и получением (claim) таблицы; модель подстроена — с длительностью min/max по полю, целями на 7 уровней и сохраненной общей наградой на 25 подтвержденных миссий; завершенные события видны 3 дня, чтобы дать возможность сделать claim; исправлены бейджи награды; очищены события CDR, которые были пустыми, без ошибок; отчеты по переработке теперь лучше различаются между Сбором руин, Полем руин исчезло, Возвратом переработчиков и Возвратом переработчиков (вхолостую).
  • Новые игроки : стартовый инвентарь увеличен до 20 ресурсных сундуков на 6 ч.
  • FAQ : категории игрока реорганизованы, с более четким разделением между Федерацией, Голосованием, Эхо и Магазином.
  • Магазин Astrium : условия (CGU/CGV) приведены в соответствие с применимым международным правом, а согласие на немедленное выполнение лучше отслеживается на этапе оформления заказа (checkout).
  • Юридические переводы : публичные переводы уточнены как информационные версии, при этом французская версия является ссылочной.

Отладка (Debug)

  • Интернационализация : исправлены кнопки, вкладки, отчеты, бизнес-ошибки и социальные поверхности, которые в других языках оставались на французском.
  • Elyria : выбор «больше не показывать» теперь сохраняется на стороне сервера по игроку/источнику, а чат-сообщения Elyria защищены от дублей.
  • Брешь (Brèches) : переработка CDR, созданных на Брёшах, теперь корректно разрешена.
  • Обучение (Tutoriel) : исправлены названия целей, когда сервер фильтрует некоторые цели, не относящиеся к авторизованным.
  • Overview и Panthéon : мобильные карты уплотнены, а responsive-переполнения исправлены.
  • Мобильный HUD : исправлены safe areas iPhone, чтобы действия HUD не перекрывались.
  • Заголовок (Header) : действия уплотнены, ресурсная капсула стала гибкой, а часы остаются видимыми на промежуточных desktop-ширинах.
1.0.02

04.06.2026

Опубликовано 04/06/2026 в 16:00

Новшества

  • Руины-Раш : добавлен новый архетипв события с полями временных руин в открытых галактиках. Координаты не объявляются: их нужно найти в галактике, а затем отправить переработчиков до окончания срока.
  • События : у «Руины-Раш» есть отдельное отображение, сюжетное изображение, цели, награды и соло-рейтинг, основанный на общей ценности переработанного в эквиваленте Железа.
  • Событийная галактика : события CDR появляются с бейджем и таймером. Сбор продвигается в событии только в том случае, если миссия действительно приносит ресурсы.

Изменения

  • Премиум : снижены цены наборов: Набор Императора за 2 500 AST и Набор Монарха за 5 000 AST. Их эффекты и длительность не меняются.
  • Исследование : враждебные столкновения теперь превращены в полноценные PvE-бои Бреши. Враждебное присутствие составляет 15% от выборок и может вызвать небольшую, среднюю или крупную встречу.
  • Космическое исследование : корабли, уничтоженные во время встречи Бреши, могут создавать CDR на Бреши системы.
  • Исследование «Столпов» : наземное исследование смещено в сторону штурмовых подразделений: солдаты, крепостные укрепления, призраки и перегружатели. Малые и большие транспортировщики по-прежнему разрешены для перевозки.
  • Бойцовские отчёты : в отчётах теперь отображаются закрывающие выстрелы, чтобы лучше понимать роль подразделений прикрытия в наземном бою.

Отладка

  • Руины-Раш : стабилизация сборов от дублей «туда/обратно», от истекших CDR и от игроков вне целевой аудитории.
  • Награды : награды за события лучше отделены от бонусов миссий «Эхо», чтобы сохранить корректное отслеживание получений.
  • Федерация : исправление последнего шага Темпорального катализатора: теперь он отображает и продаёт ожидаемый шаг 24ч корректно.
  • Рейтинг, поиск и профили : исправлены социальные загрузки, которые могли ломать рейтинг, поиск игрока или открытие публичных профилей из галактики и чата.
  • Галактика : планеты, расположенные за пределами 5 начальных галактик, отображаются корректно при открытии новых галактик.
  • CDR Бреши : поля обломков, созданные встречами Бреши, теперь правильно видны в галактике.
  • HUD ресурсов : исправлено отображение на большом экране и запасов, которые не равны нулю, но меньше 1%; теперь они отображаются более наглядно.
  • PvE : стабилизация загрузки игроков, используемых тиками ИИ/PvE, чтобы уменьшить зависания и таймауты со стороны обработки.
  • Удаление аккаунта : удаление корректно финализируется на стороне вселенной, без оставления призрачного активного игрока в доступах, публичных проекциях или серверных обработках.
1.0.0101

02.06 + 03.06.26

Опубликовано 03/06/2026 в 22:32

Нововведения

  • Глобальный Devlog: добавлен отдельный Devlog в игре, посвящённый именно Devlog’у, с разделением от объявлений; бейдж не прочитан с версии сайдбара.
  • Пантеон: добавлен Hall of Fame PvP — пространственный и наземный, с сохраняемыми отчётами, комментариями и реакциями.
  • Конфиденциальность Пантеона: возможность скрывать детальную статистику кораблей и популяций в отчётах HOF.
  • Федерация: прибыл Контрабандист — с отдельными обменами, согласуемым налогом, стоимостью в Эхо/Астрий, лимитом по неделе UTC и пересекающимися конвоями.
  • Магазин Федерации: добавлен магазин, связанный с Эхо.
  • Шпионаж: теперь можно отправлять несколько космических зондов или наземных дронов. Дополнительные устройства дают вероятность бонуса к отчёту, ограниченную 40%.
  • Публичные статусы: игроки в паузе, бездействующие более 7 дней или забаненные теперь отмечаются в таблице лидеров, галактике и публичных профилях.

Изменения

  • Новые игроки: стартер усилен: хранилища уровня 5, ресурсы по максимуму, Астрий, стартовый инвентарь и 2 000 Резонаторов Ткани на родной планете.
  • Бои Пилонов: добавлены более точные правила прицеливания, скорострельности и покрытия. Пехотные/покрывающие юниты могут поглощать выстрелы, а остаток щита после этого сохраняется дольше как HP.
  • Эхо: Эхо теперь включены в бонусы активности и в глобальные бонусы серий миссий.
  • Прогрессия: минимальное время строительства и исследований теперь равно 5.00 секунд. Нижний порог верфи остаётся 1.00 секунды.
  • Технологии: время первого уровня технологий игрока удвоено, без изменений технологий альянса и без смены кривой уровней следующих.
  • Премиум: новые активации пакетов Монарх и Император теперь длятся 15 дней.
  • Отмена очереди: отмена строительства и исследований требует подтверждения, с отображением чистой потери после возврата: 75%.
  • Сообщения: удаление игрока переведено на логическое скрытие. Сообщения, не отмеченные как избранные и не закреплённые, скрываются после 7 дней, с временным сохранением перед зачисткой.
  • Интерфейс: улучшены множители вселенной (xN), шапка (header), overview, адаптивность (responsive), элементы управления космической верфью и отчёты по мощности.
  • Галактика: предзагрузка соседних систем для более плавной навигации.
  • Публичные проекции: публичные данные галактики, рейтинга, профиля и поиска лучше ограничиваются постранично и по действию.

Debug

  • Космический бой: исправлены коэффициенты, применяемые к боям. CDR защит теперь 10%, CDR ИИ — 40%, а 90% уничтоженных защит после боя реконструируются.
  • Шпионаж PvP: зонды и дроны теперь соблюдают коэффициент мощности x3, как и атаки.
  • Рейтинг: исправлены ежедневные отклонения, когда очки оставались на обработку до snapshot в 00:00 UTC.
  • Рейтинг игроков: ИИ/PvE аккаунты больше не включаются в гидратированные ряды игроков.
  • Публичные профили: исправлены очки/ранги категорий и поиск псевдонимов без учёта регистра.
  • Галактика: исправлен возврат по системе активной планеты и кэш системы, который использовался слишком широко.
  • Миссии: исправлены радарные направления, прицеливание главной планеты, целевые ETA и входящие события.
  • Миссии Пилонов: неактивные линии строительства космоса больше не блокируют превью, а грабёж Пилонов теперь учитывается в еженедельных и ежемесячных целях.
  • Симуляция: разведённый fireRate сохраняется в пререндерингах, частичные обломки сообщаются, а симулированные выжившие Пилонов лучше согласованы.
  • Мессенджер: исправлены сообщения реального времени вне текущего фильтра, быстрый рефреш и отображение целевого игрока в отчётах по шпионажу.
  • Отношения: запросы пакта игрок-игрок больше не блокируются разрешением ранга альянса.
  • Пантеон и Федерация: теперь теги альянса извлекаются из канонического членства.
  • HOF Пилонов: исправлены отчёты с замаскированными аккаунтами, чтобы избежать поломок значений по потерям, выжившим, захватам и раундам.
  • Чат: клик по аватару снова корректно открывает профиль игрока.
  • Учебник: цели технологии, уже выполненные ранее, автоматически подхватываются.
  • Модели кораблей: исправлен откат (rollback) клиента, когда сервер отклоняет удаление модели.
Страница 1 / 1