На главную

Правила сообщества

Правила игры

Официальный текст регулирует аккаунты, обмены, альянсы, враждебные операции, коммуникации, санкции и запрещённое использование во вселенных Aleryos.

Правила могут изменяться в любое время, чтобы соответствовать состоянию игры, пресекать злоупотребления или уточнять нормы. Каждое важное изменение будет объявлено официально.

Правила игры — Aleryos

Последнее изменение: 10/08/2026.

Преамбула

Aleryos — это многопользовательская стратегия о космосе в реальном времени, основанная на долгосрочном развитии, построении империи, космической войне, наземной войне с использованием Столпов, исследовании, торговле, альянсах и дипломатии.

Эти правила призваны обеспечить конкурентную, понятную и устойчивую вселенную. Конфликт, шпионаж, грабежи, соперничество и военное давление являются частью игры. Читы, эксплуатация уязвимостей, автоматизация, преследование, обход правил и поведение, направленное на ухудшение общего игрового опыта, таковыми не являются.

Создавая аккаунт и играя в Aleryos, каждый игрок принимает эти правила, условия использования, правила модерации и решения администрации.

Эти правила распространяются на все вселенные, всех игроков, все альянсы и все встроенные в игру средства коммуникации: публичные каналы GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS и языковые каналы, чат альянса, личные сообщения, группы, публичные профили, названия планет, названия кораблей, названия альянсов, баннеры, описания и любой другой контент, отображаемый в игре.

Опубликованная французская версия является эталонной. Версии, опубликованные на других языках, являются применимыми переводами настоящих правил.

В случае неоднозначности, расхождений или затруднений при толковании перевода и французской версии следует обращаться к французской версии, не лишая потребителя обязательных мер защиты, применимых в стране его обычного проживания.


1. Аккаунты и доступ к игре

1.1. Один аккаунт на игрока и вселенную

Каждый игрок может иметь только один аккаунт в каждой вселенной.

Запрещается:

  • создавать несколько аккаунтов в одной вселенной;
  • использовать дополнительный аккаунт для производства ресурсов, передачи юнитов, шпионажа, нападения, переработки, защиты или усиления основного аккаунта;
  • играть за аккаунт другого игрока;
  • входить в аккаунт с целью изменить его развитие, флоты, планеты, альянс или ресурсы.

Аккаунтом должно управлять только одно физическое лицо. Передача аккаунта запрещена, даже временно.

1.2. Мультиаккаунты и общие подключения

Два аккаунта могут считаться связанными, если они регулярно используют один и тот же IP-адрес, устройство, сеть, технический отпечаток или демонстрируют сильно схожее поведение.

Игроки, проживающие в одном домохозяйстве, совместно снимающие жильё, относящиеся к одному учреждению, использующие одну публичную сеть или одно мобильное подключение, могут играть в одной вселенной, но обязаны соблюдать строгие ограничения.

Между связанными аккаунтами запрещается:

  • осуществлять прямые или косвенные торговые обмены;
  • отправлять ресурсы, юниты, корабли или специализированные устройства;
  • нападать, шпионить или перерабатывать обломки, образовавшиеся в результате организованного боя между связанными аккаунтами;
  • использовать третьего игрока для обхода этого запрета;
  • организовывать оборону, краш, рейд или обмен, дающий преимущество одному из связанных аккаунтов.

Связанные аккаунты могут состоять в одном альянсе при условии, что между ними не передаётся запрещённое материальное или военное преимущество.

Команда Aleryos может запросить дополнительные проверки в случае сомнений. Отсутствие заявления о связи не освобождает игрока от ответственности, если факты свидетельствуют о злоупотреблении.

1.3. VPN, прокси и анонимизация

Использование VPN, прокси, анонимизирующего браузера, технического ретранслятора или любого другого средства, предназначенного для сокрытия реального источника подключения, может привести к проверке, ограничению доступа или временному блокированию.

Эти инструменты запрещены, если используются для:

  • обхода санкции;
  • сокрытия мультиаккаунта;
  • создания или управления несколькими аккаунтами;
  • сокрытия автоматизированной активности;
  • нарушения работы проверок безопасности.

Команда Aleryos оставляет за собой право блокировать подключения, признанные несовместимыми с безопасностью игры.

1.4. Совместное управление, передача и дарение аккаунта

Совместное управление аккаунтом запрещено.

Передача аккаунта запрещена в любой форме. Ни один игрок не может входить в аккаунт другого игрока, даже временно, даже во время его отсутствия, даже с согласия владельца аккаунта и даже в рамках одного альянса.

Передача аккаунта во временное пользование запрещена. Игрок не может поручить свой аккаунт другому игроку для запуска строительства, возврата флота, активации защиты, запуска атаки, управления альянсом, получения награды или выполнения любого другого действия.

Дарение, продажа, обмен или передача аккаунта запрещены без явного одобрения администрации. Любая сделка за реальные деньги, материальные ценности, услугу, внешний аккаунт или преимущество вне игры строго запрещена.

Аккаунт остаётся привязанным к своему первоначальному владельцу и к средствам идентификации, использованным при его создании.

1.5. Безопасность аккаунта

Каждый игрок отвечает за безопасность своего аккаунта.

Запрещается передавать свой пароль, ссылку для входа, токены доступа или любую информацию, позволяющую третьему лицу войти в аккаунт.

Команда Aleryos никогда не попросит пароль игрока. Любой такой запрос следует считать мошенническим и немедленно сообщать о нём.

Взлом аккаунта из-за слабого пароля, намеренной передачи доступа или небрежности игрока не даёт автоматически права на восстановление, возврат средств или компенсацию.

1.6. Псевдоним, личность и выдача себя за другого

Псевдонимы должны оставаться читаемыми, корректными и отличаться друг от друга.

Запрещается:

  • выдавать себя за другого игрока;
  • намеренно имитировать псевдоним игрока, сотрудника команды или альянса;
  • использовать вводящий в заблуждение псевдоним для создания путаницы;
  • использовать оскорбительное, дискриминационное, сексуальное, экстремистско-политическое, пропагандирующее ненависть или противоречащее закону имя;
  • использовать символы, знаки или типографские варианты, предназначенные исключительно для обхода модерации.

Это правило также распространяется на названия планет, названия моделей кораблей, названия альянсов, теги, звания, описания и публичные сообщения.

1.7. Удаление аккаунта

Игрок может запросить удаление своего аккаунта в соответствии с процедурами, предусмотренными в интерфейсе или службой поддержки.

Неактивный игровой аккаунт также может быть автоматически удалён в зависимости от количества эффективных очков: 0 очков после 2 дней бездействия, от 1 до 49 очков после 7 дней, от 50 до 999 очков после 14 дней и от 1 000 до 9 999 очков после 21 дня. Аккаунты, набравшие не менее 10 000 очков, не подпадают под эту автоматическую процедуру.

Любая личность, завершившая покупку Astrium за реальные деньги в соответствующей вселенной, навсегда исключается из этого автоматического удаления, даже если приобретённый Astrium впоследствии был потрачен. Эта защита не препятствует добровольному закрытию, санкции, мере по борьбе с мошенничеством или выполнению юридического обязательства.

Удаление аккаунта может быть отложено по техническим причинам, соображениям безопасности, для борьбы с мошенничеством, рассмотрения спора или соблюдения законодательства.

Удаление аккаунта не отменяет автоматически санкции, записи модерации, необходимые для рассмотрения злоупотреблений, или обязательства, предусмотренные условиями использования.


2. Режим паузы, защита и недоступность

2.1. Режим паузы или режим отпуска

Режим паузы позволяет игроку временно приостановить свой аккаунт во вселенных, в которых он активен.

Если в игре не указано иное:

  • минимальная продолжительность режима паузы составляет 48 часов;
  • после выхода из режима паузы его нельзя активировать повторно в течение 72 часов;
  • аккаунт находится в полной паузе в течение всего периода активации;
  • пассивное производство ресурсов, солдат и RT прекращается;
  • уже начатые строительства, исследования, оборона, корабли и население в очереди продолжаются по своим обычным таймерам;
  • никакое входящее враждебное действие не может быть направлено против аккаунта;
  • с аккаунта нельзя запустить атаку, шпионаж, транспортировку, развёртывание, колонизацию, исследование космоса или иное военное действие;
  • платные бонусы и временные эффекты подчиняются правилам, отображаемым в игре;
  • повторная активация аккаунта осуществляется с учётом сроков и ограничений, отображаемых интерфейсом.

Запрещается использовать режим паузы через ошибку, рассинхронизацию или технический обход, чтобы отменить уже начавшееся игровое последствие.

2.2. Заблокированные, замороженные или защищённые аккаунты

В некоторых исключительных случаях, связанных с эксплуатацией или техническим обслуживанием, команда может применить временную защиту вселенной. Эту защиту нельзя использовать для отмены уже начавшегося игрового последствия: миссии, начатые до её активации, продолжают разрешаться в обычном порядке, а новые входящие действия против защищённых аккаунтов могут быть заблокированы на объявленный период.

Санкционированный, заблокированный, замороженный аккаунт или аккаунт, помещённый под административную защиту, нельзя атаковать, шпионить за ним или использовать его как источник преимущества.

Запрещено пытаться получить выгоду от аккаунта, находящегося под санкциями, аккаунта с технической аномалией или аккаунта, временно защищённого командой.

2.3. Защита новых игроков

Необходимо соблюдать автоматические меры защиты новых игроков, слабых аккаунтов и аккаунтов, находящихся вне допустимого соотношения очков.

Установленное соотношение защиты составляет x3 в PvP и x3 для PvE-взаимодействий со Скитальцами: игрок не может атаковать цель, соотношение очков которой превышает установленный системой предел, в любую сторону.

Эта защита распространяется на космические атаки, наземные атаки через Столпы и враждебные взаимодействия, подпадающие под ограничения мощности.

Запрещено обходить защиту сильный/слабый с помощью:

  • передачи ресурсов;
  • искусственного изменения очков;
  • организации намеренного крушения;
  • использования аккаунта третьего лица;
  • искусственной смены альянса или разрыва пакта;
  • использования неактивного аккаунта.

Любой умышленный обход защиты считается серьёзным нарушением.

Команда может активировать временный бонус для новых игроков в зависимости от минимальной даты создания игрока во вселенной. Этот бонус может увеличивать производство и скорости строительства, исследований и работы верфей в соответствии с параметрами вселенной; он не изменяет скорость флотов.

2.4. Производственное убежище для неактивных планет

Неактивная планета может получить техническое убежище для своей недавней естественной добычи. В течение этого периода естественно произведённые ресурсы, которые сервер ещё не успел учесть, не видны при шпионаже и не могут быть разграблены в результате атаки.

Эта защита распространяется только на естественную добычу Железа, Кристалла и Эфира. Она не приостанавливает строительство, исследования, очереди производства, возвращение флотов, входящие перевозки, награды или прямые начисления, которые должны применяться в обычном порядке.

Запрещено пытаться использовать задержку синхронизации, закрытие сессии, обновление или аномалию присутствия для обхода правил боя, разграбления или шпионажа.


3. Торговля, передачи и защита от пушинга

3.1. Общий принцип

Торговля разрешена, если она представляет собой реальный, сбалансированный и отслеживаемый обмен между двумя игроками.

Торговля никогда не должна использоваться для искусственного снабжения игрока, ускорения основного аккаунта через дополнительные аккаунты или обхода ограничений игры.

Любая неоправданная передача более сильному игроку, любой несбалансированный обмен, любое замаскированное дарение или любая схема с участием нескольких аккаунтов могут считаться пушингом.

3.2. Необходимый пакт

Любая транзакция между игроками должна основываться на действующем пакте, если этого требует система.

Миссии типа «перевозка» или «развёртывание» между игроками должны выполняться только в рамках, разрешённых дипломатическими пактами.

Торговый пакт разрешает торговлю, но не запрещает атаки или шпионаж.

Полный пакт разрешает торговлю и запрещает атаки и шпионаж между сторонами на протяжении всего срока его действия.

3.3. Соответствующие ресурсы

Обмениваемыми ресурсами являются предусмотренные системой ресурсы, в частности:

  • Железо;
  • Кристалл;
  • Эфир;
  • транспортируемые наземные подразделения;
  • разрешённые специализированные аппараты;
  • корабли или развёртываемые силы, если это допускается системой.

Astrium, универсальные фрагменты, артефакты, сундуки, Iris, наборы, приобретаемые за Astrium, и любые предметы инвентаря, не предусмотренные торговой системой, не могут обмениваться между игроками.

3.4. Рекомендуемые торговые курсы

Для оценки справедливости обмена используются следующие справочные значения:

  • 1 Железо = 1 базовая единица стоимости;
  • 1 Кристалл = 1,5 Железа;
  • 1 Эфир = 3 Железа.

Стоимость аппарата, подразделения, компонента или корабля рассчитывается исходя из общей стоимости производства, пересчитанной в эквивалент Железа.

Торговый каталог применяет два специальных значения: 1 Солдат = 7 эквивалентного Железа и 1 Резонатор Плетения = 100 000 эквивалентного Железа.

Обмен считается сбалансированным, если разница в стоимости между сторонами не превышает максимальную маржу в 25 %.

Пример: если игрок получает эквивалент 1 000 000 Железа, он должен предоставить встречную ценность в пределах маржи, разрешённой системой. Обмены, намеренно завышенные для использования маржи в 25 %, запрещены.

3.5. Срок балансировки

Обмен должен быть сбалансирован в течение не более 48 часов после первой поставки.

Если по истечении этого срока обмен остаётся несбалансированным, соответствующие игроки должны немедленно урегулировать ситуацию или обратиться в службу поддержки.

Игрок не может оправдывать пушинг расплывчатым обещанием, будущим возвратом без указанной даты, долгом альянса, военной компенсацией или непроверяемой устной договорённостью.

3.6. Запрещённый пушинг

В частности, запрещены:

  • отправка ресурсов более сильному игроку без справедливой компенсации;
  • регулярное снабжение одного и того же игрока;
  • использование неактивного аккаунта в качестве ресурсной фермы;
  • организация договорных атак для передачи ресурсов;
  • намеренное уничтожение флота или подразделений для создания Поля обломков в пользу другого игрока;
  • использование аккаунта третьего лица для обхода ограничений на несколько аккаунтов;
  • передача подразделений или аппаратов для косвенного усиления игрока вне разрешённых рамок;
  • намеренное создание потерь в интересах союзника;
  • использование PvE-ботов для получения аномального преимущества.

3.7. Неактивный аккаунт

Неактивный аккаунт — это аккаунт, который больше не развивается в действительности и основная деятельность которого заключается в производстве или накоплении ресурсов, подразделений, аппаратов или кораблей для их передачи другому игроку или альянсу.

Использование неактивного аккаунта запрещено.

Игроки, получающие выгоду от неактивного аккаунта, могут быть наказаны так же, как и владелец неактивного аккаунта.

3.8. Треугольная торговля

Треугольная торговля запрещена, если она используется для обхода правил торговли, нескольких аккаунтов, пактов, соотношения очков или санкций.

Игрок не может выступать посредником, чтобы придать законность обмену, который был бы запрещён между двумя другими аккаунтами.


4. Атаки, шпионаж и враждебные операции

4.1. Общий принцип

Атаки, шпионаж, разграбление, переработка и наземные вторжения являются основой соревновательного игрового процесса Aleryos.

Враждебная операция остаётся законной, если она соблюдает ограничения системы, игровые меры защиты и правила честной игры.

Враждебная операция становится злоупотреблением, если её главная цель — преследовать игрока, надолго лишить его возможности играть, обойти защиту, манипулировать передачей ресурсов или навредить игровому опыту вне стратегической логики.

4.2. Виды враждебных операций

Враждебными операциями считаются:

  • космическая атака флотом;
  • наземная атака через Столпы;
  • космический шпионаж с помощью зонда;
  • наземный шпионаж с помощью дрона;
  • ситуативная переработка после договорного боя;
  • перенаправленное враждебное развёртывание;
  • любая операция, направленная на причинение потерь, захват, разграбление или прямое военное давление.

4.3. Запрещённые цели

Запрещено атаковать или шпионить за:

  • аккаунтом в режиме паузы или отпуска;
  • заблокированным, замороженным или административно защищённым аккаунтом;
  • аккаунтом, принадлежащим сотруднику команды, кроме явно открытой тестовой вселенной;
  • аккаунтом, технически связанным с вашим;
  • игроком, защищённым ограничением сильный/слабый;
  • игроком, связанным действующим полным пактом;
  • целью, защищённой объявленным общим перемирием;
  • целью, атака которой явно требует эксплуатации ошибки или уязвимости.

4.4. Ограничения атак в обычных условиях

Чтобы предотвратить бэшинг, ограничения атаковы следующие:

  • первая индивидуальная неотменённая PvP-атака открывает три календарных дня UTC — с дня J по день J+2;
  • максимум 3 неотменённых атаки против одного и того же игрока в сутки UTC, флоты и Столпы вместе, то есть максимум 9 атак в течение этого периода;
  • дни атак не должны идти подряд, а день без атаки остаётся доступным до своего окончания;
  • новый цикл может начаться после двух полных календарных дней без атаки, следующих за последней неотменённой атакой;
  • перемирие является индивидуальным и направленным: циклы A → B, B → A и C → B независимы;
  • максимум 1 атака Столпами в сутки против одной и той же планеты;
  • космические и наземные атаки суммируются в пределах общего ограничения в 3 атаки в сутки;
  • шпионаж не считается атакой, за исключением явного злоупотребления или запрещённой автоматизации.

Отменённая атака не учитывается в этих ограничениях. Отмена уже зарегистрированной атаки пересчитывает период и может сократить или устранить перемирие. Неотменённая атака продолжает учитываться, даже если защитник не понёс потерь или атакующий проиграл бой.

Во время индивидуального перемирия цель, которую обычно можно атаковать, отмечается фиолетовым цветом со щитом. Слишком сильная цель остаётся красной, слишком слабая — зелёной, а другие специальные статусы сохраняют своё отображение.

Умышленное превышение этих ограничений, их обход через альянс, сторонний аккаунт, несколько аккаунтов, чередование планет или договорную атаку может повлечь санкцию.

4.5. Атаки через Столпы

Столпы образуют второй стратегический фронт. Их наступательное использование разрешено, но на него распространяются те же правила честной игры, что и на космические атаки.

Запрещается:

  • запускать повторяющиеся наземные рейды без реальной стратегической цели;
  • выбирать планету исключительно для искусственного захвата раненых или транспортников в рамках договорной схемы;
  • использовать Столпы для обхода правила о договоре, нескольких аккаунтах или защите;
  • использовать активацию или деактивацию Столпов через ошибку или рассинхронизацию.

4.6. Шпионаж

Шпионаж разрешён, за исключением целей, защищённых правилами или системой.

Поскольку наземный шпионаж является более навязчивым и в соответствии с механикой игры всегда обнаруживается, он должен оставаться частью стратегического подхода.

Запрещается автоматизировать шпионаж, массово сканировать вселенную с помощью скрипта, собирать координаты автоматизированным внешним инструментом или обходить ограничения игры.

4.7. Переработка и поля обломков

Переработка разрешена, если она является результатом реального боя или обычной игровой возможности.

Запрещается умышленно организовывать столкновение, потерю флота, потерю обороны или договорную атаку с целью создать Поле обломков в пользу определённого игрока.

Поля обломков, созданные PvE, ботами или аномальными обстоятельствами, нельзя использовать для обхода правил против прокачки.

4.8. Расторжение договора

После расторжения договора бывшие партнёры должны соблюдать перемирие продолжительностью не менее 6 часов до любой атаки или шпионажа.

Во время этого перемирия бывшие партнёры не могут восстановить договор или отправить друг другу новый запрос на заключение договора.

После расторжения торгового договора бывшие партнёры также должны убедиться, что открытый или несбалансированный обмен больше не продолжается.

Расторжение договора исключительно с целью заманить торгового партнёра в ловушку или начать атаку, подготовленную во время дипломатических отношений, может быть наказано.

4.9. Общее перемирие

Команда Aleryos может объявить общее перемирие во вселенной, в частности:

  • во время внепланового технического обслуживания;
  • после критической ошибки;
  • во время особого события;
  • в период стабилизации бета-версии;
  • в случае серьёзного дисбаланса, затрагивающего бои или перемещения.

Во время общего перемирия атаки запрещены. Шпионаж может быть разрешён или запрещён в зависимости от объявления о перемирии.

Если атака была запущена до перемирия, но должна прибыть во время него, атакующий обязан отозвать её, если это позволяет система. Умышленный отказ отзыва спорной атаки может повлечь санкцию.


5. Войны альянсов

5.1. Регуляторный эффект

Война альянсов имеет особый эффект в рамках этих правил только в том случае, если она официально объявлена, регулируется или признана в объявлении команды Aleryos.

При отсутствии официального объявления никакая война альянсов не позволяет превысить обычные ограничения атак, обойти защиты, отменить перемирие или получить особый режим модерации.

Альянс может символически объявить войну другому альянсу по дипломатическим причинам или в рамках ролевой игры, но такое объявление не имеет особого регуляторного эффекта, если оно официально не признано.

5.2. Правила, применимые вне официальной войны

Вне официально признанной войны:

  • стандартные ограничения атак остаются применимыми;
  • правила против прокачки остаются применимыми;
  • защиты сильных и слабых целей остаются применимыми;
  • договоры и перемирия остаются применимыми;
  • за домогательства по-прежнему могут применяться санкции;
  • ни один альянс не может ссылаться на неофициальную войну, чтобы оправдать злоупотребление.

Команда Aleryos оставляет за собой право открывать, регулировать или приостанавливать войны альянсов посредством официального объявления.


6. Альянсы

6.1. Создание и ответственность

Любой игрок может создать альянс, если соблюдает предусмотренные игрой условия.

Основатель или лидер альянса несёт ответственность за:

  • название альянса;
  • тег;
  • описание;
  • баннер;
  • логотип;
  • звания;
  • групповые сообщения;
  • права, предоставленные участникам.

Предоставление участнику прав на редактирование или управление означает принятие ответственности за последствия.

6.2. Содержимое альянса

Содержимое альянса должно оставаться приемлемым, читаемым и соответствовать правилам.

Запрещены:

  • оскорбления;
  • разжигание ненависти;
  • дискриминация;
  • порнография;
  • шокирующие изображения;
  • реальные угрозы;
  • доксинг;
  • выдача себя за сотрудника команды;
  • мошеннические ссылки;
  • несанкционированная реклама;
  • содержимое, направленное на преследование игрока или альянса.

Команда Aleryos может изменять, скрывать или удалять любое содержимое альянса, нарушающее правила.

6.3. Внутренние правила альянса

Альянс может устанавливать собственные внутренние правила.

Эти внутренние правила ни в коем случае не могут противоречить правилам Aleryos. Они не могут разрешать прокачку, договорные атаки, домогательства, оскорбления, угрозы, использование скриптов или любую другую запрещённую практику.

6.4. Права и злоупотребление званиями

Права альянса должны использоваться исключительно в обычных интересах альянса.

Запрещается:

  • использовать звание вне обычной игровой логики, чтобы украсть, уничтожить, саботировать или намеренно захватить контроль над альянсом;
  • использовать ошибку в правах;
  • изменять альянс для обхода санкции;
  • использовать заявки или сообщения альянса для спама, ловушек или домогательств.

Внутренние конфликты альянса в целом относятся к управлению игроками. Команда Aleryos вмешивается только в случаях нарушения правил, ошибки, выдачи себя за другое лицо, угроз, домогательств или мошенничества.

6.5. Технологии альянса и пожертвования

Пожертвования на технологии альянса должны осуществляться через предусмотренные игрой функции.

Запрещается манипулировать пожертвованиями, жетонами, правами или вкладами с помощью ошибки, скрипта, дополнительного аккаунта или схемы, направленной на получение аномального преимущества.


7. Дипломатия и договоры

7.1. Торговый договор

Торговый договор разрешает обмены между двумя игроками или двумя альянсами, когда это позволяет система.

Он не запрещает атаки, шпионаж или военное соперничество, за исключением случаев неформальной договорённости между сторонами. Неформальная договорённость, не предусмотренная системой, не имеет силы правила модерации.

7.2. Полный договор

Полный договор представляет собой прочные дипломатические отношения.

Во время действия полного договора атаки и шпионаж между сторонами запрещены.

Торговля остаётся разрешённой, если обмены соответствуют правилам против прокачки.

7.3. Переговоры и расторжение

Все дипломатические переговоры должны оставаться корректными.

Договор можно расторгнуть свободно, но его нельзя использовать, чтобы заманить игрока в ловушку во время открытого обмена или обойти защиту.

После расторжения договора применяется перемирие продолжительностью 6 часов до любой атаки или шпионажа, а также до отправки нового запроса или восстановления договора между теми же игроками.

7.4. Обманчивая дипломатия

Предательство, хитрость и дипломатические манипуляции являются частью игры, пока остаются в рамках игрового процесса.

Они становятся наказуемыми, если включают:

  • реальные угрозы;
  • домогательства;
  • шантаж вне игры;
  • требования реальных денег;
  • выдачу себя за другое лицо;
  • поддельный аккаунт;
  • обход правил;
  • использование ошибки или технической уязвимости.

8. Исследование, PvE и ИИ-боты

8.1. Исследование

Космическое и наземное исследование являются рискованными игровыми механиками.

Потери, связанные с обычным результатом исследования, не дают права на возмещение.

Запрещается:

  • использовать уязвимость системы розыгрыша;
  • повторно запускать или дублировать награду посредством технической манипуляции;
  • обходить квоты исследования;
  • искусственно изменять вес миссии с помощью ошибки;
  • использовать скрипт для автоматизации исследований.

8.2. PvE и ИИ-боты

ИИ-боты, Разломы, события PvE и неигровые сущности являются частью вселенной.

ИИ-ботов можно атаковать или шпионить за ними, когда это позволяет система. Они не являются целями для торговли, перевозки, размещения или поддержки игрока.

Игрок становится потенциальной целью исходящих атак ИИ/PvE только в том случае, если он запустил атаку против сущности ИИ/PvE в текущий день UTC. Шпионажа за сущностью ИИ/PvE недостаточно для открытия такого прицеливания.

Игрок не может подвергаться более чем 2 атакам ИИ/PvE в день UTC; космические атаки и наземные атаки через Столпы учитываются вместе. Отменённые атаки не учитываются в этом ограничении.

Запрещается:

  • использовать аномальное поведение бота;
  • умышленно создавать злоупотребительные Поля обломков с помощью ботов;
  • обходить квоты PvE;
  • вызывать рассинхронизацию для дублирования добычи, потерь или наград;
  • использовать PvE для косвенной прокачки игрока.

8.3. Награды PvE

Награды PvE, сундуки, артефакты, Astrium, фрагменты, Iris или ресурсы, полученные обычным способом, сохраняются у игрока.

Награды, полученные благодаря ошибке, злоупотреблению, дублированию или явно аномальному поведению, могут быть изъяты без компенсации.


9. Корабли, модели, компоненты и юниты

9.1. Проектирование кораблей

Проектирование кораблей свободно, если оно соблюдает ограничения, предусмотренные игрой.

Запрещается:

  • сохранять недействительную модель с помощью манипуляций на стороне клиента;
  • обходить технологические требования или требования к зданиям;
  • превышать разрешённые объёмы;
  • эксплуатировать ошибку в расчёте стоимости, скорости, щитов, грузоподъёмности или экипажа;
  • намеренно создавать модели, предназначенные для аварийного завершения работы интерфейса или сервера.

9.2. Производственные очереди

Очереди строительства, исследований, верфи, юнитов, компонентов, обороны и переработки должны использоваться только через обычный интерфейс игры.

Любые манипуляции, позволяющие превысить ограничения очереди, искусственно сократить время, отменить действие без затрат или дублировать производство, запрещены.

9.3. Переработка

Добровольная переработка собственных кораблей или аппаратов разрешена, когда это допускается системой.

Запрещается использовать переработку для получения ресурсов сверх разрешённой стоимости, обхода возврата средств, дублирования ресурсов или косвенного финансирования другого аккаунта.


10. Общение и поведение

10.1. Общее уважение

Aleryos — соревновательная игра. Лёгкие провокации, соперничество, угрозы в рамках roleplay и дипломатическая напряжённость допускаются, пока они остаются в рамках игры.

Запрещены:

  • тяжёлые оскорбления;
  • преследование;
  • расистские, сексистские, гомофобные, трансфобные или дискриминационные высказывания;
  • порнографический контент;
  • шокирующий контент с изображением насилия;
  • реальные угрозы;
  • подстрекательство к самоубийству или самоповреждению;
  • разглашение персональной информации;
  • клевета;
  • шантаж;
  • запугивание вне игры;
  • повторяющиеся личные нападки.

10.2. Угрозы в рамках roleplay и реальные угрозы

Угрозы, высказанные в явно обозначенном контексте roleplay или стратегии, разрешены.

Разрешённые примеры:

  • «Наш флот сровняет ваш форпост с землёй.»
  • «Ваш альянс заплатит за это предательство.»
  • «Мы начинаем военную кампанию против вас.»

Запрещены любые угрозы, направленные на реального человека, его семью, жильё, работу, персональные данные, физическую неприкосновенность или жизнь вне игры.

Команда модерации определяет границу между roleplay и реальной угрозой.

10.3. Публичные каналы GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS и языковые каналы

Публичные каналы GLOBAL, QUESTIONS и языковые каналы являются пространствами для сообщества и стратегического общения. ALERYOS — это видимый всем канал объявлений, публиковать в котором может только команда Aleryos. Доступ игрока к этим каналам может модерироваться, ограничиваться или отзываться без блокировки доступа к остальной части игры.

Публикация военной информации в публичных каналах разрешена. Игроки могут делиться координатами, разведывательными отчётами, составом флота, предупреждениями, целями, призывами к мобилизации или стратегической информацией, если это остаётся в рамках игры.

Эта свобода не разрешает преследование вне игры, реальные угрозы, оскорбления, доксинг, спам или кампании, намеренно направленные на ухудшение игрового опыта другого игрока вне обычной стратегической цели.

В публичных каналах запрещены:

  • спам;
  • флуд;
  • оскорбления;
  • повторяющиеся провокации без игрового содержания;
  • реклама другой игры, сервиса или сервера без разрешения;
  • агрессивные политические или религиозные споры;
  • опасные или мошеннические ссылки;
  • призывы к преследованию вне игры;
  • разглашение персональной информации.

10.4. Личные сообщения, группы и альянс

Личные сообщения, группы и чаты альянсов также регулируются настоящими правилами.

Оскорбительное, угрожающее, дискриминационное, мошенническое или преследующее личное сообщение может повлечь наказание.

Повторная отправка нескольким игрокам ссылок, рекламы, предложений или идентичного содержимого в личных сообщениях, группах или каналах альянса запрещена. Это может привести к временному блокированию разговоров и наказанию со стороны модерации.

Модерация может просматривать необходимые внутриигровые сообщения для обработки жалобы, случая мошенничества, спора или нарушения в соответствии с общими условиями и политикой конфиденциальности.

10.5. Злоупотребление жалобами

Жалобы должны подаваться добросовестно.

Запрещается:

  • подавать ложные жалобы;
  • манипулировать разговором, чтобы добиться наказания игрока;
  • намеренно провоцировать оскорбление, чтобы затем подать жалобу;
  • создавать несколько обращений без новых сведений;
  • использовать модерацию для разрешения обычного стратегического конфликта.

11. Ошибки, сбои и эксплуатация уязвимостей

11.1. Обязанность сообщать

О любой ошибке, сбое, несоответствии в расчётах, уязвимости безопасности, дублировании, аномалии боя, аномалии ресурсов или подозрительном техническом поведении необходимо незамедлительно сообщить в поддержку или на официальном Discord-сервере Aleryos.

По возможности жалоба должна содержать:

  • имя пользователя;
  • вселенную;
  • дату и время;
  • соответствующую планету или координаты;
  • соответствующую миссию;
  • снимок экрана;
  • сообщение об ошибке;
  • шаги воспроизведения;
  • полученный результат.

Быстрое сообщение об уязвимости всегда будет оцениваться лучше, чем её эксплуатация, сохранение в тайне или передача другим игрокам.

11.2. Запрещённая эксплуатация

Строго запрещено использовать ошибку в свою пользу.

В частности, запрещены:

  • дублирование ресурсов;
  • дублирование кораблей, юнитов, компонентов или наград;
  • злоупотребление отменой миссии;
  • обход времени строительства или исследований;
  • манипуляции сражениями;
  • манипуляции с Полями обломков;
  • злоупотребление синхронизацией;
  • манипуляции клиентом, WebSocket, сетевыми запросами или локальным хранилищем;
  • использование известной ошибки без сообщения о ней.

Умышленное сокрытие ошибки, допускающей эксплуатацию, может повлечь наказание, даже если игрок утверждает, что не получил от неё прямой выгоды.

11.3. Компенсация и откат

Потери, вызванные ошибкой, не дают игроку автоматического права на компенсацию.

Команда Aleryos может, в зависимости от серьёзности:

  • исправить проблему без компенсации;
  • частично восстановить состояние;
  • изъять аномальные доходы;
  • компенсировать некоторых игроков;
  • выполнить глобальный откат вселенной;
  • отменить бой, миссию или транзакцию;
  • временно приостановить функцию.

Глобальный откат может привести к потере правомерных действий, выполненных в соответствующий период. Такая потеря не даёт автоматического права на компенсацию.

11.4. Бета-версия и нестабильность

Во время бета-фазы во вселенной могут проводиться исправления, балансировка, частичные сбросы, перерывы в работе, замедления или изменения правил.

Участие в бета-тестировании означает принятие более высокого уровня риска по сравнению со стабильной версией.


12. Автоматизация, скрипты и внешние инструменты

12.1. Запрещённые боты и скрипты

Запрещено использовать бота, скрипт, макрос, дополнение, расширение, внешний инструмент или автоматизированную программу, которая играет, производит, сканирует, шпионит, атакует, перевозит, перерабатывает, исследует или собирает информацию вместо игрока.

Игрок должен играть через официальный интерфейс игры.

12.2. Запрещённые действия

Запрещены:

  • автоматизация нажатий;
  • автоматическое сканирование галактик, систем или планет;
  • автоматизированное отслеживание флотов;
  • автоматические оповещения, полученные посредством несанкционированного чтения сетевого трафика;
  • отправка прямых запросов на сервер;
  • манипуляции с WebSocket;
  • изменение клиента;
  • внедрение кода;
  • эксплуатация локального хранилища;
  • массовый сбор данных;
  • распространение или продажа инструмента для жульничества;
  • использование ИИ или автоматизированного агента для управления аккаунтом в реальном времени.

12.3. Разрешённые инструменты

Разрешены:

  • личные электронные таблицы;
  • стратегические заметки;
  • ручные калькуляторы;
  • снимки экрана;
  • документы альянса;
  • инструменты планирования, не подключённые к аккаунту;
  • обсуждения в Discord или на форуме без автоматизации.

Инструмент становится запрещённым, как только он автоматически взаимодействует с игрой, массово считывает данные игры или даёт преимущество, недостижимое при обычном использовании.


13. Магазин, Astrium и платный контент

13.1. Astrium

Astrium — редкий ресурс, общий для аккаунта.

Если это прямо не предусмотрено отдельной функцией, Astrium нельзя передавать между игроками.

Запрещено продавать, покупать, обменивать или обещать Astrium за реальные деньги, товары, услуги или преимущества вне игры.

13.2. Наборы, предметы и преимущества, приобретаемые за Astrium

Наборы, предметы, преимущества и контент, приобретаемые за Astrium, предоставляют только эффекты, описанные в игре до подтверждения покупки.

Покупки за Astrium не являются случайными. Ни одна покупка за Astrium не должна основываться на розыгрыше, скрытой вероятности, платном сундуке или платном лутбоксе.

13.2bis. Эхо

Эхо — это глобальный ресурс игрока. В V1 его, в частности, можно получить за подтверждённое голосование на внешних платформах продвижения игры.

Если это прямо не предусмотрено отдельной функцией, Эхо нельзя передавать между игроками, а также продавать, покупать, обменивать или обещать за реальные деньги, товары, услуги или преимущества вне игры.

Наборы, предметы, преимущества и контент, приобретаемые за Astrium, а также Эхо не дают права на:

  • обходить правила;
  • получать одолжение от модерации;
  • отменять наказание;
  • автоматически восстанавливать обычные потери;
  • преследовать других игроков;
  • эксплуатировать уязвимость.

Игрок, совершивший покупку, подчиняется тем же правилам, что и игрок, не совершивший ни одной покупки.

13.3. Артефакты

Артефакты — это постоянные бонусы аккаунта, улучшаемые с помощью универсальных фрагментов.

Они применяют только описанные в игре эффекты. Некоторые артефакты могут изменять отображаемые игровые ограничения, включая максимальное число колоний.

13.4. Платежи и споры

О проблемах, связанных с платежом, необходимо сообщать в службу поддержки, приложив необходимые подтверждающие документы.

Любое мошенничество с платежами, злоупотребление возвратом платежа, эксплуатация системы возвратов или использование украденных платёжных средств может привести к немедленной приостановке аккаунта.


14. Данные, конфиденциальность и модерация

14.1. Технические данные

Для обеспечения безопасности, борьбы с нечестной игрой и поддержания стабильности игры Aleryos может использовать такие технические данные, как:

  • IP-адреса;
  • идентификаторы сессий;
  • журналы подключений;
  • история миссий;
  • история торговли;
  • сообщения о нарушениях;
  • сообщения, необходимые для рассмотрения нарушения;
  • серверные события;
  • следы, связанные с безопасностью.

Эти данные используются в соответствии с общими условиями и политикой конфиденциальности.

14.2. Конфиденциальность сообщений

Встроенные в игру сообщения не следует считать абсолютно приватными пространствами.

В случае жалобы, мошенничества, угрозы, преследования, подозрения в нечестной игре или спора команда Aleryos может просматривать сведения, необходимые для модерации.

Переписка за пределами игры принимается во внимание только в том случае, если она добровольно предоставлена в качестве доказательства и непосредственно касается безопасности или соблюдения правил.


15. Персонал, поддержка и жалобы

15.1. Роль персонала

Персонал отвечает за:

  • модерацию;
  • поддержку;
  • расследование ошибок;
  • борьбу с нечестной игрой;
  • разрешение споров;
  • применение санкций;
  • информирование о перемириях, технических работах и особых правилах.

Решения персонала должны быть направлены на обеспечение стабильности игры, справедливости во вселенной и защиты сообщества.

15.2. Аккаунты персонала

Аккаунты персонала, тестовые, технические и административные аккаунты нельзя атаковать, использовать для слежки, преследовать или использовать как игровые цели, за исключением официально объявленного события.

Участник персонала, играющий с обычного аккаунта игрока, подчиняется правилам наравне с любым другим игроком.

15.3. Подача жалобы

Жалоба должна быть ясной, основанной на фактах и сопровождаться проверяемыми доказательствами.

По возможности она должна включать:

  • имя пользователя заявителя;
  • имя пользователя игрока, на которого подана жалоба;
  • вселенную;
  • дату и время;
  • описание фактов;
  • снимки экрана или отчёты;
  • соответствующие координаты;
  • соответствующие сообщения;
  • связь с конкретным правилом.

Неполные, злоупотребительные жалобы или жалобы, явно используемые как дипломатическое оружие, могут быть закрыты без дальнейших действий.

15.4. Обжалование санкции

Наказанный игрок может обжаловать решение через предусмотренный поддержкой канал.

Обжалование должно оставаться корректным, аргументированным и сопровождаться новыми доказательствами или точным объяснением.

Оскорбления в адрес персонала, угрозы, спам или попытки публично настроить сообщество против решения не усиливают обжалование и могут усугубить санкцию.


16. Санкции

16.1. Шкала санкций

В зависимости от тяжести, повторяемости и последствий фактов команда Aleryos может применять:

  • напоминание о правилах;
  • предупреждение;
  • временный или постоянный запрет на отправку сообщений;
  • удаление сообщения или содержимого;
  • принудительное переименование;
  • изъятие ресурсов;
  • изъятие кораблей, юнитов, компонентов или предметов;
  • отмена миссии;
  • отмена боя;
  • закрытие или исправление сделки;
  • временная приостановка;
  • постоянная блокировка;
  • блокировка связанного аккаунта;
  • техническая блокировка доступа;
  • исключение из бета-тестирования;
  • расформирование альянса в случае серьёзного злоупотребления.

Запрет на отправку сообщений в чате блокирует написание сообщений в общедоступных каналах, языковых комнатах, личных сообщениях и группах, а также отправку личных сообщений в системе обмена сообщениями. Чат альянса остаётся доступным участникам альянса; ограничения на отправку и средства защиты от спама продолжают применяться.

16.2. Усиленные санкции

Санкция может быть усилена в случае:

  • повторного нарушения;
  • сокрытия;
  • лжи службе поддержки;
  • использования нескольких аккаунтов;
  • умышленной эксплуатации ошибки;
  • распространения инструмента для нечестной игры;
  • реальной угрозы;
  • преследования;
  • значительного ущерба вселенной;
  • попытки обойти санкцию.

16.3. Незаконные приобретения

Любое преимущество, полученное в нарушение правил, может быть изъято, даже если игрок не заблокирован.

Изъятие может касаться:

  • ресурсов;
  • кораблей;
  • юнитов;
  • компонентов;
  • обороны;
  • Astrium, полученного ненормальным образом;
  • предметов инвентаря;
  • очков;
  • наград за миссии;
  • технологий или построек, полученных в результате злоупотребления.

16.4. Коллективная ответственность

Альянс может быть подвергнут санкциям, если несколько его участников участвуют в организованном нарушении или если его руководители поощряют, скрывают или используют запрещённую практику.

Коллективные санкции могут включать:

  • изъятие приобретений;
  • удаление содержимого;
  • временную блокировку дипломатии;
  • административное расформирование;
  • индивидуальные санкции в отношении ответственных лиц.

16.5. Автоматизированные санкции

Команда Aleryos может применять санкции вручную или автоматически.

Некоторые проверки могут быть автоматизированы: обнаружение нескольких аккаунтов, превышения лимитов атак, несбалансированной торговли, использования скриптов, спама, эксплуатации ошибок, необычного поведения или любого другого измеримого нарушения.

Команда Aleryos оставляет за собой право автоматизировать все или часть проверок и санкций, необходимых для защиты игры, не ограничивая свои полномочия по вмешательству вручную в каждом отдельном случае.


17. Изменение правил

Правила могут быть изменены в любое время с учётом:

  • изменений в игре;
  • технического исправления;
  • балансировки;
  • новой функции;
  • непредусмотренного злоупотребления;
  • этапа бета-тестирования;
  • требования безопасности.

О важных изменениях объявляется в игре, на Discord, на сайте или через любой другой официальный канал.

Новые правила применяются с момента их публикации, за исключением случаев нечестной игры, эксплуатации ошибки, мошенничества или явного злоупотребления, при которых команда может вмешаться задним числом, чтобы изъять незаконно полученное преимущество.


18. Оперативное резюме

Ключевые положения:

  • один аккаунт на игрока и на вселенную;
  • никакого общего доступа к аккаунту, совместного управления или передачи аккаунта во временное пользование;
  • никаких ботов, скриптов, макросов или автоматического сканирования;
  • разрешены ручные инструменты: электронные таблицы, заметки, калькуляторы, Discord, документы альянса;
  • торговля должна быть сбалансированной, отслеживаемой и укладываться в диапазон +/- 25 %;
  • сделка должна быть сбалансирована в течение 48 часов;
  • для переводов между игроками требуется пакт, если этого требует система;
  • запрещены подкачка, неактивный аккаунт, подстроенное поражение или треугольная торговля;
  • коэффициент защиты x3 в PvP и x3 для взаимодействий PvE со Скитальцами;
  • индивидуальный направленный PvP-цикл длительностью 3 дня UTC, с максимумом 3 атак в день против одной и той же цели, то есть не более 9 атак, после чего — до 2 дней перемирия в зависимости от дня последней атаки;
  • максимум 2 атаки ИИ/PvE, перенесённые игроком, за день UTC, флоты и Столпы вместе;
  • максимум 1 атака Столпов в день по одной и той же планете;
  • перемирие на 6 часов после нарушения пакта;
  • война альянсов имеет особые нормативные последствия только в случае официального признания;
  • режим отпуска длится не менее 48 часов, блокирует входящие действия и требует 72 часа до повторной активации после выхода из режима;
  • военной информацией можно делиться в открытых для обсуждения общедоступных каналах, если это остаётся в рамках игры;
  • об ошибках и уязвимостях необходимо сообщать в службу поддержки или официальном Discord, но никогда не эксплуатировать их;
  • ни одна покупка, набор или платное преимущество не дают защиты от модерации;
  • персонал может изъять любую ненормальную выгоду и применить санкции в каждом отдельном случае;
  • санкции или проверки могут быть автоматизированы;
  • на этапе бета-тестирования всё может измениться: правила, балансировка, функции, компенсации и санкции.