Атаки Скитальцев: цели, силы и реакции

На этой странице рассматриваются возможные атаки против Скитальцев, квоты и этапы их исходящих атак. Также здесь описаны выбор целей, задействуемые силы, периоды активности и реакции Скитальцев.

Возможные действия против Скитальца

На Скитальца можно напасть или отправить против него шпионскую миссию. Космическую атаку также можно подготовить вместе с союзниками.

Планеты Скитальцев могут быть целями для:

  • космической Атаки;
  • групповой космической Атаки с участием до 10 игроков одного альянса, включая лидера;
  • наземной Атаки через Столпы;
  • Шпионажа.

Для групповой атаки после прибытия лидера он выбирает время подготовки: 5, 10, 15, 20, 25, 30 минут или 1, 3, 6, 12 часов. Союзники должны присоединиться достаточно рано, чтобы их флот прибыл до начала боя. Бой и отчёт общие, но каждый флот сохраняет собственные потери, выживших, возвращения и долю добычи. Эта возможность не распространяется на атаки против других игроков и наземные атаки.

Транспортные миссии, миссии развёртывания и другие вспомогательные миссии на планету Скитальца сервер отклоняет при запуске. Поэтому Скиталец не может быть пунктом назначения для торговли, развёртывания или поддержки.

Недельная квота по фракциям

Квота составляет 21 атаку за неделю UTC против каждой из фракций Noctes, Veyrs и Haldens. Космические и наземные атаки расходуют общую квоту фракции, которая сбрасывается каждый понедельник в 00:00 UTC.

Пример

После 20 космических атак и 1 наземной атаки против Noctes с понедельника квота Noctes исчерпана до следующего понедельника. Все 21 атаки можно запустить в один день.

Частота исходящих атак

Частота отправки зависит от фракции; критерии выбора целей подробно описаны в Выбор целей.

  • Noctes: до 1 космической и 1 наземной атаки в день;
  • Veyrs: до 1 космической и 1 наземной атаки в день;
  • Haldens: исходящих атак нет.

У космических и наземных атак разные таймеры. Если оба вектора готовы в один тик, ИИ выбирает один из них в соответствии со своим поведением PvE. После отправки следующая атака того же типа перепланируется.

Один и тот же игрок не может подвергнуться более чем 2 атакам Скитальцев за день UTC — суммарно от всех Скитальцев и всех типов атак. Отменённые атаки не учитываются в этом ограничении.

После космической атаки Скиталец вскоре отправляет свои Переработчики II к тем же координатам отдельной миссией. При обороне, если бой создаёт обломки на его планете, он также запускает миссию переработки после более длительной задержки — не менее 150 секунд. Для каждой атаки и каждой миссии переработки рассчитывается время полёта с учётом маршрута, фактического флота и технологий Скитальца, как и для игрока. Навигация переработчиков описана в разделе Переработка обломков и возвращение ресурсов.

Во время технического обслуживания вселенной новые атаки и контратаки Скитальцев не могут быть отправлены, а уже находящиеся в полёте атаки Скитальцев замораживаются. После повторного открытия вселенной сохраняется оставшееся время полёта, причём до удара должно оставаться не менее 10 минут. Уже истёкшие таймеры перепланируются, чтобы избежать шквала атак. Атаки игроков против Скитальцев, возвращения, уклонения и миссии переработки не блокируются этой целевой заморозкой.

Выбор целей

Перед отправкой атаки сервер фильтрует цели:

  • игрок, который ещё не запускал свою первую миссию ATTACK или ESPIONAGE против Скитальца в текущий день UTC;
  • окно выбора целей для Скитальца ещё не открылось после этого первого взаимодействия;
  • игрок, уже подвергшийся 2 атакам Скитальцев в текущий день UTC;
  • заблокированный игрок;
  • игрок в режиме отпуска;
  • слишком новый аккаунт;
  • цель, строго превышающая защиту по соотношению x3 в любом из двух направлений;
  • планета без активных Столпов для наземной атаки;
  • планета с активной Ирис для наземной атаки/PvE-атаки через Столпы.

После фильтрации допустимых целей ИИ может отдать приоритет планете, с которой началось первое взаимодействие, или выбрать другую допустимую планету игрока. Для атаки через Столпы, если выбранная планета не подходит, выбирается другая подходящая планета со Столпами. Ирис не исключает планету из списка космических целей: она защищает только от наземных атак и атак через Столпы.

Силы, отправляемые для разных типов атак

Скиталец задействует доступные силы, соответствующие типу атаки, с планеты, где они фактически находятся.

Для космической атаки он задействует все доступные ему корабли на военном доке. Выжившие и добыча снова становятся доступными только по прибытии RETURN, но не сразу после боя.

Для наземной атаки он задействует все доступные военные подразделения и наземные транспортёры на исходной планете (sp_transporter_s, sp_transporter_l), не занимая подразделения у другой колонии.

Другие специальные подразделения не используются как обычные ударные корабли.

Реакции на атаку

Скиталец может контратаковать, уклониться или не реагировать. Эти реакции взаимоисключающие.

При реакции на космическую атаку фракция Скитальца определяет, может ли он предпочесть контратаку, уклонение или отсутствие реакции. Noctes чаще всего реагируют наступательно, Veyrs более уравновешенны, а Haldens в основном избегают прямого столкновения.

Контратака возможна только в космосе. Это ответный удар Скитальца после атаки флота или после разрешения атаки через Столпы. Она отправляется как новая независимая миссия с рассчитанным, как для игрока, временем полёта и остаётся обнаружимой Сенсорами до прибытия. Сама атака через Столпы остаётся мгновенной.

При наличии нескольких планет уклонение отправляет весь флот в другую колонию с реальным временем полёта. Переработчики всегда следуют отдельной миссией по тому же расписанию; ресурсы, гражданские жители и армия могут следовать за флотом или оставаться на месте — для каждой категории проводится независимый бросок с вероятностью перемещения 50%. Флот остаётся в пункте назначения. Скорость переброски определяется по правилу перемещений между колониями. Возможность реакции зависит от запасов атакованной колонии. Скиталец с одной планетой сохраняет прежнюю механику уклонения. При одиночной или групповой космической атаке уклонение может быть запущено за от 120 до 1000 секунд до удара, а контратака — за от 1 до 10 минут до удара. Если выпавшая задержка превышает оставшееся на момент принятия решения время, реакция может быть запущена немедленно, но не задним числом; контратаки после разрешения атаки через Столпы остаются без изменений.

Скиталец не может одновременно уклоняться и контратаковать.

Фазы активности и перемещения

Как и игроки, Скитальцы чередуют периоды активности и бездействия.

Скиталец случайным образом выбирает активные или неактивные интервалы длительностью от 60 до 120 минут с вероятностью 50/50. Два последовательных интервала могут быть одного типа. Бездействие приостанавливает таймер отправления и принятие решений в активной фазе, но не мешает прибытию уже отправленных миссий.

После от 30 до 60 минут активности у дока флот Скитальца может перебазироваться в другую колонию, а переработчики всегда следуют отдельной миссией. Скорость выбирается равномерно среди целых процентов в диапазоне от 2 до 100 %, а затем используется и для отдельной миссии переработчиков. Время полёта зависит от расстояния, флота и технологий, как и у игрока. Скорость атак и миссий по переработке остаётся 100 %. Ресурсы, гражданские жители и армия могут следовать за флотом или оставаться на месте — по результатам трёх независимых бросков с вероятностью 50% для каждой категории. Следующий пункт назначения выбирается заново; возвращение в прежнюю колонию возможно, но не происходит автоматически. Уже находящиеся в полёте миссии сохраняют своё расписание.

Регулярное наблюдение за Скитальцем может помочь выбрать подходящий момент для действий.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.