Компоненты кораблей и вместимость хранилища

На этой странице представлены семейства компонентов кораблей и правила хранения на Космической верфи.

Семейства компонентов и хранение

Корабли строятся из компонентов, изготовленных и хранящихся на Космической верфи.

Каждый компонент относится к определённому семейству:

  • Инфраструктура: каркас корабля
  • Корпус: прочность
  • Реактор: скорость
  • Оружие: сила атаки
  • Щит: энергетическая защита
  • Ангар: вместимость для перевозки аппаратов

Компоненты — это не готовые корабли, а запасные части, которые ты можешь производить заранее, хранить, а затем использовать для создания или сборки своих моделей.

Вместимость хранилища компонентов зависит от уровня Космической верфи и измеряется в логистических единицах, а не количеством деталей.

Формула:

  • уровень 0: 0
  • уровни с 1 по 12: 8 × floor(10 724 × (уровень / 12)^2.16)
  • выше уровня 12: 8 × floor(10 724 × 10^((уровень - 12) / 6))

Уровень 12 даёт 85 792 логистических единиц, а уровень 18 — 857 920.

Вес при хранении:

  • стандартный компонент: ceil(объём / 1000), минимум 1
  • инфраструктура: ceil(вместимость / 1000), минимум 1

Фрегат и Линкор — два универсальных шасси: первое занимает промежуточное положение между Шаттлом и Корветом, а второе — между Тяжёлым крейсером и Эсминцем.

Характеристики самого шассиФрегатЛинкор
Общая вместимость600 000 м³2 200 000 м³
Требования к Инфраструктуре и Космической верфиУровень 9 для каждогоУровень 15 для каждого
Стоимость железа140 000380 000
Стоимость кристаллов32 00075 000
Стоимость эфира16 00050 000
Базовое время постройки90 мин480 мин
Масса30 000110 000
Объём хранения на верфи600 UL2 200 UL
Требуемое число солдат2570
Требуемое число техников40120
Требуемое число ИТ-специалистов1550
Требуемое число пилотов60240

Цены и сроки относятся только к Инфраструктуре, до применения обычных скидок и множителей. Оборудование увеличивает стоимость, время постройки и массу модели. Общая вместимость позволяет установить это оборудование и оставить свободное место для груза; она не гарантирует, что ресурсы можно загрузить в таком объёме.

Вес в UL показывает место, которое инфраструктура занимает на складе, а не вместимость ангара. Модели Фрегата и Линкора перемещаются самостоятельно: они могут нести ангары, но их нельзя разместить в ангарах другого корабля. Их уклонение зависит от шасси и массы оборудования.

Производство игрока отклоняется, если имеющиеся запасы + компоненты уже в очереди + новое производство превышают логистическую вместимость. Компоненты, полученные в качестве награды, в ходе исследования или за системные кредиты, могут превышать этот предел: они остаются на складе, но новое производство и поставки компонентов FLEET остаются заблокированными, пока вместимость не станет достаточной.

Чтобы установить Ангары на модель корабля и узнать их вместимость, см. компоновку модели корабля.

Пример

Ты можешь заранее производить оружие, корпуса и реакторы, а затем использовать их, чтобы быстро собрать серию кораблей.

Ангары: вместимость и требования

Лёгкие, средние и тяжёлые ангары производятся на Космической верфи. Для их производства нужны это здание и технология Инфраструктура на уровнях 10, 13 и 16 соответственно.

Ангары на складе неподвижны, как и инфраструктурные компоненты: ты не можешь погрузить их как компоненты для миссии «Транспортировка» или «Развертывание». Корабль, оснащённый ангарами, может передвигаться как обычно.

Их вместимость, объёмы и правила установки описаны в статье состав модели корабля. Чтобы погрузить аппараты перед отправлением, см. погрузка аппаратов для миссий.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.