Категории населения

Население состоит из военных, гражданских и логистических подразделений.

Военные подразделения участвуют в наземных боях.

Гражданские подразделения улучшают некоторые аспекты экономики.

Логистические подразделения, в частности, служат экипажем кораблей.

При отправлении флота экипаж берётся из обычных запасов населения, а выжившие члены экипажа возвращаются в зависимости от исхода миссии. В доке обороняющийся флот, которому не хватает хотя бы одной требуемой роли экипажа, получает штраф для кораблей, участвующих в бою; орбитальная оборона штрафу не подвергается. Точные требования к экипажу для каждой модели корабля описаны в статье «Требования к экипажу корабля», а влияние экипажа на бой — в статье «Подразделения в бою».

Скорость развития населения во вселенной влияет на время найма, обучения и лечения. Она не влияет на пассивное производство Солдат. Общие правила для активных партий и партий в очереди описаны в статье «Строительство, исследования и очереди».

Солдаты

Солдаты — основные наземные войска.

Они участвуют в наземных боях и некоторых важных действиях Столпов, например в колонизации.

В зависимости от шасси корабля солдаты также могут учитываться при расчёте требований к экипажу.

Производство и хранение солдат

Солдаты автоматически производятся Казармой.

Почасовая формула:

2 × 1,5^(уровень Казармы - 1)

Производство пассивное. Солдаты не проходят отдельную очередь найма, а их количество ограничено вместимостью хранилища Казармы:

25 000 × 1,6^уровень Казармы

Пример

Казарма уровня 1 производит 2 солдата в час. Казарма уровня 4 производит 6,75 солдата в час.

Вместимость для перевозки солдат

На целевой планете должно быть достаточно места для хранения всех отправленных солдат.

При запуске миссии TRANSPORT или DEPLOY сервер проверяет вместимость хранилища солдат на целевой планете. Он учитывает солдат, уже находящихся на планете, и солдат из активных входящих миссий, которые ещё не были применены. Если число доставляемых солдат превышает вместимость, миссия отклоняется до отправления.

Шахтёры, инженеры и учёные

Шахтёры повышают общее производство ресурсов на +0,00020% за единицу, если находятся на планете. Этот бонус ограничен значением +200% на планету и достигает максимума при наличии 1 000 000 Шахтёров.

Скорость орбитального бурения Шахтёров описана в статье о планетах для добычи.

Инженеры сокращают время строительства зданий на 0,00012% за единицу, вплоть до максимума -60% на планету, который достигается при наличии 500 000 Инженеров.

Учёные сокращают время исследований на 0,00012% за единицу, вплоть до максимума -60% на планету, который достигается при наличии 500 000 Учёных.

Экипаж кораблей

Заряд обучения ускоряет всю выбранную активную партию населения, включая лечение, не затрагивая партии в очереди. Матрица обучения снижает затраты ресурсов на новые заказы на подготовку населения, пока действует её эффект.

Логистические подразделения служат экипажем кораблей.

Для каждого шасси может потребоваться разный экипаж.

Когда корабль отправляется на миссию, необходимый экипаж находится на его борту до возвращения.