Предбоевая защита может сработать, если атака направлена на игрока-человека. Очки флота атакующей стороны должны достигать четырёхкратной суммы очков флота и обороны планеты, если у защитника в общей сложности меньше 5 000 000 очков, и трёхкратной этой суммы, если у него столько очков или больше.
Используется следующее условие:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
Защита срабатывает и при точном равенстве. Общие очки рассчитываются в момент удара по состоянию защитника, обработанному сервером, до исключения его флота; сравнение очков флота и обороны ограничено целевой планетой. При групповой атаке очки каждого флота рассчитываются по моделям его владельца, а затем складываются.
Когда условие выполнено:
- все пристыкованные корабли защитника исключаются из боя;
- их экипажи остаются с ними и не несут потерь;
- орбитальная оборона планеты сражается как обычно;
- не создаются взлёт, перемещение флота или отложенное возвращение;
- Эфир не расходуется и слот флота не занимается;
- защищённые корабли не становятся причиной ни потерь, ни появления полей обломков;
- в отчёте указано, что пристыкованный флот не участвовал, без раскрытия его состава или точных значений очков.
Защита применяется к PvP-атакам и космическим атакам Скитальцев против игроков-людей. Она не применяется к одиночным или групповым космическим атакам игроков против Скитальца: его пристыкованный флот участвует в бою как обычно. Эта защита отличается от восстановления после боя: защищённые корабли не нейтрализуются, не повреждаются и не уничтожаются.

