Правила и советы

Вики Aleryos

Найдите правила, процедуры и советы для вашей империи.

Силы и исход космического боя

На этой странице представлены юниты, учитываемые в бою, предбоевая защита флота на орбите, условия победы и бонусы, применяемые к юнитам.

Предбоевая защита флота на орбите

Предбоевая защита может сработать, если атака направлена на игрока-человека. Очки флота атакующей стороны должны достигать четырёхкратной суммы очков флота и обороны планеты, если у защитника в общей сложности меньше 5 000 000 очков, и трёхкратной этой суммы, если у него столько очков или больше.

Используется следующее условие:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Защита срабатывает и при точном равенстве. Общие очки рассчитываются в момент удара по состоянию защитника, обработанному сервером, до исключения его флота; сравнение очков флота и обороны ограничено целевой планетой. При групповой атаке очки каждого флота рассчитываются по моделям его владельца, а затем складываются.

Когда условие выполнено:

  • все пристыкованные корабли защитника исключаются из боя;
  • их экипажи остаются с ними и не несут потерь;
  • орбитальная оборона планеты сражается как обычно;
  • не создаются взлёт, перемещение флота или отложенное возвращение;
  • Эфир не расходуется и слот флота не занимается;
  • защищённые корабли не становятся причиной ни потерь, ни появления полей обломков;
  • в отчёте указано, что пристыкованный флот не участвовал, без раскрытия его состава или точных значений очков.

Защита применяется к PvP-атакам и космическим атакам Скитальцев против игроков-людей. Она не применяется к одиночным или групповым космическим атакам игроков против Скитальца: его пристыкованный флот участвует в бою как обычно. Эта защита отличается от восстановления после боя: защищённые корабли не нейтрализуются, не повреждаются и не уничтожаются.

Участники космического боя

В космическом бою корабли атакующего сражаются с кораблями защитника, вступившими в бой, и орбитальной обороной.

Исключение: когда для игрока-человека срабатывает предбоевая защита, пристыкованные корабли защитника не участвуют в бою. Орбитальная оборона продолжает сражаться как обычно, а защищённые корабли и их экипажи остаются на планете без изменений. Скиталец, на которого направлена одиночная или групповая космическая атака, не получает этой защиты: его пристыкованный флот участвует в бою как обычно.

В бою участвуют:

  • корабли, отправленные атакующим;
  • корабли, находящиеся на обороняемой планете;
  • орбитальная оборона планеты.

Для кораблей защитника, фактически участвующих в бою, игра сравнивает потребность флота в экипаже с действующими подразделениями на планете. Если отсутствует хотя бы одна требуемая специальность, все эти корабли сражаются с 70% от своей атаки, прочности корпуса и щита. Орбитальной обороне такой экипаж не требуется, и этот штраф на неё не распространяется. Уклонение и скорострельность кораблей остаются неизменными.

Iris не участвует в космическом бою. Плазменная кузница, Разрывной ретранслятор и Эгида Плетения выступают в роли орбитальной обороны; их особые эффекты описаны в разделе Планетарная оборона.

Аппараты, прибывшие в ангары, также участвуют в бою. Их запуск и стрельба описаны в ходе боя, а их повторная погрузка на борт и возможная спасательная операция — в возвращении после боя.

Пример

Орбитальная оборона, уничтоженная в космическом бою, считается оборонительной потерей, а не обычной потерей флота.

Определение результата

Побеждает сторона, у которой ещё есть юниты, когда у другой стороны их уже не осталось.

В конце боя:

  • если юниты остались только у атакующего, атакующий побеждает;
  • если юниты остались только у защитника, защитник побеждает;
  • если после 8-го раунда у обеих сторон остались выжившие, результатом становится ничья;
  • если обе стороны уничтожены, результатом также становится ничья.

Пример

Флот может нанести больше сырого урона, чем противник, и всё равно проиграть, если будет уничтожен раньше него.

Технологические и боевые бонусы

Бонусы применяются до начала боя, при расчёте характеристик юнитов.

Боевые технологии увеличивают:

  • атаку;
  • корпус;
  • щит.

Артефакты также могут добавляться на этом этапе. Затем игра применяет возможный штраф защитника за нехватку экипажа к уже усиленным значениям атаки, корпуса и щита. Этот штраф фиксируется в начале боя: он не накапливается от раунда к раунду и не влияет на уклонение или скорострельность.

Пример

Два одинаковых на бумаге флота могут показать совершенно разный результат, если один из них на несколько уровней опережает другой в технологиях оружия или щитов.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.