Правила и советы

Вики Aleryos

Найдите правила, процедуры и советы для вашей империи.

Планетарная оборона и Iris

На этой странице проводится различие между ролями орбитальной обороны и Iris, а также описываются особые эффекты некоторых видов защиты.

Роль орбитальной обороны и Iris

Орбитальная оборона защищает планету во время космического боя.

Она участвует в боях против атакующих флотов вместе с кораблями, находящимися на планете.

Некоторые средства защиты работают особым образом:

  • Плазменная Кузница и Реле Разрыва: могут наносить критический урон атакующим кораблям;
  • Эгида Плетения: перенаправляет на себя до 100 выстрелов за раунд, направленных на орбитальные защиты без Эгиды; повредить её могут только Пушка Монархов и Луч Монархов, остальные выстрелы не оказывают эффекта;
  • Iris: блокирует наземные вторжения через Столпы; см. наземный перехват с помощью Iris.

Лимит количества на планете есть только у Iris. Для остальных видов орбитальной обороны количество на планете не ограничено.

При строительстве обороны используется скорость обороны, заданная для вселенной. Общие правила для активных и ожидающих в очереди партий описаны в разделе Строительство, исследования и очереди.

Критические эффекты защит

Некоторые орбитальные средства обороны могут вызывать критический эффект при выстреле во время космического боя.

Эти критические эффекты возникают при выстрелах защитника по атакующим кораблям.

  • Плазменная Кузница: каждый такой выстрел с вероятностью 1% отключает щит поражённого корабля. Этот критический эффект срабатывает с задержкой: он начинается на следующем ходу, после чего щит остаётся на уровне 0 до конца боя. Это отличается от естественного мгновенного разрушения щита, которое происходит, когда урон полностью истощает ненулевой запас щита.
  • Реле Разрыва: каждый такой выстрел с вероятностью 1% мгновенно уничтожает корпус поражённого корабля, но только если в момент критического попадания у корабля уже нет активного щита.

Эти эффекты не срабатывают при стрельбе по другим оборонительным сооружениям. Поэтому орбитальное средство обороны не может нанести особый критический удар по другому орбитальному средству обороны.

Если статистика атакующего флота видна в боевом отчёте, критические попадания Плазменной Кузницы и Реле Разрыва также показывают типы затронутых кораблей.

Пример

Если Плазменная Кузница наносит критический удар по кораблю на ходу 2, начиная с хода 3 этот корабль останется без щита. Если обычный урон уже истощил его щит на ходу 2, щит разрушится сразу и тоже не восстановится.

Если Реле Разрыва наносит критический удар по кораблю, у которого щит уже отключён, этот корабль может быть мгновенно уничтожен.

Защиты, участвующие в космическом бою

Обычная орбитальная оборона участвует в космическом бою.

Iris не участвует в космическом бою. Она служит для блокировки наземной атаки через Столпы.

Башня резонанса

При атаке Скитальца действует лимит ×2 для сильной и слабой цели включительно, который проверяется при предварительном просмотре, а затем при выстреле.

Башня резонанса — планетарная инфраструктура, которая готовит мгновенную враждебную атаку на орбитальную оборону планеты. Она может атаковать доступную для атаки планету противника или PvE-планету, но не одну из ваших планет, не союзника, не участника вашего альянса и не цель, защищённую пактом, запрещающим атаки. Также действуют стандартные ограничения защиты, в том числе ограничения между сильными и слабыми целями.

Её дальность от точного положения планеты-источника равна:

дальность = 1 050 × √уровень исходной Башни

При попадании игра сравнивает уровень исходной Башни с уровнем Башни на целевой планете или с 0, если там её нет:

процент отключения = min(100 %, max(0 %, 10 % × (уровень источника − уровень цели)))

Для каждого затронутого типа обороны количество отключённых единиц равно floor(количество на момент попадания × процент). Искусственного минимума нет: поэтому единственная Эгида остаётся активной при 20 %, но становится неактивной при 100 %. Ирис всегда остаётся работоспособным и не входит в этот запас.

Отключённые оборонительные сооружения остаются в запасе и сохраняют свои очки. В течение 5 минут они не стреляют, их нельзя выбрать целью или уничтожить, и они не применяют особые эффекты. Построенные после попадания оборонительные сооружения остаются активными: уровни, процент и количество отключённых единиц фиксируются в момент выстрела. Потери, которые активные сооружения понесут впоследствии, не будут восстановлены по окончании эффекта.

Принятый выстрел расходует 50 × стоимость активации Столпов для того же маршрута после применения обычных снижений стоимости и округления RT. Он не добавляет затрат на население или груз и не вызывает постоянного расхода энергии, а также не занимает слот миссии. Исходная Башня перезаряжается 3 часа; это время остаётся привязанным к её планете, даже если Башню демонтируют, а затем отстроят заново.

Целевая планета не может получить другой выстрел Башни резонанса в течение 5 минут независимо от того, кто стреляет. Остальные планеты того же владельца не зависят от этого ограничения. Допустимый выстрел всё равно считается использованным и вызывает эту блокировку, даже если разница уровней даёт 0 %, запас пуст или после всех округлений получается ноль единиц. Эффективность атаки и запасы противника не раскрываются до запуска.

В PvP выстрел учитывается в общем лимите атак между игроками; в PvE он не расходует эту квоту. Принятый выстрел создаёт два отчёта в PvP — для атакующего и защитника — и один отчёт для атакующего в PvE. Исчезновение источника не прерывает уже применённый эффект. При отказе от планеты или смене владельца установленные сроки действия эффекта, блокировки цели и перезарядки источника сохраняются.

Требования к строительству кратко изложены в разделе Строительство, исследования и очереди. Расчёт RT использует составляющие стоимости проекции, а квоты или отказы описаны в разделе Ограничения и защита от атак.

Наземный перехват с помощью Iris

Iris блокирует наземные вторжения, а не участвует в обычном бою. Активная Iris может остановить атаку до начала боя.

Если на целевой планете есть доступная Iris, наземную атаку через Столпы можно отразить до начала боя:

  • расходуется один заряд;
  • наземный бой не происходит;
  • атакующие войска не вступают в бой и возвращаются.

В отчёте результат записывается как атака, заблокированная Iris.

Силовое поле Столпов вступает в действие до отправки атаки. Если поле отклоняет её, заряд Iris не расходуется. Если «Вирус Столпов» проходит через «Силовое поле Столпов», имея уровень строго выше уровня поля, Iris всё ещё может отразить атаку согласно правилам выше.

Пример

Планета может отразить целую наземную атаку, не потеряв оборонительные подразделения, если доступная Iris вовремя активируется.

Несколько Iris на планете

Iris не работает как обычная защита космической верфи.

Iris связана с предметами и инвентарём, а не со стандартным производством космической верфи.

На планете может быть несколько активированных Iris в пределах лимита, предусмотренного системой.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.