Правила и советы

Вики Aleryos

Найдите правила, процедуры и советы для вашей империи.

Выстрелы, цели и щиты в космическом бою

На этой странице описаны выстрелы, выбор целей, щиты, уклонение и распределение урона в космическом бою.

Сброс щитов

Активные щиты пересчитываются в начале каждого хода и ослабевают на 10% за ход. Щит, значение которого из-за полученного урона падает с положительного до 0, считается разрушенным до конца боя и больше не пересчитывается.

Щит не просто сохраняет остаток с предыдущего хода. В начале каждого нового хода его значение пересчитывается исходя из первоначального:

  • ход 1: 100%
  • ход 2: 90%
  • ход 3: 80%
  • ход 4: 70%
  • ход 5: 60%
  • ход 6: 50%
  • ход 7: 40%
  • ход 8: 30%

Урон всегда сначала наносится щиту. Если выстрел превышает оставшийся запас щита, излишек переходит на корпус. Критические эффекты некоторых орбитальных оборонительных сооружений описаны в разделе Планетарная оборона.

Пример

Корабль с 1 000 очками щита снова восстанавливается до 900 во 2-м ходу, затем до 800 в 3-м ходу, даже если в конце предыдущего хода у него почти не осталось щита. Если щит достигает ровно 0 во 2-м ходу, на последующих ходах он остаётся на 0.

Скорострельность

Каждая единица совершает несколько выстрелов за ход в зависимости от своей скорострельности.

Игра не рассматривает атаку единицы как один мощный удар. Вместо этого общая атака делится на несколько выстрелов.

Для кораблей:

  • скорострельность определяет количество выстрелов за ход;
  • мощность атаки каждого выстрела одинакова;
  • поэтому общее количество выстрелов напрямую зависит от отправленной модели.

У гражданской модели нет оружия: её скорострельность и атака равны нулю, поэтому она не стреляет. При этом она остаётся обычной единицей флота, которую можно выбрать целью или уничтожить.

Пример

Корабль с 3 выстрелами и 200 единицами урона за выстрел наносит 600 единиц урона за 3 попадания, которые могут поразить одну или несколько целей.

Выбор целей

Выбор в начале хода

Каждый выстрел случайным образом выбирает цель среди всех живых вражеских юнитов в начале хода.

Система не устанавливает автоматический приоритет:

  • более крупным юнитам;
  • более слабым юнитам;
  • оборонительным сооружениям;
  • наиболее опасным кораблям.

В начале хода бой формирует список всех ещё живых вражеских юнитов. Каждый юнит занимает в этом списке одну позицию независимо от размера, корпуса, щита или стоимости. Поэтому большой корабль и небольшое оборонительное сооружение имеют одинаковый шанс стать целью каждого выстрела, если оба присутствуют в снимке состояния.

Затем каждый выстрел отдельно и случайным образом выбирает цель из этого списка. Выстрелы независимы друг от друга: попадание по цели автоматически не уменьшает вероятность повторного попадания следующими выстрелами и не гарантирует, что остальные юниты получат свою долю.

Цели, уничтоженные во время хода, удаляются только в конце хода. Поэтому в течение этого же хода они всё ещё могут оставаться в списке целей, используемом выстрелами, уже запущенными на основе снимка состояния в начале хода.

Прикрытие Эгидой Плетения

Исключение: если атакующий выстрел направлен на оборонительное сооружение, не являющееся Эгидой, а у живой Эгиды Плетения ещё есть один из 100 зарядов прикрытия на раунд, выстрел перенаправляется на Эгиду и расходует заряд. Это прикрытие не защищает корабли обороняющейся стороны. Только Пушка Монархов и Луч Монархов могут наносить урон Эгиде; любой другой выстрел, попавший в неё напрямую или после перенаправления, не наносит урона и не вызывает критический эффект.

Примеры распределения выстрелов

Пример

Если в начале хода остаётся 12 целей, вероятность выбрать каждую из них составляет примерно 1 из 12. При 500 выстрелах это даёт в среднем около 42 выстрелов на цель, но это лишь среднее значение: одна цель может получить 60 выстрелов, другая 25, а третья почти ни одного.

Юнит, стреляющий 5 раз за ход, может поразить 5 разных целей или, наоборот, попасть 3 раза по одной цели и 2 раза по другим юнитам.

Наземное наведение сначала распределяет выстрелы между группами в соответствии с их весами, затем равномерно распределяет их между юнитами каждой группы; у каждого юнита при этом свои щиты и очки здоровья. Подробности описаны в разделе Выстрелы и распределение целей.

Сырой урон и выжившие цели

Сырой урон показывает общую мощность всех выпущенных выстрелов; сам по себе он не измеряет полезный урон или понесённые потери.

Движок обрабатывает каждый выстрел в соответствии с выбором целей. Поэтому несколько выстрелов могут сосредоточиться на одной цели. Урон сверх необходимого для её уничтожения не перераспределяется: этот избыток называют overkill или избыточным уроном. Это может объяснить, почему в отчёте указано достаточно сырого урона, чтобы теоретически уничтожить всю группу противника, хотя некоторые юниты выжили.

Пример

Если для уничтожения цели достаточно 1 выстрела, но в том же ходу по ней приходится 3, то урон от 2 избыточных выстрелов учитывается в сыром уроне, хотя эти выстрелы не поражают другие цели.

Уклонение кораблей

У каждого корабля есть показатель уклонения, рассчитываемый на основе его шасси и массы компонентов.

Каждое шасси задаёт верхний предел уклонения: Истребитель — 70%, Перехватчик — 65%, Транспортник — 60%, Эскортный корабль — 55%, Шаттл — 50%, Фрегат — 47,5%, Корвет — 45%, Крейсер — 40%, Тяжёлый крейсер — 35%, Линкор — 32,5% и Эсминец — 30%. Оснащение уменьшает этот показатель по формуле:

уклонение = верхний предел - 10 процентных пунктов × (масса компонентов / масса шасси)

Результат остаётся в пределах от 0% до верхнего предела шасси. Груз, экипаж, технологии, скорость и полученный урон на него не влияют. У орбитальной обороны уклонение составляет 0%.

Для гражданской модели игра сначала рассчитывает базовое уклонение с учётом собственного предела шасси и массы её оборудования, а затем применяет формулу:

уклонение гражданской модели = min(70 %, 2 × базовое уклонение)

После удвоения предел шасси повторно не применяется. Бонус к грузоподъёмности учитывается после проектирования и не влияет на этот расчёт. У военной модели, предварительно настроенной модели из каталога или старой модели игрока сохраняется базовое уклонение без этого удвоения.

Для каждого выстрела движок сначала выбирает цель, затем применяет возможное прикрытие Эгидой Плетения. После этого проверяется уклонение конечной цели. Уклонённый выстрел не наносит урона и не может вызвать критический эффект.

Предбоевая защита пришвартованного флота — отдельное правило: до начала расчёта боя она может вывести весь флот защитника из боя без проверки уклонения.

Пример

У Эсминца с общей массой 300 000 и массой шасси 150 000 уклонение составляет 20%. При 4 выстрелах каждый проходит отдельную проверку, поэтому фактическое число уклонений меняется от боя к бою.

У гражданской модели базовое уклонение 25 % становится 50 %. Базовое уклонение 45 % становится 70 %, поскольку действует общий предел. Базовое значение 0 % остаётся равным 0 %.

Настройки cookie и трекеров

Aleryos использует элементы, необходимые для работы сервиса. Категории аналитики и маркетинга остаются отключёнными, пока вы явно их не примете.