У каждого корабля есть показатель уклонения, рассчитываемый на основе его шасси и массы компонентов.
Каждое шасси задаёт верхний предел уклонения: Истребитель — 70%, Перехватчик — 65%, Транспортник — 60%, Эскортный корабль — 55%, Шаттл — 50%, Фрегат — 47,5%, Корвет — 45%, Крейсер — 40%, Тяжёлый крейсер — 35%, Линкор — 32,5% и Эсминец — 30%. Оснащение уменьшает этот показатель по формуле:
уклонение = верхний предел - 10 процентных пунктов × (масса компонентов / масса шасси)
Результат остаётся в пределах от 0% до верхнего предела шасси. Груз, экипаж, технологии, скорость и полученный урон на него не влияют. У орбитальной обороны уклонение составляет 0%.
Для гражданской модели игра сначала рассчитывает базовое уклонение с учётом собственного предела шасси и массы её оборудования, а затем применяет формулу:
уклонение гражданской модели = min(70 %, 2 × базовое уклонение)
После удвоения предел шасси повторно не применяется. Бонус к грузоподъёмности учитывается после проектирования и не влияет на этот расчёт. У военной модели, предварительно настроенной модели из каталога или старой модели игрока сохраняется базовое уклонение без этого удвоения.
Для каждого выстрела движок сначала выбирает цель, затем применяет возможное прикрытие Эгидой Плетения. После этого проверяется уклонение конечной цели. Уклонённый выстрел не наносит урона и не может вызвать критический эффект.
Предбоевая защита пришвартованного флота — отдельное правило: до начала расчёта боя она может вывести весь флот защитника из боя без проверки уклонения.
Пример
У Эсминца с общей массой 300 000 и массой шасси 150 000 уклонение составляет 20%. При 4 выстрелах каждый проходит отдельную проверку, поэтому фактическое число уклонений меняется от боя к бою.
У гражданской модели базовое уклонение 25 % становится 50 %. Базовое уклонение 45 % становится 70 %, поскольку действует общий предел. Базовое значение 0 % остаётся равным 0 %.