Vrátiť sa späť

Rámec Spoločenstva

Nastavenie hry

Oficiálny text zastrešuje účty, výmeny, spojenectvá, nepriateľské operácie, komunikácie, sankcie a použitia zakázané vo vesmíre Aleryos.

Nariadenie sa môže kedykoľvek zmeniť, aby sa sledoval stav hry, aby sa zabránilo zneužitiu alebo aby sa objasnilo pravidlo.

Pravidlá hry — Aleryos

Tento preklad sa poskytuje len na informačné účely; kanonickou verziou pravidiel je francúzska verzia fr-FR, kým nebude dokončená oficiálna právna revízia.

Posledná úprava: 27/05/2026.

Preambula

Aleryos je vesmírna strategická hra pre viacerých hráčov v reálnom čase, založená na dlhodobom postupe, budovaní impéria, vesmírnej vojne, pozemnej vojne prostredníctvom Pilierov, prieskume, obchode, alianciách a diplomacii.

Cieľom tohto pravidelníka je zaručiť súťaživý, zrozumiteľný a dlhodobo udržateľný vesmír. Konflikt, špionáž, rabovanie, rivalita a vojenský tlak sú súčasťou hry. Podvádzanie, zneužívanie chýb, automatizácia, obťažovanie, obchádzanie pravidiel a správanie zamerané na zhoršovanie spoločného herného zážitku jej súčasťou nie sú.

Vytvorením účtu a hraním Aleryos každý hráč prijíma tento pravidelník, všeobecné podmienky používania, pravidlá moderovania a rozhodnutia administrátorského tímu.

Pravidelník sa vzťahuje na všetky vesmíry, všetkých hráčov, všetky aliancie a všetky komunikačné prostriedky integrované do hry: verejné kanály GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS a jazykové miestnosti, aliančný chat, súkromné správy, skupiny, verejné profily, názvy planét, názvy lodí, názvy aliancií, bannery, popisy a každý ďalší obsah zobrazený v hre.


1. Účty a prístup do hry

1.1. Jeden účet na hráča a vesmír

Každý hráč môže mať v jednom vesmíre len jeden účet.

Je zakázané:

  • vytvárať viac účtov v tom istom vesmíre;
  • používať vedľajší účet na produkciu surovín, presun jednotiek, špionáž, útoky, recykláciu, ochranu alebo zvýhodňovanie hlavného účtu;
  • hrať na účte iného hráča;
  • prihlásiť sa na účet s cieľom meniť jeho postup, flotily, planéty, alianciu alebo suroviny.

Účet musí ovládať iba jedna fyzická osoba. Zdieľanie účtu je zakázané, a to aj dočasne.

1.2. Viac účtov a zdieľané pripojenia

Dva účty môžu byť považované za prepojené, keď pravidelne používajú tú istú IP adresu, to isté zariadenie, tú istú sieť, ten istý technický odtlačok alebo veľmi podobné správanie.

Hráči patriaci do tej istej domácnosti, toho istého spolubývania, tej istej inštitúcie, tej istej verejnej siete alebo používajúci to isté mobilné pripojenie môžu hrať v tom istom vesmíre, musia však dodržiavať prísne obmedzenia.

Medzi prepojenými účtami je zakázané:

  • vykonávať priame alebo nepriame obchodné výmeny;
  • posielať suroviny, jednotky, lode alebo špecializované zariadenia;
  • útočiť, špehovať alebo recyklovať následky dohodnutého boja medzi prepojenými účtami;
  • využívať tretieho hráča na obídenie tohto zákazu;
  • organizovať obranu, pád flotily, rabovanie alebo výmenu, ktorá zvýhodní jeden z prepojených účtov.

Prepojené účty môžu patriť do tej istej aliancie za podmienky, že medzi nimi nekolujú žiadne zakázané materiálne ani vojenské výhody.

Tím Aleryos môže v prípade pochybností vyžiadať doplňujúce overenia. Ak skutkové okolnosti preukazujú zneužitie, samotné nenahlásenie takejto situácie hráča neospravedlňuje.

1.3. VPN, proxy a anonymizácia

Používanie VPN, proxy, anonymizačného prehliadača, technického relé alebo akéhokoľvek iného prostriedku určeného na maskovanie skutočného pôvodu pripojenia môže viesť k overeniu, obmedzeniu prístupu alebo dočasnému zablokovaniu.

Tieto nástroje sú zakázané, ak slúžia na:

  • obchádzanie sankcie;
  • skrývanie viacúčtu;
  • vytváranie alebo správu viacerých účtov;
  • maskovanie automatizovanej činnosti;
  • narúšanie bezpečnostných kontrol.

Tím Aleryos si vyhradzuje právo blokovať pripojenia považované za nezlučiteľné s bezpečnosťou hry.

1.4. Spoluspráva, požičiavanie a darovanie účtu

Spoluspráva účtu je zakázaná.

Zdieľanie účtu je zakázané vo všetkých formách. Žiadny hráč sa nesmie prihlásiť na účet iného hráča, a to ani dočasne, ani počas jeho neprítomnosti, ani so súhlasom vlastníka účtu, ani v rámci tej istej aliancie.

Požičiavanie účtu je zakázané. Hráč nesmie zveriť svoj účet inému hráčovi, aby spustil stavbu, odvolal flotilu, aktivoval obranu, začal útok, spravoval alianciu, vybral odmenu alebo vykonal akúkoľvek inú akciu.

Darovanie, predaj, výmena alebo prevzatie účtu sú bez výslovného schválenia administrácie zakázané. Akákoľvek transakcia za reálne peniaze, hmotný majetok, službu, externý účet alebo výhodu mimo hry je prísne zakázaná.

Účet zostáva viazaný na pôvodného vlastníka a na identifikačné prostriedky použité pri jeho vytvorení.

1.5. Bezpečnosť účtu

Každý hráč zodpovedá za bezpečnosť svojho účtu.

Je zakázané odovzdávať svoje heslo, prihlasovací odkaz, prístupové tokeny alebo akékoľvek informácie umožňujúce tretej osobe prihlásiť sa.

Tím Aleryos nikdy nebude od hráča požadovať heslo. Každá takáto žiadosť sa musí považovať za podvodnú a treba ju okamžite nahlásiť.

Účet kompromitovaný v dôsledku slabého hesla, dobrovoľného zdieľania alebo nedbanlivosti hráča nezakladá automatický nárok na obnovenie, vrátenie peňazí ani kompenzáciu.

1.6. Prezývka, identita a vydávanie sa za iného

Prezývky musia zostať čitateľné, korektné a jednoznačne odlíšiteľné.

Je zakázané:

  • vydávať sa za iného hráča;
  • úmyselne napodobňovať prezývku hráča, člena tímu alebo aliancie;
  • používať zavádzajúcu prezývku s cieľom vyvolať zmätok;
  • používať názov, ktorý je urážlivý, diskriminačný, sexuálny, extrémne politický, nenávistný alebo v rozpore so zákonom;
  • používať znaky, symboly alebo typografické varianty určené výlučne na obchádzanie moderovania.

Toto pravidlo sa vzťahuje aj na názvy planét, názvy modelov lodí, názvy aliancií, tagy, hodnosti, popisy a verejné správy.

1.7. Zrušenie účtu

Hráč môže požiadať o zrušenie svojho účtu spôsobom uvedeným v rozhraní alebo prostredníctvom podpory.

Zrušenie účtu môže byť z technických, bezpečnostných, protizneužívacích, sporových alebo právnych dôvodov odložené.

Zrušením účtu sa automaticky nerušia sankcie, záznamy moderovania potrebné na riešenie zneužití ani povinnosti vyplývajúce zo všeobecných podmienok používania.


2. Režim pauzy, ochrana a nedostupnosť

2.1. Režim pauzy alebo dovolenkový režim

Režim pauzy umožňuje hráčovi dočasne pozastaviť svoj účet vo vesmíroch, v ktorých je otvorený.

Ak hra neuvádza inak:

  • minimálna dĺžka režimu pauzy je 48 hodín;
  • po ukončení režimu pauzy nie je nová aktivácia možná počas 72 hodín;
  • účet je počas celej doby aktivácie úplne pozastavený;
  • pasívna produkcia surovín, vojakov a RT sa zastaví;
  • už spustené stavby, technológie, obrany, lode a populácie vo fronte pokračujú podľa svojho bežného časovača;
  • na účet nemožno cieliť žiadnu prichádzajúcu nepriateľskú akciu;
  • z účtu nemožno spustiť žiadny útok, špionáž, transport, rozmiestnenie, kolonizáciu, prieskum ani vojenskú akciu;
  • platené bonusy a dočasné efekty sa riadia pravidlami zobrazenými v hre;
  • opätovná aktivácia účtu sa riadi lehotami a obmedzeniami zobrazenými rozhraním.

Je zakázané používať režim pauzy prostredníctvom chyby, desynchronizácie alebo technického obídenia s cieľom zrušiť už prebiehajúci dôsledok hry.

2.2. Zabanované, zmrazené alebo chránené účty

V určitých výnimočných prípadoch zneužitia alebo údržby môže tím zaviesť dočasnú ochranu vesmíru. Táto ochrana sa nesmie používať na zrušenie už rozbehnutého dôsledku hry: misie, ktoré už boli na ceste pred jej aktiváciou, pokračujú vo svojom bežnom vyhodnotení, zatiaľ čo nové prichádzajúce akcie smerujúce na chránené účty môžu byť počas oznámeného okna zablokované.

Účet, ktorý je sankcionovaný, zabanovaný, zmrazený alebo pod administratívnou ochranou, nesmie byť napadnutý, špehovaný ani používaný ako zdroj výhody.

Je zakázané pokúšať sa profitovať z účtu pod sankciou, účtu s technickou anomáliou alebo účtu dočasne chráneného tímom.

2.3. Ochrana nových hráčov

Automatické ochrany nových hráčov, slabších účtov alebo účtov mimo povoleného bodového pomeru sa musia rešpektovať.

Používaný ochranný pomer je x3 v PvP a x3 pre PvE interakcie s Tulákmi: hráč nesmie zaútočiť na cieľ, ktorého pomer bodov prekračuje limit povolený systémom, ani jedným smerom.

Táto ochrana sa vzťahuje na vesmírne útoky, pozemné útoky cez Piliere a nepriateľské interakcie podliehajúce obmedzeniam sily.

Je zakázané obchádzať ochranu silný/slabý prostredníctvom:

  • presunu surovín;
  • umelého menenia bodov;
  • dohodnutého pádu;
  • využitia účtu tretej strany;
  • umelej zmeny aliancie alebo umelého vypovedania paktu;
  • používania nečinného účtu.

Každé úmyselné obídenie ochrany sa bude považovať za závažné porušenie.

Tím môže aktivovať dočasné zvýhodnenie vyhradené novým hráčom podľa minimálneho dátumu vytvorenia hráča v danom vesmíre. Toto zvýhodnenie môže zvyšovať produkciu a rýchlosť výstavby, výskumu a lodeníc podľa parametrov vesmíru; nemení však rýchlosť flotíl.

2.4. Produkčné útočisko neaktívnych planét

Neaktívna planéta môže využívať technické útočisko pre svoju nedávnu prirodzenú produkciu. Počas tohto okna prirodzene vyprodukované suroviny, ktoré server ešte nezachytil, nie sú viditeľné pri špionáži a nemožno ich vyrabovať útokom.

Táto ochrana sa týka iba prirodzenej produkcie Železa, Kryštálu a Éteru. Nepozastavuje stavby, výskum, výrobné rady, návraty flotíl, prichádzajúce transporty, odmeny ani priame kredity, ktoré sa musia uplatniť bežným spôsobom.

Je zakázané pokúšať sa zneužiť oneskorenie synchronizácie, odhlásenie, obnovenie stránky alebo anomáliu prítomnosti na obchádzanie pravidiel boja, rabovania alebo špionáže.


3. Obchod, prevody a zákaz nedovoleného dotovania

3.1. Všeobecný princíp

Obchod je povolený, keď zodpovedá skutočnej, vyváženej a dohľadateľnej výmene medzi dvoma hráčmi.

Obchod nikdy nesmie slúžiť na umelé zásobovanie hráča, zrýchľovanie hlavného účtu pomocou vedľajších účtov ani na obchádzanie herných obmedzení.

Každý neoprávnený prevod smerom k silnejšiemu hráčovi, každá nevyvážená výmena, každý zastretý dar alebo akákoľvek schéma zahŕňajúca viac účtov môžu byť považované za nedovolené dotovanie.

3.2. Vyžadovaný pakt

Každá transakcia medzi hráčmi musí vychádzať z aktívneho paktu, keď to systém vyžaduje.

Misie typu transport alebo rozmiestnenie medzi hráčmi sa smú vykonávať iba v rámci povolenom diplomatickými paktmi.

Obchodný pakt povoľuje obchod, ale nezakazuje útoky ani špionáž.

Úplný pakt povoľuje obchod a počas celej doby trvania zakazuje útoky aj špionáž medzi stranami.

3.3. Dotknuté suroviny

Obchodovateľné suroviny sú tie, ktoré predpokladá systém, najmä:

  • Železo;
  • Kryštál;
  • Éter;
  • prepraviteľné pozemné jednotky;
  • povolené špecializované zariadenia;
  • lode alebo nasaditeľné sily, keď to systém umožňuje.

Astrium, univerzálne fragmenty, artefakty, truhlice, Iris, balíky kúpiteľné za Astrium a každý inventárny predmet, ktorý obchodný systém nepredpokladá, sa medzi hráčmi obchodovať nesmie.

3.4. Odporúčaný obchodný kurz

Na posúdenie férovosti výmeny sa používajú tieto referenčné hodnoty:

  • 1 Železo = 1 základná hodnota;
  • 1 Kryštál = 1,5 Železa;
  • 1 Éter = 3 Železa.

Hodnota zariadenia, jednotky, komponentu alebo lode sa vypočíta z celkových výrobných nákladov prevedených na ekvivalent Železa.

Výmena sa považuje za vyváženú, ak rozdiel hodnoty medzi oboma stranami zostáva v maximálnej hranici 25 %.

Príklad: ak hráč dostane ekvivalent 1 000 000 Železa, musí poskytnúť protihodnotu v rozmedzí povolenom systémom. Zámerne nafúknuté výmeny s cieľom zneužiť hranicu 25 % sú zakázané.

3.5. Lehota na vyrovnanie

Výmena musí byť vyrovnaná najneskôr do 48 hodín po prvom doručení.

Ak výmena zostane po uplynutí tejto lehoty nevyvážená, dotknutí hráči musia situáciu okamžite napraviť alebo kontaktovať podporu.

Hráč nemôže nedovolené dotovanie ospravedlňovať neurčitým sľubom, budúcim nespecifikovaným vrátením, aliančným dlhom, vojenskou kompenzáciou ani ústnou dohodou, ktorú nemožno overiť.

3.6. Zakázané nedovolené dotovanie

Zakázané je najmä:

  • posielať suroviny silnejšiemu hráčovi bez spravodlivej protihodnoty;
  • pravidelne zásobovať toho istého hráča;
  • používať nečinný účet ako farmu surovín;
  • organizovať dohodnuté útoky s cieľom previesť suroviny;
  • úmyselne nechať zničiť flotilu alebo jednotky, aby vzniklo pole trosiek v prospech iného hráča;
  • používať účet tretej strany na obídenie obmedzení viacúčtu;
  • prevádzať jednotky alebo zariadenia s cieľom nepriamo posilniť hráča mimo povoleného rámca;
  • úmyselne vyvolávať straty na zvýhodnenie spojenca;
  • využívať PvE botov na vytvorenie abnormálnej výhody.

3.7. Nečinný účet

Nečinný účet je účet, ktorý sa už reálne neposúva dopredu a ktorého hlavná činnosť spočíva v produkcii alebo hromadení surovín, jednotiek, zariadení či lodí s cieľom odovzdať ich inému hráčovi alebo aliancii.

Používanie nečinného účtu je zakázané.

Hráči, ktorí z nečinného účtu profitujú, môžu byť sankcionovaní rovnako ako jeho vlastník.

3.8. Trojstranný obchod

Trojstranný obchod je zakázaný, ak slúži na obchádzanie pravidla obchodu, viacúčtu, paktu, bodového pomeru alebo sankcie.

Hráč nesmie vystupovať ako sprostredkovateľ, aby zlegalizoval výmenu, ktorá by bola medzi dvoma inými účtami zakázaná.


4. Útoky, špionáž a nepriateľské operácie

4.1. Všeobecný princíp

Útoky, špionáž, rabovanie, recyklácia a pozemné vpády patria k jadru súťaživej stránky Aleryos.

Nepriateľská operácia je legitímna, pokiaľ rešpektuje limity systému, ochrany hry a pravidlá čestnej hry.

Za zneužívajúcu sa nepriateľská operácia považuje vtedy, keď smeruje predovšetkým k obťažovaniu, dlhodobému bráneniu hráčovi hrať, obchádzaniu ochrany, manipulácii prevodu surovín alebo zhoršovaniu zážitku mimo strategickej logiky.

4.2. Typy nepriateľských operácií

Za nepriateľské operácie sa považujú:

  • vesmírny útok flotilou;
  • pozemný útok cez Piliere;
  • vesmírna špionáž sondou;
  • pozemná špionáž dronom;
  • oportunistická recyklácia po dohodnutom boji;
  • zneužité nepriateľské rozmiestnenie;
  • každá operácia smerujúca k vyvolaniu straty, zajatia, rabovania alebo priameho vojenského tlaku.

4.3. Zakázané ciele

Je zakázané útočiť alebo špehovať:

  • účet v režime pauzy alebo dovolenky;
  • účet zabanovaný, zmrazený alebo administratívne chránený;
  • účet patriaci členovi tímu, okrem výslovne otvoreného testovacieho vesmíru;
  • účet technicky prepojený s vaším;
  • hráča chráneného obmedzením silný/slabý;
  • hráča viazaného aktívnym úplným paktom;
  • cieľ chránený oznámeným všeobecným prímerím;
  • cieľ, pri ktorého útoku by bolo zjavne potrebné zneužiť chybu alebo zraniteľnosť.

4.4. Limity útokov v bežnom režime

Aby sa zabránilo šikanóznemu opakovaniu útokov, platia tieto limity:

  • maximálne 3 dokončené útoky proti tomu istému hráčovi za deň, spolu pre flotily aj Piliere;
  • referenčný deň trvá od 00:00 do 23:59 podľa času servera;
  • maximálne 1 útok cez Piliere denne proti tej istej planéte;
  • vesmírne a pozemné útoky sa sčítavajú do celkového limitu 3 denných útokov;
  • špionáže sa za útoky nepovažujú, pokiaľ nejde o zjavné zneužitie alebo zakázanú automatizáciu.

Útok sa započítava, keď vedie k nepriateľskému vyhodnoteniu, aj keď obranca neutrpí žiadnu stratu alebo útočník boj prehrá.

Úmyselné prekračovanie týchto limitov, obchádzanie cez alianciu, účet tretej strany, viacúčet, striedanie planét alebo dohodnutý útok môže viesť k sankcii.

4.5. Útoky cez Piliere

Piliere predstavujú druhý strategický front. Ich útočné použitie je povolené, podlieha však tým istým pravidlám čestnej hry ako vesmírne útoky.

Je zakázané:

  • spúšťať opakované pozemné vpády bez skutočného strategického cieľa;
  • cieliť planétu iba preto, aby sa v dohodnutom scenári umelo zajali zranení alebo transportéry;
  • používať Piliere na obchádzanie pravidla paktu, viacúčtu alebo ochrany;
  • zneužívať aktiváciu alebo deaktiváciu Pilierov prostredníctvom chyby alebo desynchronizácie.

4.6. Špionáž

Špionáž je povolená, okrem prípadov, keď ide o ciele chránené pravidelníkom alebo systémom.

Keďže pozemná špionáž je invazívnejšia a podľa fungovania hry je vždy zistiteľná, musí zostať v strategickom rámci.

Je zakázané automatizovať špionáž, hromadne skenovať vesmír skriptom, zbierať súradnice pomocou automatizovaného externého nástroja alebo obchádzať herné limity.

4.7. Recyklácia a polia trosiek

Recyklácia je povolená, keď vyplýva zo skutočného boja alebo z bežnej hernej príležitosti.

Je zakázané úmyselne organizovať pád, stratu flotily, stratu obrany alebo dohodnutý útok s cieľom vytvoriť pole trosiek v prospech určeného hráča.

Polia trosiek vytvorené PvE, botmi alebo za abnormálnych okolností sa nesmú využívať na obchádzanie pravidiel proti nedovolenému dotovaniu.

4.8. Vypovedanie paktu

Po vypovedaní paktu musia bývalí partneri rešpektovať minimálne 6-hodinové prímerie pred každým útokom alebo špionážou.

Počas tohto prímeria bývalí partneri nesmú znovu vytvoriť pakt ani si medzi sebou poslať novú žiadosť o pakt.

Po vypovedaní obchodného paktu musia bývalí partneri zároveň zabezpečiť, aby medzi nimi neprebiehala žiadna otvorená alebo nevyvážená výmena.

Vypovedanie paktu s jediným cieľom nachytať obchodného partnera alebo spustiť útok pripravený počas diplomatického vzťahu môže byť sankcionované.

4.9. Všeobecné prímerie

Tím Aleryos môže vo vesmíre vyhlásiť všeobecné prímerie, najmä:

  • počas mimoriadnej údržby;
  • po kritickej chybe;
  • počas špecifickej udalosti;
  • počas stabilizačného obdobia bety;
  • pri veľkej nerovnováhe ovplyvňujúcej boje alebo pohyb.

Počas všeobecného prímeria nie je povolený žiadny útok. Špionáž môže byť podľa oznámenia o prímerí povolená alebo zakázaná.

Ak bol útok vyslaný pred prímerím, ale má doraziť počas neho, útočník ho musí odvolať, ak to systém umožňuje. Úmyselné neodvolanie sporného útoku môže viesť k sankcii.


5. Vojny aliancií

5.1. Účinok podľa pravidiel

Vojna aliancií má osobitný účinok podľa pravidiel iba vtedy, keď je oficiálne otvorená, rámcovaná alebo uznaná oznámením tímu Aleryos.

Bez oficiálneho oznámenia žiadna vojna aliancií neoprávňuje prekračovať bežné limity útokov, obchádzať ochrany, rušiť prímerie ani získavať osobitný režim moderovania.

Aliancia môže symbolicky vyhlásiť vojnu inej aliancii z diplomatických dôvodov alebo z dôvodov hrania rolí, ale toto vyhlásenie nemá žiadny osobitný regulačný účinok, ak nie je oficiálne uznané.

5.2. Pravidlá platné mimo oficiálnej vojny

Mimo oficiálne uznanej vojny:

  • klasické limity útokov zostávajú v platnosti;
  • pravidlá proti nedovolenému dotovaniu zostávajú v platnosti;
  • ochrany silný/slabý zostávajú v platnosti;
  • pakty a prímeria zostávajú v platnosti;
  • obťažujúce správanie zostáva sankcionovateľné;
  • žiadna aliancia sa nemôže odvolávať na neoficiálnu vojnu ako na ospravedlnenie zneužitia.

Tím Aleryos si vyhradzuje právo vojny aliancií otvoriť, rámcovať alebo pozastaviť prostredníctvom oficiálneho oznámenia.


6. Aliancie

6.1. Vytvorenie a zodpovednosť

Každý hráč môže vytvoriť alianciu, ak spĺňa podmienky stanovené hrou.

Zakladateľ alebo vodca aliancie zodpovedá za:

  • názov aliancie;
  • tag;
  • popis;
  • banner;
  • logo;
  • hodnosti;
  • kolektívne správy;
  • oprávnenia udelené členom.

Udeliť členovi práva na úpravy alebo správu znamená prevziať aj dôsledky ich použitia.

6.2. Obsah aliancie

Obsah aliancie musí zostať korektný, čitateľný a v súlade s pravidelníkom.

Zakázané sú:

  • urážky;
  • nenávistné prejavy;
  • diskriminácia;
  • pornografia;
  • šokujúce obrázky;
  • skutočné vyhrážky;
  • doxxing;
  • napodobňovanie tímu;
  • podvodné odkazy;
  • neautorizovaná reklama;
  • obsah zameraný na obťažovanie hráča alebo aliancie.

Tím Aleryos môže upraviť, skryť alebo odstrániť akýkoľvek obsah aliancie, ktorý je v rozpore s pravidelníkom.

6.3. Vnútorný poriadok aliancie

Aliancia si môže stanoviť vlastný vnútorný poriadok.

Tento vnútorný poriadok nikdy nesmie odporovať pravidelníku Aleryos. Nemôže povoľovať nedovolené dotovanie, dohodnuté útoky, obťažovanie, urážky, vyhrážky, používanie skriptov ani akúkoľvek inú zakázanú praktiku.

6.4. Oprávnenia a zneužitie hodnosti

Aliančné oprávnenia sa musia používať výlučne v rámci bežného záujmu aliancie.

Je zakázané:

  • používať hodnosť na úmyselné okradnutie, zničenie, sabotáž alebo odklonenie aliancie mimo bežnej hernej logiky;
  • zneužívať chybu oprávnení;
  • meniť alianciu s cieľom obísť sankciu;
  • používať prihlášky alebo aliančné správy na spamovanie, pasce alebo obťažovanie.

Vnútorné konflikty aliancie spravidla patria do správy samotných hráčov. Tím Aleryos zasahuje iba pri porušení pravidelníka, chybe, vydávaní sa za iného, vyhrážke, obťažovaní alebo podvode.

6.5. Aliančné technológie a dary

Dary do aliančných technológií sa musia vykonávať prostredníctvom funkcií predpokladaných hrou.

Je zakázané manipulovať s darmi, žetónmi, oprávneniami alebo príspevkami pomocou chyby, skriptu, vedľajšieho účtu alebo dohody zameranej na vytvorenie abnormálnej výhody.


7. Diplomacia a pakty

7.1. Obchodný pakt

Obchodný pakt povoľuje výmeny medzi dvoma hráčmi alebo dvoma alianciami, keď to systém umožňuje.

Nezakazuje útoky, špionáž ani vojenskú rivalitu, okrem prípadnej morálnej dohody medzi stranami. Morálna dohoda, ktorú systém nepredpokladá, nemá účinok pravidla moderovania.

7.2. Úplný pakt

Úplný pakt predstavuje silný diplomatický vzťah.

Počas úplného paktu sú útoky aj špionáž medzi stranami zakázané.

Obchod zostáva povolený, ak výmeny rešpektujú pravidlá proti nedovolenému dotovaniu.

7.3. Rokovanie a vypovedanie

Každé diplomatické rokovanie musí zostať korektné.

Vypovedanie paktu môže byť voľné, nesmie však slúžiť na pascu voči hráčovi počas otvorenej výmeny ani na obchádzanie ochrany.

Po vypovedaní paktu platí 6-hodinové prímerie pred každým útokom alebo špionážou, rovnako ako pred každou novou žiadosťou o pakt alebo opätovným vytvorením paktu medzi tými istými hráčmi.

7.4. Klamlivá diplomacia

Zrada, lesť a diplomatická manipulácia sú súčasťou hry, pokiaľ zostávajú v rámci herného systému.

Sankcionovateľné sa stávajú vtedy, keď zahŕňajú:

  • skutočné vyhrážky;
  • obťažovanie;
  • vydieranie mimo hry;
  • požiadavku na reálne peniaze;
  • vydávanie sa za inú osobu;
  • falošný účet;
  • obchádzanie pravidelníka;
  • zneužitie chyby alebo technickej zraniteľnosti.

8. Prieskum, PvE a boty umelej inteligencie

8.1. Prieskum

Vesmírny prieskum aj podzemný prieskum sú mechaniky s rizikom.

Straty spôsobené bežným výsledkom prieskumu nezakladajú nárok na náhradu.

Je zakázané:

  • zneužívať chybu pri losovaní;
  • znovu spúšťať alebo duplikovať odmenu technickou manipuláciou;
  • obchádzať kvóty prieskumu;
  • umelo meniť váhu misie pomocou chyby;
  • používať skript na automatizáciu prieskumov.

8.2. PvE a boty umelej inteligencie

Boty umelej inteligencie, Trhliny, PvE udalosti a nehráčske entity patria do vesmíru.

Na boty umelej inteligencie možno útočiť alebo ich možno špehovať, keď to systém umožňuje. Nie sú cieľmi obchodu, transportu, základne ani hráčskej podpory.

Hráč sa stáva možným cieľom odchádzajúcich útokov AI/PvE len vtedy, ak v aktuálnom dni UTC zaútočil na AI/PvE. Samotná špionáž AI/PvE na otvorenie tohto cielenia nestačí.

Hráč nemôže utrpieť viac ako 2 útoky AI/PvE za deň UTC, spolu pre vesmírne útoky aj pozemné útoky cez Piliere. Zrušené útoky sa do tohto limitu nezapočítavajú.

Je zakázané:

  • zneužívať abnormálne správanie bota;
  • úmyselne vytvárať zneužívajúce polia trosiek cez botov;
  • obchádzať PvE kvóty;
  • vyvolávať desynchronizáciu s cieľom duplikovať korisť, straty alebo odmeny;
  • využívať PvE na nepriame dotovanie hráča.

8.3. PvE odmeny

PvE odmeny, truhlice, artefakty, Astrium, fragmenty, Iris alebo suroviny získané bežným spôsobom zostávajú hráčovi.

Odmeny získané vďaka chybe, zneužitiu, duplikácii alebo zjavne abnormálnemu správaniu môžu byť odobraté bez kompenzácie.


9. Lode, modely, komponenty a jednotky

9.1. Návrh lodí

Navrhovanie lodí je voľné, pokiaľ rešpektuje limity stanovené hrou.

Je zakázané:

  • uložiť neplatný model manipuláciou klienta;
  • obchádzať technologické alebo stavebné predpoklady;
  • prekračovať povolené objemy;
  • zneužívať chybu výpočtu ceny, rýchlosti, štítu, nákladového priestoru alebo posádky;
  • úmyselne vytvárať modely určené na zrútenie rozhrania alebo servera.

9.2. Výrobné rady

Rady stavieb, výskumu, vesmírnej lodenice, jednotiek, komponentov, obrán a recyklácie sa smú používať iba prostredníctvom bežného herného rozhrania.

Každá manipulácia umožňujúca prekročiť limity radu, umelo skrátiť časy, zrušiť bez ceny alebo duplikovať produkciu je zakázaná.

9.3. Recyklácia

Dobrovoľná recyklácia vlastných lodí alebo zariadení je povolená, keď to systém umožňuje.

Je zakázané používať recykláciu na získanie väčšieho množstva surovín, než povoľuje oprávnená cena, na obídenie vrátenia prostriedkov, duplikáciu surovín alebo nepriame zásobovanie iného účtu.


10. Komunikácia a správanie

10.1. Všeobecný rešpekt

Aleryos je súťažná hra. Mierne provokácie, rivalita, vyhrážky v rámci hrania rolí a diplomatické napätie sú tolerované, pokiaľ zostávajú v rámci hry.

Zakázané sú:

  • závažné urážky;
  • obťažovanie;
  • rasistické, sexistické, homofóbne, transfóbne alebo diskriminačné výroky;
  • pornografický obsah;
  • šokujúci násilný obsah;
  • skutočné vyhrážky;
  • navádzanie na samovraždu alebo sebapoškodzovanie;
  • zverejňovanie osobných údajov;
  • ohováranie;
  • vydieranie;
  • zastrašovanie mimo hry;
  • opakované osobné útoky.

10.2. Roleplayové vyhrážky a skutočné vyhrážky

Vyhrážky formulované v jasnom rámci hrania rolí alebo stratégie sú povolené.

Povolené príklady:

  • „Naša flotila zmetie vašu predsunutú základňu.“
  • „Vaša aliancia zaplatí za túto zradu.“
  • „Spúšťame proti vám vojenské ťaženie.“

Zakázané sú všetky vyhrážky smerujúce voči skutočnej osobe, jej rodine, domovu, práci, osobným údajom, fyzickej integrite alebo životu mimo hry.

Hranicu medzi hraním rolí a skutočnou vyhrážkou určuje moderátorský tím.

10.3. Verejné kanály GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS a jazykové miestnosti

Verejné kanály GLOBAL, QUESTIONS a jazykové miestnosti sú komunitné a strategické priestory. ALERYOS je oznamovací kanál viditeľný pre všetkých, do ktorého môže prispievať iba tím Aleryos. Tieto kanály môžu byť moderované, obmedzené alebo hráčovi odobraté bez toho, aby mu to zablokovalo prístup k zvyšku hry.

Zverejňovanie vojenských informácií je vo verejných kanáloch povolené. Hráči môžu zdieľať súradnice, správy zo špionáže, zloženie flotíl, upozornenia, ciele, výzvy na mobilizáciu alebo strategické informácie, pokiaľ to zostáva v rámci hry.

Táto sloboda neumožňuje obťažovanie mimo hry, skutočné vyhrážky, urážky, doxxing, spam ani kampane zamerané na úmyselné zhoršovanie skúsenosti hráča mimo bežného strategického cieľa.

Na verejných kanáloch sú zakázané:

  • spamovanie;
  • zahlcovanie kanála;
  • urážky;
  • opakovaná provokácia bez herného obsahu;
  • reklama na inú hru, službu alebo server bez povolenia;
  • agresívne politické alebo náboženské debaty;
  • nebezpečné alebo podvodné odkazy;
  • výzvy na obťažovanie mimo hry;
  • zverejňovanie osobných údajov.

10.4. Súkromné správy, skupiny a aliancia

Súkromné správy, skupiny a aliančné chaty naďalej podliehajú pravidelníku.

Súkromná správa, ktorá je urážlivá, vyhrážajúca sa, diskriminačná, podvodná alebo obťažujúca, môže viesť k sankcii.

Opakované rozosielanie odkazov, reklám, ponúk alebo rovnakého obsahu viacerým hráčom v súkromnej správe, skupine alebo aliancii je zakázané. Môže viesť k dočasnému zablokovaniu konverzácií aj k moderátorskej sankcii.

Moderovanie môže nahliadať do komunikácie v hre, ktorá je potrebná na vybavenie nahlásenia, podvodu, sporu alebo porušenia pravidiel, v súlade so všeobecnými podmienkami a zásadami ochrany súkromia.

10.5. Zneužívajúce nahlásenia

Nahlásenia sa musia používať v dobrej viere.

Je zakázané:

  • podávať nepravdivé sťažnosti;
  • manipulovať konverzáciu s cieľom dosiahnuť sankciu proti hráčovi;
  • úmyselne vyprovokovať urážku a následne ju nahlásiť;
  • násobiť podnety bez nového prvku;
  • zneužívať moderovanie na riešenie bežného strategického konfliktu.

11. Chyby, omyly a zneužívanie zraniteľností

11.1. Povinnosť nahlásiť

Každá chyba, omyl, nezrovnalosť vo výpočte, bezpečnostná zraniteľnosť, duplikácia, anomália boja, anomália surovín alebo podozrivé technické správanie sa musí rýchlo nahlásiť podpore alebo oznámiť na oficiálnom Discorde Aleryos.

Nahlásenie má podľa možností obsahovať:

  • prezývku;
  • vesmír;
  • dátum a čas;
  • dotknutú planétu alebo súradnice;
  • dotknutú misiu;
  • snímku obrazovky;
  • chybové hlásenie;
  • kroky reprodukcie;
  • získaný účinok.

Rýchle nahlásenie zraniteľnosti bude vždy hodnotené lepšie než jej zneužívanie, zatajenie alebo šírenie medzi ďalších hráčov.

11.2. Zakázané zneužívanie

Je prísne zakázané využívať chybu vo svoj prospech.

Zakázané je najmä:

  • duplikovať suroviny;
  • duplikovať lode, jednotky, komponenty alebo odmeny;
  • zneužívajúco rušiť misie;
  • obchádzať časy výstavby alebo výskumu;
  • manipulovať boj;
  • manipulovať polia trosiek;
  • zneužívať synchronizáciu;
  • manipulovať klienta, WebSocket, sieťové požiadavky alebo lokálne úložisko;
  • používať známu chybu bez jej nahlásenia.

Úmyselné zamlčanie zneužiteľnej chyby môže byť sankcionované aj vtedy, keď hráč tvrdí, že z nej priamo neprofitoval.

11.3. Kompenzácia a návrat stavu

Straty spôsobené chybou automaticky nezakladajú nárok na kompenzáciu.

Tím Aleryos môže podľa závažnosti:

  • opraviť stav bez kompenzácie;
  • čiastočne obnoviť stav;
  • odobrať abnormálne zisky;
  • kompenzovať niektorých hráčov;
  • vykonať globálny návrat stavu vesmíru;
  • zrušiť boj, misiu alebo transakciu;
  • dočasne pozastaviť funkciu.

Globálny návrat stavu môže spôsobiť stratu legitímnych akcií vykonaných počas dotknutého obdobia. Táto strata automaticky nezakladá nárok na kompenzáciu.

11.4. Beta a nestabilita

Počas fázy beta môže vesmír podstupovať opravy, vyvažovanie, čiastočné resety, prerušenia, spomalenia alebo zmeny pravidiel.

Účasť v bete znamená prijať vyššiu mieru rizika než pri stabilnej verzii.


12. Automatizácia, skripty a externé nástroje

12.1. Zakázané boty a skripty

Je zakázané používať bot, skript, makro, doplnok, externý nástroj alebo automatizovaný program, ktorý namiesto hráča hrá, produkuje, skenuje, špehuje, útočí, preváža, recykluje, skúma alebo zbiera informácie.

Hráč musí hrať prostredníctvom oficiálneho rozhrania hry.

12.2. Zakázané akcie

Zakázané sú:

  • automatizácia kliknutí;
  • automatické skenovanie galaxií, systémov alebo planét;
  • automatizovaný dohľad nad flotilami;
  • automatické upozornenia získané neoprávneným čítaním sieťovej prevádzky;
  • posielanie priamych požiadaviek na server;
  • manipulácia s WebSocketom;
  • úprava klienta;
  • vkladanie kódu;
  • zneužívanie lokálneho úložiska;
  • hromadné sťahovanie dát;
  • zdieľanie alebo predaj nástroja na podvádzanie;
  • používanie AI alebo automatizovaného agenta na riadenie účtu v reálnom čase.

12.3. Povolené nástroje

Povolené sú:

  • osobné tabuľky;
  • strategické poznámky;
  • ručné kalkulačky;
  • snímky obrazovky;
  • aliančné dokumenty;
  • plánovacie nástroje nepripojené k účtu;
  • diskusie na Discorde alebo fóre bez automatizácie.

Nástroj sa stáva zakázaným, ak automaticky interaguje s hrou, hromadne číta herné údaje alebo poskytuje výhodu, ktorú nemožno získať bežným používaním.


13. Obchod, Astrium a platený obsah

13.1. Astrium

Astrium je vzácny globálny zdroj viazaný na účet.

Pokiaľ to funkcia výslovne neumožňuje, Astrium nie je medzi hráčmi prenosné.

Je zakázané predávať, kupovať, vymieňať alebo sľubovať Astrium za reálne peniaze, majetok, služby alebo výhody mimo hry.

13.2. Balíky, predmety a výhody kúpiteľné za Astrium

Balíky, predmety, výhody a obsah kúpiteľné za Astrium poskytujú iba tie účinky, ktoré hra opisuje pred potvrdením.

Nákupy za Astrium nie sú náhodné. Žiadny nákup za Astrium nesmie byť založený na žrebovaní, skrytej pravdepodobnosti, platenej truhlici ani platenej truhlici s náhodným obsahom.

13.2bis. Ozveny

Ozveny sú globálnym zdrojom hráča. Vo V1 ich možno získať najmä potvrdeným hlasovaním na externých platformách propagujúcich hru.

Pokiaľ to funkcia výslovne neumožňuje, Ozveny nie sú medzi hráčmi prenosné a nesmú byť predávané, kupované, vymieňané ani sľubované za reálne peniaze, majetok, služby alebo výhody mimo hry.

Balíky, predmety, výhody, obsah kúpiteľný za Astrium a Ozveny nedávajú žiadne právo:

  • obchádzať pravidelník;
  • získať priazeň moderovania;
  • zrušiť sankciu;
  • automaticky získať späť bežné straty;
  • obťažovať iných hráčov;
  • zneužívať chybu.

Hráč, ktorý uskutočnil nákup, podlieha rovnakým pravidlám ako hráč, ktorý neuskutočnil žiadny nákup.

13.3. Artefakty

Artefakty sú trvalé bonusy účtu rozvíjané univerzálnymi fragmentmi.

Uplatňujú iba účinky opísané v hre. Niektoré artefakty môžu meniť zobrazené limity hrateľnosti, najmä maximálny počet kolónií.

13.4. Platby a spory

Problémy súvisiace s platbou sa musia nahlásiť podpore spolu s potrebnými dokladmi.

Akýkoľvek podvod pri platbe, zneužívajúce storno, zneužitie systému vratiek alebo použitie ukradnutých platobných prostriedkov môže viesť k okamžitému pozastaveniu účtu.


14. Údaje, súkromie a moderovanie

14.1. Technické údaje

Na zaistenie bezpečnosti, boja proti podvádzaniu a stability hry môže Aleryos používať technické údaje, ako sú:

  • IP adresy;
  • identifikátory relácií;
  • prihlasovacie záznamy;
  • histórie misií;
  • histórie obchodu;
  • nahlásenia;
  • správy potrebné na vybavenie porušenia;
  • udalosti servera;
  • bezpečnostné stopy.

Tieto údaje sa používajú podľa všeobecných podmienok a zásad ochrany súkromia.

14.2. Dôvernosť výmen

Komunikácie integrované do hry sa nesmú považovať za absolútne súkromné priestory.

V prípade nahlásenia, podvodu, vyhrážky, obťažovania, podozrenia z podvádzania alebo sporu môže tím Aleryos nahliadnuť do prvkov potrebných na moderovanie.

Rozhovory mimo hry sa zohľadňujú iba vtedy, ak sú dobrovoľne poskytnuté ako dôkaz a priamo súvisia s bezpečnosťou alebo dodržiavaním pravidelníka.


15. Tím, podpora a sťažnosti

15.1. Úloha tímu

Tím zabezpečuje:

  • moderovanie;
  • podporu;
  • vyšetrovanie chýb;
  • boj proti podvádzaniu;
  • rozhodovanie sporov;
  • uplatňovanie sankcií;
  • komunikáciu prímerí, údržby a osobitných pravidiel.

Rozhodnutia tímu musia smerovať k stabilite hry, férovosti vesmíru a ochrane komunity.

15.2. Účty tímu

Na účty tímu, testovacie účty, technické účty alebo administratívne účty sa nesmie útočiť, nesmú byť špehované, obťažované ani používané ako herné ciele, okrem prípadov výslovne oznámeného oficiálneho podujatia.

Člen tímu, ktorý hrá na bežnom hráčskom účte, naďalej podlieha pravidelníku rovnako ako každý iný hráč.

15.3. Podanie sťažnosti

Sťažnosť musí byť jasná, vecná a sprevádzaná overiteľnými prvkami.

Má podľa možností obsahovať:

  • prezývku sťažovateľa;
  • prezývku nahláseného hráča;
  • vesmír;
  • dátum a čas;
  • opis skutkov;
  • snímky alebo správy;
  • dotknuté súradnice;
  • dotknuté správy;
  • väzbu na konkrétne pravidlo.

Neúplné, zneužívajúce alebo zjavne používané sťažnosti ako diplomatická zbraň môžu byť odložené bez ďalšieho postupu.

15.4. Napadnutie sankcie

Sankcionovaný hráč môže rozhodnutie napadnúť cez kanál určený podporou.

Napadnutie musí zostať korektné, vecne odôvodnené a doplnené o nové prvky alebo presné vysvetlenie.

Urážanie tímu, vyhrážanie sa, spamovanie alebo pokus verejne mobilizovať komunitu proti rozhodnutiu neposilňujú napadnutie a môžu sankciu zhoršiť.


16. Sankcie

16.1. Stupnica sankcií

Podľa závažnosti, opakovania a dopadu skutkov môže tím Aleryos uplatniť:

  • pripomenutie pravidla;
  • upozornenie;
  • dočasný alebo trvalý zákaz písania;
  • odstránenie správy alebo obsahu;
  • vynútené premenovanie;
  • odobratie surovín;
  • odobratie lodí, jednotiek, komponentov alebo predmetov;
  • zrušenie misie;
  • zrušenie boja;
  • uzavretie alebo opravu výmeny;
  • dočasné pozastavenie;
  • trvalý ban;
  • blokáciu prepojeného účtu;
  • technické zablokovanie prístupu;
  • vylúčenie z bety;
  • zrušenie aliancie v prípade závažného zneužitia.

16.2. Sprísnené sankcie

Sankcia môže byť sprísnená v prípade:

  • recidívy;
  • zatajenia;
  • klamstva podpore;
  • používania viacerých účtov;
  • úmyselného zneužitia chyby;
  • šírenia nástroja na podvádzanie;
  • skutočnej vyhrážky;
  • obťažovania;
  • významnej škody na vesmíre;
  • pokusu obísť sankciu.

16.3. Nelegitímne zisky

Každá výhoda získaná v rozpore s pravidelníkom môže byť odobratá, aj keď hráč nie je zabanovaný.

Odobratie sa môže týkať:

  • surovín;
  • lodí;
  • jednotiek;
  • komponentov;
  • obrán;
  • Astria získaného abnormálnym spôsobom;
  • inventárnych predmetov;
  • bodov;
  • odmien z misií;
  • technológií alebo stavieb získaných zneužitím.

16.4. Kolektívna zodpovednosť

Aliancia môže byť sankcionovaná, ak sa viacerí jej členovia podieľajú na organizovanom porušení alebo ak jej vedenie zakázanú praktiku podporuje, kryje alebo z nej profituje.

Kolektívne sankcie môžu zahŕňať:

  • odobratie ziskov;
  • odstránenie obsahu;
  • dočasné zablokovanie diplomacie;
  • administratívne rozpustenie;
  • individuálne sankcie voči zodpovedným osobám.

16.5. Automatizované sankcie

Tím Aleryos môže uplatňovať sankcie ručne aj automaticky.

Niektoré kontroly môžu byť automatizované: odhaľovanie viacúčtu, prekročenie limitov útokov, nevyvážený obchod, používanie skriptov, spam, zneužitie chyby, abnormálne správanie alebo akékoľvek iné merateľné porušenie.

Tím Aleryos si vyhradzuje právo automatizovať všetky alebo časť kontrol a sankcií potrebných na ochranu hry bez toho, aby tým bol obmedzený jeho ľudský zásah prípad od prípadu.


17. Zmena pravidelníka

Pravidelník možno kedykoľvek zmeniť s prihliadnutím na:

  • vývoj hry;
  • technickú opravu;
  • vyváženie;
  • novú funkcionalitu;
  • nepredvídané zneužitie;
  • fázu beta;
  • bezpečnostnú potrebu.

Dôležité zmeny sa oznamujú v hre, na Discorde, na stránke alebo akýmkoľvek iným oficiálnym kanálom.

Nové pravidlá sa uplatňujú od svojho zverejnenia, okrem prípadov podvádzania, zneužitia chyby, podvodu alebo zjavného zneužitia, pri ktorých môže tím zasiahnuť aj spätne s cieľom odobrať nelegitímnu výhodu.


18. Operatívne zhrnutie

Zapamätajte si:

  • iba jeden účet na hráča a vesmír;
  • žiadne zdieľanie účtu, žiadna spoluspráva, žiadne požičiavanie účtu;
  • žiadny bot, skript, makro ani automatické skenovanie;
  • ručné nástroje sú povolené: tabuľky, poznámky, kalkulačky, Discord, aliančné dokumenty;
  • obchod musí byť iba vyvážený, dohľadateľný a v rozmedzí +/- 25 %;
  • obchod musí byť vyrovnaný do 48 hodín;
  • pri medzihračských prevodoch je vyžadovaný pakt, keď to vyžaduje systém;
  • žiadne nedovolené dotovanie, nečinný účet, dohodnutý pád ani trojstranný obchod;
  • ochranný pomer x3 v PvP a x3 pre PvE interakcie s Tulákmi;
  • maximálne 3 útoky na hráča a deň, spolu pre flotily aj Piliere;
  • maximálne 2 prijaté útoky AI/PvE na hráča a deň UTC, spolu pre flotily aj Piliere;
  • maximálne 1 útok cez Piliere denne na tú istú planétu;
  • 6-hodinové prímerie po vypovedaní paktu;
  • vojna aliancií má osobitný regulačný účinok iba vtedy, ak je oficiálne uznaná;
  • dovolenkový režim trvá minimálne 48 hodín, blokuje prichádzajúce akcie a po ukončení ukladá 72 hodín pred novou aktiváciou;
  • vojenské informácie možno zdieľať vo verejných kanáloch otvorených diskusii, pokiaľ to zostáva v rámci hry;
  • chyby a zraniteľnosti sa musia nahlásiť podpore alebo na oficiálnom Discorde, nikdy nie zneužiť;
  • žiadny nákup, balík ani platená výhoda neposkytujú ochranu pred moderovaním;
  • tím môže odobrať každý abnormálny zisk a sankcionovať podľa konkrétneho prípadu;
  • sankcie alebo kontroly môžu byť automatizované;
  • v bete sa môže meniť všetko: pravidlá, vyváženie, funkcionality, kompenzácie aj sankcie.