Pravidlá a tipy

Wiki Aleryos

Nájdite pravidlá, postupy a tipy pre svoje impérium.

Nepriateľské stretnutia a havárie počas prieskumu

Táto stránka vysvetľuje, ako sa nepriateľské stretnutia menia na boje, v čom sa líšia podľa režimu a ako havária ovplyvňuje expedíciu.

Intenzita a priebeh nepriateľských stretnutí

Nepriateľská prítomnosť spustí skutočný boj proti entite Trhliny, nie abstraktnú stratu. Intenzita sa losuje po výsledku „nepriateľská prítomnosť“; pri vesmírnom boji sa na určenie nepriateľského rozpočtu používa jediný pomer, zatiaľ čo pri pozemnom boji sa pomer losuje pre každý typ jednotky.

IntenzitaPravdepodobnosťVesmírny pomer uplatnený na nepriateľský rozpočetPozemný pomer losovaný pre každý typ jednotky
Malá60 %20 % až 30 %10 % až 20 %
Stredná30 %40 % až 60 %30 % až 50 %
Veľká10 %60 % až 70 %65 % až 85 %

Pri malom počte jednotiek môže byť skutočná nepriateľská sila pomerne väčšia než oznámený pomer. Nepriateľské jednotky zostávajú celé: každý kladný zlomok sa zaokrúhli nahor aspoň na jednu jednotku príslušného modelu alebo typu. Napríklad pri malom vesmírnom stretnutí s pomerom 20% po vyslaní jednej lode vedie výpočet 0,2 nepriateľskej lode k jednej celej lodi. Rovnaké zaokrúhľovanie platí aj pri pozemných stretnutiach.

Prítomnosť dostane náhodne vylosované bojové technológie v rozmedzí −3 až +3 oproti hráčovi. Nepriateľské sily majú v hláseniach názvy tried Trhliny; tieto názvy sú kozmetické a nemenia štatistiky modelov Tulákov ani kopírovaných jednotiek, straty, zranených ani zajatcov.

Nepriateľské stretnutie vytvorí naratívne hlásenie z prieskumu a podrobné bojové hlásenie. Vesmírnym flotilám sa vytvorí návratová misia, ak prežijú nejaké lode. Konkrétne pravidlá vesmírneho boja a polí trosiek sú uvedené v časti Vesmírne stretnutie a Pole trosiek na Trhline; výsledky pozemného boja opisuje časť Pozemné stretnutie.

Príklad

Flotila môže naraziť na Prieskumníkov Trhliny, silu Tulákov alebo Prebudené hliadky; boj sa potom vyrieši pomocou štandardného bojového systému.

Vesmírne stretnutie a Pole trosiek na Trhline

Nepriateľská entita generuje PvE modely Tulákov bez kopírovania modelov vyslaných lodí. Celkový počet bodov hráča určuje úroveň modelov: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ alebo 40m+. Jediný vesmírny pomer priradený k intenzite, uvedený v predchádzajúcej tabuľke, sa uplatní na hodnotu vyslaných lodí a vytvorí nepriateľský rozpočet. Ak z tohto rozpočtu nemožno financovať žiadny model danej úrovne, aj tak sa vygeneruje najlacnejšia loď Tuláka.

Nepriateľské lode môžu v hlásení dostať tieto názvy tried: Zrkadlový prieskumník, Lovec Trhliny, Čierna fregata, Prebudený krížnik a Prízračná bojová loď. Zobrazený názov nahrádza názov modelu Tuláka, pričom použité štatistiky a náklady zostávajú také ako pri vygenerovanom modeli PvE.

Keď pri vesmírnom prieskume dôjde k stretnutiu s nepriateľskou prítomnosťou a zničia sa lode, na preskúmanej Trhline sa môže objaviť Pole trosiek. Na súvislej mape má toto Pole trosiek vlastnú identitu a zostáva prepojené s touto Trhlinou; nezaberá miesto planéty. Vyberte Pole trosiek, aby ste poslali recyklačnú misiu presne na tento cieľ.

Pozícia 11 patrí do bývalej schémy adresovania podľa systémov. V historických hláseniach zostáva čitateľná, no neoznačuje planétu ani nový cieľ na súvislej mape.

StratyPravidlo príspevku pre Pole trosiek
Zničené lode nepriateľskej entity3% až 40% ich hodnoty podľa pomeru hodnoty skutočných trvalých strát hráča k hodnote nepriateľských strát.

Straty na trupoch hráčových lodí sa riadia spoločnými mierami pre tvorbu Polí trosiek, ktoré nezahŕňajú poškodené trupy a uvádzajú aj všeobecné pravidlá tvorby, súradníc a kumulácie. Zloženie nepriateľských lodí podľa surovín zodpovedá zloženiu lodí Tulákov, ako sa uvádza v časti Tvorba Polí trosiek.

Pozemný prieskum nevytvára vesmírne Pole trosiek.

Príklad

Ak flotila počas stretnutia na Trhline zničí lode, na tejto Trhline sa môže objaviť Pole trosiek. Straty lodí hráča aj lodí nepriateľskej entity môžu prispieť podľa príslušných pravidiel; recyklátory potom zamieria na vybrané Pole trosiek. Staršie hlásenie, ktoré obsahuje [4:46:11], si zachováva túto historickú adresu.

Pozemné stretnutie

Nepriateľská entita kopíruje útočné jednotky vyslané cez Piliere. Veľkosť stretnutia je spoločná pre celú silu a potom si každý typ jednotky losuje vlastný pozemný pomer podľa tabuľky intenzity v predchádzajúcej časti.

Pozemný boj zachováva bežné pravidlá: mŕtvi, zranení, zajatí, zajatí transportéri, ak to pravidlá boja umožňujú, a preživší.

Nepriateľské jednotky môžu v hlásení dostať tieto názvy tried: Strážca Trhliny, Tulákov val, Prízrak Rozpadu, Prebudený preťažovač a Vykonávateľ Trhliny. Tieto názvy sa zobrazujú v hlásení, ale štatistiky zostávajú štatistikami skopírovaných jednotiek.

Príklad

Pozemná výprava zložená z vojakov a valov môže naraziť na nepriateľské sily, ktoré sa v hlásení zobrazia ako Strážca Trhliny a Tulákov val.

Vyhodnotenie havárie

Havária úplne zničí expedíciu. Na rozdiel od nepriateľskej prítomnosti nespustí podrobný boj, nevytvorí preživších ani nevygeneruje korisť: znamená úplnú stratu.

Príklad

Vesmírna flotila alebo pozemná expedícia sa môže úplne stratiť, ak výsledok hodu znamená úplnú haváriu.

Správa cookies a sledovacích prvkov

Aleryos používa prvky potrebné na fungovanie služby. Kategórie analytiky a marketingu zostávajú vypnuté, kým ich výslovne neprijmete.