Izkušnje in rangi frakcije

Izkušnja frakcije omogoča napredovanje po rangih, ki odklepajo ravni veščin in povečujejo nekatere zmogljivosti. Tukaj so podrobno opisani pragovi za misije, raziskovanja in izkopavanja ter pridobivanje izkušenj.

Izkušnja frakcije in doktrinarni rang

Izkušnje frakcije omogočajo napredovanje doktrinarnega ranga in se pri nakupu veščine ne porabijo. Rang določa dostop do nekaterih veščin ali njihovih ravni, za katere je lahko treba doseči minimalni prag.

Igralec ima torej lahko dovolj Odmevov za nakup veščine, vendar mora pred odklepanjem doseči zahtevani rang. Višji rangi odklepajo naprednejše stopnje; ravni veščin je še vedno treba kupiti z Odmevi.

Učinki frakcijskega ranga na zmogljivosti

Rang frakcije napreduje na podlagi trajno shranjenih izkušenj frakcije. Povečuje omejitve za aktivne misije, raziskovanja in izkopavanja ter omogoča dostop do ravni veščin. Bonusi paketov in drugi bonusi zmogljivosti se prištejejo k ustreznim omejitvam.

  • Aktivne misije: osnova je 1 pri rangu 0, nato se poveča za +1 pri rangih 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 in 50; osnovna omejitev znaša 11 pri rangu 50, pred drugimi bonusi.
  • Aktivna raziskovanja: osnova je 5, nato se poveča za +1 pri rangih 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 in 50; omejitev znaša 14 pri rangu 50 brez paketa.
  • Aktivna izkopavanja: osnova je 2 do ranga 7, nato so omejitve 3, 4, 5, 6, 7, 8 in 9 pri rangih 8, 16, 24, 32, 40, 48 in 50.
  • Ravni veščin: ravni 1, 2, 3, 4 in 5 so na voljo od rangov 0, 6, 12, 20 in 35 naprej. Vsako raven je treba še kupiti z Odmevi.

Vsako raziskovanje in vsako izkopavanje zaseda tudi eno mesto v skupni kvoti aktivnih misij.

Pri rangu 14, pred drugimi bonusi, so omejitve 4 aktivne misije, 8 aktivnih raziskovanj in 3 aktivna izkopavanja. Raziskovanja in izkopavanja skupaj ne smejo preseči 4 globalnih mest; raven veščin 3 je na voljo za nakup.

Dejavnosti, ki prinašajo izkušnje

Misije, dogodki in nekatere PvP- ali PvE-dejavnosti lahko prinesejo izkušnje frakcije. Zmaga igralca nad Tavajočim prinese osnovo 260 XP proti Veyrs, 220 XP proti Noctes ali 180 XP proti Haldens, vendar le, če je cilj nudil učinkovit vojaški odpor.

Napad Stebrov neposredno uporabi to osnovo. Vesoljski napad doda bonus glede na grožnjo pred bojem, omejen na +30%. Če so v vesoljski skupini vsaj trije udeleženci vsak povzročili 10% škode, vsak udeleženec, ki doseže ta prag, prejme x1,5 dobitka; drugi prejmejo običajni vesoljski dobitek. Poraz, neodločen izid ali cilj brez učinkovitega odpora prinese 0 XP.

Primeri napredovanja vključujejo misijo, ki podeli izkušnje frakcije, dogodek z nagrado za napredovanje ali upravičeno zmago nad Tavajočim. Za razlikovanje med pridobivanjem izkušenj, rangom in nakupom veščin glej Izkušnja frakcije in doktrinarni rang in Nakup veščin.

Imena rangov

Obstaja 6 doktrinarnih rangov:

  • Linijski aspirant: ravni 1 do 10;
  • Nosilec pečata: ravni 11 do 20;
  • Opazovalec Tkanja: ravni 21 do 30;
  • Poveljnik Stebra: ravni 31 do 40;
  • Pretendent za prestol: ravni 41 do 49;
  • Izbranec kronanja: raven 50.

Rang označuje napredovanje in pogoje za dostop; veščine se še vedno kupujejo v drevesu veščin (glej Nakup veščin).

Upravljanje piškotkov in sledilnikov

Aleryos uporablja elemente, potrebne za delovanje storitve. Kategoriji analitike in marketinga ostaneta onemogočeni, dokler ju izrecno ne sprejmete.