Zaščita pred bojem se je sprožila, ker so točke napadalčeve flote dosegle veljavni prag: proti človeškemu igralcu štirikratnik vsote točk flote in obrambe planeta, ko je skupno število točk manjše od 5 000 000, nato pa trikratnik od te skupne vrednosti naprej; proti Tavajočemu vedno trikratnik te vsote.
Uporabljeni pogoj je:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)
Tudi natančna enakost sproži zaščito. Pri človeškem igralcu se skupno število točk izračuna ob zadetku na podlagi stanja branilca, ki ga razreši strežnik, preden je njegova flota izločena; primerjava točk flote in obrambe je omejena na ciljni planet. Proti Tavajočemu razmerje x3 velja za posamezne in skupinske napade brez globalnega praga točk. V skupini se točke vsake flote izračunajo na podlagi modelov njenega lastnika, nato pa se seštejejo.
Ko je pogoj izpolnjen:
- vse zasidrane ladje branilca so izločene iz boja;
- njihove posadke ostanejo z njimi in ne utrpijo izgub;
- orbitalna obramba planeta se bori normalno;
- ne pride do vzleta, premika flote ali zakasnjenega povratka;
- Eter se ne porabi in nobena reža flote ni zasedena;
- zaščitene ladje ne povzročijo izgub ali polj razbitin;
- poročilo navede, da zasidrana flota ni sodelovala, ne da bi razkrilo njeno sestavo ali natančne vrednosti točk.
Zaščita velja za napade PvP, vesoljske napade Tavajočih proti človeškemu igralcu ter posamezne ali skupinske vesoljske napade igralcev proti Tavajočemu. V slednjem primeru začetna nasprotna sila ostane upravičena do izkušenj, medtem ko nastanek polj razbitin, uničenja in skupinski bonusi ostajajo povezani z dejanskimi izgubami in povzročeno škodo. Ta zaščita se razlikuje od okrevanja po boju: zaščitene ladje niso nikoli nevtralizirane, poškodovane ali uničene.

