Kara savaşında atışlar önce hedefleme ağırlığı ve olası koruma dikkate alınarak karşıt gruplar arasında istatistiksel biçimde dağıtılır. Sonunda hedef alınan grubun içinde her isabet, tekil bir birimi eşit olasılıkla hedefler. Motor yalnızca kalkan ve can puanı durumu tamamen aynı olan birlikleri gruplar; bu gruplama, hasarlarını ortak bir havuza dönüştürmez.
Her grup için:
- atış sayısı
birim sayısı × ateş hızı kadardır; - birimin tanımlı ateş hızı yoksa tur başına
1 kez ateş eder; - nominal atışlar
birim sayısı × hedefleme ağırlığı değerine göre dağıtılır; - toplam atış sayısını korumak için yuvarlama artıkları deterministik biçimde yeniden dağıtılır;
Askerler ve Demir Siperler için hedefleme ağırlığı 1, Yarık Tayfları için 2, Kinetik Orakçılar için 3 ve Plazma Aşırı Yükleyicileri için 4 olur;- her
Kinetik Orakçı yığını, Askerlerin hedefleme ağırlığını 6 ile çarpar; ancak hasar bonusu almaz; - bir Orakçı salvosu son kalan Askerleri gereğinden fazla hedeflerse fazla atışlar başka bir kategoriye aktarılmaz;
Demir Siperler, koruma sağlayamayan birimlere yöneltilen atışları, her Demir Siper tur başına 10 atışa kadar üzerine alabilir;- koruma kapasitesi dolarsa kalan atışlar nominal hedeflerinde kalır;
- her isabet en fazla bir birimi savaş dışı bırakabilir.
CIB ve PRI nasıl okunur?
CIB, bir grubun maruz kaldığı hedefleme ağırlığıdır: düşman atışlarını grupların arasında dağıtırken devreye girer;PRI, ateş eden birime özgü hedef tercihidir.
Kinetik Orakçı için PRI 6, normal hedeflemeye kıyasla Askerleri seçme olasılığının altı kat olduğu anlamına gelir. Bu öncelik atışları yönlendirir, ancak hasarı artırmaz.
Bu, kara savaşında her gruba ayrılan atış payının birlik sayılarına ve birim profiline göre ağırlıklandırıldığı anlamına gelir. Bu pay belirlendikten sonra, grubun isabetleri grubun tekil birlikleri arasında dağıtılmaya devam eder; uzay savaşında ise snapshot'taki tüm hedefler arasından doğrudan bir birim seçilir. Koruma kaçınmadan önce kullanılır: Demir Siper'e yönlendirilen bir atış, başlangıçta hedef alınan birimin kaçınma değeri daha yüksek olsa bile Demir Siper'in kaçınmasını ve savunmalarını kullanır. Hasar önce hedef alınan birimin kalkanına, sonra can puanlarına işler. Kalan can puanları sonraki tura aktarılır. Bir isabetin fazla hasarı başka bir hedefe dağıtılmaz; hedef savaş dışı bırakılmak için yeterli saldırı almış olsa bile bu hasar overkill olur.
Örnek
Bir savunan aynı hedefleme ağırlığına sahip iki grup konuşlandırırsa ve gruplardan biri birliklerin 80%ini, diğeri 20%sini oluşturuyorsa, daha büyük grup o tur için hesaplanan atışların çoğunu alır. Hedefleme ağırlığı daha yüksek olan daha küçük bir grup, yalnızca birlik sayısına dayalı basit bir hesabın öngöreceğinden daha fazla atış alabilir. Saldıran taraf tur boyunca 300 000 etkili isabet elde ederse, bazı isabetler bir birimin can puanlarından çok daha fazla hasar verse bile aynı turda 300 000 birimden fazlasını savaş dışı bırakamaz.