Щоденник розвитку

Devlog · Aleryos V1.0.31

1.0.31

13.07.2026

Dev log — 11/07 → 13/07/2026

Нове

  • Навігація гравця : навчальний шлях повністю оновлено — етапи стали компактнішими, додано перші фундаментальні кроки, подарунок на старті, знайомство з FAQ та візуальні орієнтири. Перший бонус активності тепер супроводжує користувача аж до отримання.

Зміни

  • Блукачі : стало доступно більше Піларів Блукачів. Руїни, що з’являються після боїв, також змінюються залежно від загрози, з якою зіткнулися, із загальним переналаштуванням винагород.
  • Торгівля : вартість обміну Солдата зросла до 7 одиниць еквівалента Заліза, а Резонатора Тканини — до 100 000.
  • Інвентар Імперії : фон став читабельнішим, а шапка планет лишається видимою під час прокручування.
  • Підключення та Галактика : навігація та ігрові дії працюють надійніше під час високої активності. Посилено захист від скриптів і покращено простежуваність дій, щоб підтримати модерацію.
  • Тексти та публічні сторінки : кілька французьких формулювань уніфіковано, тоді як публічні сторінки та FAQ стали зрозумілішими й зручнішими для поширення.

Debug

  • Місійні винагороди : втрачена відповідь або повторне підключення більше не маскують винагороду та не призводять до розлогування.
  • Очки та Пантеон : активи, задіяні в місії, коректно враховуються. Переробка руїн ворожої розвідки тепер підживлює колонку Переробка у Top Exploration.
  • Звіти про розвідку : детальні результати тепер відображаються мовою активного гравця.
  • Коди подарунків : пізня синхронізація більше не може тимчасово приховати отримані винагороди.
  • Ігрові листи : налаштування email, пов’язані з реєстрацією, тепер коректно зберігаються, щоб надійніше надсилати повідомлення відповідним гравцям.
  • Реєстрація : помилки завершення профілю стали зрозумілішими та краще розрізняють код подарунка й спонсорство.
  • Публічний FAQ : неправильно закодоване посилання більше не може перервати відображення сторінки.
1.0.30

11.07.2026

Published on 11/07/2026

Updates

  • New languages: Aleryos is now available in Danish, Hungarian, Greek, Croatian, Slovenian, and Slovak, with an interface, chat, events, public routes, and player documents adapted accordingly.

Changes

  • Astrium Shop: the monthly limit per pack has been replaced by a combined cap of 200 EUR per account, universe, and UTC month. Packs can be purchased multiple times within this limit, with tracking of the amount spent.
  • Errants — recycling: the defensive recycling of Errants and their allotment of Recyclers II have been rebalanced.

Debug

  • Registration and referrals: profile finalization errors are now clearer and more actionable. Gift codes are also better distinguished from referral codes to prevent onboarding blocks.
1.0.29

10.07.2026

Опубліковано 10/07/2026

Нововведення

  • Скриня ресурсів на 1 годину : додано скриню, яка надає 1 годину виробництва Заліза, Кристалу або Ефіру без витрачання ліміту скринь ресурсів за 24 години.
  • Космічний симулятор : створено профілі атакуючих кораблів вручну: є кнопка MAX для наявних моделей і обмеження 40 профілів.
  • Спільні звіти : звіти, надіслані в чат, тепер відкриваються у повному читачі — з датою, ідентифікатором та тактичними діями, сумісними з поширенням.
  • Проєктування кораблів : локалізована довідка « Як створити корабель? » тепер доступна безпосередньо з майстерні проєктування.

Зміни

  • Дослідження : ризик повного аварійного завершення зменшено до 1,25%, шанс Astrium підвищено до 5,25%, а ворожі космічні руїни тепер варіюються між 5% та 40% залежно від ваших фактичних втрат.
  • Космічні зонди : кожен зонд тепер споживає 0,026 Ефіру за кілометр на шляху туди. Вони не перевозять вантаж, знищуються після прибуття та більше не можуть бути відкликані.
  • Бродяги — переробка : переробка Бродячих еволюціонує після боїв із більш активною логістичною відповіддю.
  • Бродяги — прицілювання : правила прицілювання Бродячих було скориговано, щоб краще розподіляти їхні атаки між придатними планетами.
  • Панель керування та Опори : некритичне попередження сповіщає, коли транспортування або базування на особисту планету перевищує 125% її потужності сховища.
  • Проєктування кораблів : сирі статистики, технологічні бонуси та загальна кількість прототипів тепер краще розділені.

Debug

  • Бродяги — квота атаки : відкликання атаки проти Бродяги до завершення розрахунку коректно повертає щоденно зарезервоване місце.
  • Бродяги — потужність : множник x3 для очок інфраструктури тепер зберігається після боїв і реакцій.
  • Бродяги — руїни в захисті : динамічна крива руїн коректно застосовується, коли Бродяга атакує гравця; 10% від вартості знищених захистів враховується в розрахунку.
  • Панель керування : невидимі компоненти видаляються, коли жодну модель не вибрано для Транспортування або Базування, а дії MAX коректно резервують потрібну екіпіровку.
  • Космічний симулятор : оцінки руїн тепер чіткіше відображають проміжні результати, коли профіль не має відомої вартості.
  • Голоси для Server-Privé : дійсні голоси знову зараховуються навіть без доступного для використання зовнішнього псевдоніма, а перевірка краще протидіє тимчасовим помилкам.
1.0.28

09.07.2026

Опубліковано 09/07/2026 о 14:49

Нововведення

  • Преміум-подарункові коди: додано вкладку Code у Магазин. Вона містить попередній перегляд нагород, вибір планети за потреби, захищену квоту, одноразове використання та надійне підтвердження (claim) проти подвійних кредитів.
  • Аварійна евакуація: людський переможець у космічному бою, що програв, може евакуювати 20% своєї початково задіяної флотилії, для кожної моделі, у межах реальних втрат. Евакуйований флот можна викликати на фіксованій швидкості 350.
  • Аліянси: логотипи та банери обробляються через завантаження WebP (first-party), з дозволеними шляхами та нейтралізацією старих або нестабільних зовнішніх посилань.
  • Пантеон Досліджень: додано інформативну колонку Переробка для ресурсів, зібраних із руїн, що з’являються внаслідок ворожих космічних досліджень.
  • Міжнародний чат: повідомлення GeeKoS автоматично перекладаються для гравців поза межами французької, із залученням спеціальних інструментів модерації.
  • Події: додано пресет Штурм руїн - Початок всесвіту, де цілі з переробки зменшені на 15.

Зміни

  • Блукачі — населення та фракції: всесвіти тепер містять 450 Блукачів, тобто 150 Ноктес, 150 Вейрів та 150 Халденів. Вони генеруються на основі гравців з топ-150: база перерахована, а профілі загроз більш різняться за фракціями.
  • Блукачі — нова система флоту: флоти Блукачів більше не копіюють напряму флоти гравців-джерел. Вони генеруються з базових точок AI, із виділеними моделями кораблів для кожного рівня та для кожної фракції. Бюджети флоту: Ноктес 50-130%, Вейри 10-50%, Халдени 0-10%.
  • Блукачі — економіка та потужність: виробничі будівлі можуть отримати +1 до +4 рівнів, а інфраструктурні бали мають більше значення в базі Блукачів. Пілони відкриті на 60% / 40%, а виробництво варіюється за фракцією: Ноктес x1,6-2,1, Вейри x2,1-2,8, Халдени x2,8-4,0.
  • Блукачі — прицілювання та атаки: гравець стає мішенню лише після атаки або шпигунства проти Блукача в межах поточного дня за UTC. Гравець обмежений 2 атаками Блукачів на день за UTC.
  • Блукачі — руїни та переробка: кораблі Блукачів, знищені гравцем, тепер створюють руїни, що варіюються залежно від реальних втрат нападника: від 5% до 40%. Космічні атаки Блукачів також можуть супроводжуватися окремою переробкою.
  • Імпульсна Централь: її виробництво змінюється на 38 × рівень × 1,185^(рівень - 1), не змінюючи споживання Ефіру.
  • Дослідження: денна економічна квота враховує Технологію Дослідження на +5% за рівень та Видобуток ґрунту на +4% за рівень.
  • Щоденні квести: здобутки Ехос коригуються до 1 / 2 / 3 залежно від складності: зелена, синя або фіолетова.
  • Галактика: ручне обмеження частоти послаблено: 120 читань за хвилину та 20 читань за вікно в 10 секунд. Ця квота не витрачається попереднім завантаженням.

Debug

  • Галактика: швидкі дії тепер видно безпосередньо на desktop, а скорочення Сонда/Дрон затемнюються, коли ціль-гравець надто сильна або надто слабка.
  • Підтримка гравців: зображення з квитків знову коректно стискаються, з масштабуванням і fallback JPEG, якщо WebP не вдається.
  • Місії: читабельність щоденних квестів покращено, зокрема на картах і в маніфестах флотів.
  • Переклади: кілька поверхонь гравця, звіти, повідомлення, оголошення та написи для аварійної евакуації краще локалізовані на 14 мовах.
1.0.27

08.07.2026

Найновіше

  • Спецзахисти: Плазмова Кузня та Поривний Хаб тепер застосовують свої захисні критичні ефекти. Щит Сітки також охоплює орбітальні захисти без Щита з 10 зарядами за раунд.
  • Дослідження: додано щоденну економічну квоту, що скидається на 00:00 UTC і дорівнює 2× значення скрині ресурсів за 24 год у перерахунку на Залізо.
  • Публічні оголошення: оголошення тепер мають читабельні URL та кращі SEO-метадані, зберігаючи сумісність із попередніми посиланнями UUID.

Зміни

  • Квота досліджень: квота обмежує економічні виграші від досліджень: ресурси, кораблі, компоненти та населення. Вона не обмежує Astrium, Ехо та рідкісні предмети.
  • Інтерфейс Досліджень: панель тепер показує щоденну квоту зі смугою прогресу та більш читабельними значеннями.
  • Ворожі зустрічі: сили ворога під час досліджень краще налаштовані залежно від типу зустрічі — із роздільними співвідношеннями між космосом і Стовпами.
  • Анти-скрипт безпеки: антибот-рев’ю тепер проходить через ручні цикли, досьє спостереження на 72 години та рішення оператора. Автобан нейтралізовано на користь керованої модерації.
  • Пантеон Досліджень: нагороди оцінюються краще, починаючи з того, що реально згенеровано після економічної квоти. Astrium, Ехо та рідкісні предмети залишаються поза підсумком.
  • Щоденні квести: карти краще показують тривалість, кнопки прийняття узгодженіші, а дії краще блокуються, коли дві карти вже зайняті.

Debug

  • Щоденні квести: виправлено хибні відмови після прийняття або оновлення.
  • Цілі квестів: виправлено цілі в перерахунку на Залізо, а розв’язані дослідження коректно зараховуються навіть коли вони нейтральні або ворожі.
  • Галактичне вирівнювання: знижені витрати, що відображаються, тепер правильно застосовуються на боці сервера перед запуском виробництв.
  • Активні флоти: місії, що тривають, більше не зникають після рефрешу, повторного підключення або оновлення стану.
  • Періодичні місії: цілі спеціалізованого виробництва прогресують наприкінці реального виробництва, а не на момент запуску.
  • Полювання на Заблудників: учасники альянсу, який має класифікацію, можуть вимагати винагороду альянсу навіть за нульовим, від’ємним або відсутнім сольним рахунком. Гравці без внеску залишаються відхиленими.
  • Голосування Сервер-Приват: дійсний OTP-голос може бути зарахований, навіть якщо зовнішній нік відрізняється від ніка Aleryos. Отриманий нік зберігається в аудиті.
  • Галактика: попередні підвантаження більше не викликають хибного повідомлення про занадто швидку навігацію. Rate-limit спрямований лише на ручні переходи.
  • Чат і приватні повідомлення: антиспам переналаштовано, щоб уникнути хибних спрацьовувань на повідомлення груп і внутрішні посилання Aleryos.
  • Цілі та події: спільні сигнали краще ізольовані, щоб проблема з боку події не блокувала прогрес щоденних квестів.
  • Зображення альянсу: несанкціоновані шляхи до зображень нейтралізовано, щоб зберегти безпечніший і чистіший відображення.
1.0.26

05.07.2026

Новини

  • Щоденні квести : нова вкладка Місії > Квести з 9 картами на день за UTC. Ви можете прийняти 5, мати паралельно 2 зайняті та оновити 3 доступні карти. Нагороди : Зелений 2г / 100 XP фракції / 2 Ехо, Синій 4г / 200 XP фракції / 4 Ехо, Фіолетовий 8г / 350 XP фракції / 7 Ехо.
  • Галактичне наздоганяння : новий бонус, задуманий для допомоги новим гравцям і менш просунутим імперіям легше повертатися в боротьбу. Нижче 55% від референсу 10 найкращих гравців він застосовує прогресивні знижки вартості та тривалості — аж до -45% вартості та -30% тривалості для будівель, з зменшеним ефектом на дослідження та війська.
  • Анти-скрипт безпека : додано більш суворий шар анти-скрипт / анти-бот, із глибшим відстеженням чутливих дій, посиленими модераційними сповіщеннями та можливим автоматичним покаранням у разі критичного збігу.
  • Модерація розмов : чат і приватні повідомлення краще виявляють повторювані кампанії зі спам-посиланнями або дубльованим контентом; додаються модераційні сповіщення та тимчасова блокировка на 30 хвилин у разі зловживань.

Зміни

  • Цілі та місії : відстеження квестів, періодичних місій, підказки та подій тепер спирається на спільну, більш надійну основу, щоб краще відстежувати прогрес і винагороди.
  • Блукачі : флотилії, згенеровані Noctes, Veyrs і Haldens, тимчасово вимкнені на 0%. Інші налаштування Блукачів залишаються розділеними: війська, оборона, виробництво та вихідні атаки.
  • Універсальне техобслуговування : людські акаунти Universe нижче 50 очок, без сесії понад 7 днів, тепер можуть бути автоматично видалені з всесвіту. Центральний акаунт не видаляється.

Debug

  • Щоденні квести : помилки проєкції більше не блокують інші цілі, події або перевірки цілісності. Вкладка Квести також зберігає коректне завантаження, доки щоденна дошка (board) не готова.
  • Дослідження : повторне викликання дослідження в космосі до його прибуття негайно повертає спожитий ліміт.
  • Космічний бій : 40% екіпажу, що вижив у знищених оборонних кораблях, тепер напряму зараховується на планету оборони.
  • Базування між гравцями : базування кораблів на планету іншого гравця тепер заблоковано. Базування між гравцями залишається можливим лише для одних рециклера під пактом.
  • Переробка : місія з переробки більше не може брати вручну ресурси; вантаж нормалізується до нуля та відхиляється на стороні сервера, якщо він некоректний.
  • Події : локалізовані назви більше не замінюються старою назвою.
  • Полювання на Блукачів : цілі альянсу коректно матеріалізуються навіть за нульового або від’ємного сольного рахунку.
1.0.25

03.07.2026

Dev log — 02/07 → 03/07/2026

Нововведення

  • Бонус шпигунства Федерації : Магазин «Ехо» тепер пропонує заряди шпигунства у наборах по 1, 2 або 3 використання для 50, 80 чи 110 Ехо. Кожен заряд дає +1 ефективний рівень для шпіонажу у космосі або на планетах.
  • Преміум-тест для нових гравців : нові гравці автоматично отримують набори «Імператор» і «Монарх» на 72 години. Тривалість магазинного періоду преміум-наборів лишається незмінною — 15 днів.

Зміни

  • Енергетичні центри : Енергетичний Центр стає конкурентнішим завдяки виробництву 30 × рівень × 1,16^(рівень - 1). Імпульсний Центр виробляє 34 × рівень × 1,18^(рівень - 1), із відкоригованим споживанням ефіру: 12,5 × рівень × 1,08^(рівень - 1) × MULT.
  • Місії : кнопки MAX уніфіковано, клавіша Enter запускає місії більш природно, категорії «перевезення/базування» стали читабельнішими, а контраст екологічного перегляду (exploration) покращено.
  • Партнерство : винагороди, пов’язані з рефералами, залишаються видимими значно чіткіше, навіть поза тимчасовими станами відображення.

Debug

  • Колонізація : покинута планета, термін якої минув, тепер звільняє своє місце негайно під час спроби колонізації, без блокування на кілька хвилин.
  • Чат : український чат-салон лишається коректно доступним разом з іншими салонами мов.
  • Landing inscription : кнопки «Приєднатися до Aleryos» та «Грати зараз» правильно перенаправляють на блок реєстрації/входу на сторінці.
1.0.24

02.07.2026

Опубліковано 02/07/2026 о 15:36

Новинки

  • Українська мова : додано українську uk-UA для сторінок гравця, публічних, законних, чату та подій.
  • Публічна конфіденційність : Google Ads і Meta Pixel керуються в маркетинговому реєстрі та завантажуються лише після явної згоди.

Зміни

  • Черги будівель і досліджень : тривалості перераховуються під час реального старту наступного елемента, щоб краще враховувати бонуси, отримані між двома елементами.
  • Кастомні кораблі : витрата пального тепер залежить від загальної маси у порожньому стані моделі, з опорною величиною 100 000 маси для 0,02 Ефіру/км.
  • Полювання на Ренегатів : від’ємні бали тепер видимі, бали 0 виключені, а нагороди за місця залишаються лише для строго додатних балів.
  • Навігація гравця : найбільш нав’язливі підказки сторінок ставляться на паузу після кліку в лівому меню.
  • Будівлі : демонтажі та покращення, які вже очікують, краще позначаються й блокуються локально під час синхронізації сервера.
  • Фракція : модальне вікно зміни фракції тепер показує явні відмови сервера, наприклад недостатній Astrium або активний cooldown.
  • Інтерфейс : вкладки банерів мають вищий контраст і стали читабельнішими.
  • Публічні сторінки : публічні маршрути та SEO тепер краще попередньо рендеряться, щоб підвищити надійність відображення, поширення та індексації.

Debug

  • Альянси : публічні картки альянсів знову коректно відображають свій банер.
  • Імперія : спеціалізовані пристрої тепер з’являються в інвентарі Імперії.
  • Наземна розвідка : дробові витрати на Резонатори Тканини відображаються до тисячної частки (millième), замість обрізання до 0.
  • Покидання планети : завершення більше не блокується старими історичними даними Федерації, при цьому враховуються активні конвої.
1.0.23

01.07.2026

Published on 01/07/2026 at 10:36

New features

  • Cosmetics: added the Imperial Monk Frame and the Imperial Chapel Banner to the player catalog.
  • Moderation: added a permanent ban at the Central level for super-admins, blocking access to the affected universes and with audited revocation.
  • Privacy: Google Ads is now integrated into public pages only after explicit marketing consent, with a cookie registry aligned accordingly.

Changes

  • Faction skills: purchased effects related to exploration and spying are applied more accurately: exploration duration, resource/Astrium gains, and the option to display Cryptanalysis: Espionage +1 in reports.
  • Chat: history is now loaded by pages of 50 messages, with automatic loading as you scroll up the thread and short caching per channel.
  • Game interface: several blur effects, glass effects, and permanent decorative animations have been lightened to reduce visual load and improve the readability of costs and time.
  • Server resolution: refreshes tied to production deadlines now use a lighter path when no production or missions are due.
  • Android app: the dedicated entry page now displays the connection screen before account creation, while keeping registration and referral accessible.
  • Registration: anti-abuse protections for account creation have been strengthened with clearer validation messages.

Debug

  • Errant Hunt: the event panel is now better structured, with a summary, overall progress 32/50, solo/alliance objectives, and integrated leaderboards; alliances are now shown more reliably in the leaderboards.
  • Commerce tutorial: the commerce mission now progresses based on actual deliveries, and the closure is taken into account for both concerned players.
  • Faction bonus: the Simultaneous Missions bonus is now properly taken into account when fleet launches and the actions of the smuggler occur, avoiding inconsistent denials with the interface.
  • Android app: the dedicated landing page retains its context more reliably, and the Google Play Billing server-side alignment fixes the purchase-flow blocks around Astrium Android purchases.
1.0.22

29.06.2026

Published on 29/06/2026

News

  • Hunt for the Errants: new mixed PvE event for solo/alliance on 5 days, featuring 50 missions. Objectives include space attacks, Pillars, destruction, raiding, and recycling against the Errants. The overall reward unlocks at 32 validated missions.

Changes

  • Maintenance: human Universe accounts that remained at 0 points are now automatically deleted after 2 days from creation, instead of 5 days.
  • Chat: chat input is better isolated from the message list rendering, which reduces slowdowns and preserves the current draft more reliably.
  • Exploration: the FAQ clarifies that small hostile encounters can be rounded to at least 1 enemy unit, in both space and ground exploration via the Pillars.

Debug

  • Messaging: opening from the target menu now better loads the last unread message, even when it’s in Diplomacy rather than System.
  • Moderation: banned players now see the reason, the local expiration time when it exists, and an invitation to contact support.
  • Population: removal of a stray internal scroll bar when a unit queue is visible; the expected scrolling remains the page scroll.
  • Game interface: ruin details, sensor manifest displays, and the desktop clock have been stabilized to improve readability.
  • Android application: the TWA landing page better preserves its context after disconnection or authentication fallback.
  • Android Shop: TWA payment buttons are adjusted to fit better in the shop.
Сторінка 1 / 4