Повернутися на головну

Рамки спільноти

Правила гри

Офіційний текст регулює облікові записи, обміни, альянси, ворожі операції, комунікації, санкції та заборонені способи використання у всесвітах Aleryos.

Правила можуть змінюватися будь-коли відповідно до стану гри, для припинення зловживань або уточнення положень. Про кожну істотну зміну буде оголошено офіційно.

Правила гри — Aleryos

Остання зміна: 10/08/2026.

Преамбула

Aleryos — це багатокористувацька космічна стратегічна гра в реальному часі, що ґрунтується на довгостроковому прогресі, розбудові імперії, космічній війні, наземній війні за допомогою Стовпів, дослідженні, торгівлі, альянсах і дипломатії.

Ці правила мають на меті гарантувати конкурентний, зрозумілий і сталий всесвіт. Конфлікти, шпигунство, пограбування, суперництво та військовий тиск є частиною гри. Шахрайство, використання вразливостей, автоматизація, переслідування, обхід правил і поведінка, спрямована на погіршення колективного ігрового досвіду, не є її частиною.

Створюючи обліковий запис і граючи в Aleryos, кожен гравець приймає ці правила, загальні умови використання, правила модерації та рішення адміністративної команди.

Ці правила поширюються на всі всесвіти, усіх гравців, усі альянси та всі засоби зв’язку, інтегровані в гру: загальнодоступні канали GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS і мовні кімнати, чат альянсу, приватні повідомлення, групи, публічні профілі, назви планет, назви кораблів, назви альянсів, банери, описи та будь-який інший контент, що відображається в грі.

Опублікована французька версія є еталонною версією. Версії, опубліковані іншими мовами, є застосовними перекладами цих правил.

У разі неоднозначності, розбіжності або труднощів у тлумаченні між перекладом і французькою версією слід звертатися до французької версії, не позбавляючи споживача імперативних засобів захисту, що застосовуються в країні його звичайного проживання.


1. Облікові записи та доступ до гри

1.1. Один обліковий запис на гравця та всесвіт

Кожен гравець може мати лише один обліковий запис на всесвіт.

Заборонено:

  • створювати кілька облікових записів в одному всесвіті;
  • використовувати додатковий обліковий запис для виробництва ресурсів, передавання підрозділів, шпигунства, атак, перероблення, захисту або надання переваги основному обліковому запису;
  • грати на обліковому записі іншого гравця;
  • входити до облікового запису з метою змінити його прогрес, флоти, планети, альянс або ресурси.

Обліковим записом має керувати одна фізична особа. Спільне використання облікового запису заборонено, навіть тимчасово.

1.2. Кілька облікових записів і спільні підключення

Два облікові записи можуть вважатися пов’язаними, якщо вони регулярно використовують ту саму IP-адресу, той самий пристрій, ту саму мережу, той самий технічний відбиток або демонструють дуже схожу поведінку.

Гравці, які належать до одного домогосподарства, проживають в одній спільній квартирі, навчаються або працюють в одній установі, користуються однією публічною мережею чи одним мобільним підключенням, можуть грати в одному всесвіті, але повинні дотримуватися суворих обмежень.

Між пов’язаними обліковими записами заборонено:

  • здійснювати прямі чи непрямі торговельні обміни;
  • надсилати ресурси, підрозділи, кораблі або спеціалізовані пристрої;
  • атакувати, шпигувати або переробляти наслідки організованого бою між пов’язаними обліковими записами;
  • залучати третього гравця, щоб обійти цю заборону;
  • організовувати оборону, навмисне зіткнення, пограбування або обмін, що дає перевагу одному з пов’язаних облікових записів.

Пов’язані облікові записи можуть належати до одного альянсу за умови, що між ними не передається жодна заборонена матеріальна чи військова перевага.

У разі сумнівів команда Aleryos може запросити додаткові перевірки. Відсутність декларації не звільняє гравця від відповідальності, якщо факти свідчать про зловживання.

1.3. VPN, проксі та анонімізація

Використання VPN, проксі, браузера з анонімізацією, технічного ретранслятора або будь-якого іншого засобу, призначеного для приховування справжнього походження підключення, може призвести до перевірки, обмеження доступу або тимчасового блокування.

Ці інструменти заборонені, якщо вони використовуються для:

  • обходу санкції;
  • приховування кількох облікових записів;
  • створення або керування кількома обліковими записами;
  • приховування автоматизованої діяльності;
  • перешкоджання перевіркам безпеки.

Команда Aleryos залишає за собою право блокувати підключення, які вважаються несумісними з безпекою гри.

1.4. Спільне керування, позика та дарування облікового запису

Спільне керування заборонено.

Спільне використання облікового запису заборонено в усіх його формах. Жоден гравець не може входити до облікового запису іншого гравця, навіть тимчасово, навіть під час його відсутності, навіть за згодою власника облікового запису, навіть у межах одного альянсу.

Надання облікового запису в позику заборонено. Гравець не може передавати свій обліковий запис іншому гравцеві, щоб розпочати будівництво, відкликати флот, активувати захист, розпочати атаку, керувати альянсом, отримати винагороду чи виконати будь-яку іншу дію.

Дарування, продаж, обмін або передача облікового запису заборонені без явного схвалення адміністрації. Будь-яка операція за реальні гроші, матеріальні блага, послуги, зовнішній обліковий запис або перевагу поза грою суворо заборонена.

Обліковий запис залишається пов’язаним із його початковим власником і засобами ідентифікації, використаними під час його створення.

1.5. Безпека облікового запису

Кожен гравець відповідає за безпеку свого облікового запису.

Заборонено передавати свій пароль, посилання для входу, токени доступу або будь-яку інформацію, що дає третій особі змогу увійти до облікового запису.

Команда Aleryos ніколи не запитуватиме пароль гравця. Будь-який такий запит слід вважати шахрайським і негайно повідомляти про нього.

Обліковий запис, скомпрометований через слабкий пароль, навмисне спільне використання або недбалість гравця, не дає автоматичного права на відновлення, відшкодування чи компенсацію.

1.6. Псевдонім, ідентичність і видавання себе за іншу особу

Псевдоніми мають залишатися читабельними, належними та відмінними.

Заборонено:

  • видавати себе за іншого гравця;
  • навмисно імітувати псевдонім гравця, співробітника команди або альянсу;
  • використовувати оманливий псевдонім, щоб спричинити плутанину;
  • використовувати образливе, дискримінаційне, сексуальне, екстремістське політичне, сповнене ненависті або незаконне ім’я;
  • використовувати символи, знаки або типографічні варіанти, призначені виключно для обходу модерації.

Це правило також поширюється на назви планет, назви моделей кораблів, назви альянсів, теги, звання, описи та публічні повідомлення.

1.7. Видалення облікового запису

Гравець може подати запит на видалення свого облікового запису відповідно до процедур, передбачених в інтерфейсі або службою підтримки.

Неактивний ігровий обліковий запис також може бути автоматично видалений залежно від кількості фактичних очок: 0 очок після 2 днів неактивності, від 1 до 49 очок після 7 днів, від 50 до 999 очок після 14 днів і від 1 000 до 9 999 очок після 21 дня. Облікові записи, що мають щонайменше 10 000 очок, не підпадають під цю автоматичну процедуру.

Будь-яка особа, яка завершила придбання Astrium за реальні гроші у відповідному всесвіті, назавжди виключається з цього автоматичного видалення, навіть якщо придбаний Astrium згодом було витрачено. Цей захист не перешкоджає добровільному закриттю, санкції, заходу проти шахрайства або виконанню юридичного обов’язку.

Видалення облікового запису може бути відкладено з технічних міркувань, міркувань безпеки, боротьби з шахрайством, розгляду спору або дотримання законодавства.

Видалення облікового запису не скасовує автоматично санкції, записи модерації, необхідні для розгляду зловживань, або зобов’язання, передбачені загальними умовами використання.


2. Режим паузи, захист і недоступність

2.1. Режим паузи або режим відпустки

Режим паузи дає гравцеві змогу тимчасово призупинити свій обліковий запис у всесвітах, де він активний.

Якщо в грі не зазначено інше:

  • мінімальна тривалість режиму паузи становить 48 годин;
  • після виходу з режиму паузи його не можна повторно активувати протягом 72 годин;
  • обліковий запис перебуває на повній паузі протягом усього періоду активації;
  • пасивне виробництво ресурсів, солдатів і RT припиняється;
  • уже розпочаті будівництва, технології, оборона, кораблі та населення в черзі продовжують виконуватися відповідно до своїх звичайних таймерів;
  • жодна ворожа вхідна дія не може бути спрямована на обліковий запис;
  • з облікового запису не можна запускати жодну атаку, шпигунство, транспортування, розгортання, колонізацію, дослідження чи військову дію;
  • платні бонуси та тимчасові ефекти діють відповідно до правил, відображених у грі;
  • повторна активація облікового запису відбувається з дотриманням затримок і обмежень, відображених в інтерфейсі.

Заборонено використовувати режим паузи через помилку, десинхронізацію або технічний обхід, щоб скасувати вже розпочатий наслідок гри.

2.2. Заблоковані, заморожені або захищені облікові записи

У деяких виняткових випадках експлуатації або технічного обслуговування команда може застосувати тимчасовий захист всесвіту. Цей захист не можна використовувати для скасування вже розпочатого наслідку гри: місії, які вже перебували в польоті до його активації, продовжують виконуватися у звичайному режимі, тоді як нові вхідні дії до захищених облікових записів можуть бути заблоковані протягом оголошеного періоду.

Обліковий запис, на який накладено санкцію, заблокований, заморожений або поміщений під адміністративний захист, не можна атакувати, шпигувати за ним або використовувати його як джерело переваги.

Заборонено намагатися скористатися обліковим записом під санкціями, обліковим записом із технічною аномалією або обліковим записом, тимчасово захищеним командою.

2.3. Захист нових гравців

Необхідно дотримуватися автоматичного захисту нових гравців, слабких облікових записів або облікових записів, що не відповідають співвідношенню очок.

Встановлений коефіцієнт захисту становить x3 у PvP і x3 для PvE-взаємодій з Errants: гравець не може атакувати ціль, співвідношення очок якої перевищує ліміт, дозволений системою, в одному чи іншому напрямку.

Цей захист стосується космічних атак, наземних атак через Стовпи та ворожих взаємодій, на які поширюються обмеження потужності.

Заборонено обходити захист сильний/слабкий за допомогою:

  • передавання ресурсів;
  • штучної зміни очок;
  • організованої аварії;
  • використання стороннього облікового запису;
  • штучної зміни альянсу або розриву пакту;
  • використання неактивного облікового запису.

Будь-який умисний обхід захисту вважатиметься серйозним правопорушенням.

Команда може активувати тимчасове підвищення, зарезервоване для нових гравців, на основі мінімальної дати створення гравця у всесвіті. Це підвищення може збільшити виробництво та швидкість будівництва, досліджень і будівельних робіт залежно від параметрів всесвіту; воно не змінює швидкість флотів.

2.4. Виробничий заповідник неактивних планет

Неактивна планета може скористатися технічним заповідником для свого недавнього природного виробництва. Протягом цього періоду ресурси, вироблені природним шляхом, але ще не синхронізовані сервером, не видно під час шпигунства й не можна пограбувати атакою.

Цей захист стосується лише природного виробництва заліза, кристала та ефіру. Він не призупиняє будівництво, дослідження, виробничі черги, повернення флотів, вхідні транспортування, винагороди чи прямі кредити, які мають застосовуватися у звичайному порядку.

Заборонено намагатися використати затримку синхронізації, завершення сеансу, оновлення або аномалію присутності, щоб обійти правила бою, грабунку чи шпигунства.


3. Торгівля, передавання та анти-пуш

3.1. Загальний принцип

Торгівля дозволена, якщо вона є реальним, збалансованим і відстежуваним обміном між двома гравцями.

Торгівля ніколи не повинна використовуватися для штучного забезпечення гравця, прискорення основного облікового запису за допомогою вторинних облікових записів або обходу обмежень гри.

Будь-яке невиправдане передавання сильнішому гравцеві, будь-який незбалансований обмін, будь-яка прихована пожертва або будь-яка схема з кількома обліковими записами можуть вважатися пушем.

3.2. Потрібен пакт

Будь-яка транзакція між гравцями має ґрунтуватися на чинному пакті, якщо цього вимагає система.

Місії з транспортування або розгортання між гравцями мають виконуватися лише в межах, дозволених дипломатичними пактами.

Торговий пакт дозволяє торгівлю, але не забороняє атаки чи шпигунство.

Загальний пакт дозволяє торгівлю та забороняє атаки й шпигунство між сторонами протягом усього строку його дії.

3.3. Відповідні ресурси

Обмінюваними є ресурси, передбачені системою, зокрема:

  • залізо;
  • кристал;
  • ефір;
  • транспортабельні наземні одиниці;
  • дозволені спеціалізовані апарати;
  • кораблі або сили, які можна розгорнути, якщо це дозволяє система.

Astrium, універсальні фрагменти, артефакти, скрині, Іриси, пакети, які можна придбати за Astrium, і будь-які предмети інвентарю, не передбачені системою торгівлі, не можна обмінювати між гравцями.

3.4. Рекомендовані торгові курси

Для оцінювання справедливості обміну орієнтовні значення такі:

  • 1 залізо = 1 базова величина;
  • 1 кристал = 1,5 заліза;
  • 1 ефір = 3 заліза.

Вартість апарата, одиниці, компонента або корабля розраховується на основі загальної вартості виробництва, перетвореної на еквівалент заліза.

Каталог торгівлі застосовує два спеціальні значення: 1 Солдат = 7 еквівалентів заліза і 1 Резонатор Плетива = 100 000 еквівалентів заліза.

Обмін вважається збалансованим, якщо різниця у вартості між двома сторонами не перевищує 25 %.

Приклад: якщо гравець отримує еквівалент 1 000 000 заліза, він має надати зустрічну винагороду в межах, дозволених системою. Навмисно завищені обміни для використання маржі 25 % заборонені.

3.5. Строк балансування

Обмін має бути збалансований не пізніше ніж через 48 годин після першого доставлення.

Якщо після цього строку обмін залишається незбалансованим, відповідні гравці мають негайно врегулювати ситуацію або звернутися до служби підтримки.

Гравець не може виправдовувати пуш розпливчастою обіцянкою, майбутнім відшкодуванням без зазначеної дати, боргом альянсу, військовою компенсацією або неперевірною усною домовленістю.

3.6. Заборонений пуш

Зокрема, заборонено:

  • надсилати ресурси сильнішому гравцеві без справедливої зустрічної винагороди;
  • регулярно постачати ресурси одному й тому самому гравцеві;
  • використовувати неактивний обліковий запис як ферму ресурсів;
  • організовувати постановочні атаки для передавання ресурсів;
  • навмисно знищувати флот або підрозділи, щоб створити поле уламків на користь іншого гравця;
  • використовувати сторонній обліковий запис для обходу обмежень кількох облікових записів;
  • передавати одиниці або апарати для опосередкованого посилення гравця поза дозволеними межами;
  • навмисно спричиняти втрати, щоб надати перевагу союзнику;
  • використовувати PvE-ботів для створення аномальної переваги.

3.7. Неактивний обліковий запис

Неактивний обліковий запис — це обліковий запис, який більше не розвивається по-справжньому, а його основна діяльність полягає у виробництві або накопиченні ресурсів, одиниць, апаратів чи кораблів для передавання їх іншому гравцеві або альянсу.

Використання неактивного облікового запису заборонено.

Гравці, які отримують вигоду від неактивного облікового запису, можуть бути піддані санкціям так само, як і власник неактивного облікового запису.

3.8. Трикутна торгівля

Трикутна торгівля заборонена, якщо використовується для обходу правил торгівлі, кількох облікових записів, пактів, співвідношення очок або санкцій.

Гравець не може бути посередником, щоб зробити законним обмін, який був би заборонений між двома іншими обліковими записами.


4. Атаки, шпигунство та ворожі операції

4.1. Загальний принцип

Атаки, шпигунство, грабунок, перероблення та наземні вторгнення є основою змагального ігрового процесу Aleryos.

Ворожа операція залишається законною, якщо дотримується обмежень системи, ігрового захисту та правил чесної гри.

Ворожа операція стає зловживанням, якщо її головною метою є переслідування, тривале позбавлення гравця можливості грати, обхід захисту, маніпулювання передаванням ресурсів або шкода ігровому досвіду поза стратегічним контекстом.

4.2. Типи ворожих операцій

Ворожими операціями вважаються:

  • космічна атака флотом;
  • наземна атака через Стовпи;
  • космічне шпигунство за допомогою зонда;
  • наземне шпигунство за допомогою дрона;
  • опортуністичне перероблення після постановочного бою;
  • відведене вороже розгортання;
  • будь-яка операція, спрямована на спричинення втрат, захоплення, грабунку або прямого військового тиску.

4.3. Заборонені цілі

Заборонено атакувати або шпигувати за:

  • обліковим записом у режимі паузи або відпустки;
  • заблокованим, замороженим або адміністративно захищеним обліковим записом;
  • обліковим записом, що належить персоналу, крім явно відкритого тестового всесвіту;
  • обліковим записом, технічно пов’язаним із вашим;
  • гравцем, захищеним обмеженням сильний/слабкий;
  • гравцем, пов’язаним чинним загальним пактом;
  • ціллю, захищеною оголошеним загальним перемир’ям;
  • ціллю, атака якої явно потребує використання помилки або вразливості;

4.4. Обмеження атак у звичайних умовах

Щоб уникнути башингу, діють такі обмеження на атаки:

  • перша нескасована індивідуальна PvP-атака відкриває три календарні дні UTC — від дня J до дня J+2;
  • максимум 3 нескасовані атаки проти одного гравця за день UTC, флоти й Стовпи разом, тобто максимум 9 атак протягом цього періоду;
  • дні атак не мають бути послідовними, а день без атаки залишається доступним до його завершення;
  • новий цикл може розпочатися після двох повних календарних днів без атаки, що настають після останньої нескасованої атаки;
  • перемир’я є індивідуальним і спрямованим: цикли A → B, B → A та C → B є незалежними;
  • максимум 1 атака Стовпами на день проти тієї самої планети;
  • космічні та наземні атаки сумуються в межах загального ліміту 3 атак на день;
  • шпигунство не вважається атакою, крім випадків явного зловживання або забороненої автоматизації.

Скасована атака не враховується в цих обмеженнях. Скасування вже зареєстрованої атаки перераховує період і може скоротити або скасувати перемир’я. Нескасована атака залишається врахованою, навіть якщо захисник не зазнав жодних втрат або нападник програв бій.

Під час індивідуального перемир’я ціль, яку зазвичай можна атакувати, позначається фіолетовим кольором і щитом. Надто сильна ціль залишається червоною, надто слабка — зеленою, а інші спеціальні статуси зберігають своє відображення.

Умисне перевищення цих обмежень, обхід через альянс, обліковий запис третьої сторони, кілька облікових записів, чергування планет або організована атака може призвести до санкції.

4.5. Атаки через Стовпи

Стовпи становлять другий стратегічний фронт. Їх використання в наступальних цілях дозволено, але воно регулюється тими ж правилами чесної гри, що й космічні атаки.

Заборонено:

  • здійснювати неодноразові наземні вторгнення без будь-якої реальної стратегічної мети;
  • націлюватися на планету лише для штучного захоплення поранених або транспортувальників у надуманій установці;
  • використовувати Стовпи для обходу правила пакту, кількох облікових записів або захисту;
  • використовувати активацію або деактивацію Стовпів через помилку або десинхронізацію.

4.6. Шпигунство

Шпигунство дозволено, за винятком цілей, захищених правилами або системою.

Оскільки наземне шпигунство є більш нав’язливим і завжди виявляється залежно від того, як працює гра, воно має залишатися в межах стратегічної логіки.

Заборонено автоматизувати шпигунство, масово сканувати всесвіт за допомогою сценарію, збирати координати за допомогою автоматичного зовнішнього інструменту або обходити обмеження гри.

4.7. Переробка та поля уламків

Переробка дозволена, якщо вона є результатом фактичного бою або звичайної ігрової нагоди.

Забороняється навмисно організовувати крах, втрату флоту, втрату захисту або організовану атаку з метою створення поля уламків на користь конкретного гравця.

Поля уламків, згенеровані PvE, ботами або незвичайними обставинами, не можна використовувати для обходу правил захисту від проштовхування.

4.8. Розрив пакту

Після розриву пакту колишні партнери повинні дотримуватися мінімум 6 годин перемир’я перед будь-якою атакою або шпигунством.

Під час цього перемир’я колишні партнери не можуть відновити пакт або надіслати один одному новий запит на пакт.

Після розриву торгового пакту колишні партнери також повинні переконатися, що жоден відкритий або незбалансований обмін більше не триває.

Розрив пакту з єдиною метою заманити торгового партнера в пастку або розпочати атаку, підготовлену під час дипломатичних відносин, може бути покараний.

4.9. Загальне перемир’я

Команда Aleryos може оголосити загальне перемир’я у всесвіті, зокрема:

  • під час позачергового технічного обслуговування;
  • після критичної помилки;
  • під час конкретного заходу;
  • у період стабілізації бета-версії;
  • у разі значного дисбалансу, що впливає на бої або переміщення.

Під час загального перемир’я жодні атаки не дозволені. Шпигунство може бути дозволене або заборонене залежно від оголошення перемир’я.

Якщо атаку було розпочато до перемир’я, але вона має прибути під час нього, атакувальник повинен відкликати її, якщо система це дозволяє. Умисне невідкликання спірної атаки може призвести до санкції.


5. Війни альянсів

5.1. Регуляторний ефект

Війна альянсу має особливий регуляторний ефект лише тоді, коли її офіційно відкрито, регламентовано або визнано в оголошенні команди Aleryos.

За відсутності офіційного оголошення жодна війна альянсу не дозволяє перевищувати звичайні обмеження атак, обходити засоби захисту, скасовувати перемир’я чи отримувати особливе ставлення з боку модерації.

Альянс може символічно оголосити війну іншому альянсу з дипломатичних чи рольових міркувань, але це оголошення не має особливого регуляторного ефекту, якщо його офіційно не визнано.

5.2. Правила, що застосовуються поза межами офіційної війни

За межами офіційно визнаної війни:

  • звичайні обмеження атак залишаються чинними;
  • правила захисту від проштовхування залишаються чинними;
  • захист від сильніших і слабших цілей залишається чинним;
  • пакти та перемир’я залишаються чинними;
  • за переслідувальну поведінку, як і раніше, можуть застосовуватися санкції;
  • жоден альянс не може посилатися на неофіційну війну, щоб виправдати зловживання.

Команда Aleryos залишає за собою право відкривати, регламентувати або призупиняти війни альянсів через офіційне оголошення.


6. Альянси

6.1. Створення та відповідальність

Будь-який гравець може створити альянс, якщо він дотримується умов, установлених грою.

Засновник або керівник альянсу відповідає за:

  • назву альянсу;
  • тег;
  • опис;
  • банер;
  • логотип;
  • звання;
  • колективні повідомлення;
  • дозволи, надані учасникам.

Надання учаснику прав на редагування або управління означає прийняття відповідальності за наслідки.

6.2. Вміст альянсу

Вміст альянсу має залишатися належним, читабельним і відповідати регламенту.

Заборонено:

  • образи;
  • мова ворожнечі;
  • дискримінація;
  • порнографія;
  • шокуючі зображення;
  • реальні погрози;
  • доксинг;
  • видавання себе за персонал;
  • шахрайські посилання;
  • несанкціонована реклама;
  • вміст, призначений для переслідування гравця або альянсу.

Команда Aleryos може змінювати, приховувати або видаляти будь-який вміст альянсу, що порушує регламент.

6.3. Внутрішні правила альянсу

Альянс може визначати власні внутрішні правила.

Ці внутрішні правила ніколи не можуть суперечити регламенту Aleryos. Вони не можуть дозволяти проштовхування, організовані атаки, переслідування, образи, погрози, використання сценаріїв або будь-яку іншу заборонену практику.

6.4. Дозволи та зловживання званнями

Дозволи альянсу слід використовувати лише у звичайних інтересах альянсу.

Заборонено:

  • використовувати звання, щоб красти, знищувати, саботувати або навмисно захоплювати альянс поза межами нормальної логіки гри;
  • використовувати помилку в дозволах;
  • змінювати альянс, щоб обійти санкцію;
  • використовувати заявки або повідомлення альянсу для розсилання спаму, заманювання в пастку чи переслідування.

Внутрішні конфлікти альянсу, як правило, належать до сфери управління гравцями. Команда Aleryos втручається лише у випадку порушення регламенту, помилки, видавання себе за іншу особу, погрози, переслідування або шахрайства.

6.5. Технології альянсу та пожертви

Пожертви на технології альянсу мають здійснюватися через функції, передбачені грою.

Забороняється маніпулювати пожертвами, токенами, дозволами чи внесками за допомогою помилки, сценарію, додаткового облікового запису або домовленості, спрямованої на отримання ненормальної переваги.


7. Дипломатія та пакти

7.1. Торговий пакт

Торговий пакт дозволяє обмін між двома гравцями або двома альянсами, коли це допускає система.

Він не забороняє атаки, шпигунство або військове суперництво, якщо сторони не мають моральної домовленості. Моральна домовленість, не передбачена системою, не має сили правила модерації.

7.2. Повний пакт

Повний пакт означає міцні дипломатичні відносини.

Під час повного пакту атаки та шпигунство між сторонами заборонені.

Торгівля залишається дозволеною, якщо обміни відповідають правилам захисту від проштовхування.

7.3. Переговори та розрив

Будь-які дипломатичні переговори мають залишатися коректними.

Пакт можна вільно розірвати, але його не можна використовувати, щоб заманити гравця в пастку під час відкритого обміну або обійти захист.

Після розриву пакту перед будь-якою атакою або шпигунством, а також перед будь-яким новим запитом чи відновленням пакту між тими самими гравцями діє перемир’я тривалістю 6 годин.

7.4. Оманлива дипломатія

Зрада, хитрість і дипломатичні маніпуляції є частиною гри, доки вони залишаються в межах ігрового процесу.

Вони стають підставою для санкцій, якщо передбачають:

  • реальні погрози;
  • переслідування;
  • позаігровий шантаж;
  • вимагання реальних грошей;
  • видавання себе за іншу особу;
  • фальшивий обліковий запис;
  • обхід регламенту;
  • використання помилки або технічної вразливості.

8. Дослідження, PvE та ШІ-боти

8.1. Дослідження

Космічне та наземне дослідження є ризикованими механіками.

Збитки, пов’язані зі звичайним результатом дослідження, не підлягають відшкодуванню.

Заборонено:

  • використовувати вразливість системи жеребкування;
  • повторно запускати або дублювати винагороду шляхом технічних маніпуляцій;
  • обходити квоти на дослідження;
  • штучно змінювати вагу місії за допомогою помилки;
  • використовувати сценарій для автоматизації досліджень.

8.2. PvE та ШІ-боти

ШІ-боти, Розломи, PvE-події та неігрові сутності є частиною всесвіту.

ШІ-ботів можна атакувати або шпигувати за ними, коли це дозволяє система. Вони не є місцями для торгівлі, транспортування, базування чи підтримки гравців.

Гравець стає потенційною ціллю для вихідних атак ШІ/PvE лише якщо протягом поточного дня UTC він здійснив атаку на ШІ/PvE. Шпигунства за ШІ/PvE недостатньо, щоб відкрити можливість такого націлювання.

Гравець не може зазнавати більше 2 атак ШІ/PvE за день UTC, разом узятих космічних атак і наземних атак через Стовпи. Скасовані атаки не зараховуються до цього ліміту.

Заборонено:

  • використовувати аномальну поведінку бота;
  • навмисно створювати поля уламків шляхом зловживання ботами;
  • обходити квоти PvE;
  • спричиняти десинхронізацію для дублювання здобичі, втрат або винагород;
  • використовувати PvE для непрямого проштовхування гравця.

8.3. Винагороди PvE

Винагороди PvE, скрині, артефакти, Astrium, фрагменти, Iris або ресурси, отримані звичайним способом, зберігаються у гравця.

Винагороди, отримані через помилку, зловживання, дублювання або явно ненормальну поведінку, можуть бути вилучені без компенсації.


9. Кораблі, моделі, компоненти та одиниці

9.1. Проєктування кораблів

Проєктування кораблів є вільним, якщо воно дотримується обмежень, передбачених грою.

Заборонено:

  • зберігати недійсну модель за допомогою маніпуляцій із клієнтом;
  • обходити технологічні або будівельні вимоги;
  • перевищувати дозволені обсяги;
  • використовувати помилку в розрахунку вартості, швидкості, щита, вантажомісткості або екіпажу;
  • навмисно створювати моделі, призначені для аварійного завершення роботи інтерфейсу або сервера.

9.2. Виробничі черги

Черги будівництва, досліджень, космічної верфі, одиниць, компонентів, оборони та переробки мають використовуватися лише через звичайний інтерфейс гри.

Будь-які маніпуляції, що дають змогу перевищити ліміти черги, штучно скоротити час, скасувати дію без витрат або дублювати виробництво, заборонені.

9.3. Переробка

Добровільна переробка власних кораблів або апаратів дозволена, якщо це передбачено системою.

Заборонено використовувати переробку, щоб отримати більше ресурсів, ніж передбачає дозволена вартість, обійти відшкодування, дублювати ресурси або опосередковано фінансувати інший обліковий запис.


10. Спілкування та поведінка

10.1. Загальна повага

Aleryos — це змагальна гра. Легкі провокації, суперництво, рольові погрози та дипломатична напруженість допускаються, якщо вони залишаються в межах гри.

Заборонено:

  • серйозні образи;
  • переслідування;
  • расистські, сексистські, гомофобні, трансфобні або дискримінаційні висловлювання;
  • порнографічний контент;
  • шокуючий насильницький контент;
  • реальні погрози;
  • підбурювання до самогубства або самоушкодження;
  • розголошення особистої інформації;
  • наклеп;
  • шантаж;
  • залякування поза грою;
  • повторні особисті напади.

10.2. Рольові та реальні погрози

Погрози, висловлені в чітко рольовому або стратегічному контексті, дозволені.

Дозволені приклади:

  • «Наш флот зрівняє ваш форпост із землею.»
  • «Ваш альянс заплатить за цю зраду.»
  • «Ми розпочинаємо військову кампанію проти вас.»

Усі погрози, спрямовані на реальну особу, її сім’ю, житло, роботу, особисті дані, фізичну недоторканність або життя поза грою, заборонені.

Команда модерації визначає межу між рольовою грою та реальною погрозою.

10.3. Публічні канали GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS і мовні канали

Публічні канали GLOBAL, QUESTIONS і мовні канали є просторами спільноти та стратегічної взаємодії. ALERYOS — це канал оголошень, видимий для всіх, де публікувати повідомлення може лише команда Aleryos. Доступ гравця до цих каналів може модеруватися, обмежуватися або відкликатися без блокування доступу до решти гри.

Публікація військової інформації дозволена в публічних каналах. Гравці можуть ділитися координатами, звітами розвідки, складом флоту, сповіщеннями, цілями, закликами до мобілізації або стратегічною інформацією, якщо це залишається в межах гри.

Ця свобода не дозволяє переслідування поза грою, реальні погрози, образи, доксинг, спам або кампанії, спрямовані на навмисне погіршення досвіду гравця поза межами звичайної стратегічної мети.

На публічних каналах заборонено:

  • спам;
  • флуд;
  • образи;
  • повторні провокації без ігрового змісту;
  • реклама іншої гри, послуги або сервера без дозволу;
  • агресивні політичні або релігійні дискусії;
  • небезпечні або шахрайські посилання;
  • заклики до переслідування поза грою;
  • розголошення особистої інформації.

10.4. Приватні повідомлення, групи та альянси

Приватні повідомлення, групи та чати альянсів також підпорядковуються правилам.

Образливе, погрозливе, дискримінаційне, шахрайське або нав’язливе приватне повідомлення може призвести до санкції.

Повторне надсилання кільком гравцям посилань, реклами, пропозицій або ідентичного контенту через приватні повідомлення, групи чи альянси заборонене. Це може призвести до тимчасового блокування розмов і санкції модерації.

Модерація може переглядати внутрішньоігрові комунікації, необхідні для розгляду скарги, шахрайства, спору або порушення, відповідно до загальних умов і політики конфіденційності.

10.5. Зловживання скаргами

Скарги слід подавати добросовісно.

Заборонено:

  • подавати неправдиві скарги;
  • маніпулювати розмовою, щоб домогтися санкції для гравця;
  • навмисно провокувати образу, а потім подавати на неї скаргу;
  • подавати численні тікети без нових відомостей;
  • використовувати модерацію для врегулювання звичайного стратегічного конфлікту.

11. Баги, помилки та експлуатація вразливостей

11.1. Обов’язок повідомляти

Про будь-який баг, помилку, невідповідність у розрахунках, вразливість безпеки, дублювання, бойову аномалію, аномалію ресурсів або підозрілу технічну поведінку необхідно оперативно повідомити службі підтримки або заявити про це в офіційному Discord Aleryos.

Звіт має містити, наскільки це можливо:

  • псевдонім;
  • всесвіт;
  • дату й час;
  • відповідну планету або координати;
  • відповідну місію;
  • знімок екрана;
  • повідомлення про помилку;
  • кроки для відтворення;
  • отриманий результат.

Оперативне повідомлення про вразливість завжди буде оцінено краще, ніж її експлуатація, приховування або передача іншим гравцям.

11.2. Заборонена експлуатація

Суворо заборонено використовувати баг у власних інтересах.

Зокрема, заборонено:

  • дублювання ресурсів;
  • дублювання кораблів, одиниць, компонентів або нагород;
  • зловживання скасуванням місії;
  • обхід часу будівництва або досліджень;
  • маніпуляції боєм;
  • маніпуляції полями уламків;
  • зловживання синхронізацією;
  • маніпуляції клієнтом, WebSocket, мережевими запитами або локальним сховищем;
  • використання відомого бага без повідомлення про нього.

Навмисне нерозголошення вразливості, яку можна експлуатувати, може бути покаране, навіть якщо гравець стверджує, що не отримав від неї прямої вигоди.

11.3. Компенсація та відкат

Втрати, спричинені багом, не дають автоматичного права на компенсацію.

Залежно від тяжкості команда Aleryos може:

  • виправити проблему без компенсації;
  • частково відновити стан;
  • вилучити аномальні здобутки;
  • компенсувати певним гравцям;
  • виконати глобальний відкат всесвіту;
  • скасувати бій, місію або транзакцію;
  • тимчасово призупинити функцію.

Глобальний відкат може призвести до втрати правомірних дій, виконаних протягом відповідного періоду. Ця втрата не дає автоматичного права на компенсацію.

11.4. Бета-версія та нестабільність

Під час бета-фази всесвіт може зазнавати виправлень, балансування, часткових скидань, переривань, уповільнень або змін правил.

Участь у бета-версії означає прийняття вищого рівня ризику, ніж у стабільній версії.


12. Автоматизація, скрипти та зовнішні інструменти

12.1. Заборонені боти та скрипти

Заборонено використовувати бота, скрипт, макрос, додаток, розширення, зовнішній інструмент або автоматизовану програму, яка дає змогу грати, виробляти, сканувати, шпигувати, атакувати, транспортувати, переробляти, досліджувати або збирати інформацію замість гравця.

Гравець має грати через офіційний інтерфейс гри.

12.2. Заборонені дії

Заборонено:

  • автоматизація натискань;
  • автоматичне сканування галактик, систем або планет;
  • автоматизований моніторинг флотів;
  • автоматичні сповіщення, отримані шляхом несанкціонованого зчитування мережевого трафіку;
  • надсилання прямих запитів до сервера;
  • маніпуляції WebSocket;
  • модифікація клієнта;
  • ін’єкція коду;
  • експлуатація локального сховища;
  • масовий скрейпінг;
  • поширення або продаж інструмента для шахрайства;
  • використання ШІ або автоматизованого агента для керування обліковим записом у реальному часі.

12.3. Дозволені інструменти

Дозволено:

  • особисті електронні таблиці;
  • стратегічні нотатки;
  • ручні калькулятори;
  • знімки екрана;
  • документи альянсу;
  • інструменти планування, не підключені до облікового запису;
  • обговорення в Discord або на форумі без автоматизації.

Інструмент стає забороненим, якщо він автоматично взаємодіє з грою, масово зчитує дані гри або надає перевагу, яку неможливо отримати за нормального використання.


13. Магазин, Astrium і платний контент

13.1. Astrium

Astrium — це рідкісний ресурс, спільний для облікового запису.

Якщо це прямо не передбачено функцією, Astrium не можна передавати між гравцями.

Заборонено продавати, купувати, обмінювати або обіцяти Astrium в обмін на реальні гроші, товари, послуги чи переваги поза грою.

13.2. Пакети, предмети та переваги, які можна придбати за Astrium

Пакети, предмети, переваги та контент, які можна придбати за Astrium, надають лише ефекти, описані в грі до підтвердження.

Покупки за Astrium не є випадковими. Жодна покупка за Astrium не повинна ґрунтуватися на розіграші, прихованій імовірності, платній скрині або платному лутбоксі.

13.2bis. Відлуння

Відлуння — це глобальний ресурс гравця. У V1 їх можна, зокрема, отримати за підтверджене голосування на зовнішніх платформах просування гри.

Якщо це прямо не передбачено функцією, Відлуння не можна передавати між гравцями, продавати, купувати, обмінювати або обіцяти в обмін на реальні гроші, товари, послуги чи переваги поза грою.

Пакети, предмети, переваги та контент, які можна придбати за Astrium, а також Відлуння, не дають жодного права на:

  • обхід правил;
  • отримання прихильності модерації;
  • скасування санкції;
  • автоматично відшкодовувати звичайні втрати;
  • переслідувати інших гравців;
  • використовувати вразливість.

Гравець, який здійснив покупку, підпорядковується тим самим правилам, що й гравець, який не здійснив жодної покупки.

13.3. Артефакти

Артефакти — це постійні бонуси облікового запису, що вдосконалюються за допомогою універсальних фрагментів.

Вони застосовують лише ефекти, описані в грі. Деякі артефакти можуть змінювати відображувані обмеження ігрового процесу, зокрема максимальну кількість колоній.

13.4. Платежі та спори

Про проблеми, пов’язані з платежем, необхідно повідомляти службі підтримки, надавши необхідні підтвердні документи.

Будь-яке шахрайство з платежами, зловмисне оскарження платежу, використання системи відшкодувань або використання викрадених платіжних засобів може призвести до негайного призупинення дії облікового запису.


14. Дані, конфіденційність і модерація

14.1. Технічні дані

Для забезпечення безпеки, боротьби з шахрайством і стабільності гри Aleryos може використовувати такі технічні дані:

  • IP-адреси;
  • ідентифікатори сеансів;
  • журнали підключень;
  • історії місій;
  • історії торгівлі;
  • повідомлення;
  • повідомлення, необхідні для розгляду правопорушення;
  • серверні події;
  • сліди безпеки.

Ці дані використовуються відповідно до загальних умов і політики конфіденційності.

14.2. Конфіденційність обміну повідомленнями

Спілкування в грі не слід вважати абсолютно приватним простором.

У разі повідомлення, шахрайства, погрози, переслідування, підозри в шахрайстві або спору команда Aleryos може переглядати матеріали, необхідні для модерації.

Розмови поза грою беруться до уваги лише якщо їх добровільно надано як доказ і вони безпосередньо стосуються безпеки або дотримання правил.


15. Персонал, підтримка та скарги

15.1. Роль персоналу

Персонал забезпечує:

  • модерацію;
  • підтримку;
  • розслідування помилок;
  • боротьбу з шахрайством;
  • вирішення спорів;
  • застосування санкцій;
  • повідомлення про перемир’я, технічне обслуговування та спеціальні правила.

Рішення персоналу мають бути спрямовані на стабільність гри, справедливість у всесвіті та захист спільноти.

15.2. Облікові записи персоналу

Облікові записи персоналу, тестові, технічні або адміністративні облікові записи не можна атакувати, шпигувати за ними, переслідувати їх або використовувати як ігрові цілі, за винятком офіційно оголошеної події.

Член персоналу, який грає зі звичайного облікового запису гравця, залишається підпорядкованим правилам, як і будь-який інший гравець.

15.3. Подання скарги

Скарга має бути фактологічною та супроводжуватися перевірюваними матеріалами.

Вона має містити, наскільки це можливо:

  • псевдонім заявника;
  • псевдонім гравця, на якого подано скаргу;
  • всесвіт;
  • дату й час;
  • опис фактів;
  • знімки екрана або звіти;
  • відповідні координати;
  • відповідні повідомлення;
  • зв’язок із конкретним правилом.

Неповні, зловмисні скарги або скарги, явно використані як дипломатична зброя, можуть бути залишені без розгляду.

15.4. Оскарження санкції

Гравець, на якого накладено санкцію, може оскаржити рішення через канал, передбачений службою підтримки.

Оскарження має залишатися коректним, аргументованим і супроводжуватися новими матеріалами або точним поясненням.

Образи персоналу, погрози, спам або спроби публічно мобілізувати спільноту проти рішення не посилюють оскарження й можуть обтяжити санкцію.


16. Санкції

16.1. Шкала санкцій

Залежно від тяжкості, повторюваності та впливу фактів команда Aleryos може застосувати:

  • нагадування про правила;
  • попередження;
  • тимчасове або безстрокове позбавлення можливості писати;
  • видалення повідомлення або вмісту;
  • примусове перейменування;
  • вилучення ресурсів;
  • вилучення кораблів, підрозділів, компонентів або об’єктів;
  • скасування місії;
  • скасування бою;
  • закриття або виправлення торгівлі;
  • тимчасове призупинення;
  • безстрокове блокування;
  • блокування пов’язаного облікового запису;
  • технічне блокування доступу;
  • виключення з бета-тестування;
  • розпуск альянсу в разі серйозного зловживання.

Позбавлення можливості писати в чаті блокує написання в публічних каналах, мовних кімнатах, приватних повідомленнях і групах, а також надсилання приватних повідомлень у системі обміну повідомленнями. Чат альянсу залишається доступним для членів альянсу; обмеження на надсилання та засоби захисту від спаму продовжують діяти.

16.2. Обтяжені санкції

Санкція може бути обтяжена в разі:

  • повторного правопорушення;
  • приховування;
  • брехні службі підтримки;
  • використання кількох облікових записів;
  • навмисного використання помилки;
  • поширення інструмента для шахрайства;
  • реальної загрози;
  • переслідування;
  • значної шкоди всесвіту;
  • спроби обійти санкцію.

16.3. Неправомірні здобутки

Будь-яка перевага, отримана всупереч правилам, може бути вилучена, навіть якщо гравця не заблоковано.

Вилучення може стосуватися:

  • ресурсів;
  • кораблів;
  • підрозділів;
  • компонентів;
  • засобів оборони;
  • аномально отриманого Astrium;
  • предметів інвентарю;
  • очок;
  • нагород за місії;
  • технологій або споруд, отриманих унаслідок зловживання.

16.4. Колективна відповідальність

До альянсу можуть бути застосовані санкції, якщо кілька його членів беруть участь в організованому правопорушенні або якщо його керівники заохочують, приховують чи використовують заборонену практику.

Колективні санкції можуть включати:

  • вилучення здобутків;
  • видалення вмісту;
  • тимчасове блокування дипломатії;
  • адміністративний розпуск;
  • індивідуальні санкції щодо відповідальних осіб.

16.5. Автоматизовані санкції

Команда Aleryos може застосовувати санкції вручну або автоматично.

Деякі перевірки можуть бути автоматизовані: виявлення кількох облікових записів, перевищення лімітів атак, незбалансована торгівля, використання скриптів, спам, використання помилок, аномальна поведінка або будь-яке інше вимірюване правопорушення.

Команда Aleryos залишає за собою право повністю або частково автоматизувати перевірки та санкції, необхідні для захисту гри, не обмежуючи свої повноваження щодо втручання людини в кожному конкретному випадку.


17. Зміни до регламенту

Регламент може бути змінено в будь-який час з урахуванням:

  • розвитку гри;
  • технічного виправлення;
  • балансування;
  • нової функції;
  • непередбаченого зловживання;
  • бета-фази;
  • вимоги безпеки.

Про важливі зміни оголошують у грі, на Discord, на сайті або через будь-який інший офіційний канал.

Нові правила застосовуються з моменту їх публікації, за винятком випадків нечесної гри, використання помилки, шахрайства або явного зловживання, коли команда може втрутитися ретроспективно, щоб вилучити неправомірну перевагу.


18. Оперативний підсумок

Важливо пам’ятати:

  • один обліковий запис на гравця і на всесвіт;
  • жодного спільного використання облікового запису, спільного керування чи позики облікового запису;
  • жодних ботів, скриптів, макросів або автоматичного сканування;
  • дозволені ручні інструменти: електронні таблиці, нотатки, калькулятори, Discord, документи альянсу;
  • торгівля має бути збалансованою, відстежуваною та в межах +/- 25 %;
  • торгівлю має бути збалансовано протягом 48 годин;
  • для переказів між гравцями потрібен пакт, якщо цього вимагає система;
  • жодного проштовхування, неактивного облікового запису, організованого краху або трикутної торгівлі;
  • коефіцієнт захисту x3 у PvP і x3 для взаємодій PvE з Errants;
  • індивідуальний спрямований PvP-цикл тривалістю 3 дні UTC, максимум 3 атаки на день проти тієї самої цілі, тобто не більше 9 атак, після чого до 2 днів перемир’я залежно від останнього дня атаки;
  • максимум 2 атаки AI/PvE, яких зазнає кожен гравець протягом дня UTC, разом для флотів і Стовпів;
  • максимум 1 атака Стовпів на день по одній планеті;
  • 6-годинне перемир’я після розриву пакту;
  • війна альянсів має особливий регуляторний ефект лише якщо її офіційно визнано;
  • режим відпустки триває щонайменше 48 годин, блокує вхідні дії та вимагає 72 години до повторної активації після виходу;
  • військовою інформацією можна ділитися в публічних каналах, відкритих для обговорення, якщо це залишається в межах гри;
  • про помилки та вразливості потрібно повідомляти службі підтримки або в офіційному Discord, їх ніколи не можна використовувати;
  • жодна покупка, пакунок або платна перевага не забезпечує захисту від модерації;
  • персонал може вилучати будь-який аномальний здобуток і застосовувати санкції в кожному конкретному випадку;
  • санкції або перевірки можуть бути автоматизованими;
  • у бета-версії все може змінюватися: правила, балансування, функції, компенсації та санкції.