Регламент може бути змінений у будь-який час, щоб відстежити стан гри, закрити порушення або уточнити правило. Кожна значна модифікація буде предметом офіційного повідомлення.
Правила гри — Aleryos
Остання зміна: 27.05.2026.
Преамбула
Aleryos — це багатокористувацька космічна стратегія в режимі реального часу, яка базується на тривалому прогресі, розбудові імперії, космічній війні, наземній війні за допомогою Стовпів, розвідці, торгівлі, альянсах і дипломатії.
Цей регламент має на меті гарантувати конкурентоспроможний, читабельний і стійкий всесвіт. Конфлікти, шпигунство, грабіж, суперництво та військовий тиск є частиною гри. Шахрайство, використання вразливостей, автоматизація, переслідування, порушення правил і поведінка, спрямована на приниження колективного досвіду, не є частиною цього.
Створюючи обліковий запис і граючи в Aleryos, кожен гравець приймає ці правила, загальні умови використання, правила модерації та рішення команди адміністрації.
Правила поширюються на всі всесвіти, на всіх гравців, на всі альянси та на всі засоби зв’язку, інтегровані в гру: загальнодоступні ГЛОБАЛЬНІ канали, ALERYOS, ПИТАННЯ та мовні кімнати, чат альянсу, приватні повідомлення, групи, публічні профілі, назви планет, назви кораблів, назви альянсів, банери, описи та будь-який інший вміст, що відображається в грі.
1. Облікові записи та доступ до гри
1.1. Один обліковий запис на гравця та на всесвіт
Кожен гравець може мати лише один обліковий запис на всесвіт.
Заборонено:
- створити кілька облікових записів в одному всесвіті;
- використовувати вторинний обліковий запис для виробництва ресурсів, передачі одиниць, шпигування, нападу, переробки, захисту або отримання користі від основного облікового запису;
- грати на акаунті іншого гравця;
- підключитися до облікового запису, щоб змінити його прогрес, флоти, планети, альянс або ресурси.
Обліковий запис має контролюватися однією фізичною особою. Спільне використання облікового запису заборонено, навіть тимчасово.
1.2. Кілька облікових записів і спільні підключення
Два облікові записи можна вважати пов’язаними, якщо вони регулярно використовують ту саму IP-адресу, пристрій, мережу, технічний слід або дуже схожу поведінку.
Гравці, які належать до однієї родини, одного сусіда по кімнаті, одного закладу, однієї загальнодоступної мережі чи одного мобільного зв’язку, можуть грати в одному всесвіті, але вони повинні дотримуватися суворих обмежень.
Між пов’язаними обліковими записами заборонено:
- здійснювати прямі чи непрямі комерційні обміни;
- відправляти ресурси, підрозділи, кораблі або спеціалізовані пристрої;
- атакувати, шпигувати або переробляти наслідки організованої боротьби між пов’язаними обліковими записами;
- пройти через третього гравця, щоб обійти цю заборону;
- щоб організувати захист, збій, пограбування або обмін, що дозволить одному з пов’язаних облікових записів отримати вигоду.
Пов’язані облікові записи можуть належати до одного альянсу за умови, що між ними не перетікають заборонені матеріальні чи військові переваги.
У разі сумнівів команда Aleryos може запросити додаткові перевірки. Відсутність декларації не звільняє гравця від відповідальності, якщо факти свідчать про неналежне використання.
1.3. VPN, проксі та анонімізація
Використання VPN, проксі-сервера, анонімного браузера, технічного ретранслятора або будь-яких інших засобів, призначених для маскування справжнього джерела з’єднання, може призвести до перевірки, обмеження доступу або тимчасового блокування.
Ці інструменти заборонені, якщо вони використовуються для:
- обійти санкцію;
- приховати кілька облікових записів;
- створити або керувати кількома обліковими записами;
- приховати автоматизовану діяльність;
- порушити контроль безпеки.
Команда Aleryos залишає за собою право блокувати підключення, які вважаються несумісними з безпекою гри.
1.4. Спільне управління, кредит та дарування рахунку
Спільне управління заборонено.
Спільне використання облікового запису заборонено в усіх його формах. Жоден гравець не може підключитися до облікового запису іншого гравця, навіть тимчасово, навіть під час відсутності, навіть за згодою власника облікового запису, навіть у межах одного альянсу.
Позика на рахунок заборонена. Гравець не може передати свій обліковий запис іншому гравцеві, щоб розпочати будівництво, відкликати флот, активувати захист, розпочати атаку, керувати альянсом, отримати винагороду чи виконати будь-яку іншу дію.
Дарувати, продавати, обмінювати або заволодівати обліковим записом заборонено без явного підтвердження з боку адміністрації. Будь-які транзакції за реальні гроші, матеріальні блага, послуги, зовнішні рахунки або неігрові переваги суворо заборонені.
Обліковий запис залишається пов’язаним із його початковим власником і засобами ідентифікації, використаними під час його створення.
1.5. Безпека облікового запису
Кожен гравець відповідає за безпеку свого облікового запису.
Заборонено передавати ваш пароль, посилання на підключення, маркери доступу або будь-яку інформацію, яка дозволяє третім особам підключитися.
Команда Aleryos ніколи не запитуватиме пароль гравця. Будь-який такий запит слід вважати шахрайським і негайно повідомляти про нього.
Обліковий запис, скомпрометований через слабкий пароль, добровільний доступ або недбалість гравця, не дає автоматичного права на відновлення, відшкодування чи компенсацію.
1.6. Псевдонім, ідентичність і узурпація
Псевдоніми повинні залишатися розбірливими, правильними та чіткими.
Заборонено:
- видавати себе за іншого гравця;
- добровільно імітувати псевдонім гравця, співробітника або альянсу;
- використовувати оманливий псевдонім, щоб викликати плутанину;
- використовувати назву, яка є образливою, дискримінаційною, сексуальною, крайньою політичною, ненавистю або суперечить закону;
- використовувати символи, символи чи типографічні варіанти виключно з метою обійти модерацію.
Це правило також стосується назв планет, моделей кораблів, назв альянсів, тегів, рангів, описів і публічних повідомлень.
1.7. Видалення облікового запису
Гравець може подати запит на видалення свого облікового запису відповідно до умов, наданих в інтерфейсі або в службу підтримки.
Видалення облікового запису може бути відкладено з технічних міркувань, міркувань безпеки, боротьби з шахрайством, розгляду суперечок або дотримання правових норм.
Видалення облікового запису не скасовує автоматично санкції, історію модерації, необхідні для боротьби з порушеннями, або зобов’язання, передбачені загальними умовами використання.
2. Режим паузи, захист і недоступність
2.1. Режим перерви або режим відпустки
Режим паузи дозволяє гравцеві тимчасово призупинити свій обліковий запис у всесвітах, де він відкритий.
Якщо інше не зазначено в грі:
- мінімальна тривалість режиму паузи - 48 годин;
- після виходу з режиму паузи нова активація неможлива протягом 72 годин;
- обліковий запис ставиться на повну паузу на весь період активації;
- припиняється пасивне виробництво ресурсів, солдатів і РТ;
- вже запущені конструкції, технології, захист, кораблі та населення в черзі продовжують працювати відповідно до свого звичайного таймера;
- жодні ворожі вхідні дії не можуть бути спрямовані на обліковий запис;
- жодна атака, шпигунство, транспортування, розгортання, колонізація, розвідка чи військові дії не можуть бути запущені з облікового запису;
- оплачені бонуси та тимчасові ефекти відповідають правилам, відображеним у грі;
- повторна активація облікового запису відповідає термінам і обмеженням, які відображаються в інтерфейсі.
Забороняється використовувати режим паузи через помилку, десинхронізацію або технічний обхід, щоб скасувати вже задіяний наслідок гри.
2.2. Облікові записи заборонені, заморожені або захищені
У деяких виняткових випадках експлуатації або технічного обслуговування команда може застосувати тимчасовий всесвітній захист. Цей захист не слід використовувати для скасування вже запущених наслідків гри: місії, які вже виконуються до його активації, продовжують виконувати звичайну роботу, тоді як нові вхідні дії для захищених облікових записів можуть бути заблоковані протягом оголошеного вікна.
Обліковий запис, на який накладено санкції, заборонено, заморожено або поміщено під адміністративний захист, не можна атакувати, шпигувати чи використовувати як джерело переваги.
Заборонено спробувати скористатися обліковим записом під санкціями, обліковим записом з технічною несправністю або тимчасово захищеним командою.
2.3. Захист нових гравців
Необхідно дотримуватися автоматичного захисту для нових гравців, слабких облікових записів або облікових записів без очок.
Коефіцієнт захисту становить x3 у PvP і x3 для PvE-взаємодій з Errants: гравець не може атакувати ціль, співвідношення очок якої перевищує ліміт, дозволений системою, ні в одному напрямку.
Цей захист стосується атак з космосу, наземних атак через Стовпи та ворожих взаємодій з обмеженнями потужності.
Забороняється обходити сильний/слабкий захист:
- передача ресурсів;
- штучна модифікація точок;
- організована аварія;
- використовувати сторонній обліковий запис;
- зміна союзу або штучне порушення пакту;
- використання неактивного облікового запису.
Будь-який умисний обхід захисту буде вважатися серйозним правопорушенням.
Команда може активувати тимчасове підвищення, зарезервоване для нових гравців, на основі мінімальної дати створення гравця у всесвіті. Цей прискорення може збільшити виробництво та швидкість будівництва, досліджень і будівельних майданчиків залежно від параметрів Всесвіту; це не змінює швидкість флоту.
2.4. Виробничий заповідник неактивних планет
Неактивна планета може отримати вигоду від технічного заповідника на її недавньому природному виробництві. Протягом цього вікна ресурси, створені природним чином, але ще не перехоплені сервером, не видимі для шпигунства та не можуть бути пограбовані атакою.
Цей захист стосується лише природного виробництва заліза, кристала та ефіру. Він не призупиняє будівництво, дослідження, виробничі черги, повернення флоту, вхідні транспорти, винагороди чи прямі кредити, які повинні застосовуватися зазвичай.
Заборонено використовувати затримку часу, вихід із системи, оновлення або аномалію присутності, щоб обійти правила бою, грабунку або шпигунства.
3. Торгівля, трансфери та анти-пуш
3.1. Загальний принцип
Торгівля дозволена, якщо вона відповідає реальному, збалансованому та відстежуваному обміну між двома гравцями.
Торгівля ніколи не повинна використовуватися для штучного забезпечення гравця, прискорення основного облікового запису за допомогою вторинних облікових записів або обходу обмежень гри.
Будь-який невиправданий перехід до більш потужного гравця, будь-яка незбалансована торгівля, будь-яка прихована пожертва або будь-яке налаштування, що включає кілька облікових записів, можуть вважатися проштовхуванням.
3.2. Потрібен пакт
Будь-яка транзакція між гравцями має ґрунтуватися на активному договорі, коли цього вимагає система.
Місії типу транспортування або розгортання між гравцями повинні виконуватися лише в рамках, дозволених дипломатичними пактами.
Торгова угода дозволяє торгівлю, але не забороняє напади чи шпигунство.
Загальний договір дозволяє торгівлю та забороняє напади та шпигунство між сторонами протягом усього терміну його дії.
3.3. Постраждалі ресурси
Обмінними ресурсами є ресурси, надані системою, зокрема:
- Залізо ;
- кришталь;
- ефір;
- транспортабельні земельні одиниці;
- авторизовані спеціалізовані пристрої;
- судна або сили, які можна розгорнути, коли це дозволяє система.
Astrium, універсальні фрагменти, артефакти, скрині, Ірис, пакети, які можна придбати в Astrium, і будь-які предмети інвентарю, не передбачені системою торгівлі, не можна обміняти між гравцями.
3.4. Рекомендований торговий курс
Для оцінки чесності обміну орієнтовними значеннями є:
- 1 Iron = 1 базова величина;
- 1 кристал = 1,5 заліза;
- 1 ефір = 3 заліза.
Вартість пристрою, одиниці, компонента або корабля розраховується із загальної вартості виробництва, перетвореної в еквівалент заліза.
Обмін вважається збалансованим, якщо різниця у вартості між двома сторонами залишається в межах максимальної маржі в 25%.
Приклад: якщо гравець отримує еквівалент 1 000 000 Iron, він повинен надати компенсацію в межах маржі, дозволеної системою. Торгівля, навмисно завищена для використання 25% маржі, заборонена.
3.5. Затримка балансування
Обмін необхідно здійснити протягом максимум 48 годин після першої доставки.
Якщо торгівля залишається незбалансованою після цього часу, відповідні гравці повинні негайно виправити ситуацію або звернутися до служби підтримки.
Гравець не може виправдовувати поштовх розпливчастою обіцянкою, майбутнім погашенням без дати, боргом альянсу, військовою компенсацією чи усною угодою, яку неможливо перевірити.
3.6. Поштовх заборонено
Зокрема, заборонено:
- відправити ресурси сильнішому гравцеві без справедливої винагороди;
- регулярно годувати одного і того ж гравця;
- використовувати неактивний обліковий запис як ферму ресурсів;
- організовувати постановочні атаки з метою передачі ресурсів;
- навмисно розбити флот або підрозділи, щоб створити поле руїн на користь іншого гравця;
- використовувати обліковий запис третьої сторони, щоб обійти обмеження кількох облікових записів;
- передавати одиниці або пристрої для опосередкованого посилення гравця за межі авторизованої системи;
- навмисне заподіяння втрат з метою отримання вигоди союзника;
- використовувати PvE-ботів для створення ненормальної переваги.
3.7. Сплячий рахунок
Сплячий обліковий запис — це обліковий запис, який більше не досягає реального прогресу, і основна діяльність якого полягає у виробництві або накопиченні ресурсів, одиниць, пристроїв або кораблів для передачі їх іншому гравцеві або альянсу.
Використання неактивного облікового запису заборонено.
Гравці, які отримують вигоду від неактивного облікового запису, можуть бути піддані санкціям так само, як і власник неактивного облікового запису.
3.8. Трикутна торгівля
Тристороння торгівля заборонена, якщо вона використовується для обходу правил торгівлі, кількох облікових записів, пакту, співвідношення балів або санкцій.
Гравець не може діяти як посередник, щоб зробити обмін між двома іншими обліковими записами законним, що було б заборонено.
4. Напади, шпигунство та ворожі операції
4.1. Загальний принцип
Напади, шпигунство, мародерство, переробка та захоплення земель є частиною конкурентного ядра Aleryos.
Ворожа операція залишається законною, якщо вона поважає межі системи, захист гри та правила чесної гри.
Ворожа операція стає образливою, якщо вона в основному спрямована на переслідування, назавжди завадити гравцеві грати, обійти захист, маніпулювати передачею ресурсів або завдати шкоди досвіду поза стратегічною логікою.
4.2. Типи ворожих операцій
Ворожими вважаються:
- космічна атака флоту;
- наземна атака через Стовпи;
- космічне шпигунство за допомогою зонда;
- наземне шпигунство за допомогою дронів;
- опортуністична переробка після домовленої бійки;
- захоплене вороже розгортання;
- будь-яка операція, спрямована на спричинення втрат, захоплення, пограбування або прямого військового тиску.
4.3. Заборонені цілі
Заборонено атакувати або шпигувати:
- обліковий запис у режимі паузи або відпустки;
- заборонений, заморожений або адміністративно захищений обліковий запис;
- обліковий запис, що належить персоналу, якщо тестовий всесвіт явно не відкритий;
- обліковий запис, технічно пов’язаний з вашим;
- гравець, захищений сильним/слабким обмеженням;
- гравець, пов'язаний активним загальним пактом;
- ціль, захищена оголошеним загальним перемир'ям;
- ціль, чия атака явно вимагає використання помилки або вади.
4.4. Нормальні межі атаки
Щоб уникнути удару, обмеження атаки такі:
- максимум 3 успішні атаки на одного гравця на день, разом узяті флоти та стовпи;
- контрольна доба триває з 00:00 до 23:59 за серверним часом;
- максимум 1 атака на ту саму планету на день;
- космічні та наземні атаки накопичуються в межах загального ліміту 3 щоденних атак;
- шпигунство не вважається нападом, за винятком випадків явного зловживання або забороненої автоматизації.
Атака зараховується, якщо вона призвела до ворожої розв’язки, навіть якщо захисник не зазнав втрат або якщо атакуючий програв бій.
Добровільне перевищення цих лімітів, обхід через альянс, обліковий запис третьої сторони, мультиакаунт, чергування планет або організований напад може призвести до санкцій.
4.5. Атаки через стовпи
Стовпи становлять другий стратегічний фронт. Їх використання в наступальних цілях дозволено, але воно регулюється тими ж правилами чесної гри, що й космічні атаки.
Заборонено:
- здійснювати неодноразові наземні вторгнення без будь-якої реальної стратегічної мети;
- націлюватися на планету лише для штучного захоплення поранених або транспортувальників у надуманій установці;
- використовуйте Стовпи, щоб обійти угоду, правило кількох облікових записів або захист;
- використовувати активацію або деактивацію Стовпи через помилку або десинхронізацію.
4.6. Шпигунство
Шпигунство дозволено, за винятком цілей, захищених правилами або системою.
Оскільки наземне шпигунство є більш нав’язливим і завжди виявляється залежно від того, як працює гра, воно має залишатися в межах стратегічної логіки.
Заборонено автоматизувати шпигунство, масово сканувати всесвіт за допомогою сценарію, збирати координати за допомогою автоматичного зовнішнього інструменту або обходити обмеження гри.
4.7. Переробка та поля руїн
Переробка дозволена, якщо вона є результатом фактичного бою або звичайної ігрової нагоди.
Забороняється навмисно організовувати крах, втрату флоту, втрату захисту або атаку, організовану з метою створення поля руїн на користь конкретного гравця.
Поля руїн, згенеровані PvE, ботами або незвичайними обставинами, не можна використовувати для обходу правил захисту від виштовхування.
4.8. Порушення пакту
Після розриву угоди колишні партнери повинні дотримуватися мінімум 6 годин перемир'я перед нападом або шпигунством.
Під час цього перемир'я колишні партнери не можуть відтворити угоду або надіслати новий запит на угоду між ними.
Після припинення торгової угоди колишні партнери також повинні переконатися, що відкриті або незбалансовані обміни все ще не відбуваються.
Порушення угоди з єдиною метою заманити ділового партнера в пастку або напад, підготовлений під час дипломатичних відносин, може каратися.
4.9. Загальне перемир'я
Команда Aleryos може оголосити загальне перемир'я у всесвіті, включаючи:
- під час позачергового технічного обслуговування;
- після критичної помилки;
- під час конкретного заходу;
- в період бета-стабілізації;
- у разі значного дисбалансу, що впливає на бій або рух.
Під час загального перемир'я напади не допускаються. Шпигуни можуть бути дозволені або заборонені залежно від оголошення перемир'я.
Якщо атака була розпочата до перемир'я, але має відбутися під час неї, зловмисник повинен відкликати її, якщо система це дозволяє. Відмова добровільно відкликати спірну атаку може призвести до санкцій.
5. Війни союзників
5.1. Регулюючий ефект
Війна альянсу має певний регулюючий ефект лише тоді, коли вона офіційно відкрита, оформлена або визнана оголошенням від команди Aleryos.
За відсутності офіційного оголошення жодна війна альянсу не дозволяє вам перевищувати звичайні обмеження атаки, обходити засоби захисту, скасовувати перемир’я чи отримувати спеціальне модерування.
Альянс може символічно оголосити війну іншому альянсу з дипломатичних чи рольових міркувань, але ця декларація не має особливого регулюючого ефекту, якщо вона не є офіційно визнаною.
5.2. Правила, що застосовуються поза межами офіційної війни
За межами офіційно визнаної війни:
- класичні обмеження атаки залишаються застосованими;
- правила захисту від проштовхування залишаються застосовними;
- залишаються сильні/слабкі засоби захисту;
- пакти та перемир'я залишаються застосовними;
- агресивна поведінка залишається покараною;
- жоден альянс не може посилатися на неофіційну війну, щоб виправдати зловживання.
Команда Aleryos залишає за собою право відкривати, контролювати або призупиняти війни альянсів шляхом офіційного оголошення.
6. Альянси
6.1. Створення і відповідальність
Будь-який гравець може створити альянс, якщо він дотримується умов гри.
Засновник або керівник альянсу відповідає за:
- від назви альянсу;
- тегу;
- опис;
- банера;
- логотипу;
- оцінки;
- колективні повідомлення;
- дозволи, надані членам.
Надання учаснику прав на публікацію чи управління передбачає прийняття наслідків.
6.2. Вміст Альянсу
Вміст альянсу має залишатися правильним, читабельним і відповідати нормам.
Заборонено:
- образи;
- мова ворожнечі;
- дискримінація;
- порнографія;
- шокуючі зображення;
- реальні загрози;
- доксинг;
- наслідування персоналу;
- шахрайські посилання;
- несанкціонована реклама;
- вміст, призначений для переслідування гравця або альянсу.
Команда Aleryos може змінювати, приховувати або видаляти будь-який вміст альянсу, який порушує правила.
6.3. Внутрішні правила альянсу
Альянс може визначати власні внутрішні правила.
Ці внутрішні правила ніколи не можуть суперечити правилам Aleryos. Він не може дозволяти штовхання, інсценовані напади, переслідування, образи, погрози, використання сценаріїв або будь-які інші заборонені дії.
6.4. Дозволи та зловживання рейтингом
Дозволи альянсу слід використовувати лише для звичайних цілей альянсу.
Заборонено:
- використовувати ранг, щоб вкрасти, знищити, саботувати або навмисно вивести альянс за межі нормальної логіки гри;
- використовувати помилку дозволів;
- змінити альянс, щоб обійти санкції;
- використовувати програми або повідомлення альянсу для спаму, злому чи переслідування.
Внутрішні конфлікти альянсу, в принципі, є питанням управління гравцями. Команда Aleryos втручається лише у випадку порушення правил, помилки, узурпації, погрози, переслідування чи шахрайства.
6.5. Технології Альянсу та пожертви
Пожертви на технології альянсу мають здійснюватися через функції, які надає гра.
Забороняється маніпулювати пожертвуваннями, токенами, дозволами чи внесками за допомогою помилок, сценаріїв, вторинного облікового запису чи домовленостей, спрямованих на отримання ненормальної переваги.
7. Дипломатія та пакти
7.1. Торговий пакт
Торгова угода дозволяє торгівлю між двома гравцями або двома альянсами, якщо це дозволяє система.
Він не забороняє напади, шпигунство або військове суперництво, якщо між сторонами немає моральної угоди. Моральна угода, не передбачена системою, не має сили правила поміркованості.
7.2. Повний пакт
Загальний договір означає міцні дипломатичні відносини.
Під час тотального пакту напади та шпигунство між сторонами заборонені.
Торгівля залишається дозволеною, якщо біржі дотримуються правил анти-пушу.
7.3. Переговори та розрив
Будь-які дипломатичні переговори повинні залишатися коректними.
Порушення угоди може бути безкоштовним, але його не можна використовувати для захоплення гравця під час відкритого обміну або для обходу захисту.
Після розірвання угоди діє 6-годинне перемир'я перед будь-яким нападом або шпигунством, а також перед будь-яким новим запитом або відновленням угоди між тими самими гравцями.
7.4. Оманлива дипломатія
Зрада, обман і дипломатичні маніпуляції є частиною гри, доки вони залишаються в межах ігрового процесу.
Вони стають покараними, якщо включають:
- реальні загрози;
- переслідування;
- позаігровий шантаж;
- попит на реальні гроші;
- крадіжка особистих даних;
- фейковий акаунт;
- обхід регламенту;
- використання помилки або технічної несправності.
8. Боти дослідження, PvE та AI
8.1. Розвідка
Освоєння космосу та дослідження під землею є ризикованою механікою.
Збитки, пов’язані зі звичайними результатами розвідки, не підлягають відшкодуванню.
Заборонено:
- використовувати помилку нічиєї;
- перезапустити або дублювати винагороду шляхом технічних маніпуляцій;
- обійти квоти на розвідку;
- штучно змінювати вагу місії за допомогою помилки;
- використовувати сценарій для автоматизації досліджень.
8.2. Боти PvE та AI
ШІ-боти, порушення, PvE-події та неігрові сутності є частиною всесвіту.
ШІ-ботів можна атакувати або шпигувати, коли це дозволяє система. Вони не є місцями торгівлі, транспортування, базування чи підтримки гравців.
Гравець стає потенційною мішенню для вихідних атак AI/PvE, лише якщо він здійснив атаку на AI/PvE протягом поточного дня UTC. Шпигунство за AI/PvE недостатньо, щоб відкрити це націлювання.
Гравець не може зазнавати більше 2 атак штучного інтелекту/PvE за день за UTC, разом узятих атак з космосу та наземних атак через Стовпи. Скасовані атаки не зараховуються до цього ліміту.
Заборонено:
- використовувати аномальну поведінку бота;
- навмисно створювати образливі поля руїн за допомогою ботів;
- обійти квоти PvE;
- викликати десинхронізацію, щоб дублювати здобич, втрати або винагороди;
- використовувати PvE для непрямого підштовхування гравця.
8.3. PvE нагороди
Нагороди PvE, скрині, артефакти, Astrium, фрагменти, Iris або ресурси, отримані звичайним способом, зберігаються гравцем.
Винагороди, отримані через помилку, зловживання, дублювання або явно ненормальну поведінку, можуть бути вилучені без компенсації.
9. Кораблі, моделі, вузли та агрегати
9.1. Дизайн корабля
Дизайн корабля безкоштовний, якщо він поважає обмеження, передбачені грою.
Заборонено:
- зберегти недійсну модель маніпуляціями з клієнтом;
- обійти технологічні або будівельні вимоги;
- перевищувати дозволені обсяги;
- використовувати помилку в розрахунку вартості, швидкості, щита, фрахту або екіпажу;
- навмисно створювати моделі, призначені для збою інтерфейсу або сервера.
9.2. Виробничі черги
Будівництво, дослідження, космічний майданчик, одиниці, компоненти, захист і черги переробки можна використовувати лише через звичайний інтерфейс гри.
Будь-які маніпуляції, що дозволяють перевищувати ліміти черги, штучно скорочувати час, скасувати безкоштовне або дублювати виробництво, заборонені.
9.3. Переробка
Добровільна утилізація власних посудин або пристроїв дозволена, якщо це дозволяє система.
Забороняється використовувати переробку, щоб отримати більше ресурсів, ніж дозволена вартість, обійти відшкодування, дублювати ресурси або опосередковано фінансувати інший обліковий запис.
10. Спілкування та поведінка
10.1. Загальна повага
Aleryos — це змагальна гра. Легкі провокації, суперництво, рольові погрози та дипломатична напруженість допускаються до тих пір, поки вони залишаються в рамках гри.
Заборонено:
- серйозні образи;
- переслідування;
- расистські, сексистські, гомофобні, трансфобні чи дискримінаційні зауваження;
- порнографічний зміст;
- шокуючий зміст насильства;
- реальні загрози;
- підбурювання до самогубства або самоушкодження;
- розкриття особистої інформації;
- дифамація;
- шантаж;
- знущання поза грою;
- неодноразові особисті напади.
10.2. Рольові загрози та реальні загрози
Загрози, сформульовані в чіткій рольовій грі або стратегічній структурі, дозволені.
Дозволені приклади:
- «Наш флот зруйнує ваш форпост».
- «Ваш альянс заплатить за цю зраду. »
- «Ми розпочинаємо військову кампанію проти вас».
Заборонено будь-які погрози, спрямовані проти реальної людини, її сім’ї, будинку, роботи, особистих даних, фізичної цілісності або життя поза грою.
Команда модераторів визначає межу між рольовою грою та реальною загрозою.
10.3. Громадські канали GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS та мовні лаунжі
Громадські канали GLOBAL, QUESTIONS і мовних салонів є спільнотами та стратегічними просторами. ALERYOS – це канал оголошень, видимий для всіх, публікація якого зарезервована для команди Aleryos. Ці канали можна модерувати, обмежувати або видаляти з гравця, не блокуючи доступ до решти гри.
Публікація військової інформації дозволена в публічних каналах. Гравці можуть ділитися координатами, шпигунськими звітами, складом флоту, сповіщеннями, цілями, закликами до мобілізації або стратегічною інформацією, якщо це залишається в межах гри.
Ця свобода не дозволяє переслідування поза грою, реальні погрози, образи, доксінг, спам або кампанії, спрямовані на навмисне погіршення досвіду гравця за межами звичайної стратегічної мети.
На публічних каналах заборонено:
- спам;
- повінь ;
- образи;
- повторна провокація без ігрового змісту;
- рекламувати іншу гру, послугу або сервер без дозволу;
- агресивні політичні або релігійні дискусії;
- небезпечні або шахрайські посилання;
- заклики до агресивних дій поза грою;
- розкриття особистої інформації.
10.4. Приватні повідомлення, групи та альянси
Приватні повідомлення, групи та чати альянсів залишаються предметом правил.
Образливе, погрозливе, дискримінаційне, шахрайське або образливе приватне повідомлення може призвести до санкцій.
Модерація може переглядати внутрішньоігрову комунікацію, необхідну для обробки звіту, шахрайства, суперечки чи порушення відповідно до загальних умов і політики конфіденційності.
10.5. Образливі повідомлення
Звіти слід використовувати сумлінно.
Заборонено:
- подавати неправдиві скарги;
- маніпулювати розмовою, щоб гравець отримав санкції;
- навмисно спровокувати образу, а потім донести;
- множити квитки без будь-якого нового елемента;
- відвернути поміркованість для вирішення нормального стратегічного конфлікту.
11. Баги, помилки та експлойти
11.1. Обов'язок звітувати
Про будь-яку помилку, невідповідність розрахунків, порушення безпеки, дублювання, бойову аномалію, аномалію ресурсів або підозрілу технічну поведінку необхідно негайно повідомити в службу підтримки або оголосити на офіційному сайті Aleryos Discord.
Звіт повинен містити якомога більше:
- псевдонім;
- всесвіт;
- дата і час;
- відповідна планета або координати;
- відповідна місія;
- скріншот;
- повідомлення про помилку;
- стадії розмноження;
- отриманий ефект.
Швидко повідомити про недолік завжди буде краще, ніж використати його, зберегти його в секреті або поділитися ним з іншими гравцями.
11.2. Заборонена експлуатація
Категорично заборонено використовувати баг у своїх інтересах.
Зокрема, заборонено:
- дублювання ресурсів;
- дублювання кораблів, підрозділів, компонентів або винагород;
- грубе скасування місії;
- обхід часу будівництва або досліджень;
- бойова маніпуляція;
- маніпуляції з полями руїн;
- зловживання синхронізацією;
- маніпуляції клієнтом, WebSocket, мережевими запитами або локальним сховищем;
- використання відомої помилки, не повідомляючи про неї.
Добровільне нерозголошення помилки може каратися, навіть якщо гравець стверджує, що не отримав від неї прямої вигоди.
11.3. Компенсація і відкат
Збитки, спричинені помилкою, не дають автоматичного права на компенсацію.
Залежно від тяжкості команда Aleryos може:
- виправити без компенсації;
- частково відновити стан;
- зняти аномальні прибутки;
- компенсувати певним гравцям;
- виконати глобальний відкат всесвіту;
- скасувати бій, місію або транзакцію;
- тимчасово призупинити функцію.
Глобальний відкат може призвести до втрати законних дій, здійснених протягом періоду, на який впливає. Ця втрата автоматично не тягне за собою компенсацію.
11.4. Бета і нестабільність
Під час бета-фази у всесвіті можуть відбуватися виправлення, балансування, часткові скидання, переривання, уповільнення або зміни правил.
Участь у бета-версії означає прийняття вищого рівня ризику, ніж стабільна версія.
12. Автоматизація, скрипти та зовнішні засоби
12.1. Забанені боти і скрипти
Заборонено використовувати будь-який бот, скрипт, макрос, доповнення, розширення, зовнішній інструмент або автоматизовану програму для гри, створення, сканування, шпигування, атаки, транспортування, переробки, дослідження або збору інформації від імені гравця.
Гравець повинен грати через офіційний інтерфейс гри.
12.2. Заборонені дії
Заборонено:
- автоматизація кліків;
- автоматичне сканування галактик, систем або планет;
- автоматизований моніторинг автопарку;
- автоматичні оповіщення, отримані при несанкціонованому зчитуванні мережевого трафіку;
- відправлення прямих запитів на сервер;
- маніпуляції WebSocket;
- модифікація клієнта;
- впровадження коду;
- експлуатація локального сховища;
- масивне вишкрібання;
- ділитися або продавати інструмент для обману;
- використання штучного інтелекту або автоматизованого агента для керування обліковим записом у режимі реального часу.
12.3. Авторизовані інструменти
Уповноважені:
- персональні електронні таблиці;
- стратегічні нотатки;
- ручні калькулятори;
- скріншоти;
- документи про альянс;
- засоби планування, не пов'язані з обліковим записом;
- Discord або дискусії на форумі поза автоматизацією.
Інструмент стає забороненим, коли він автоматично взаємодіє з грою, масово зчитує дані гри або дає перевагу, яку неможливо отримати за нормального використання.
13. Магазин, Astrium і платний контент
13.1. Astrium
Astrium є рідкісним і глобальним ресурсом для акаунта.
Astrium не можна передавати між гравцями, якщо це прямо не зазначено.
Забороняється продавати, купувати, обмінювати або обіцяти Astrium за реальні гроші, товари, послуги чи вигоди поза грою.
13.2. Пакети, предмети та бонуси, які можна придбати в Astrium
Пакети, предмети, бонуси та вміст, який можна придбати в Astrium, надають лише ефекти, описані в грі до перевірки.
Покупки в Astrium не випадкові. Жодна покупка в Astrium не повинна ґрунтуватися на розіграші, прихованій ймовірності, оплаченій скрині чи платному лутбоксі.
13.2bis. Відлуння
Echoes — це глобальний ресурс для гравців. У V1 їх можна отримати шляхом голосування, підтвердженого на зовнішніх платформах просування ігор.
За винятком випадків, коли це явно вказано, Echoes не можна передавати між гравцями та не можна продавати, купувати, обмінювати чи віддавати під заставу за реальні гроші, товари, послуги чи позаігрові переваги.
Пакети, предмети, переваги, контент, який можна придбати в Astrium і Echoes, не дають жодних прав на:
- обходити регламент;
- отримати прихильність поміркованості;
- скасувати санкцію;
- автоматично відновлювати нормальні втрати;
- переслідувати інших гравців;
- використовувати лазівку.
Гравець, який зробив покупку, підпорядковується тим самим правилам, що й гравець, який не зробив жодної покупки.
13.3. Артефакти
Артефакти — це постійні бонуси облікового запису, створені за допомогою Universal Shards.
Вони застосовують лише ефекти, описані в грі. Деякі артефакти можуть змінювати відображені ліміти ігрового процесу, зокрема максимальну кількість колоній.
13.4. Платежі та спори
Про проблеми, пов’язані з платежем, необхідно повідомити в службу підтримки, надавши необхідні підтверджуючі документи.
Будь-яке шахрайство з оплатою, зловживання протидією, використання системи відшкодування або використання вкрадених платіжних засобів може призвести до негайного призупинення дії облікового запису.
14. Дані, конфіденційність і модерація
14.1. Технічні дані
Для забезпечення безпеки, боротьби з читерством і стабільності гри Aleryos може використовувати такі технічні дані, як:
- IP-адреси;
- ідентифікатори сесії;
- журнали підключень;
- історії місій;
- історії торгівлі;
- звіти;
- повідомлення, необхідні для розгляду правопорушення;
- серверні події;
- сліди безпеки.
Ці дані використовуються відповідно до загальних умов і політики конфіденційності.
14.2. Конфіденційність обмінів
Спілкування в грі не слід вважати абсолютним приватним простором.
У разі повідомлення, шахрайства, погрози, переслідування, підозри в шахрайстві або суперечки команда Aleryos може ознайомитися з елементами, необхідними для модерації.
Розмови поза грою враховуються лише в тому випадку, якщо вони добровільно надані як доказ і безпосередньо стосуються безпеки чи дотримання правил.
15. Персонал, підтримка та скарги
15.1. Роль персоналу
Персонал забезпечує:
- помірність;
- підтримка;
- дослідження помилок;
- боротьба з обманом;
- арбітражне вирішення спорів;
- застосування санкцій;
- повідомлення про перемир'я, технічне обслуговування та спеціальні правила.
Рішення персоналу мають бути спрямовані на стабільність гри, справедливість всесвіту та захист спільноти.
15.2. Кадрові рахунки
Облікові записи персоналу, тестові облікові записи, технічні облікові записи або адміністративні облікові записи не можна атакувати, шпигувати, переслідувати або використовувати як ігрові цілі, за винятком випадків офіційно оголошеної офіційної події.
Співробітник, який грає зі звичайним обліковим записом гравця, залишається підпорядкованим правилам, як і будь-який інший гравець.
15.3. Подайте скаргу
Скарга має бути чіткою, фактичною та супроводжуватися елементами, які можна перевірити.
Він повинен включати якомога більше:
- псевдонім скаржника;
- повідомляється про псевдо гравця;
- всесвіт;
- дата і час;
- опис фактів;
- захоплення або звіти;
- відповідні контактні дані;
- відповідні повідомлення;
- зв’язок із певним правилом.
Скарги, які є неповними, образливими або явно використовуються як дипломатична зброя, можуть бути відхилені.
15.4. Оскарження санкції
Санкційний гравець може оскаржити рішення через канал, наданий службою підтримки.
Диспут повинен залишатися коректним, аргументованим і супроводжуватися новими елементами або точним поясненням.
Образа персоналу, погрози, спам або спроби публічно мобілізувати спільноту проти рішення не посилюють протест і можуть збільшити санкції.
16. Санкції
16.1. Масштаб санкцій
Залежно від серйозності, повторюваності та впливу фактів команда Aleryos може застосувати:
- нагадування правила;
- попередження;
- тимчасове або постійне переведення;
- видалення повідомлення або вмісту;
- примусове перейменування;
- вилучення ресурсів;
- видалення кораблів, підрозділів, компонентів або об'єктів;
- скасування місії;
- скасування бою;
- закриття або корекція біржі;
- тимчасове відсторонення;
- постійне вигнання;
- блокування підключеного облікового запису;
- технічне блокування доступу;
- бета-виключення;
- розірвання альянсу в разі серйозних зловживань.
16.2. Посилені санкції
Санкція може бути посилена у разі:
- рецидивна злочинність;
- приховування;
- брехня на підтримку;
- використання кількох облікових записів;
- навмисна експлуатація помилки;
- поширення чіт-інструменту;
- реальна загроза;
- переслідування;
- істотна шкода Всесвіту;
- спроба обійти санкцію.
16.3. Незаконні прибутки
Будь-яка перевага, отримана всупереч правилам, може бути вилучена, навіть якщо гравець не заблокований.
Відкликання може стосуватися:
- ресурси ;
- судини;
- одиниць;
- компоненти;
- засоби захисту;
- Astrium отримано аномально;
- товарно-матеріальні цінності;
- точки;
- нагороди за місію;
- технології або конструкції, отримані шляхом зловживання.
16.4. Колективна відповідальність
Альянс може бути покараний, якщо кілька його членів беруть участь в організованому злочині або якщо його лідери заохочують, приховують або використовують заборонену практику.
Колективні санкції можуть включати:
- виведення виграшу;
- видалення контенту;
- тимчасове блокування дипломатії;
- адміністративний розпуск;
- індивідуальні санкції винних осіб.
16.5. Автоматизовані санкції
Команда Aleryos може застосовувати санкції вручну або автоматично.
Деякі елементи керування можна автоматизувати: виявлення кількох облікових записів, перевищення лімітів атак, незбалансована торгівля, використання сценаріїв, спам, використання помилок, ненормальна поведінка чи будь-яке інше вимірюване порушення.
Команда Aleryos залишає за собою право повністю або частково автоматизувати елементи керування та санкції, необхідні для захисту гри, не обмежуючи повноваження людського втручання в кожному конкретному випадку.
17. Внесення змін до регламенту
Правила можуть бути змінені в будь-який час з урахуванням:
- еволюція гри;
- технічний ремонт;
- балансування;
- новий функціонал;
- непередбачене зловживання;
- бета-фаза;
- потреби в безпеці.
Про важливі зміни повідомляють у грі, на Discord, на сайті чи будь-яким іншим офіційним каналом.
Нові правила застосовуються з моменту їх публікації, за винятком випадків шахрайства, використання помилок, шахрайства або явного зловживання, для яких команда може втрутитися заднім числом, щоб отримати неправомірну перевагу.
18. Оперативне зведення
Пам'ятати:
- лише один обліковий запис на гравця та на всесвіт;
- без спільного використання облікового запису, без спільного управління, без кредитування облікового запису;
- відсутність ботів, скриптів, макросів або автоматичного сканування;
- дозволені ручні інструменти: електронні таблиці, нотатки, калькулятори, Discord, документи альянсу;
- Торгівля лише збалансована, простежувана та в межах +/- 25%;
- угода повинна бути збалансована протягом 48 годин;
- пакт, необхідний для трансферів між гравцями, коли цього вимагає система;
- без натискання, неактивний обліковий запис, організований крах або трикутна торгівля;
- х3 коефіцієнт захисту в PvP і PvE;
- максимум 3 атаки на гравця на день, разом узяті флоти та стовпи;
- максимум 2 атаки AI/PvE на гравця за день за UTC, разом узяті флоти та стовпи;
- максимум 1 атака Стовпа на день на одній планеті;
- 6-годинне перемир'я після розриву пакту;
- союзницька війна має специфічний регулятивний ефект лише в тому випадку, якщо вона офіційно визнана;
- режим відпустки триває не менше 48 годин, блокує вхідні дії та вимагає 72 години перед новою активацією після виходу;
- військову інформацію можна поширювати у публічних каналах, відкритих для обговорення, якщо вона залишається в межах гри;
- про помилки та недоліки потрібно повідомляти в службу підтримки або на офіційному сайті Discord, ніколи не використовувати;
- жодна покупка, упаковка чи платна перевага не надають захисту від модерації;
- персонал може відкликати будь-який ненормальний прибуток і застосовувати санкції в кожному конкретному випадку;
- санкції або контроль можуть бути автоматизовані;
- в бета-версії все може змінитися: правила, балансування, особливості, компенсації та санкції.
