Аксесуари героїв

На цій сторінці описано виготовлення та передавання аксесуарів, їхню сумісність і ефекти, а також рівні покращення та їхню вартість.

Виготовлення, екіпірування та передавання

Аксесуари виготовляються у Кузні рівно з 15 однакових фрагментів, що відповідають їхньому рецепту. Виготовлення відбувається миттєво, без додаткової вартості, досвіду чи повідомлення в ігровій пошті. Кожен аксесуар унікальний; перш ніж передати його іншому герою, його потрібно зняти.

Аксесуари розміщуються у двох вільних слотах. Сумісний спеціалізований або універсальний аксесуар можна екіпірувати в будь-який із них; отже, два спеціалізовані аксесуари можуть бути в одного героя, якщо це дозволяє їхня сумісність. Загальні правила екіпірування описані в Герої та аксесуари.

Запаси ресурсів, фрагменти й аксесуари належать гравцеві. Вони зберігаються під час зміни фракції.

Каталог аксесуарів

АксесуарСумісність і ефект
Мнемічний атлас5% незалежної ймовірності подвоїти кінцеву кількість отриманого фрагмента; перевірка відбувається після можливого подвоєння глибини.
Стратиграфічний сканерДодає необроблені характеристики ділянки до звіту про розкопки лише для місій тривалістю 12 год або 24 год. Він залишається незмінним: без рівнів, вартості покращення та змін показань.
Кодекс командуванняЗбільшує досвід героя, отриманий після завершення, на 20%, не змінюючи досвід фракції.
Спектральний декодерАксесуар Наеля: уточнює відомі склади у звіті про злам — від загальних розмірів на рівні I до точних кількостей для відомих моделей на рівні V. Починаючи з рівня II, маніфест також указує точну кількість заліза, кристалів і ефіру, відомих Сенсорам; невідомий вантаж залишається невідомим.
Синхронізатор траєкторійАксесуар Наеля: уточнює залишкові затримки Еррантів із кроком 60 хвилин без екіпірування, а потім 45/30/15/10/5 хвилин на рівнях I–V, якщо цільова мережа належить Ерранту. На рівні V залишок у 18 хвилин показується як «менше 20 хвилин». Про п’ять категорій людських переміщень і показання, зафіксоване під час спостереження, див. Перебіг і звіт про злам. Рівень героя впливає на скритність, але не змінює кроки уточнення затримки.

Рівні та витрати на покращення

Мнемічний атлас і Кодекс командування можна покращувати з рівня I до рівня V. Для кожного кроку потрібно рівно 5 відповідних фрагментів і окремий рецепт із 2 або 3 рідкісних ресурсів; загальна вартість зростає з 4 до 8, 12, а потім до 20. Атлас зростає з 5% до 13%, а Кодекс — з 20% до 40%.

Стратиграфічний сканер залишається незмінним: він не має рівнів і вартості покращення. Спектральний декодер і Синхронізатор траєкторій також покращуються за 5 фрагментів на кожному кроці, а потім за 2+2, 4+4, 6+6 і 10+10 рідкісних ресурсів. Декодер використовує Мнемічний субстрат і Волокно Плетива; Синхронізатор — Волокно Плетива та Конденсат Розлому.

Ефекти запам’ятовуються під час запуску кожної місії, тому покращення застосовується лише до майбутніх місій.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.