Кораблі будують із компонентів, які виготовляють і зберігають у Космічній верфі.
Кожен компонент належить до певної групи:
Інфраструктура: каркас корабляКорпус: міцністьРеактор: швидкістьЗброя: сила атакиЩит: енергетичний захистАнгар: місткість для перевезення апаратів
Компоненти — це не готові кораблі, а запасні частини, які ти можеш виготовити заздалегідь, зберігати, а потім використовувати для створення або складання власних моделей.
Місткість сховища компонентів залежить від рівня Космічної верфі й вимірюється в логістичних одиницях, а не простою кількістю деталей.
Формула:
- рівень
0:0 - рівні від
1до12:8 × floor(10 724 × (рівень / 12)^2.16) - понад рівень
12:8 × floor(10 724 × 10^((рівень - 12) / 6))
Рівень 12 дає 85 792 логістичних одиниць, а рівень 18 — 857 920.
Вага для зберігання:
- звичайний компонент:
ceil(volume / 1000), мінімум1 - інфраструктура:
ceil(місткість / 1000), мінімум1
Фрегат і лінкор — два універсальні шасі, розташовані відповідно між шатлом і корветом, а також між важким крейсером і есмінцем.
| Характеристика лише шасі | Фрегат | Лінкор |
|---|---|---|
| Загальна місткість | 600 000 m³ | 2 200 000 m³ |
| Вимоги до інфраструктури та Космічної верфі | Рівень 9 для кожного | Рівень 15 для кожного |
| Вартість заліза | 140 000 | 380 000 |
| Вартість кристалу | 32 000 | 75 000 |
| Вартість ефіру | 16 000 | 50 000 |
| Базовий час будівництва | 90 min | 480 min |
| Маса | 30 000 | 110 000 |
| Місце у сховищі верфі | 600 UL | 2 200 UL |
| Потрібно солдатів | 25 | 70 |
| Потрібно техніків | 40 | 120 |
| Потрібно IT-фахівців | 15 | 50 |
| Потрібно пілотів | 60 | 240 |
Ціни й тривалість виготовлення стосуються лише інфраструктури, до застосування звичайних знижок і множників. Обладнання збільшує вартість, тривалість виготовлення та масу моделі. Загальна місткість використовується для встановлення цього обладнання та збереження вільної вантажомісткості; вона не гарантує, що ресурси можна завантажити в такому обсязі.
Вага в UL указує, скільки місця інфраструктура займає у сховищі, а не на місткість ангара. Фрегат і лінкор пересуваються самостійно: їх можна обладнати ангарами, але їх не можна розмістити в ангарах іншого корабля. Їхнє ухилення залежить від шасі та маси обладнання.
Виробництво, запущене гравцем, відхиляється, якщо наявний запас + компоненти в черзі + нове виробництво перевищує логістичну місткість. Компоненти, отримані як нагорода, під час дослідження або через системні кредити, можуть перевищити цей ліміт: вони залишаються на складі, але нове виробництво й доставки компонентів FLEET залишаються заблокованими, доки логістичної місткості недостатньо.
Щоб установити Ангари на модель і дізнатися про їхню місткість, див. компонування кораблів.
Приклад
Ти можеш заздалегідь виготовляти зброю, корпуси й реактори, а потім використовувати їх, щоб швидко зібрати серію кораблів.

