Будівництво, складання та переробка на Космічній верфі

Ця сторінка охоплює способи будівництва, вартість, переробку та максимальну тривалість черг на Космічній верфі.

Будувати чи складати корабель

Корабель будується в Космічній верфі на основі вже збереженої моделі.

Вибір способу виробництва

Пряме будівництво споживає ресурси. Складання використовує компоненти, які вже є на складі.

Пряме будівництво:

  • потребує повної оплати в Залізі, Кристалі, Ефірі та, за потреби, Astrium;
  • використовує звичайний час будівництва на верфі.

Складання:

  • споживає необхідні вже виготовлені компоненти;
  • вимагає наявності всіх деталей;
  • відбувається приблизно 10 разів швидше.

Перед прийняттям складання гра завжди перевіряє запас компонентів.

Приклад

Якщо ти вже виготовив усі деталі для моделі, складання відбувається набагато швидше, ніж пряме будівництво.

Вимоги та тривалість

В обох випадках кінцевий час залежить від бонусів верфі:

  • рівня Космічної верфі;
  • Матриці коалесценції;
  • технології Комп’ютер;
  • Пакета Монарха;
  • бонусу альянсу;
  • фракційної навички Верфі — лише для кораблів і компонентів.

Кінцевий час округлюється і ніколи не опускається нижче 1 секунди.

Швидкість космічної верфі у всесвіті застосовується до компонентів, а також до будівництва кораблів, складання, трансформації, перероблення та ремонту. Правила для активних робіт і робіт у черзі наведено в статті Будівництво, дослідження та черги.

Для шасі кораблів потрібні технологія Інфраструктура та Космічна верф відповідного рівня: Мисливець і Перехоплювач — рівня 2, потім Транспортник — 4, Ескорт — 6, Шатл — 8, Корвет — 10, Крейсер — 12, Важкий крейсер — 14 і Есмінець — 16.

Якщо в колонії немає Космічної верфі потрібного рівня, модель залишається видимою, але дії Будувати та Складати на цій планеті недоступні.

Приклад

Двоє гравців, які починають будівництво тієї самої моделі, можуть мати дуже різну тривалість будівництва залежно від бонусів своїх верфей.

Розрахунок вартості корабля

Вартість корабля дорівнює сумі вартості його шасі та всіх його компонентів, зокрема встановлених Ангарів.

Гра підсумовує:

  • вартість Інфраструктури;
  • вартість Корпусів;
  • вартість Реакторів;
  • вартість Зброї;
  • вартість Щитів;
  • вартість Ангарів, якщо їх встановлено.

Отже, кінцева вартість повністю залежить від створеної тобою моделі.

Приклад

Дві моделі на одному шасі можуть мати дуже різну вартість залежно від кількості, типу та якості встановлених компонентів.

Переробка та відшкодування

Переробка дає змогу навмисно знищити корабель, спеціалізований пристрій або компонент, щоб повернути повну фактичну вартість його будівництва.

Відшкодування за переробку становить 100% фактичної вартості будівництва корабля, пристрою або компонента на момент підтвердження черги. Отже, активне галактичне наздоганяння враховується.

Переробка відбувається у Космічній верфі та підпорядковується звичайним правилам черги. Елемент вилучається із запасу на початку переробки, а ресурси повертаються після її завершення.

Приклад

Без наздоганяння компонент вартістю 1 000 Заліза та 200 Кристалу поверне 1 000 Заліза та 200 Кристалу.

Якщо наздоганяння зменшує вартість на 35%, цей самий компонент коштує 650 Заліза та 130 Кристалу, а після переробки повертає 650 Заліза та 130 Кристалу.

Максимальна тривалість черги

Загальна черга Космічної верфі не може перевищувати 15 днів для кожного типу виробництва.

Це обмеження стосується таких категорій:

  • кораблі
  • засоби оборони
  • спеціалізовані пристрої
  • підрозділи
  • компоненти
  • переробка

Приклад

Навіть якщо ти маєш необхідні ресурси, нове виробництво може бути відхилене, якщо черга цієї категорії вже перевищує дозволений ліміт.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.