Kdo jsou Bludní a jak se vyvíjejí?

Bludní jsou PvE protivníci vesmíru rozdělení do tří frakcí. Tato stránka popisuje jejich původ, dotaci a rytmus regenerace a přemístění.

Identita a frakce

Bludní jsou PvE protivníci vesmíru. Nahrazují to, čemu se říkalo IA/PVE.

Cílový počet Bludných ve vesmíru je 750:

  • 250 Noctes;
  • 250 Veyrs;
  • 250 Haldens.

Tyto tři frakce se nechovají stejně. Noctes jsou nejútočnější, Veyrs jsou vyváženější a Haldens zastávají spíše obrannou a ekonomickou roli.

Příklad

V žebříčku Bludných frakce označuje očekávaný typ hrozby: Noctes je obvykle agresivnější než Haldens.

Původ a příděl

Bludný vychází z hráče, který se umístil mezi 250 nejlepšími, a poté dostane příděl odpovídající své frakci.

Vytvoření a doplňování sestavy vyžaduje alespoň 250 způsobilých zdrojových hráčů. Pod tímto prahem server udržuje již kompletní Bludné, aniž by vytvářel nové.

Ve V2 s více planetami Bludný náhodně vybírá 5 až 8 planet zdrojového hráče, nebo všechny, pokud jich má méně. Tento zdroj i výběr si ponechává až do přemístění, i když hráč vypadne z topu.

  • Budovy se kopírují pro každou planetu, přičemž ke třem dolům se přidává +1 až +2; technologie se kopírují s výjimkou Špionáže, jejíž úroveň se pohybuje od -3 až +1.
  • Civilní jednotky a logistika se kopírují přesně na příslušné planety.
  • Flotila se generuje z bodů základny Bludného před přidáním flotily, podle hrozby dané frakcí; zůstává zcela seskupená s vygenerovaným útokem.
  • Útok se generuje z globálního rozpočtu ve výši 20% zdrojových bodů, vynásobeného stejnou hrozbou jako flotila. Podíl Vojáků se vydělí 15 a poté poměrně přerozdělí mezi ostatní jednotky.
  • Obrany se generují z 10% zdrojových bodů a obranného koeficientu frakce. Égidy získávají 5% od dosažení 5 M zdrojových bodů, s limitem 2 500 na planetu; přebytek financuje místní Bastiony. Iris se negeneruje.
  • Obrany: 60 až 80% se umístí na vojenský dok vybraný při resetu, zbytek se rozdělí mezi některé kolonie. Toto rozdělení se nevztahuje na zdroje ani na místně kopírované civilní jednotky.
  • Produkce Železa, Krystalu a Éteru: konečné koeficienty ×1 až ×1,3 pro Noctes, ×1,3 až ×1,8 pro Veyrs a ×1,8 až ×2,5 pro Haldens. Při každém vytvoření nebo regeneraci každá planeta přímo obdrží 3,6 až 14,4 h vlastní produkce, případně 7,2 až 14,4 h na vojenské planetě, bez sdílení mezi planetami ani dodatečného faktoru. Tato rozmezí zahrnují předchozí snížení a zachovávají počáteční množství zásob. Již připsané zásoby zůstávají zachovány. Energie a produkce jednotek zůstávají beze změny. Špionážní mise a útoky aktualizují produkci i během neaktivity; na Bludné se nevztahuje ochrana zdrojů. Ochrany lidských hráčů zůstávají beze změny.
  • Recykléry II se seskupují s flotilou, alespoň podle stávajícího pravidla založeného na jejích bodech; Recykléry I ani vrtačky se nekopírují.
  • Body se přepočítávají za všechny kolonie a majetek na misích, technologie se započítávají pouze jednou a bez dřívějšího násobitele infrastruktury. Efektivní hrozbu snižují pouze ztráty lodí.

Příklad

Zdrojový hráč se třinácti planetami poskytne Bludnému pět až osm kolonií. Zdrojový hráč se čtyřmi planetami mu poskytne čtyři. Přidání kolonií neznásobí rozpočet Bludného na útok ani obranu.

Regenerace a přemístění

Ve V2 se jeho příděl obnovuje každých 6 až 15 dní; jeho pozice se mění každých 30 až 60 dní.

Krátký reset nahrazuje budovy, technologie, flotilu, armádu, obrany a zdroje, aniž by měnil identity nebo pozice kolonií. Přemístění obnoví zdroj i výběr, znovu přidělí volné pozice, poté Bludného plně regeneruje a znovu spustí obě lhůty.

Pasivní produkce si zachovává své limity a dohánění zůstává omezené na 24 h; neodstraňuje zásoby již vytvořené nebo přepravené nad tyto limity.

Během neaktivity probíhají také dva ekonomické cykly: každých 48 h obdrží náhodně vybraná planeta bonus odpovídající 5 až 8 h aktuální hodinové produkce sečtené ze všech kolonií, a to v Železe, Krystalu a Éteru; každých 96 h se všechny zásoby těchto tří zdrojů uložené v doku okamžitě soustředí na náhodně vybranou planetu, aniž by tato planeta musela být vojenským dokem. Produkce každé kolonie se před těmito operacemi aktualizuje. Zdroje na cestě zůstávají na misích; jednotky, energie ani Astrium se neslučují.

První lhůty začínají při inicializaci cyklů serverem. Při regeneracích a přemístěních se zachovávají. Lhůta se provede při prvním dostupném ticku; po přerušení se zmeškané cykly nesčítají. Pokud obě lhůty vyprší při stejném ticku, bonus předchází sloučení zásob. Tyto operace zachovávají přebytky nad kapacitu skladů.

Jakákoli aktivní mise směřující do některé z jeho kolonií nebo odlétající z ní, včetně návratu nebo špionážní mise, odkládá regeneraci. Lhůta zůstává splatná a regenerace se zkusí znovu při nejbližším volném ticku. Přemístění nečeká na další krátký reset.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.