Útoky Bludných: cíle, síly a reakce

Tato stránka popisuje možné útoky proti Bludným, kvóty a jednotlivé fáze jejich odchozích útoků. Věnuje se také výběru cílů, nasazeným silám, obdobím aktivity a reakcím Bludných.

Možné akce proti Bludnému

Erranta lze napadnout nebo špehovat. Vesmírný útok lze také připravit se spojenci.

Na planety Bludných lze vyslat:

  • vesmírný Útok;
  • skupinový vesmírný Útok až s 10 hráči ze stejné aliance včetně velitele;
  • pozemní Útok prostřednictvím Pilířů;
  • Špionáž.

U skupinového útoku zvolí velitel po svém příletu délku přípravy 5, 10, 15, 20, 25, 30 minut nebo 1, 3, 6, 12 hodin. Spojenci se musí připojit dostatečně brzy, aby jejich flotila dorazila před zahájením boje. Boj i zpráva jsou společné, ale každá flotila si zachovává vlastní ztráty, přeživší, návraty a podíl na kořisti. Tato možnost se nevztahuje na útoky proti jiným hráčům ani na pozemní útoky.

Mise přepravy, rozmístění a další užitkové mise na planetu Bludného server při spuštění odmítne. Bludný proto není cílem obchodu, rozmístění ani podpory.

Týdenní kvóta podle frakce

Kvóta činí 21 útoků za týden UTC proti každé z frakcí Noctes, Veyrs a Haldens. Vesmírné a pozemní útoky sdílejí tuto frakční kvótu, která se obnovuje každé pondělí v 00:00 UTC.

Příklad

Po 20 vesmírných útocích a 1 pozemním útoku proti Noctes od pondělí je kvóta pro Noctes vyčerpána až do následujícího pondělí. Všech 21 útoků lze zahájit tentýž den.

Frekvence odchozích útoků

Frekvence zahájení útoků závisí na frakci; kritéria výběru cílů jsou popsána v části Výběr cílů.

  • Noctes: až 1 vesmírný a 1 pozemní útok denně;
  • Veyrs: až 1 vesmírný a 1 pozemní útok denně;
  • Haldens: žádné odchozí útoky.

Vesmírné a pozemní útoky mají samostatné časovače. Pokud jsou oba vektory připravené ve stejném ticku, AI podle svého chování v PvE zvolí jeden z nich. Po zahájení útoku se naplánuje další útok stejného typu.

Jeden hráč nemůže během jednoho dne UTC obdržet více než 2 útoky Bludných, a to napříč všemi Bludnými i typy útoků. Zrušené útoky se do tohoto limitu nezapočítávají.

Po vesmírném útoku vyšle Bludný krátce poté své Recyklátory II na stejné souřadnice v samostatné misi. Pokud při obraně vzniknou na jeho planetě trosky, vyšle také recyklační misi po delší prodlevě, jejíž minimum činí 150 sekund. Doba letu útoků i recyklačních misí se vypočítává podle trasy, skutečné flotily a technologií Bludného stejně jako u hráče. Navigace specifická pro recykléry je popsána v části Recyklace a návrat surovin.

Během údržby vesmíru nemůže vyrazit žádný nový útok ani protiútok Bludných a jejich útoky, které jsou již na cestě, jsou zmrazené. Po opětovném otevření se zachová zbývající doba letu a do dopadu zbude nejméně 10 minut. Časovače, které již vypršely, se přeplánují, aby se zabránilo návalu útoků. Útoky hráčů proti Bludným, návraty, úhyby ani recyklační mise nejsou tímto cíleným pozastavením blokovány.

Výběr cílů

Server před zahájením útoku filtruje cíle:

  • hráč, který během aktuálního dne UTC ještě nezahájil svou první misi ATTACK nebo ESPIONAGE proti Bludnému;
  • okno pro cílení Bludného se po této první interakci ještě neotevřelo;
  • hráč, který již během aktuálního dne UTC obdržel 2 útoky Bludných;
  • zabanovaný hráč;
  • hráč v režimu dovolené;
  • příliš nový účet;
  • cíl, který v jednom či druhém směru striktně překračuje ochranu poměru x3;
  • planeta bez aktivních Pilířů pro pozemní útok;
  • planeta s aktivním Irisem pro pozemní útok/PvE útok Pilířů.

Po odfiltrování platných cílů může AI upřednostnit planetu, odkud pocházela první interakce, nebo vybrat jinou platnou planetu hráče. Pokud planeta vybraná pro útok Pilířů není způsobilá, zvolí se jiná způsobilá planeta s Pilíři. Iris nevyřazuje planetu z vesmírných cílů: chrání pouze před pozemními útoky a útoky Pilířů.

Síly vysílané podle typu útoku

Bludný nasazuje dostupné síly odpovídající typu útoku z planety, kde se skutečně nacházejí.

Při vesmírném útoku nasadí všechny své lodě dostupné ve vojenském doku. Přeživší a kořist budou znovu k dispozici až po příletu RETURN, nikdy ne bezprostředně po boji.

Při pozemním útoku nasadí všechny vojenské jednotky a všechny pozemní transportéry dostupné na výchozí planetě (sp_transporter_s, sp_transporter_l), aniž by si půjčoval jednotky z jiné kolonie.

Ostatní speciální jednotky se nepoužívají jako běžné útočné lodě.

Reakce na útok

Bludný může provést protiútok, uhnout nebo nevyvolat žádnou reakci. Tyto reakce se vzájemně vylučují.

Při reakci na vesmírný útok určuje frakce Bludného, zda může upřednostnit protiútok, úhyb nebo žádnou reakci. Noctes mají největší sklon reagovat útočně, Veyrs jsou vyváženější a Haldens se většinou vyhýbají přímému střetu.

Protiútok je možný pouze ve vesmíru. Jde o odvetu Bludného po útoku flotily nebo po vyřešení útoku Pilířů. Vyrazí jako nová samostatná mise s dobou letu vypočtenou stejně jako u hráče a Bludný zůstává až do jejího příletu zjistitelný pomocí Senzorů. Samotný útok Pilířů zůstává okamžitý.

Při hře s více planetami úhyb vyšle celou flotilu do jiné kolonie; cesta má skutečnou dobu letu. Recykléry vždy následují v samostatné misi podle stejného rozvrhu; zdroje, civilisté a armáda mohou následovat nebo zůstat na místě, přičemž o každé z těchto tří kategorií rozhoduje nezávislý hod s pravděpodobností 50%. Flotila zůstává v cílové kolonii. Rychlost přesunu se řídí pravidlem pro přesuny mezi koloniemi. Možnost reakce závisí na zásobách napadené kolonie. Bludný s jedinou planetou si zachovává svůj dosavadní úhyb. Proti samostatnému nebo skupinovému vesmírnému útoku může úhyb odstartovat 120 až 1000 sekund před dopadem a protiútok 1 až 10 minut před dopadem. Pokud vylosovaná prodleva překročí dobu zbývající v okamžiku rozhodnutí, může reakce odstartovat okamžitě, nikdy však zpětně; protiútoky po vyřešení útoku Pilířů zůstávají beze změny.

Bludný nemůže současně uhnout a provést protiútok.

Fáze aktivity a přesuny

Bludní, stejně jako hráči, střídají období aktivity a neaktivity.

Bludný losuje aktivní nebo neaktivní časová okna o délce 60 až 120 minut; pravděpodobnost každého z obou stavů je 50/50. Dvě po sobě jdoucí okna mohou mít stejný stav. Neaktivita pozastavuje jeho časovač odjezdu a aktivní rozhodování; nebrání příletu misí, které již vyslal.

Po 30 až 60 minutách aktivity na doku se jeho flotila může přesunout do jiné kolonie a recykléry ji následují v samostatné misi. Rychlost se losuje rovnoměrně ze všech celých procentních hodnot v rozmezí 2 až 100 % a poté se použije také pro samostatnou misi recyklérů. Doba letu závisí na vzdálenosti, flotile a technologiích stejně jako u hráče. Útoky a recyklační mise probíhají při rychlosti 100 %. Zdroje, civilisté a armáda mohou následovat nebo zůstat na místě; o každé z těchto tří kategorií rozhoduje nezávislý hod s pravděpodobností 50%. Další cíl se vybírá znovu; návrat do předchozí kolonie je možný, ale nedochází k němu automaticky. Mise, které už jsou na cestě, si zachovávají svůj časový plán.

Pravidelné pozorování Bludného může pomoci zvolit správný okamžik k akci.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.