Cesty, rychlost, Éter a odvolání flotily

Přehled výpočtu doby cesty a Éteru a účinků odvolání probíhající mise.

Výpočet doby cesty

Doba cesty závisí na vzdálenosti, typu trasy, efektivní rychlosti flotily a zvoleném procentu rychlosti.

Efektivní rychlost zahrnuje nejpomalejší jednotku zapojenou do mise, zvolené procento, příslušné bonusy k rychlosti a nastavení vesmíru. Kategorie trasy rozlišuje cesty v rámci jednoho systému a mezi systémy. Delší trasa dobu cesty prodlužuje; rychlejší flotila nebo vyšší procento ji zkracují. Server dobu při zahájení vypočítá a uzamkne. Minimální doba brání okamžitým cestám vesmírem.

Referenční rychlost flotily

Protože rychlost zvolená pro cestu je rychlostí nejpomalejší jednotky ve skupině.

Motor prochází jednotky, které cestují samostatně, a vybírá nejnižší nalezenou kladnou rychlost. Plavidla zvolená v nabídce Nalodění cestují v hangárech: jejich rychlost ani nákladová kapacita neovlivňují cestu přepravní flotily.

Při výběru přepravních lodí a nakládání plavidel postupuj podle postupu nalodění. Při odletu se vyčlení rezerva, aby se plavidla mohla v případě potřeby vrátit samostatně; viz rezervace Éteru.

Tato hodnota se stává referenční rychlostí celé flotily.

U některých misí výpočet zohledňuje pouze lodě zapojené do dané mise:

  • Transport
  • Rozmístění

U mise Rozmístění mohou být zohledněny také některé povolené autonomní recyklační lodě.

Příklad

Přidání velmi pomalého plavidla k rychlé flotile jako autonomní jednotky prodlouží dobu cesty celé skupiny. Pokud je plavidlo zvoleno v nabídce Nalodění, jeho rychlost se do tohoto výpočtu nezapočítává.

Nastavení procenta rychlosti

Umožňuje záměrně zpomalit flotilu, upravit tak čas jejího příletu a snížit spotřebu Éteru.

Snížení procenta rychlosti prodlouží dobu letu a znásobí spotřebu, která je již přizpůsobena skutečné rychlosti každé lodi ve flotile. Nemění vzdálenost ani míru spotřeby specifickou pro jednotlivé modely. Toto nastavení umožňuje upravit čas příletu nebo ušetřit více Éteru.

Spotřeba a rezervace Éteru

Spotřeba závisí na odeslaných lodích, jejich skutečné rychlosti ve flotile, trase, procentu rychlosti a slevách aktivních při zahájení.

Každá loď má vlastní spotřebu. U vlastního modelu k této hodnotě přispívá jeho prázdná infrastruktura a komponenty: těžší modely postupně spotřebovávají více než lehké modely, přičemž toto navýšení má stanovený strop. Vlastní modely hráčů mají vlastní křivku spotřeby, zatímco Recyklátory I a II používají nižší specializovanou sazbu. Náklad spotřebu nezvyšuje. Ve smíšené flotile se náklady každé jednotky řídí poměrem mezi rychlostí nejpomalejší lodi a její vlastní rychlostí, neklesají však pod 50 % její vlastní spotřeby; homogenní flotila proto nezískává žádnou slevu za složení. Zvolené procento rychlosti se poté použije na celou flotilu. Dálkové trasy dostávají dodatečnou ekonomickou váhu, a proto jsou úměrně dražší než místní přesun se stejnou flotilou. Slevy z technologie Éterická účinnost, aliance, artefaktů a frakce se kombinují. Cena se uzamkne při zahájení. Mise, které se mohou vrátit, rezervují palivo na cestu tam i zpět; běžná vesmírná špionáž je jednosměrná a Vesmírná sonda je v cíli zničena. V rámci jedné špionážní mise její mezní náklady klesají po dávkách až do 4 001e sondy, poté se u každé další sondy vrátí plná sazba. Automatický návrat sondy, když Obchodní stanice Vellambre dokončí svůj přelet ještě před kontaktem, popisuje pravidlo Obchodní stanice.

Nalodění přidává nouzovou rezervu zaplacenou při startu a započítanou do palivového nákladu. Samostatně pokrývá autonomní návrat každého plavidla při 100 %, i když nejpomalejší model zmizí. Spotřebuje se jen palivo skutečně uskutečněného nouzového návratu; zůstatek přeživších plavidel se jim vrátí při umístění na základnu. Rezerva zničených plavidel propadá.

Odvolání a návrat flotily

Odvolání zruší cestu tam, poměrně vypočítá nevyužitý Éter a vytvoří návrat. Kredit se připíše až po příletu tohoto návratu. Vesmírnou špionážní misi nelze ručně odvolat.

Po přijetí odvolání:

  • cesta tam se zruší;
  • nevyužitý Éter se vypočítá poměrně, bez okamžitého připsání;
  • vytvoří se mise Návrat.
  • vypočítaná částka se připíše na planetu původu po příletu tohoto návratu.

Návrat využívá dobu skutečně strávenou cestou tam. Mise, která dorazí do cíle a poté se normálně vrátí, nevrací pohonné palivo přepravních lodí. Nouzová rezerva přeživších naloděných plavidel zůstává oddělená: její nevyužitý zůstatek se připíše při jejich návratu na základnu, a to i po odvolání.

Pokud osobní mise Rozmístění dorazila do cíle, palivo za nevyužitou zpáteční cestu se vrátí na cílovou planetu. U mise Rozmístění u jiného hráče, která dorazila do cíle, se tento zůstatek ztratí, aby se z něj nestal obchodní převod. Těžební mise odvolaná během cesty tam vrátí zůstatek při návratu; po příletu na těžební planetu už žádné palivo nevrací.

Výjimka: Vesmírná sonda běžně letí pouze jedním směrem. Její mise Špionáž nemůže být ručně odvolána. Automatický návrat spojený s Obchodní stanicí Vellambre popisuje pravidlo Obchodní stanice.

Nouzová evakuace chrání lehce poškozené lodě poražené strany, ať už útočníka, nebo obránce: zůstávají nehybně ve vesmíru až do ručního odvolání a poté jsou znovu k dispozici v doku. Návrat pevnou rychlostí 1 250 se řídí verzí navigace daného boje a Éter při něm není spotřebován ani vrácen. Starší evakuace si zachovávají původní pravidla.

Příklad

Při zásobě 2 000 Éter převeze odvolání po 25% cesty tam 1 500 Éter jako refundaci, která se připíše až po přistání návratu.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.