Herní engine náhodně losuje kategorii výsledku. Dvě možnosti s pravděpodobností 15% jsou specifické pro svůj režim: lodě nebo komponenty ve vesmíru a populace při pozemním průzkumu. Každý režim má proto vektor pravděpodobností se součtem 100%.
| Výsledek | Vesmírný průzkum | Pozemní průzkum prostřednictvím Pilířů |
|---|---|---|
| Neutrální neúspěch | 15,45 % | 15,45 % |
| Zdroje, s dalšími 2 až 4 Ozvěnami | 32,025 % | 32,025 % |
| Lodě nebo komponenty | 15 % | — |
| Populace | — | 15 % |
| Nepřátelská přítomnost | 11 % | 11 % |
| Totální havárie | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Vzácný předmět | 4,5 % | 4,5 % |
| Zpoždění návratu, bez zisku ani ztráty | 5 % | 5 % |
| Neutrální úspěch | 11,4 % | 11,4 % |
| Celkem | 100 % | 100 % |
Zpoždění odloží návrat o 20 až 400 minut. V 70% případů trvá zpoždění 20–60 minut, v 25% případů 61–180 minut a v 5% případů 181–400 minut. Délka v minutách se z vybraného rozmezí losuje rovnoměrně. Ve vesmíru se toto zpoždění přičítá k běžné době návratu. Při průzkumu prostřednictvím Pilířů expedice po tuto dobu čeká, než se vrátí na výchozí planetu. Jednotky a náklad na palubě zůstávají nedostupné až do návratu; tento výsledek nepřináší žádný nález ani ztrátu.
Příběh i délka trvání zůstávají zachovány: ztracená expedice, neznámá entita, rozhovor s mimozemskou civilizací nebo elektromagnetické rušení. Zpoždění nemění zvolenou nominální dobu ani ekonomický strop. Množství získaná při jiných nálezech zůstávají stejná.
Nepřátelská přítomnost následně spustí střetnutí s určitou intenzitou; pravděpodobnosti intenzit a poměry pro jednotlivé režimy jsou uvedeny v článku Intenzita a průběh nepřátelských střetnutí.
Příklad
Průzkum se může vrátit bez zisku, přivézt užitečnou kořist, vyvolat bitvu nebo být zcela ztracen.

