Nepřátelská přítomnost spustí skutečný boj proti entitě Trhliny, nikoli abstraktní ztrátu. Intenzita se losuje po výsledku „nepřátelská přítomnost“; ve vesmíru se pro rozpočet nepřítele používá jediný poměr, zatímco na zemi se poměr losuje pro každý typ jednotky.
| Intenzita | Pravděpodobnost | Vesmírný poměr použitý na rozpočet nepřítele | Pozemní poměr losovaný pro každý typ jednotky |
|---|---|---|---|
| Malá | 60 % | 20 % až 30 % | 10 % až 20 % |
| Střední | 30 % | 40 % až 60 % | 30 % až 50 % |
| Velká | 10 % | 60 % až 70 % | 65 % až 85 % |
Při malém počtu jednotek může být skutečná nepřátelská síla úměrně větší, než odpovídá oznámenému poměru. Nepřátelské jednotky zůstávají celé: každý kladný zlomek se zaokrouhluje nahoru nejméně na jednu jednotku příslušného modelu nebo typu. Například při malém vesmírném střetnutí s poměrem 20% po vyslání jedné lodi vede výpočet 0,2 nepřátelské lodi k jedné celé lodi. Stejné zaokrouhlování platí i pro pozemní střetnutí.
Entita získává bojové technologie náhodným losováním v rozmezí −3 až +3 oproti hráči. Nepřátelské síly nesou ve zprávách názvy tříd Trhliny; tyto názvy jsou pouze kosmetické a nemění statistiky modelů Errantů ani zkopírovaných jednotek, ztráty, raněné ani zajetí.
Nepřátelské střetnutí vytvoří narativní zprávu o průzkumu a podrobnou bitevní zprávu. Vesmírným flotilám se vytvoří návratová mise, pokud nějaké lodě přežijí. Konkrétní pravidla vesmírného boje a polí trosek jsou popsána v části Vesmírné střetnutí, pole trosek a pozice 11; výsledky pozemního boje jsou uvedeny v části Pozemní střetnutí.
Příklad
Flotila se může střetnout s Průzkumníky Trhliny, Potulnou silou nebo Probuzenými strážci; boj se poté vyřeší pomocí běžného bojového enginu.

