Nepřátelská střetnutí a havárie při průzkumu

Tato stránka vysvětluje, jak se nepřátelská střetnutí mění v bitvy, jak se liší podle režimu a jak havárie ovlivňuje výpravu.

Intenzita a průběh nepřátelských střetnutí

Nepřátelská přítomnost spustí skutečný boj proti entitě Trhliny, nikoli abstraktní ztrátu. Intenzita se losuje po výsledku „nepřátelská přítomnost“; ve vesmíru se pro rozpočet nepřítele používá jediný poměr, zatímco na zemi se poměr losuje pro každý typ jednotky.

IntenzitaPravděpodobnostVesmírný poměr použitý na rozpočet nepřítelePozemní poměr losovaný pro každý typ jednotky
Malá60 %20 % až 30 %10 % až 20 %
Střední30 %40 % až 60 %30 % až 50 %
Velká10 %60 % až 70 %65 % až 85 %

Při malém počtu jednotek může být skutečná nepřátelská síla úměrně větší, než odpovídá oznámenému poměru. Nepřátelské jednotky zůstávají celé: každý kladný zlomek se zaokrouhluje nahoru nejméně na jednu jednotku příslušného modelu nebo typu. Například při malém vesmírném střetnutí s poměrem 20% po vyslání jedné lodi vede výpočet 0,2 nepřátelské lodi k jedné celé lodi. Stejné zaokrouhlování platí i pro pozemní střetnutí.

Entita získává bojové technologie náhodným losováním v rozmezí −3 až +3 oproti hráči. Nepřátelské síly nesou ve zprávách názvy tříd Trhliny; tyto názvy jsou pouze kosmetické a nemění statistiky modelů Errantů ani zkopírovaných jednotek, ztráty, raněné ani zajetí.

Nepřátelské střetnutí vytvoří narativní zprávu o průzkumu a podrobnou bitevní zprávu. Vesmírným flotilám se vytvoří návratová mise, pokud nějaké lodě přežijí. Konkrétní pravidla vesmírného boje a polí trosek jsou popsána v části Vesmírné střetnutí, pole trosek a pozice 11; výsledky pozemního boje jsou uvedeny v části Pozemní střetnutí.

Příklad

Flotila se může střetnout s Průzkumníky Trhliny, Potulnou silou nebo Probuzenými strážci; boj se poté vyřeší pomocí běžného bojového enginu.

Vesmírné střetnutí, Pole trosek a pozice 11

Nepřátelská entita vytváří modely Errantů pro PvE, aniž by kopírovala modely vyslaných lodí. Celkový počet bodů hráče určuje úroveň modelů: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ nebo 40m+. Jediný vesmírný poměr přiřazený intenzitě střetnutí, uvedený v předchozí tabulce, se použije na hodnotu vyslaných lodí a vytvoří nepřátelský rozpočet. Pokud rozpočet nestačí na pořízení žádného modelu dané úrovně, přesto se vygeneruje nejlevnější loď Errantů.

Nepřátelské lodě mohou v hlášení dostat následující názvy tříd: Zrcadlový průzkumník, Lovec Trhliny, Černá fregata, Probuzený křižník a Přízračná bitevní loď. Zobrazený název nahrazuje název modelu Errantů, zatímco použité statistiky a náklady zůstávají stejné jako u vygenerovaného modelu pro PvE.

Pokud vesmírný průzkum narazí na nepřátelskou přítomnost a zničí lodě, může se na pozici 11 prozkoumávaného systému objevit Pole trosek. Tato pozice je vyhrazena pro průzkumy a recyklační mise mířící na Pole trosek na tomto místě; pro ostatní mise nejde o běžnou planetární pozici.

ZtrátyPravidlo příspěvku do Pole trosek
Zničené lodě nepřátelské entity3% až 40% jejich hodnoty podle poměru mezi hodnotou skutečných trvalých ztrát hráče a hodnotou nepřátelských ztrát.

Ztráty trupů hráčských lodí se řídí společnými sazbami pro tvorbu polí trosek, které nezahrnují poškozené trupy a uvádějí také obecná pravidla pro vznik, souřadnice a kumulaci. Složení nepřátelských lodí podle surovin odpovídá složení lodí Errantů, jak je popsáno v části Vznik polí trosek.

Pozemní průzkum nevytváří vesmírné Pole trosek.

Příklad

Pokud průzkum na [4:46:11] narazí na nepřátelskou přítomnost a zničí lodě, může se na pozici 11 prozkoumávaného systému objevit Pole trosek. Ztráty lodí hráče i lodí nepřátelské entity mohou přispět podle příslušných pravidel; recykléry pak mohou zamířit na [4:46:11].

Pozemní střetnutí

Nepřátelská entita kopíruje útočné jednotky vyslané prostřednictvím Pilířů. Velikost střetnutí je společná pro celou sílu, poté každý typ jednotky losuje svůj vlastní pozemní poměr v tabulce intenzity v předchozí části.

Pozemní boj zachovává běžná pravidla: úmrtí, ranění, zajetí, zajatí transportéři, pokud to pravidla boje umožňují, a přeživší.

Nepřátelské jednotky mohou v hlášení dostat následující názvy tříd: Stráž Trhliny, Potulná hradba, Přízrak Roztržení, Probuzený přetěžovač a Popravčí Trhliny. Tyto názvy se zobrazují v hlášení, ale statistiky zůstávají stejné jako u zkopírovaných jednotek.

Příklad

Pozemní výprava složená z vojáků a hradeb se může setkat s nepřátelskou silou zobrazenou jako Stráž Trhliny a Potulná hradba.

Vyhodnocení havárie

Havárie výpravu zcela zničí. Na rozdíl od nepřátelské přítomnosti nespustí podrobný boj, nezanechá žádné přeživší ani nevytvoří kořist: představuje úplnou ztrátu.

Příklad

Vesmírná flotila nebo pozemní výprava může být zcela ztracena, pokud losování skončí úplnou havárií.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.