Běžná návratová mise přiváží provozuschopné lodě a také lehce poškozené lodě, pokud útočník neprohrál. Lehce poškozené lodě poražené strany zůstávají v nouzové evakuaci až do ručního odvolání. Trupy s těžkým poškozením se vracejí odděleně na svou domovskou planetu.
Flotila vyřazená předbojovou ochranou neodlétá ani se nevrací: planetu nikdy neopustila.
Opětovné nalodění a záchrana palubních plavidel
Po boji se kapacita přepočítá podle hangárů nosičů, které jsou součástí běžného návratu. Palubní plavidla, která se vracejí s nimi, se znovu umístí do dostupného prostoru. Rozdělení probíhá poměrně podle počtu přeživších plavidel každého modelu; kapacita se sdílí v rámci celé mise.
Plavidla, pro která není místo, vytvoří jeden samostatný záchranný návrat na svou domovskou planetu společně se svými posádkami. Použijí vlastní rychlost: rychlost nejpomalejšího plavidla v této skupině, při 100 %. Mohou proto dorazit před nosiči i po nich. Kvůli nedostatku místa se nikdy nezničí, ani když všechny nosiče běžného návratu zmizely.
Záchranný návrat spotřebovává zásobu Éteru připravenou při odletu. Nevyužitý zůstatek, který vezou přeživší plavidla, se jim vrátí při příletu na základnu. Radar sleduje tento návrat pod názvem Záchrana z hangáru a bojová zpráva uvádí jeho plavidla pod názvem Evakuace bez hangáru.
Neutralizovaná palubní plavidla podléhají stejným pravidlům pro lehké poškození, těžké poškození a zničení jako ostatní lodě. Plavidla přiřazená k návratu s těžkým poškozením nebo k nouzové evakuaci zůstávají v těchto procesech: do opětovného umístění do hangárů ani do záchranného návratu se nepřidávají podruhé.
Příklad
Mise se vrací s 20 provozuschopnými stíhačkami, které byly původně naloděné, ale její nosiče nyní nabízejí pouze 10 UL. 10 stíhaček, které se do hangárů ještě vejdou, se vrátí s nosiči; zbývajících 10 vytvoří samostatný záchranný návrat se svými posádkami.
Běžné návraty, posádky a poškozené lodě
Běžný návrat se vytvoří, pokud:
- útočníkovi zůstane alespoň jedna provozuschopná loď, nebo neprohrál a zůstane mu alespoň jeden lehce poškozený trup;
- posádka ze zničených trupů přežila, ale nemůže se připojit k návratu, který přepravuje lodě;
- útočník není bot.
Pokud útočník zvítězil, kořist se vrací s touto flotilou.
Z každého neutralizovaného modelu hráčské lodi je 15% lodí lehce poškozeno a 45% těžce poškozeno; zbývající lodě jsou zničeny. Platí to pro vítěze, poraženého i nerozhodný výsledek. Pouze poražená strana ponechá lehce poškozené lodě ve stacionární Nouzové evakuaci až do ručního odvolání. Lehce poškozené lodě vítězného útočníka se vracejí s jeho běžnou flotilou; lodě vítězného obránce zůstávají na jeho planetě. Těžce poškozené trupy útočníka se vracejí samostatně automatickým návratem pevnou rychlostí 2 500, bez místa pro misi a bez možnosti odvolání; těžce poškozené trupy obránce okamžitě vstupují do doku na napadené planetě.
Opravy těžce poškozených trupů využívají běžnou frontu Loděnice, stojí 20% nákladů na stavbu a trvají 20% skutečné doby výstavby před uplatněním minimální doby výroby jedné sekundy. Opravu potřebují pouze těžce poškozené trupy: během návratu, pobytu v doku ani opravy nezískávají body a zůstávají vyřazeny z misí, přepravy nákladu, aktivního výkonu i špionáže. Každý znovu aktivovaný trup získá zpět své běžné body, bez bodů navíc za utracené zdroje. Lodě s lehkým poškozením se řídí běžnými pravidly návratu nebo evakuace a znovu se aktivují po příletu do doku.
Příklad
Vítězný útok s jedinou provozuschopnou lodí může vytvořit běžný návrat se zbývající kořistí, kterou lze přepravit, a případnými lehce poškozenými trupy, a také samostatný návrat těžce poškozených trupů.
Pokud je neutralizováno 100 lodí stejného modelu, 15 utrpí lehké poškození, 45 těžké poškození a 40 je zničeno. Pouze 40 zničených trupů přispívá do polí trosek a určuje, na které členy posádky se vztahuje míra přežití.