Kořist, ztráty a návraty po vesmírném boji

Tato stránka popisuje rabování po vítězství, vznik polí trosek a osud obran, posádek a flotil po boji.

Rabování po vítězství

Pokud útočník zvítězí, uloupí 50% železa, krystalu a éteru vystavených na planetě, maximálně však do kapacity nákladu svých přeživších lodí.

Rabování probíhá ve třech krocích:

  1. hra odebere 50% vystavených zdrojů planety;
  2. vypočítá efektivní kapacitu nákladu dosud živých samostatně útočících lodí; plavidla, která byla původně naloděna, nepřidávají ke kořisti žádný nákladový prostor;
  3. pokud kapacita nákladu nestačí, kořist se úměrně sníží.

Svatyně z tohoto výpočtu vylučuje dosud chráněnou přirozenou produkci. Doba ochrany a její konec jsou popsány v článku Ochrana produkce během nečinnosti.

Příklad

Pokud planeta vystavuje 100 000 železa, 40 000 krystalu a 20 000 éteru, možná hrubá kořist činí 50 000, 20 000 a 10 000. Pokud přeživší flotila nemůže odvézt vše, tyto částky se úměrně sníží.

Vznik polí trosek

Trvale zničené trupy mohou na souřadnicích boje vytvořit Pole trosek.

Za každý trvale zničený trup se část jeho ceny převede na recyklovatelné trosky. Trupy, které jsou pouze poškozené, zůstávají majetkem hráče a do Pole trosek nikdy nepřispívají. Chcete-li získat zdroje zpět, vyšlete recyklační misi.

Poměry zdokumentované pro Asterion:

  • zničené hráčské lodě v PvP i PvE: Železo 75%, Krystal 75%, Éter 50%;
  • zničená obrana v PvP i PvE: Železo 5%, Krystal 5%, Éter 2%.

Koeficienty specifické pro lodě Bludných, jejich úpravy a pravidla skupinových bitev jsou podrobně popsány v článku Tvorba polí trosek.

Pokud na tomto místě již Pole trosek existuje, přidají se k němu nové trosky.

Příklad

Dvě po sobě jdoucí bitvy na stejných souřadnicích přispějí do stejného Pole trosek, místo aby vytvořily několik polí.

Oprava zničené obrany

Po výpočtu ztrát hra automaticky opraví 90% zničené obrany; výsledek zaokrouhlí dolů.

Příklad

Pokud je zničeno 7 obranných jednotek:

  • hrubé ztráty: 7
  • opravená obrana: 6
  • čistá ztráta: 1

Posádky zničených útočících lodí

Když jsou útočící lodě trvale zničeny, přežije 40% jejich posádky na palubě. V nových bitvách se připojí k již existujícímu návratu místo toho, aby odletěla v samostatné záchranné kapsli.

Výpočet zahrnuje pouze posádku na palubě trupů klasifikovaných jako Zničený. U útočníka posádka lehce poškozeného trupu zůstává s tímto trupem, včetně jeho evakuace, pokud útočník prohraje; posádka těžce poškozeného trupu s ním zůstává během návratu a znovu je k dispozici po přistání. Do doku vstupuje pouze těžce poškozený trup. Posádka obránce zůstává na jeho planetě.

Pokud útočník prohraje, zachráněná posádka ze zničených trupů se připojí k návratu těžce poškozených trupů. Pokud útočník zvítězí nebo je výsledek nerozhodný, připojí se k běžnému návratu. Pokud tento návrat neobsahuje žádné lodě, vytvoří se jako poslední možnost samostatný návrat posádky. Obránce získá zachráněnou posádku přímo na své planetě.

Záchranné kapsle, které už byly na cestě před touto změnou, pokračují v letu podle dřívějších pravidel.

Příklad

Pokud zničené lodě přepravovaly 100 pilotů a 50 techniků, 40 pilotů a 20 techniků přežije a bude přiřazeno k příslušnému návratu.

Posádky zničených obranných lodí

Pouze u trupů klasifikovaných jako Zničený ztrácí obránce 60% posádky: 40% přežije a zůstane přímo na jeho planetě. Záchranná kapsle obránce se nevytváří. Posádky trupů klasifikovaných jako Poškozený zůstávají neporušené se svými trupy v doku.

Příklad

Pokud je ke zničeným obranným lodím přiřazeno 100 členů posádky, 60 jich je trvale ztraceno.

Návraty po boji

Běžná návratová mise přiváží provozuschopné lodě a také lehce poškozené lodě, pokud útočník neprohrál. Lehce poškozené lodě poražené strany zůstávají v nouzové evakuaci až do ručního odvolání. Trupy s těžkým poškozením se vracejí odděleně na svou domovskou planetu.

Flotila vyřazená předbojovou ochranou neodlétá ani se nevrací: planetu nikdy neopustila.

Opětovné nalodění a záchrana palubních plavidel

Po boji se kapacita přepočítá podle hangárů nosičů, které jsou součástí běžného návratu. Palubní plavidla, která se vracejí s nimi, se znovu umístí do dostupného prostoru. Rozdělení probíhá poměrně podle počtu přeživších plavidel každého modelu; kapacita se sdílí v rámci celé mise.

Plavidla, pro která není místo, vytvoří jeden samostatný záchranný návrat na svou domovskou planetu společně se svými posádkami. Použijí vlastní rychlost: rychlost nejpomalejšího plavidla v této skupině, při 100 %. Mohou proto dorazit před nosiči i po nich. Kvůli nedostatku místa se nikdy nezničí, ani když všechny nosiče běžného návratu zmizely.

Záchranný návrat spotřebovává zásobu Éteru připravenou při odletu. Nevyužitý zůstatek, který vezou přeživší plavidla, se jim vrátí při příletu na základnu. Radar sleduje tento návrat pod názvem Záchrana z hangáru a bojová zpráva uvádí jeho plavidla pod názvem Evakuace bez hangáru.

Neutralizovaná palubní plavidla podléhají stejným pravidlům pro lehké poškození, těžké poškození a zničení jako ostatní lodě. Plavidla přiřazená k návratu s těžkým poškozením nebo k nouzové evakuaci zůstávají v těchto procesech: do opětovného umístění do hangárů ani do záchranného návratu se nepřidávají podruhé.

Příklad

Mise se vrací s 20 provozuschopnými stíhačkami, které byly původně naloděné, ale její nosiče nyní nabízejí pouze 10 UL. 10 stíhaček, které se do hangárů ještě vejdou, se vrátí s nosiči; zbývajících 10 vytvoří samostatný záchranný návrat se svými posádkami.

Běžné návraty, posádky a poškozené lodě

Běžný návrat se vytvoří, pokud:

  • útočníkovi zůstane alespoň jedna provozuschopná loď, nebo neprohrál a zůstane mu alespoň jeden lehce poškozený trup;
  • posádka ze zničených trupů přežila, ale nemůže se připojit k návratu, který přepravuje lodě;
  • útočník není bot.

Pokud útočník zvítězil, kořist se vrací s touto flotilou.

Z každého neutralizovaného modelu hráčské lodi je 15% lodí lehce poškozeno a 45% těžce poškozeno; zbývající lodě jsou zničeny. Platí to pro vítěze, poraženého i nerozhodný výsledek. Pouze poražená strana ponechá lehce poškozené lodě ve stacionární Nouzové evakuaci až do ručního odvolání. Lehce poškozené lodě vítězného útočníka se vracejí s jeho běžnou flotilou; lodě vítězného obránce zůstávají na jeho planetě. Těžce poškozené trupy útočníka se vracejí samostatně automatickým návratem pevnou rychlostí 2 500, bez místa pro misi a bez možnosti odvolání; těžce poškozené trupy obránce okamžitě vstupují do doku na napadené planetě.

Opravy těžce poškozených trupů využívají běžnou frontu Loděnice, stojí 20% nákladů na stavbu a trvají 20% skutečné doby výstavby před uplatněním minimální doby výroby jedné sekundy. Opravu potřebují pouze těžce poškozené trupy: během návratu, pobytu v doku ani opravy nezískávají body a zůstávají vyřazeny z misí, přepravy nákladu, aktivního výkonu i špionáže. Každý znovu aktivovaný trup získá zpět své běžné body, bez bodů navíc za utracené zdroje. Lodě s lehkým poškozením se řídí běžnými pravidly návratu nebo evakuace a znovu se aktivují po příletu do doku.

Příklad

Vítězný útok s jedinou provozuschopnou lodí může vytvořit běžný návrat se zbývající kořistí, kterou lze přepravit, a případnými lehce poškozenými trupy, a také samostatný návrat těžce poškozených trupů.

Pokud je neutralizováno 100 lodí stejného modelu, 15 utrpí lehké poškození, 45 těžké poškození a 40 je zničeno. Pouze 40 zničených trupů přispívá do polí trosek a určuje, na které členy posádky se vztahuje míra přežití.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.