Přirozená produkce a uplynulý čas
Produkce závisí na budovách, aktivních bonusech a uplynulém čase.
Server připisuje produkci podle vzorce:
přírůstek = hodinová produkce × uplynulý čas
Základní minimální přirozená produkce činí:
30 Železo30 Krystal30 Éter
před globálními násobiči produkce.
Příklad
I málo rozvinutá planeta nadále produkuje minimální množství přirozených zdrojů.
Zdroje bonusů a jejich sčítání
Mezi bonusy uplatňované na Železo, Krystal a Éter patří zejména:
- modifikátory planety;
- specializované výrobní technologie;
- alianční výrobní bonus;
- frakční dovednosti posilující produkci nebo energii;
- bonusy balíčků;
Horníci, jejichž bonus k planetární produkci je podrobně popsán v rolích obyvatelstva;- artefakty posilující produkci.
Energie má také vlastní technologický bonus.
Planetární modifikátory se nejprve uplatní na základ zdroje: produkci dolu po úpravě, energetickou účinnost a minimální produkci planety. Ostatní bonusy se pak sčítají: každý zdroj přidává efektivní základ × procento bonusu. Bonusy Energie se při produkci elektráren řídí stejnou logikou, zatímco spotřeba Éteru Impulzní elektrárnou zůstává oddělená, řídí se násobitelem produkce vesmíru, není bonifikována a neuplatní se, když je zásoba Éteru na 0.
Ve frakční Kovárně se Stabilizátor vyrábí za 7 Paměťových substrátů, 5 Keramik Pilíře a 3 Kondenzáty Trhliny. Jeho instalace na aktivní planetě spotřebuje předmět a trvale přidá +1 procentní bod k Železu, Krystalu nebo Éteru, ať už jde o postih, nulu, nebo kladný bonus. Hlavní planeta je způsobilá; neexistuje žádný limit ani postupně rostoucí cena. Vylepšení připojené ke kolonii zmizí bez náhrady, pokud je kolonie opuštěna.
Množství produkce z balíčků Monarchy a Císaře je podrobně popsáno v článku o balíčcích.
Příklad
Dvě planety se stejnými budovami mohou produkovat velmi rozdílné množství, pokud jedna kumuluje více bonusů.