Ve V2 se jeho příděl obnovuje každých 6 až 15 dní; jeho pozice se mění každých 30 až 60 dní.
Krátký reset nahrazuje budovy, technologie, flotilu, armádu, obrany a zdroje, aniž by měnil identity nebo pozice kolonií. Vychází z běžného přídělu a poté přidá posádku nové flotily, aniž by kumuloval posádku z předchozího cyklu. Přemístění obnoví zdroj podle příslušného okruhu: prvních 250 převezme pozice v žebříčku, u dalších 150 proběhne nový náhodný výběr s opakováním. Obnoví také výběr planet, znovu přidělí volné pozice, poté Bludného plně regeneruje a znovu spustí obě lhůty.
Pasivní produkce si zachovává své limity a dohánění je omezené na 24 h; nemaže zásoby již vytvořené nebo přepravené nad tyto limity.
Během neaktivity probíhají také dva ekonomické cykly: každých 48 h obdrží náhodně vybraná planeta bonus odpovídající 5 až 8 h aktuální hodinové produkce sečtené ze všech kolonií, a to v Železe, Krystalu a Éteru; každých 96 h se všechny zásoby těchto tří zdrojů uložené v doku okamžitě soustředí na náhodně vybranou planetu, aniž by musela být vojenským dokem. Produkce každé kolonie se před těmito operacemi aktualizuje. Zdroje na cestě zůstávají na misích; jednotky, energie ani Astrium se nesoustřeďují.
První lhůty začínají při inicializaci cyklů serverem. Při regeneracích a přemístěních se zachovávají. Každá splatná operace se provede při prvním dostupném ticku; po přerušení se zmeškané cykly nesčítají. Pokud obě lhůty vyprší při stejném ticku, bonus se provede před soustředěním zásob. Tyto operace zachovávají přebytky přesahující kapacitu skladů.
Jakákoli aktivní mise směřující do některé z jeho kolonií nebo odlétající z ní, včetně návratu nebo špionážní mise, odkládá regeneraci. Lhůta zůstává splatná a regenerace se zkusí znovu při nejbližším volném ticku. Přemístění nečeká na další krátký reset. Již přítomní Bludní proto dostanou plný příděl posádky při své příští běžné regeneraci, bez vynuceného resetu nebo samostatného dohánění.