Pravidla a tipy

Wiki Aleryos

Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.

Kdo jsou Bludní a jak se vyvíjejí?

Tři frakce PvE ve vesmíru: jejich původ, silné stránky a tempo regenerace.

Identita a frakce

Bludní jsou PvE protivníci vesmíru. Nahrazují to, čemu se dříve říkalo IA/PVE.

Cílový počet Bludných v jednom vesmíru je 1 200:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

Tyto tři frakce se chovají odlišně. Noctes jsou nejútočnější, Veyrs jsou vyváženější a Haldens mají spíše obrannou a ekonomickou roli.

Příklad

V žebříčku Bludných označuje frakce očekávaný typ hrozby: Bludný z frakce Noctes bývá obecně agresivnější než Bludný z frakce Haldens.

Původ a příděl

Každá rasa má dva zdrojové okruhy: každý z 250 Bludných odpovídá jiné pozici v žebříčku 250 nejvýše umístěných způsobilých hráčů; dalších 150 si každý náhodně vybírá jednoho hráče z téhož žebříčku 250 nejvýše umístěných hráčů, přičemž každý hráč má stejnou pravděpodobnost výběru a výběr probíhá s vracením. Několik Bludných z druhého okruhu tak může mít stejný zdroj. Všichni poté dostanou běžný příděl své frakce.

První zdrojový okruh se postupně naplňuje: každý způsobilý hráč, který skutečně vstoupil do hry, otevře jedno místo pro každou frakci, a to až do počtu 250 hráčů, tedy celkem 750 Bludných. Předregistrovaní hráči, kteří ještě nevstoupili do hry, se nepočítají. Po dosažení tohoto počtu přidá běžný doplněk 150 Bludných na frakci a zvýší tak celkový počet na 1 200. Tak 10 hráčů vytvoří 30 Bludných a 249 hráčů jich vytvoří 747. Již vytvořená impéria se zachovávají a pokračují ve svých obvyklých cyklech; opětovné připojení nevytvoří další místo.

Ve V2 s více planetami musí Bludný zkopírovat hlavní planetu zdrojového hráče, která se stane jeho vlastní hlavní planetou, a poté náhodně vybrat 5 až 8 dalších kolonií bez opakování. Pokud má zdroj méně než pět kolonií, zkopírují se všechny spolu s jeho hlavní planetou. Má-li zdroj dostatek kolonií, bude mít Bludný celkem 6 až 9 planet. Tento zdroj a výběr si ponechá až do přemístění, i když hráč vypadne ze žebříčku. Již vytvoření Bludní si zachovávají svůj aktuální výběr až do přemístění.

  • Budovy se kopírují na každé planetě; úrovně tří dolů se zvýší o +1 až +2. Technologie se kopírují s výjimkou Špionáže, jejíž úroveň se mění v rozmezí -3 až +1.
  • Civilní jednotky a logistika se kopírují přesně na příslušné planety.
  • Flotila se generuje z bodů základny Bludného před vytvořením flotily, podle hrozby dané frakcí; zůstává plně seskupena s vygenerovaným útokem. Jakmile je flotila stanovena, její vojenská planeta navíc obdrží přesný počet členů posádky, který vyžadují všechny její lodní trupy, podle jednotlivých profesí. Tato posádka navíc se nikdy nepoužívá k vytvoření větší flotily.
  • Útok se generuje z globálního rozpočtu ve výši 20% zdrojových bodů, vynásobeného stejnou hrozbou jako flotila. Podíl připadající na Vojáky se vydělí 15 a poté se poměrně rozdělí mezi ostatní jednotky.
  • Obrany se generují z 10% zdrojových bodů a obranného koeficientu frakce. Égidy získávají 5% od 5 M zdrojových bodů, s limitem 2 500 na planetu; přebytek financuje místní Bastiony. Iris se negeneruje.
  • Obrany: 60 až 80% se umístí na vojenský dok vybraný při resetu, zbytek se rozdělí mezi některé kolonie. Toto rozdělení se nevztahuje na zdroje ani na místní kopii civilních jednotek.
  • Produkce Železa, Krystalu a Éteru: konečné koeficienty ×1 až ×1,3 pro Noctes, ×1,3 až ×1,8 pro Veyrs a ×1,8 až ×2,5 pro Haldens. Při každém vytvoření nebo regeneraci každá planeta přímo obdrží 3,6 až 14,4 h vlastní produkce, případně 7,2 až 14,4 h na vojenské planetě, bez sdílení mezi planetami ani dodatečného faktoru. Tato rozmezí zahrnují předchozí snížení a zachovávají počáteční množství zásob. Již připsané zásoby zůstávají zachovány. Energie a produkce jednotek zůstávají beze změny. Špionážní mise a útoky aktualizují produkci i během neaktivity; Bludní nemají ochranu zdrojů. Ochrany lidských hráčů zůstávají beze změny.
  • Recykléry II se seskupují s flotilou, alespoň podle stávajícího pravidla navázaného na body Bludného; Recykléry I ani vrtačky se nekopírují.
  • Body se přepočítávají za všechny kolonie a aktiva na misích, technologie se započítávají pouze jednou a bez dřívějšího násobitele infrastruktury. Členové posádky nalodění na lodních trupech Bludných se započítávají i během letu: odlet, tranzit a přílet nemění skóre ani hrozbu. Trvalá ztráta členů posádky snižuje body armády; efektivní hrozbu snižují pouze ztráty lodí.

Příklad

Zdrojový hráč se třinácti planetami poskytne Bludnému svou hlavní planetu a pět až osm ze svých dvanácti kolonií, celkem tedy šest až devět planet. Zdrojový hráč se čtyřmi planetami mu poskytne svou hlavní planetu a tři kolonie. Přidání kolonií neznásobí rozpočet Bludného na útok ani obranu.

Regenerace a přemístění

Ve V2 se jeho příděl obnovuje každých 6 až 15 dní; jeho pozice se mění každých 30 až 60 dní.

Krátký reset nahrazuje budovy, technologie, flotilu, armádu, obrany a zdroje, aniž by měnil identity nebo pozice kolonií. Vychází z běžného přídělu a poté přidá posádku nové flotily, aniž by kumuloval posádku z předchozího cyklu. Přemístění obnoví zdroj podle příslušného okruhu: prvních 250 převezme pozice v žebříčku, u dalších 150 proběhne nový náhodný výběr s opakováním. Obnoví také výběr planet, znovu přidělí volné pozice, poté Bludného plně regeneruje a znovu spustí obě lhůty.

Pasivní produkce si zachovává své limity a dohánění je omezené na 24 h; nemaže zásoby již vytvořené nebo přepravené nad tyto limity.

Během neaktivity probíhají také dva ekonomické cykly: každých 48 h obdrží náhodně vybraná planeta bonus odpovídající 5 až 8 h aktuální hodinové produkce sečtené ze všech kolonií, a to v Železe, Krystalu a Éteru; každých 96 h se všechny zásoby těchto tří zdrojů uložené v doku okamžitě soustředí na náhodně vybranou planetu, aniž by musela být vojenským dokem. Produkce každé kolonie se před těmito operacemi aktualizuje. Zdroje na cestě zůstávají na misích; jednotky, energie ani Astrium se nesoustřeďují.

První lhůty začínají při inicializaci cyklů serverem. Při regeneracích a přemístěních se zachovávají. Každá splatná operace se provede při prvním dostupném ticku; po přerušení se zmeškané cykly nesčítají. Pokud obě lhůty vyprší při stejném ticku, bonus se provede před soustředěním zásob. Tyto operace zachovávají přebytky přesahující kapacitu skladů.

Jakákoli aktivní mise směřující do některé z jeho kolonií nebo odlétající z ní, včetně návratu nebo špionážní mise, odkládá regeneraci. Lhůta zůstává splatná a regenerace se zkusí znovu při nejbližším volném ticku. Přemístění nečeká na další krátký reset. Již přítomní Bludní proto dostanou plný příděl posádky při své příští běžné regeneraci, bez vynuceného resetu nebo samostatného dohánění.

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.