Pravidla a tipy

Wiki Aleryos

Najděte pravidla, postupy a tipy pro svou říši.

Frakční zkušenost a hodnosti

Zkušenosti frakce zvyšují hodnost, která odemyká úrovně dovedností. Zisky z misí, průzkumu a vykopávek.

Frakční zkušenost a doktrinální hodnost

Frakční zkušenost zvyšuje doktrinální hodnost a při nákupu dovednosti se nespotřebovává. Hodnost určuje přístup k určitým dovednostem nebo jejich úrovním, které mohou vyžadovat dosažení minimální hranice.

Hráč tedy může mít dostatek Ozvěn na nákup dovednosti, ale před jejím odemčením musí dosáhnout požadované hodnosti. Vyšší hodnosti odemykají pokročilejší úrovně; úrovně dovedností se stále kupují za Ozvěny.

Vliv hodnosti na schopnosti

Frakční hodnost se zvyšuje na základě uložené frakční zkušenosti. Zvyšuje limity aktivních misí, průzkumů a vykopávek a odemyká přístup k úrovním dovedností. Bonusy balíčků a další bonusy kapacity se přičítají k příslušným limitům.

  • Aktivní mise: základ 1 na hodnosti 0, poté +1 na hodnostech 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 a 50; základní limit 11 na hodnosti 50 před započtením dalších bonusů.
  • Aktivní průzkumy: základ 5, poté +1 na hodnostech 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 a 50; limit 14 na hodnosti 50 bez balíčku.
  • Aktivní vykopávky: základ 2 až do hodnosti 7, poté limity 3, 4, 5, 6, 7, 8 a 9 na hodnostech 8, 16, 24, 32, 40, 48 a 50.
  • Úrovně dovedností: úrovně 1, 2, 3, 4 a 5 jsou dostupné od hodností 0, 6, 12, 20 a 35. Každou úroveň je stále nutné koupit za Ozvěny.

Každý průzkum i každá vykopávka zabírá také jedno místo v globálním limitu aktivních misí.

Na hodnosti 14 jsou před započtením dalších bonusů limity 4 aktivních misí, 8 aktivních průzkumů a 3 aktivních vykopávek. Průzkumy a vykopávky dohromady nemohou překročit 4 globální místa; úroveň 3 dovedností je dostupná ke koupi.

Aktivity, které udělují frakční zkušenost

Mise, události a některé aktivity PvP nebo PvE mohou přinášet frakční zkušenosti. Vítězství hráče nad Zbloudilcem uděluje základní zisk 260 XP v boji proti frakci Veyrs, 220 XP proti Noctes nebo 180 XP proti Haldens, ale pouze pokud cíl kladl účinný vojenský odpor.

Útok Pilířů využívá tento základ přímo. Vesmírný útok přidává bonus podle hrozby před bojem, a to až do výše +30%. Pokud ve vesmírné skupině každý z alespoň tří účastníků způsobil 10% poškození, získá každý účastník splňující tento práh zkušenostní zisk vynásobený hodnotou x1,5; ostatní získají běžný zisk za vesmírný útok. Porážka, remíza nebo cíl bez účinného odporu přináší 0 XP.

Každá průzkumná výprava, která dospěje k vyhodnocení, přináší zkušenosti bez ohledu na výsledek: patří sem neutrální výsledek, nález, havárie i prohrané nepřátelské střetnutí. Zisk vychází ze základu 30 XP a řídí se násobitelem zvolené nominální délky: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP pro 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Doba cesty, opožděný návrat ani zkrácení doby trvání frakcí tuto částku nemění. Výprava odvolaná před vyhodnocením nic nepřináší; nepřátelské střetnutí během průzkumu nepřináší druhou odměnu za boj PvP.

Vítězství jednoho hráče nad jiným může útočníkovi přinést zkušenosti. Základem je 30 XP vynásobených poměrem celkových bodů cíle k bodům útočníka, zjištěným před ztrátami a omezeným na rozmezí od 1/3 do 3: floor(30 × clamp(body cíle / body útočníka, 1/3, 3)). Zisk se tedy pohybuje mezi 10 a 90 XP; slabší cíl jej snižuje, ale neodebírá již získané zkušenosti. Vítězství musí být dosaženo proti účinnému vojenskému odporu a způsobit vojenské ztráty nepřítele. Obránce žádné zkušenosti nezíská; zkušenosti nezíská ani útočník po porážce nebo remíze ani po bitvě bez vojenského odporu či bez nepřátelských ztrát.

Každý samostatný útok PvP, který splňuje tyto podmínky, přináší zkušenosti zvlášť, a to i při útocích proti témuž hráči, bez prodlevy a bez omezení počtu opakování. Opětovné zpracování téže bitvy však zachová již zaznamenanou částku a nepřidělí ji podruhé. Hlášení o bitvě zobrazuje skutečně získaný zisk.

Mezi příklady postupu patří mise, která uděluje frakční zkušenosti, událost s odměnou za postup nebo způsobilé vítězství nad Zbloudilcem. Rozdíl mezi ziskem zkušeností, hodností a nákupem dovedností popisují části Frakční zkušenost a doktrinální hodnost a Nákup dovedností.

Názvy hodností

Existuje 6 doktrinálních hodností:

  • Aspirant linie: úrovně 1 až 10;
  • Nositel pečeti: úrovně 11 až 20;
  • Strážce Přediva: úrovně 21 až 30;
  • Velitel Pilíře: úrovně 31 až 40;
  • Uchazeč o trůn: úrovně 41 až 49;
  • Vyvolenec korunovace: úroveň 50.

Hodnost označuje postup a podmínky přístupu; dovednosti se stále kupují ve stromu (viz Nákup dovedností).

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.