Mise, události a některé aktivity PvP nebo PvE mohou přinášet frakční zkušenosti. Vítězství hráče nad Zbloudilcem uděluje základní zisk 260 XP v boji proti frakci Veyrs, 220 XP proti Noctes nebo 180 XP proti Haldens, ale pouze pokud cíl kladl účinný vojenský odpor.
Útok Pilířů využívá tento základ přímo. Vesmírný útok přidává bonus podle hrozby před bojem, a to až do výše +30%. Pokud ve vesmírné skupině každý z alespoň tří účastníků způsobil 10% poškození, získá každý účastník splňující tento práh zkušenostní zisk vynásobený hodnotou x1,5; ostatní získají běžný zisk za vesmírný útok. Porážka, remíza nebo cíl bez účinného odporu přináší 0 XP.
Každá průzkumná výprava, která dospěje k vyhodnocení, přináší zkušenosti bez ohledu na výsledek: patří sem neutrální výsledek, nález, havárie i prohrané nepřátelské střetnutí. Zisk vychází ze základu 30 XP a řídí se násobitelem zvolené nominální délky: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP pro 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Doba cesty, opožděný návrat ani zkrácení doby trvání frakcí tuto částku nemění. Výprava odvolaná před vyhodnocením nic nepřináší; nepřátelské střetnutí během průzkumu nepřináší druhou odměnu za boj PvP.
Vítězství jednoho hráče nad jiným může útočníkovi přinést zkušenosti. Základem je 30 XP vynásobených poměrem celkových bodů cíle k bodům útočníka, zjištěným před ztrátami a omezeným na rozmezí od 1/3 do 3: floor(30 × clamp(body cíle / body útočníka, 1/3, 3)). Zisk se tedy pohybuje mezi 10 a 90 XP; slabší cíl jej snižuje, ale neodebírá již získané zkušenosti. Vítězství musí být dosaženo proti účinnému vojenskému odporu a způsobit vojenské ztráty nepřítele. Obránce žádné zkušenosti nezíská; zkušenosti nezíská ani útočník po porážce nebo remíze ani po bitvě bez vojenského odporu či bez nepřátelských ztrát.
Každý samostatný útok PvP, který splňuje tyto podmínky, přináší zkušenosti zvlášť, a to i při útocích proti témuž hráči, bez prodlevy a bez omezení počtu opakování. Opětovné zpracování téže bitvy však zachová již zaznamenanou částku a nepřidělí ji podruhé. Hlášení o bitvě zobrazuje skutečně získaný zisk.
Mezi příklady postupu patří mise, která uděluje frakční zkušenosti, událost s odměnou za postup nebo způsobilé vítězství nad Zbloudilcem. Rozdíl mezi ziskem zkušeností, hodností a nákupem dovedností popisují části Frakční zkušenost a doktrinální hodnost a Nákup dovedností.