I Aleryos handler det at forsvare en planet ikke kun om at opstille tårne. Du skal dække to fronter: rummet med orbitalforsvaret og dine skibe, og jorden med dine tropper, Iris og Søjlerne. Før et fravær er den sikreste refleks fortsat at mindske det, en modstander kan tage.
Denne guide forklarer, hvad du skal bygge, hvad hver beskyttelse dækker, og i hvilken rækkefølge du skal forberede din planet. Se wiki om planetarisk forsvar for de fulde regler.
Skeln mellem de to fronter
Et flådeangreb udløser en rumkamp. Dit orbitalforsvar kæmper dér sammen med de skibe, der befinder sig på planeten. Et angreb gennem Søjlerne udløser en jordkamp: orbitale tårne deltager ikke. Her må du stole på tropperne, kraftfeltet og Iris.
Iris skyder ikke i rumkamp. Den kan afvise et jordindfald før kampen, hvis den er tilgængelig. En ladning forbruges da, og de angribende tropper vender om. Guiden til jordkamp beskriver forløbet på denne anden front.
Byg nyttigt forsvar
- Voldværkets skildvagt
- Låsestråle
- Vævsægis
Forsvarene har ikke alle samme rolle. Voldværkets skildvagt er den første skudlinje. Låsestrålen og Ionspalteren udbygger derefter den orbitale linje. Plasmasmedjen, Brudrelæet og Vævsægisen kræver mere avanceret forskning; Tronlansen og Orbitbastionen kommer senere.
| Forsvar | Vigtigste forudsætninger | Rolle at huske |
|---|---|---|
| Voldværkets skildvagt | Rumværft 3, Våbensystemer 3 | Det første tilgængelige orbitalforsvar. |
| Låsestråle | Rumværft 6, Våbensystemer 6, Laserteknologi 4 | Styrker forsvarslinjen. |
| Ionspalter | Rumværft 8, Våbensystemer 8, Ionteknologi 7 | Føjer et skjold til forsvaret. |
| Plasmasmedje | Rumværft 10, Våbensystemer 10, Plasmateknologi 8, Skjoldteknologi 10, Skroglegeringer 10 | Kan deaktivere et fjendtligt skjold. |
| Brudrelæ | Rumværft 14, Våbensystemer/Plasmateknologi/Laserteknologi/Skjoldteknologi 12, Energiteknologi 14 | Kan ødelægge et skrog uden aktivt skjold. |
| Vævsægis | Rumværft 14, Skjoldteknologi og Energiteknologi 14, Skroglegeringer 10 | Omdirigerer skud væk fra andet forsvar. |
| Tronlanse | Rumværft 16, Våbensystemer/Laserteknologi/Energiteknologi 15, Skroglegeringer/Skjoldteknologi 13 | Tungt forsvar sent i progressionen. |
| Orbitbastion | Rumværft 17, Våbensystemer/Skjoldteknologi 15, Plasmateknologi 14, Laserteknologi 12, Energiteknologi 14 | Avanceret orbital fæstning. |
Byg først det, som din progression reelt giver dig mulighed for at vedligeholde. Et stort, isoleret forsvar erstatter hverken en veldrevet flåde eller en planet, der er forberedt før du går offline.
Plasmasmedjen har 1 % chance pr. skud for at deaktivere skjoldet på det ramte skib. Effekten begynder i næste runde og holder skjoldet på nul til kampens afslutning. Brudrelæet kan ødelægge et skrog, hvis dets skjold er på nul efter skuddet. Vævsægisen omdirigerer op til 100 skud pr. runde væk fra de andre forsvar; den beskytter aldrig skibe, og kun Monarkernes kanon og Monarkernes stråle kan beskadige den.
Efter en kamp repareres 90 % af det ødelagte orbitalforsvar. Det skaber også langt mindre vrag end skibe: det reducerer ofte nettotabet uden at gøre et forsvar udskifteligt med et skib.
Forstå den dokkede flåde
Forsvaret kan også forhindre, at en dokket flåde bliver inddraget. Hvis angrebet når mindst fire gange den samlede værdi af din flåde og dit forsvar, holdes de dokkede skibe ude af kampen. Tærsklen falder til tre gange fra 5.000.000 point. I dette tilfælde kæmper forsvaret alene, og rapporten afslører ikke din flåde.
Dit forsvar tæller derfor med i beregningen. Men regn ikke med denne regel som med en fleetsave: den beskytter hverken ressourcerne eller dine skibe, hvis tærsklen ikke nås. En flåde, der deltager med en ufuldstændig forsvarsbesætning, kæmper med 70 % af sit angreb, skrog og skjold; orbitalforsvaret beholder sine statistikker.
Rutinen før du går offline
- Sæt din flåde i flyvning. En flåde i flyvning kan ikke rammes. Der er ingen måne i Aleryos; tilføj et langsomt skib for at tilpasse turen til dit fravær.
- Reducer de eksponerede ressourcer. Brug dem, læg dem i en flåde undervejs, eller betro dem midlertidigt til en pålidelig allieret.
- Bring hæren i sikkerhed. En Iris, en afskrækkende styrke eller en planet, hvis Søjler er deaktiveret, begrænser den jordiske risiko. Deaktivering tager en time og kan ikke frit planlægges for hele imperiet.
- Brug kraftfeltet, når det er tilgængeligt. Det kræver aktive Søjler, beskytter i 24 timer og genoprettes derefter i 48 timer. Det blokerer kun et jordangreb, hvis modstanderens virus ikke er strengt højere end dets niveau.
- Hold sensorerne brugbare. De gør det muligt at følge indkommende flåder. Filtret for fjernangreb forhindrer, at relevante bevægelser skjules.
Produktionshelligdommen beskytter den nylige naturlige produktion af Jern, Krystal og Æter i de første otte timers inaktivitet. Den træder i kraft efter cirka fem minutter uden interaktion; automatiske opdateringer forlænger ikke denne aktivitet. Den dækker ikke lageret, som allerede er til stede, flådernes hjemkomst, transporter, belønninger, køer eller konstruktioner. Det er et begrænset sikkerhedsnet, ikke en grund til at lade dine ressourcer stå synligt fremme.
Iris, Søjler og angrebsgrænser
Hvis kraftfeltet afviser et jordangreb, forbruges ingen Iris. Hvis en højere virus passerer feltet, kan en tilgængelig Iris stadig afvise angrebet. Læs også guiden til Søjlerne for at vide, hvornår disse beskyttelser skal aktiveres.
Angreb er begrænsede: pointforholdet er ×3 i PvP og ×2 mod Erranterne. Den samme spiller kan iværksætte op til tre angreb pr. UTC-dag over et vindue på tre dage, altså højst ni, før en våbenhvile på op til to dage. Angreb med flåde og gennem Søjlerne tæller sammen. Den samme planet kan kun modtage ét Søjleangreb pr. UTC-dag fra den samme spiller. Detaljer og undtagelser findes i angrebsbegrænsningerne.
Et Resonanstårn kan deaktivere en del af orbitalforsvaret i fem minutter. Iris påvirkes aldrig. Denne ekstra risiko er en grund til at kombinere forsvar, flådebevægelser og årvågenhed i stedet for at satse på ét lag.
Fejlene der koster dyrt
At lade flåden ligge dokket om natten i håb om, at tårnene er nok. Et angreb kan komme hurtigt, og ressourcerne er fortsat eksponerede.
At bygge orbitalforsvar for at svare på en jordtrussel. Mod Søjlerne skal du bruge dine tropper, Iris, kraftfeltet og tilstanden på dine Søjler.
At regne med samlet forsvar hos en allieret. En udstationering hos en anden spiller accepterer kun genbrugsskibe; alliancen hjælper snarere gennem midlertidig opbevaring og koordinering.
At forveksle helligdommen med beskyttelse af lageret. Den skjuler kun den nylige naturlige produktion i en begrænset periode.
Hvis du kommer fra OGame
Princippet om fleetsave er stadig velkendt: en flåde i flyvning kan ikke angribes. Aleryos tilføjer en jordfront. At beskytte en planet kræver derfor, at du forbereder både orbitalforsvaret og reglerne for Søjlerne, Iris og tropperne.
Ofte stillede spørgsmål
Hvilket forsvar skal jeg bygge først?
Voldværkets skildvagt er det første tilgængelige, med Rumværft niveau 3 og Våbensystemer niveau 3. Byg derefter efter dine reelle forudsætninger og typen af trussel.
Hvad bruges Iris til?
Den afviser et jordangreb gennem Søjlerne før kampen. En ladning forbruges, og den deltager aldrig i rumkampe.
Mister jeg mit ødelagte forsvar?
Ikke det hele: spillet reparerer 90 % af det ødelagte orbitalforsvar efter kampen, rundet ned til nærmeste heltal. De resterende tab er permanente. Reparationen erstatter ikke de andre beskyttelser af din planet.
Hvordan beskytter jeg min flåde under et fravær?
Sæt den i flyvning, og reducer derefter de eksponerede ressourcer og hæren. Det er mere pålideligt end at lade alle dine ejendele blive på én planet, selv en godt forsvaret planet.
Læs videre: planetarisk forsvar og Iris, beskyt dit imperium og rumkamp.


