U Aleryosu obrana planeta ne svodi se samo na postavljanje kupola. Treba pokriti dvije fronte: svemir, orbitalnim obranama i brodovima, zatim tlo, trupama, Irisom i Stupovima. Prije odsutnosti najsigurniji je refleks smanjiti ono što protivnik može uzeti.
Ovaj vodič objašnjava što graditi, što svaka zaštita pokriva i kojim redom pripremiti planet. Za potpuna pravila pogledajte wiki o planetarnim obranama.
Razlikovanje dviju fronti
Napad flotom pokreće svemirsku borbu. Vaše se orbitalne obrane u njoj bore s brodovima prisutnima na planetu. Napad putem Stupova pokreće kopnenu borbu: orbitalne kupole u njoj ne sudjeluju. Tada treba računati na trupe, Polje sile i Iris.
Iris ne puca u svemirskoj borbi. Ako je dostupna, može odbiti kopneni prodor prije borbe. Tada se troši jedno punjenje, a napadačke trupe vraćaju se. Vodič za kopnenu borbu opisuje tijek te druge fronte.
Izgradnja korisnih obrana
- Bedemski stražar
- Zraka zaključavanja
- Egida Tkanja
Obrane nemaju sve istu ulogu. Bedemski stražar prva je paljbena linija. Zraka zaključavanja i Ionski prasak zatim pojačavaju orbitalnu liniju. Plazmena kovačnica, Relej proboja i Egida Tkanja traže naprednija istraživanja; Koplje Prijestolja i Orbitalni Bastion dolaze kasnije.
| Obrana | Glavni preduvjeti | Uloga koju treba zapamtiti |
|---|---|---|
| Bedemski stražar | Svemirsko gradilište 3, Sustavi oružja 3 | Prva dostupna orbitalna obrana. |
| Zraka zaključavanja | Svemirsko gradilište 6, Sustavi oružja 6, Laserska tehnologija 4 | Jača liniju obrane. |
| Ionski prasak | Svemirsko gradilište 8, Sustavi oružja 8, Ionska tehnologija 7 | Dodaje štit obrani. |
| Plazmena kovačnica | Svemirsko gradilište 10, Sustavi oružja 10, Plazma tehnologija 8, Tehnologija štitova 10, Legure trupa 10 | Može onesposobiti neprijateljski štit. |
| Relej proboja | Svemirsko gradilište 14, Sustavi oružja/Plazma tehnologija/Laserska tehnologija/Tehnologija štitova 12, Energetska tehnologija 14 | Može uništiti trup bez aktivnog štita. |
| Egida Tkanja | Svemirsko gradilište 14, Tehnologija štitova i Energetska tehnologija 14, Legure trupa 10 | Preusmjerava hice dalje od drugih obrana. |
| Koplje Prijestolja | Svemirsko gradilište 16, Sustavi oružja/Laserska tehnologija/Energetska tehnologija 15, Legure trupa/Tehnologija štitova 13 | Teška obrana za kraj napretka. |
| Orbitalni Bastion | Svemirsko gradilište 17, Sustavi oružja/Tehnologija štitova 15, Plazma tehnologija 14, Laserska tehnologija 12, Energetska tehnologija 14 | Napredno orbitalno uporište. |
Najprije gradite ono što vaš napredak stvarno može održavati. Jedna velika, izolirana obrana ne zamjenjuje ni dobro upravljanu flotu ni planet pripremljen prije odjave.
Plazmena kovačnica ima 1 % šanse po hicu onesposobiti štit pogođenog broda. Učinak počinje u sljedećem potezu i drži taj štit na nuli do kraja borbe. Relej proboja može uništiti trup ako mu je štit nakon hica na nuli. Egida Tkanja preusmjerava do 100 hitaca po potezu dalje od drugih obrana; nikada ne štiti brodove, a oštetiti je mogu samo Top Monarha i Zraka Monarha.
Nakon borbe popravlja se 90 % uništenih orbitalnih obrana. One stvaraju i mnogo manje ruševina od brodova: to često smanjuje neto gubitak, bez činjenja obrane zamjenjivom s brodom.
Razumijevanje flote u luci
Obrane također mogu spriječiti angažiranje flote u luci. Ako napad doseže najmanje četiri puta kombiniranu vrijednost vaše flote i obrana, brodovi u luci isključuju se iz borbe. Od 5 000 000 bodova prag pada na tri puta. U tom se slučaju obrane bore same, a izvješće ne otkriva vašu flotu.
Vaše se obrane zato računaju u izračun. Ali ne računajte na to pravilo kao na fleetsave: ono ne štiti ni resurse ni brodove ako prag nije dosegnut. Angažirana flota s nepotpunom braniteljevom posadom bori se sa 70 % napada, trupa i štita; orbitalne obrane zadržavaju statistike.
Rutina prije odjave
- Pošaljite flotu u let. Flota u letu nedodirljiva je. U Aleryosu nema mjeseca; dodajte spor brod da put prilagodite odsutnosti.
- Smanjite izložene resurse. Potrošite ih, stavite u flotu u letu ili ih privremeno povjerite savezniku kojem vjerujete.
- Sklonite vojsku. Iris, odvraćajuća sila ili planet s onemogućenim Stupovima ograničavaju kopneni rizik. Onemogućavanje traje jedan sat i ne može se slobodno programirati za cijelo carstvo.
- Upotrijebite Polje sile kada je dostupno. Zahtijeva aktivne Stupove, štiti 24 sata, zatim se oporavlja 48 sati. Kopneni napad blokira samo ako protivnički Virus nije strogo viši od njegove razine.
- Zadržite korisne senzore. Oni omogućuju praćenje dolaznih flota. Filtar udaljenih napada sprječava skrivanje relevantnih kretanja.
Utočište proizvodnje tijekom prvih osam sati neaktivnosti štiti nedavnu prirodnu proizvodnju Željeza, Kristala i Etera. Aktivira se nakon približno pet minuta bez interakcije; automatska osvježavanja ne produljuju tu aktivnost. Ne pokriva već postojeću zalihu, povratke flote, prijevoze, nagrade, redove ni gradnje. To je ograničena mreža sigurnosti, a ne razlog da resurse ostavite vidljivima.
Iris, Stupovi i ograničenja napada
Ako Polje sile odbije kopneni napad, nijedna se Iris ne troši. Ako ga nadjača viši Virus, dostupna Iris još može odbiti napad. Pročitajte i vodič o Stupovima da biste znali kada aktivirati te zaštite.
Napadi su ograničeni: omjer bodova je ×3 u PvP-u, a ×2 protiv Lutalica. Isti igrač može pokrenuti do tri napada po UTC danu kroz razdoblje od tri dana, ukupno najviše devet, prije primirja koje može trajati do dva dana. Napadi flotom i Stupovima računaju se zajedno. Isti planet može od istog igrača primiti samo jedan napad Stupovima po UTC danu. Pojedinosti i iznimke nalaze se u ograničenjima napada.
Rezonantni toranj može na pet minuta onesposobiti dio orbitalnih obrana. Iris nikada nije pogođena. Taj dodatni rizik razlog je da kombinirate obrane, kretanje flote i budnost, umjesto oslanjanja na jedan sloj.
Pogreške koje skupo stoje
Ostaviti flotu u luci preko noći očekujući da će kupole biti dovoljne. Napad može doći brzo, a resursi ostaju izloženi.
Graditi orbitalne obrane kao odgovor na kopnenu prijetnju. Protiv Stupova trebaju vam trupe, Iris, Polje sile i stanje Stupova.
Računati na skupnu obranu kod saveznika. Raspoređivanje kod drugog igrača prihvaća samo reciklere; savez prije pomaže privremenim skladištenjem i koordinacijom.
Miješati utočište sa zaštitom zalihe. Ono skriva samo nedavnu prirodnu proizvodnju, i to ograničeno vrijeme.
Ako dolazite iz OGamea
Načelo fleetsavea ostaje poznato: flota u letu ne može biti napadnuta. Aleryos dodaje kopnenu frontu. Zaštita planeta zato zahtijeva pripremu i orbitalne obrane i pravila Stupova, Irisa i trupa.
Česta pitanja
Koju obranu prvo izgraditi?
Bedemski stražar prvi je dostupan, sa Svemirskim gradilištem razine 3 i Sustavima oružja razine 3. Zatim gradite prema stvarnim preduvjetima i vrsti prijetnje.
Čemu služi Iris?
Odbija kopneni napad kroz Stupove prije borbe. Troši se jedno punjenje i ona nikada ne sudjeluje u svemirskim borbama.
Jesu li moje uništene obrane izgubljene?
Nisu sve: igra nakon borbe popravlja 90 % uništenih orbitalnih obrana, uz zaokruživanje naniže na cijeli broj. Preostali gubici trajni su. Popravak ne zamjenjuje druge zaštite planeta.
Kako zaštititi flotu tijekom odsutnosti?
Pošaljite je u let, zatim smanjite izložene resurse i vojsku. To je pouzdanije nego ostaviti sve na planetu, čak i dobro branjenom.
Za više informacija: planetarne obrane i Iris, stavljanje carstva na sigurno i svemirska borba.


