ℹ️ Sarò meno presente durante la settimana a venire, perché parto per le vacanze. Tratterò con priorità i bug e le regolazioni necessarie per mantenere un’esperienza stabile.
Dev log — 27/07 → 29/07/2026
✨ Novità
Universo e galassia : La navigazione spaziale è stata rifondata. Ogni galassia ora conta 100 sistemi organizzati in quattro anelli, con distanze, tempi di volo e consumi di Etère e RT riequilibrati in base ai tragitti. Le missioni già avviate mantengono i loro valori iniziali. In compenso a questa rifondazione, tutti i giocatori ricevono 2 Teleportatori planetari.
Teleportatore planetario : Disponibile solo tramite loot e ricompense, consente di spostare istantaneamente un pianeta verso una coordinata libera. Sono previsti ritardi d’uso e partenze protette per limitarne l’impiego.
Schede degli Erranti : Gli Erranti ora dispongono di una scheda pubblica dalla classifica e dalla galassia, con il loro rango, la galassia, la minaccia e le caratteristiche principali.
Efficienza eterica : Nuova tecnologia civile che riduce del 2% per livello il consumo di Etère delle flotte, senza modificare velocità né capacità di trasporto.
Sensori : Un filtro permette di nascondere gli attacchi nemici troppo distanti, mentre i movimenti sono meglio ordinati in base alla scadenza.
🔧 Modifiche
Tecnologia Energia : Mantiene il suo bonus di +3% di produzione energetica delle Centrali per livello e riduce ora del 1,5% per livello la consumazione di Risonatori di Trama durante le proiezioni dei Pilastri.
Esplorazione : I guadagni economici sono ora limitati dall’esplorazione. Le esplorazioni spaziali restano dedicate a navi e componenti, mentre le esplorazioni terrestri possono portare popolazione.
PvP : Il primo attacco non annullato contro un avversario apre un ciclo individuale di 72 ore. Puoi lanciare fino a 3 attacchi al giorno UTC, sommando attacchi spaziali e Pilastri, quindi 9 attacchi massimo nel ciclo. Successivamente si applica una tregua di 48 ore tra i due imperi. Il ciclo è direzionale: attaccare un giocatore non impedisce a quel giocatore di aprire il proprio ciclo contro di te.
Protezione delle flotte in porto : Quando una flotta attaccante raggiunge almeno un rapporto di 4 a 1 rispetto al totale dei punti di flotta e difesa del giocatore preso di mira, la flotta del difensore in porto non partecipa al combattimento. Resta intatta in porto, mentre le difese planetarie combattono normalmente.
Erranti : Il parco passa a 750 Erranti, suddivisi tra le fazioni. La loro minaccia e i loro punti sono ora aggiornati dopo i combattimenti e i loro spostamenti nello spazio seguono la navigazione standard.
🐛 Debug
Esplorazione : Guadagni e perdite restano visualizzati correttamente nel journal, le anteprime delle missioni sono stabilizzate e le unità terrestri catturate vengono accreditate correttamente.
Perforatrici e spionaggio : Le missioni di perforazione non provocano più risoluzioni ripetute e lo spionaggio di un pianeta funziona di nuovo correttamente.
Messaggistica e visualizzazioni : La lettura di una conversazione conserva la posizione, l’ordine delle risorse è uniformato e i modelli delle navi sono mostrati in un ordine stabile.
Pseudonimi : I duplicati di pseudonimi non possono più essere creati giocando sulle maiuscole e minuscole.