Diario di sviluppo

Aleryos V1.0.06

1.0.07

10.06.26

Publié le 10/06/2026 à 10:38

Novità

  • Alleanza : i ranghi autorizzati possono ora impostare una tecnologia prioritaria per orientare le donazioni di alleanza. Questa priorità è visibile a tutti i membri.
  • Furia delle Rovine : la classifica in solitaria dell’evento dispone ora di una paginazione per 25 giocatori nella modale Missioni, con conservazione della posizione del giocatore corrente.

Modifiche

  • Classifiche : le classifiche, il Pantheon e le classifiche degli eventi usano ora proiezioni server aggiornate regolarmente, per ridurre i tempi di caricamento ed evitare ricalcoli pesanti all’apertura.
  • Immagini : gli upload delle immagini per annunci, messaggi, eventi, devlog e supporto giocatore vengono convertiti automaticamente in WebP, senza ridimensionamento.
  • Pagine pubbliche : l’accoglienza, il Devlog, la FAQ, il regolamento e le risorse pubbliche sono stati alleggeriti e stabilizzati, con caricamento differito delle immagini nel pannello.

Debug

  • Hard Pause : i giocatori in hard pause admin sono ora esposti con uno stato pubblico dedicato, visualizzabile in blu, senza esporre il timeout interno e senza confondersi con la pausa normale.
  • Galassia : la navigazione intensiva è stata stabilizzata. Il sistema mostrato conserva giocatori, CDR e Erranti durante i caricamenti e gli errori temporanei non reindirizzano più automaticamente alla scelta dell’universo.
  • Erranti PvE : diverse protezioni correggono le collisioni di nomi, gli Erranti orfani e i refresh delle coordinate, per evitare blocchi durante gli aggiornamenti delle IA.
  • Classifiche : il giocatore corrente è ora evidenziato meglio nella Top del Pantheon e la classifica solitaria Furia delle Rovine non resta più bloccata nel caricamento se un dettaglio paginato fallisce.
  • Sensori : la freccia flottante per tornare in alto funziona ora su mobile e desktop, senza disturbare gli scroll interni come la chat o la sidebar.
  • Lobby : gli errori transitori di riconnessione a un universo rimangono sullo schermo corrente con retry limitato, invece di reindirizzare direttamente alla scelta dell’universo.
1.0.06

09.06.2026

Publié le 09/06/2026 à 14:16

Novità

  • Devlog pubblico : è ora disponibile una pagina pubblica Devlog, con navigazione dal sito, rotte localizzate, impaginazione e contenuti ottimizzati per la SEO.
  • Messaggistica : nuova categoria Preferiti, con sottofiltri Annunci, Diplomazia e Sistema.
  • Cantiere Spaziale : i componenti possono ora essere riciclati dal cantiere, con pulsante MAX e ritorno delle risorse totale.
  • Eventi : Tempesta di Rovine dispone ora di un avviso centrato durante le ondate, visibile fino a 120 secondi, con accesso diretto alla galassia.

Modifiche

  • Erranti PvE : il rapporto di CDR generato dalle navi Erranti distrutte passa dal 40% al 30%.
  • Pantheon : il Top IA/PvE segue ora le unità perse dal giocatore in equivalente ferro negativo e i ranking di combattimento utilizzano una ponderazione più rappresentativa.
  • Spionaggio : i rapporti sonda e drone mostrano ora la cadenza di tiro dei modelli di navi spiate.
  • Chat : le conversazioni private e di gruppo sono ora ordinate meglio per attività recente, con controlli flottanti chat/sensori meno invadenti.
  • Interfaccia : diverse superfici sono state infittite o ribilanciate: Cantiere Spaziale, menu sinistro, prerequisiti mobili, modale di voto, evento Tempesta di Rovine e blocchi di overview.

Debug

  • Galassia e CDR : la visualizzazione non lampeggia più durante le sincronizzazioni, le CDR mobili sono correttamente cliccabili e il sistema mostrato resta stabile finché le coordinate non cambiano.
  • Erranti PvE : gli Erranti sono distribuiti su tutte le galassie aperte e la loro produzione di recupero è limitata a 24h per sincronizzazione per evitare scorte anomale.
  • Flotte e Pilastri : i pulsanti MAX, le convalide, le selezioni locali e i manifesti sono stati stabilizzati: stato spendibile coerente, reset al cambio di pianeta attivo e componenti mostrati nella propria categoria.
  • Edifici : lo smantellamento funziona di nuovo tramite la coda del server, con conferma visibile e protezione anti-doppio clic prima della sincronizzazione.
  • Pantheon : i guadagni dell’inventario di esplorazione vengono conteggiati correttamente dopo l’applicazione e i ranghi di profilo non vengono più tagliati.
  • Lobby : gli account eliminati non vengono più conteggiati nel totale degli iscritti di un universo.
1.0.05

08.06.2026

Pubblicato il 08/06/2026 alle 12:21

Novità

  • Erranti PvE : gli Erranti sono ora strutturati per fazioni Noctes, Veyrs e Haldens, con profili, reazioni e produzioni specifiche per ciascuna fazione.
  • Flotte : le missioni di trasporto e dispiegamento possono ora spostare componenti di navi non-infrastrutturali. I componenti di infrastruttura restano esclusi e le missioni Pilastri non trasportano componenti.
  • Pantheon : nuova categoria Top con classifiche Spaziale, Terrestre, Esplorazione e IA/PvE, paginazione per 25 giocatori, bandiere della lingua e riciclo IA/PvE separato dai CDR dei giocatori.
  • Comunità : è stato aggiunto l’accesso Discord direttamente nell’header del gioco.

Modifiche

  • Stoccaggio componenti : il Cantiere Spaziale porta ora lo stock dei componenti in unità logistiche. La sua capacità dipende dal livello: livello 0 = 0, livello 12 = 10 724 UL, livello 18 = 107 240 UL. La produzione viene rifiutata se stock presente + componenti già in coda + nuova produzione supera la capacità. Se lo stock supera già questo limite tramite ricompensa, esplorazione o credito di sistema, viene comunque conservato, ma la nuova produzione e le consegne FLEET di componenti restano bloccate finché la capacità non è sufficiente.

Debug

  • Galassia : i campi di rovine non restano più bloccati in cache lato client. La galassia mostra ora lo stato server attuale dei CDR.
  • Messaggistica : il badge dei messaggi non letti è più affidabile e gli ultimi messaggi vengono ricaricati all’apertura o ripresa della messaggistica.
  • Flotte : consegne e retry legati ai componenti sono stabilizzati, senza perdita di ritorno né di cronologia degli scambi.
  • Missioni rapide : i componenti a zero o diventati incompatibili con la missione selezionata vengono meglio ripuliti.
  • Elyria : le pop-up di connessione non devono più lampeggiare in loop durante l’ingresso nel gioco.
  • Traduzioni : adeguamento delle etichette spagnole e russe legate alle classifiche PvE e alle fazioni.
1.0.03

06.06.26

Publié le 06/06/2026 à 16:08

Novità

  • Nessun punto visibile importante : questo rilascio si concentra sul bilanciamento PvE, i miglioramenti dell’interfaccia e le correzioni di manutenzione.

Modifiche

  • IA PvE : l’aggiornamento completo delle IA passa a 24-36h. Le flotte, gli eserciti e le difese IA possono ora variare tra 50% e 200% del giocatore di riferimento.
  • Tecnologie IA : le tecnologie copiate dal giocatore di riferimento usano ora una variazione di -2 a +1 livelli, con limite minimo a 0. Gli edifici mantengono la loro variazione attuale.
  • Punti IA : i punti delle IA vengono ora calcolati a partire dai loro possedimenti reali, invece che da una semplice percentuale del giocatore di riferimento.
  • Impero : le tabelle sono state rifinite con la produzione giornaliera per pianeta e totali più leggibili.
  • Flotte e missioni : il radar mostra un contatore breve delle flotte attive e la capacità cargo resta visibile nelle missioni di attacco e di spionaggio senza mostrare i controlli di carico.
  • Edifici e Pilastri : i campi quantità vuoti tornano correttamente a zero, con proiezioni di stoccaggio più chiare.
  • Alleanza e admin : le spie admin sono più leggibili e i colori delle risorse sono allineati all’header.

Debug

  • Arena-Top100 : correzione della callback di voto. I voti Arena validi possono ora attivare il postback firmato e accreditare le 3 Echi previste.
  • Furia di Rovine : i CDR evento vengono caricati direttamente con lo snapshot della galassia del server per evitare ritardi, lampeggi o scomparse dovuti alla cache.
  • Ricompense evento : dopo un claim riuscito, l’interfaccia marca la ricompensa come recuperata immediatamente, mostra una notifica locale e avvia solo un refresh leggero in background.
  • Impero : correzione del totale della produzione giornaliera, ora calcolato sommando prima dell’ultimo arrotondamento.
  • Header : il formato compatto passa correttamente all’unità superiore oltre le soglie, invece di visualizzare valori come 1000,0M.
1.0.03

05.06.2026

Publié le 05/06/2026 à 19:46

Novità

  • Vote Arena-Top100 : aggiunta di una nuova piattaforma di voto. Un voto Arena-Top100 convalidato accredita 3 Echi.
  • Chat : aggiunta di una palette di emoji e icone Aleryos, con rendering dei token direttamente nei messaggi.
  • Elyria : arrivo dei messaggi ufficiali Elyria lato giocatore, con pop-up di connessione, messaggi nella chat globale, avatar ufficiale e identità visiva blu.
  • Header : aggiunto un collegamento rapido FAQ nell’header in-game verso la FAQ dell’universo attivo.
  • Echi : la valuta Echi appare ora direttamente nell’HUD risorse dell’header.

Modifiche

  • Furia di Rovine : l’evento è consolidato in modo completo: interfaccia giocatore rafforzata con pianificazione proiettata, banner consultabile, obiettivi raggruppati, classifica solo compatta e claim della classifica; modello aggiornato con durata min/max per campo, obiettivi su 7 livelli e ricompensa globale conservata a 25 missioni convalidate; eventi terminati visibili 3 giorni per consentire i claim; badge ricompensa corretti; CDR evento vuoti puliti correttamente; report di riciclo meglio distinti tra Raccolta di rovine, Campo di rovine scomparso, Ritorno dei riciclatori e Ritorno dei riciclatori vuoti.
  • Nuovi giocatori : l’inventario iniziale passa a 20 casse risorse 6h.
  • FAQ : le categorie giocatore vengono riorganizzate, con una separazione più chiara tra Federazione, Voto, Echi e Negozio.
  • Negozio Astrium : CGU/CGV allineati alla legge applicabile internazionale e il consenso all’esecuzione immediata è tracciato meglio al checkout.
  • Traduzioni legali : le traduzioni pubbliche sono chiarite come versioni informative, con la versione francese come riferimento.

Debug

  • Internazionalizzazione : correzione di pulsanti, schede, report, errori di business e superfici social che restavano in francese nelle altre lingue.
  • Elyria : l’opzione “non mostrare più” viene ora memorizzata lato server per giocatore/sorgente e i messaggi chat Elyria sono protetti contro i duplicati.
  • Breccie : il riciclo dei CDR creati sulle Breccie è ora autorizzato correttamente.
  • Tutorial : correzione delle etichette degli obiettivi quando il server filtra alcuni obiettivi non autorizzati.
  • Panoramica e Pantheon : le mappe mobili vengono compattate e le fuoriuscite responsive sono corrette.
  • HUD mobile : correzione delle safe area iPhone per evitare che le azioni dell’HUD vengano nascoste.
  • Header : le azioni vengono compattate, la capsula risorse diventa flessibile e l’orologio resta visibile nelle larghezze desktop intermedie.
1.0.02

04.06.2026

Publié le 04/06/2026 à 16:00

Novità

  • Rovina in Rovescio : aggiunta di un nuovo archetipo di evento con campi di rovine temporanee nelle galassie aperte. Le coordinate non vengono annunciate: vanno individuate in galassia, quindi inviare i riciclatori prima della scadenza.
  • Eventi : la Rovina in Rovescio dispone di una schermata dedicata, di un’immagine narrativa, di obiettivi, di ricompense e di una classifica solo basata sul valore totale riciclato in equivalente Ferro.
  • Galassia eventi : i CDR degli eventi appaiono con un badge e un timer. Una raccolta avanza nell’evento solo se la missione fornisce davvero risorse.

Modifiche

  • Premium : i prezzi dei pacchetti sono ridotti: Pacchetto Imperatore a 2 500 AST e Pacchetto Monarca a 5 000 AST. Gli effetti e la durata non cambiano.
  • Esplorazione : gli incontri ostili diventano veri combattimenti PvE di Breccia. La presenza ostile rappresenta 15% dei lanci e può attivare un piccolo, medio o grande incontro.
  • Esplorazione spaziale : le navi distrutte durante un incontro di Breccia possono creare un CDR sulla Breccia del sistema.
  • Esplorazione Pilastri : l’esplorazione terrestre è focalizzata sulle unità d’assalto: soldati, baluardi, spettres e sovraccaricatori. I Piccoli e Grandi Trasportatori restano autorizzati per il trasporto.
  • Rapporti di combattimento : nei rapporti ora vengono mostrati i colpi coperti, per comprendere meglio il ruolo delle unità di copertura nel combattimento terrestre.

Debug

  • Rovina in Rovescio : messa in sicurezza delle raccolte contro i duplicati andata/ritorno, i CDR scaduti e i giocatori fuori dal pubblico mirato.
  • Ricompense : le ricompense degli eventi sono ora meglio separate dai bonus delle missioni Echi, per mantenere un tracciamento pulito dei guadagni.
  • Federazione : correzione dell’ultimo livello del Catalizzatore temporale, che ora mostra e vende correttamente il livello atteso di 24h.
  • Classifica, ricerca e profili : correzione dei caricamenti sociali che potevano compromettere la classifica, la ricerca del giocatore o l’apertura dei profili pubblici dalla galassia e dalla chat.
  • Galassia : i pianeti situati oltre le 5 galassie iniziali si visualizzano correttamente quando vengono aperte nuove galassie.
  • CDR di Breccia : i campi di detriti creati dagli incontri di Breccia sono ora visibili correttamente in galassia.
  • HUD risorse : correzione della visualizzazione su grande schermo e delle scorte non nulle inferiori a 1%, che ora sono più chiaramente visualizzate.
  • PvE : stabilizzazione del caricamento dei giocatori utilizzati dai tick IA/PvE, per ridurre blocchi e timeout lato risoluzione.
  • Cancellazione dell’account : le cancellazioni dovute sono finalizzate correttamente lato universo, senza lasciare un giocatore attivo fantasma in accessi, proiezioni pubbliche o trattamenti server.
1.0.0101

02.06 + 03.06.26

Publié le 03/06/2026 à 22:32

Novità

  • Devlog globale : aggiunta di una sezione Devlog dedicata in gioco, separata dagli annunci, con badge non letto dalla versione della sidebar.
  • Pantheon : aggiunta della Hall of Fame PvP spaziale e terrestre, con report persistenti, commenti e reazioni.
  • Privacy Pantheon : possibilità di nascondere le statistiche dettagliate delle navi e delle popolazioni nei report HOF.
  • Federazione : arrivo del Contrabbandiere, con scambi dedicati, tassa negoziata, costi in Echi/Astrium, limite settimanale UTC e convogli incrociati.
  • Negozio Federazione : aggiunta di un negozio collegato agli Echi.
  • Spionaggio : ora è possibile inviare più Sonde spaziali o Droni terrestri. I dispositivi aggiuntivi danno una probabilità di bonus sul report, limitata al 40%.
  • Stati pubblici : i giocatori in pausa, inattivi da più di 7 giorni o bannati sono ora segnalati nella classifica, nella galassia e nei profili pubblici.

Modifiche

  • Nuovi giocatori : lo starter è potenziato con storage livello 5, risorse al massimo, Astrium, inventario iniziale e 2 000 Risonatori di Trama sul pianeta madre.
  • Combattimenti Pilastri : aggiunte regole più precise per il targeting, la cadenza di fuoco e la copertura. Le unità di copertura possono assorbire colpi e il residuo dello scudo persiste poi ancora di più come HP.
  • Echi : gli Echi ora sono integrati nei bonus di attività e nei bonus globali delle serie di missioni.
  • Progressione : il tempo minimo degli edifici e delle ricerche passa a 5.00 secondi. Il pavimento del cantiere rimane a 1.00 secondo.
  • Tecnologie : il tempo del primo livello delle tecnologie del giocatore è raddoppiato, senza cambiare le tecnologie dell’alleanza né la curva dei livelli successivi.
  • Premium : le nuove attivazioni dei pacchetti Monarca e Imperatore durano ora 15 giorni.
  • Annullamento coda : gli annullamenti di edifici e ricerche richiedono conferma, con visualizzazione della perdita netta dopo il rimborso al 75%.
  • Messaggi : la cancellazione del giocatore passa a mascheramento logico. I messaggi non preferiti e non fissati sono nascosti dopo 7 giorni, con conservazione temporanea prima della cancellazione definitiva.
  • Interfaccia : miglioramento dei moltiplicatori dell’universo in xN, dell’header, dell’overview, del responsive, dei controlli del cantiere spaziale e dei report di potenza.
  • Galassia : precaricamento dei sistemi vicini per rendere la navigazione più fluida.
  • Proiezioni pubbliche : i dati pubblici di galassia, classifica, profilo e ricerca sono ora meglio delimitati per pagina e per azione.

Debug

  • Combattimento spaziale : correzione dei rapporti applicati ai combattimenti. I CDR delle difese passano a 10%, i CDR IA a 40% e il 90% delle difese distrutte viene ricostruito dopo il combattimento.
  • Spionaggio PvP : le sonde e i droni ora rispettano il rapporto di potenza x3, come le attacchi.
  • Classifica : correzione delle variazioni quotidiane quando i punteggi restavano da risolvere prima dello snapshot delle 00:00 UTC.
  • Classifica giocatori : gli account IA/PvE non sono più inclusi nelle posizioni dei giocatori idratati.
  • Profili pubblici : correzione dei punti/ranghi delle categorie e della ricerca di nickname senza sensibilità alle maiuscole.
  • Galassia : correzione del ritorno al sistema del pianeta attivo e della cache del sistema usata troppo ampiamente.
  • Missioni : correzione delle destinazioni radar, del targeting del pianeta principale, delle ETA mirate e degli eventi in arrivo.
  • Missioni Pilastri : le righe inattive del cantiere spaziale non bloccano più l’anteprima e il saccheggio Pilastri ora conta negli obiettivi settimanali e mensili.
  • Simulazione : la fireRate dello spionaggio è conservata nei precompilati, i detriti parziali sono segnalati e i sopravvissuti Pilastri simulati sono meglio allineati.
  • Messaggistica : correzione dei messaggi real-time fuori dal filtro corrente, del refresh rapido e della visualizzazione del giocatore target nei report di spionaggio.
  • Relazioni : le richieste di patto tra giocatori-giocatori non sono più bloccate da un permesso di rango dell’alleanza.
  • Pantheon e Federazione : i tag dell’alleanza ora vengono recuperati dall’appartenenza canonica.
  • HOF Pilastri : correzione dei report con account mascherati per evitare valori rotti su perdite, sopravvissuti, catture e round.
  • Chat : clic sull’avatar che riapre correttamente il profilo del giocatore.
  • Tutorial : gli obiettivi tecnologici già completati vengono recuperati automaticamente.
  • Modelli di navi : correzione del rollback client quando una cancellazione del modello è rifiutata dal server.
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