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Regolamento della comunità

Regolamento di gioco

Il testo ufficiale disciplina account, scambi, alleanze, operazioni ostili, comunicazioni, sanzioni e usi vietati negli universi Aleryos.

Il regolamento può evolvere in qualsiasi momento per seguire lo stato del gioco, porre fine a un abuso o chiarire una regola. Ogni modifica importante sarà annunciata ufficialmente.

Regolamento del gioco — Aleryos

Ultima modifica: 10/08/2026.

Preambolo

Aleryos è un gioco di strategia spaziale multigiocatore in tempo reale, basato sulla progressione a lungo termine, sulla costruzione di un impero, sulla guerra spaziale, sulla guerra terrestre tramite i Pilastri, sull’esplorazione, sul commercio, sulle alleanze e sulla diplomazia.

Il presente regolamento mira a garantire un universo competitivo, chiaro e duraturo. Il conflitto, lo spionaggio, il saccheggio, la rivalità e la pressione militare fanno parte del gioco. Gli imbrogli, lo sfruttamento delle vulnerabilità, l’automazione, le molestie, l’elusione delle regole e i comportamenti volti a degradare l’esperienza collettiva non ne fanno parte.

Creando un account e giocando ad Aleryos, ogni giocatore accetta il presente regolamento, le condizioni generali d’uso, le regole di moderazione e le decisioni del team amministrativo.

Il regolamento si applica a tutti gli universi, a tutti i giocatori, a tutte le alleanze e a tutti i mezzi di comunicazione integrati nel gioco: canali pubblici GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS e canali linguistici, chat dell’alleanza, messaggi privati, gruppi, profili pubblici, nomi dei pianeti, nomi delle navi, nomi delle alleanze, banner, descrizioni e qualsiasi altro contenuto visualizzato nel gioco.

La versione francese pubblicata costituisce la versione di riferimento. Le versioni pubblicate nelle altre lingue sono traduzioni applicabili del presente regolamento.

In caso di ambiguità, divergenza o difficoltà di interpretazione tra una traduzione e la versione francese, occorre fare riferimento alla versione francese, senza privare il consumatore delle tutele imperative applicabili nel suo paese di residenza abituale.


1. Account e accesso al gioco

1.1. Un account per giocatore e per universo

Ogni giocatore può possedere un solo account per universo.

È vietato:

  • creare più account nello stesso universo;
  • utilizzare un account secondario per produrre risorse, trasferire unità, spiare, attaccare, riciclare, proteggere o avvantaggiare il proprio account principale;
  • giocare con l’account di un altro giocatore;
  • accedere a un account allo scopo di modificarne la progressione, le flotte, i pianeti, l’alleanza o le risorse.

Un account deve essere controllato da una sola persona fisica. La condivisione dell’account è vietata, anche temporaneamente.

1.2. Multi-account e connessioni condivise

Due account possono essere considerati collegati quando utilizzano regolarmente lo stesso indirizzo IP, lo stesso dispositivo, la stessa rete, la stessa impronta tecnica o comportamenti fortemente simili.

I giocatori appartenenti allo stesso nucleo familiare, alla stessa abitazione condivisa, allo stesso istituto, alla stessa rete pubblica o alla stessa connessione mobile possono giocare nello stesso universo, ma devono rispettare restrizioni rigorose.

Tra account collegati è vietato:

  • effettuare scambi commerciali diretti o indiretti;
  • inviare risorse, unità, navi o dispositivi specializzati;
  • attaccare, spiare o riciclare i detriti derivanti da una battaglia organizzata tra account collegati;
  • passare attraverso un terzo giocatore per eludere tale divieto;
  • organizzare una difesa, un crash, un saccheggio o uno scambio che permetta di avvantaggiare uno degli account collegati.

Gli account collegati possono appartenere alla stessa alleanza, a condizione che tra loro non circoli alcun vantaggio materiale o militare vietato.

Il team di Aleryos può richiedere verifiche aggiuntive in caso di dubbio. L’assenza di una dichiarazione non esonera un giocatore quando i fatti dimostrano un uso abusivo.

1.3. VPN, proxy e anonimizzazione

L’utilizzo di una VPN, di un proxy, di un browser anonimo, di un relay tecnico o di qualsiasi altro mezzo destinato a nascondere l’origine reale di una connessione può comportare una verifica, una limitazione dell’accesso o un blocco temporaneo.

Questi strumenti sono vietati quando vengono utilizzati per:

  • eludere una sanzione;
  • nascondere un multi-account;
  • creare o gestire più account;
  • nascondere un’attività automatizzata;
  • ostacolare i controlli di sicurezza.

Il team di Aleryos si riserva il diritto di bloccare le connessioni ritenute incompatibili con la sicurezza del gioco.

1.4. Cogestione, prestito e cessione dell’account

La cogestione è vietata.

La condivisione dell’account è vietata in ogni sua forma. Nessun giocatore può accedere all’account di un altro giocatore, nemmeno temporaneamente, nemmeno durante un’assenza, nemmeno con il consenso del proprietario dell’account e nemmeno all’interno della stessa alleanza.

Il prestito dell’account è vietato. Un giocatore non può affidare il proprio account a un altro giocatore per avviare una costruzione, richiamare una flotta, attivare una difesa, lanciare un attacco, gestire un’alleanza, riscuotere una ricompensa o compiere qualsiasi altra azione.

La cessione gratuita, la vendita, lo scambio o la presa di possesso di un account sono vietati senza l’esplicita approvazione dell’amministrazione. Qualsiasi transazione in cambio di denaro reale, bene materiale, servizio, account esterno o vantaggio al di fuori del gioco è severamente vietata.

L’account rimane associato al suo proprietario originario e ai mezzi di identificazione utilizzati al momento della sua creazione.

1.5. Sicurezza dell’account

Ogni giocatore è responsabile della sicurezza del proprio account.

È vietato trasmettere la propria password, il proprio link di accesso, i propri token di accesso o qualsiasi informazione che permetta a terzi di accedere.

Il team di Aleryos non chiederà mai la password di un giocatore. Qualsiasi richiesta di questo tipo deve essere considerata fraudolenta e segnalata immediatamente.

Un account compromesso a causa di una password debole, di una condivisione volontaria o della negligenza del giocatore non dà automaticamente diritto al ripristino, al rimborso o a un risarcimento.

1.6. Pseudonimo, identità e impersonificazione

Gli pseudonimi devono rimanere leggibili, corretti e distinti.

È vietato:

  • impersonare un altro giocatore;
  • imitare deliberatamente lo pseudonimo di un giocatore, di un membro dello staff o di un’alleanza;
  • utilizzare uno pseudonimo fuorviante per creare confusione;
  • utilizzare un nome offensivo, discriminatorio, sessuale, politicamente estremista, odioso o contrario alla legge;
  • utilizzare caratteri, simboli o varianti tipografiche destinati esclusivamente a eludere la moderazione.

Questa regola si applica anche ai nomi dei pianeti, ai nomi dei modelli di navi, ai nomi delle alleanze, ai tag, ai gradi, alle descrizioni e ai messaggi pubblici.

1.7. Eliminazione dell’account

Un giocatore può richiedere l’eliminazione del proprio account secondo le modalità previste nell’interfaccia o tramite l’assistenza.

Un account di gioco inattivo può inoltre essere eliminato automaticamente in base al numero di punti effettivi: 0 punti dopo 2 giorni di inattività, da 1 a 49 punti dopo 7 giorni, da 50 a 999 punti dopo 14 giorni e da 1 000 a 9 999 punti dopo 21 giorni. Gli account che totalizzano almeno 10 000 punti non sono interessati da questa procedura automatica.

Qualsiasi identità che abbia completato un acquisto di Astrium pagato con denaro reale nell’universo interessato è definitivamente esclusa da questa eliminazione automatica, anche se l’Astrium acquistato è stato successivamente speso. Questa protezione non impedisce una chiusura volontaria, una sanzione, una misura antifrode o un obbligo legale.

L’eliminazione di un account può essere rimandata per motivi tecnici, di sicurezza, di lotta contro le frodi, di gestione di una controversia o di conformità legale.

L’eliminazione di un account non annulla automaticamente le sanzioni, gli storici di moderazione necessari per gestire gli abusi o gli obblighi previsti dalle condizioni generali d’uso.


2. Modalità pausa, protezione e indisponibilità

2.1. Modalità pausa o modalità vacanza

La modalità pausa consente a un giocatore di sospendere temporaneamente il proprio account negli universi in cui è attivo.

Salvo diversa indicazione nel gioco:

  • la durata minima della modalità pausa è di 48 ore;
  • dopo l’uscita dalla modalità pausa, non è possibile riattivarla per 72 ore;
  • l’account viene posto in pausa completa per tutta la durata dell’attivazione;
  • la produzione passiva di risorse, soldati e RT viene interrotta;
  • le costruzioni già avviate, le tecnologie, le difese, le navi e le popolazioni in coda proseguono secondo i loro timer normali;
  • nessuna azione ostile in arrivo può prendere di mira l’account;
  • dall’account non è possibile avviare alcun attacco, spionaggio, trasporto, dispiegamento, colonizzazione, esplorazione o azione militare;
  • i bonus a pagamento e gli effetti temporanei seguono le regole visualizzate nel gioco;
  • la riattivazione dell’account segue i tempi e le restrizioni visualizzati dall’interfaccia.

È vietato utilizzare la modalità pausa tramite un bug, una desincronizzazione o un espediente tecnico allo scopo di annullare una conseguenza di gioco già avviata.

2.2. Account sanzionati, bloccati o protetti

In alcuni casi eccezionali di esercizio o manutenzione, il team può applicare una protezione temporanea dell’universo. Questa protezione non deve essere utilizzata per annullare una conseguenza di gioco già avviata: le missioni già in corso prima della sua attivazione continuano a risolversi normalmente, mentre le nuove azioni in arrivo verso gli account protetti possono essere bloccate durante la finestra annunciata.

Un account sanzionato, bannato, bloccato o posto sotto protezione amministrativa non può essere attaccato, spiato o utilizzato come fonte di vantaggio.

È vietato tentare di trarre vantaggio da un account sotto sanzione, da un account affetto da un'anomalia tecnica o da un account temporaneamente protetto dal team.

2.3. Protezione dei nuovi giocatori

Le protezioni automatiche dei nuovi giocatori, degli account deboli o degli account al di fuori del rapporto di punti devono essere rispettate.

Il rapporto di protezione adottato è x3 in PvP e x3 per le interazioni PvE con gli Erranti: un giocatore non può attaccare un bersaglio il cui rapporto di punti supera il limite autorizzato dal sistema, in entrambe le direzioni.

Questa protezione riguarda gli attacchi spaziali, gli attacchi terrestri tramite Pilastri e le interazioni ostili soggette a limitazioni di potenza.

È vietato aggirare una protezione forte/debole tramite:

  • trasferimento di risorse ;
  • modifica artificiale dei punti ;
  • crash organizzato ;
  • passaggio attraverso un account di terzi ;
  • cambio di alleanza o rottura artificiale di un patto ;
  • utilizzo di un account inattivo.

Qualsiasi aggiramento intenzionale di una protezione sarà considerato una violazione grave.

Il team può attivare un potenziamento temporaneo riservato ai nuovi giocatori in base a una data minima di creazione del giocatore nell'universo. Questo potenziamento può aumentare la produzione e le velocità di costruzione, ricerca e cantieri secondo i parametri dell'universo; non modifica la velocità delle flotte.

2.4. Santuario della produzione dei pianeti inattivi

Un pianeta inattivo può beneficiare di un santuario tecnico per la sua produzione naturale recente. Durante questa finestra, le risorse prodotte naturalmente ma non ancora recuperate dal server non sono visibili tramite spionaggio e non possono essere saccheggiate con un attacco.

Questa protezione riguarda esclusivamente la produzione naturale di Ferro, Cristallo ed Etere. Non sospende costruzioni, ricerche, code di produzione, rientri di flotta, trasporti in entrata, ricompense o accrediti diretti, che devono essere applicati normalmente.

È vietato cercare di sfruttare un ritardo di sincronizzazione, una chiusura della sessione, un aggiornamento o un'anomalia di presenza per aggirare le regole di combattimento, saccheggio o spionaggio.


3. Commercio, trasferimenti e anti-push

3.1. Principio generale

Il commercio è autorizzato quando corrisponde a uno scambio reale, equilibrato e tracciabile tra due giocatori.

Il commercio non deve mai servire a rifornire artificialmente un giocatore, ad accelerare un account principale tramite account secondari o ad aggirare le limitazioni del gioco.

Qualsiasi trasferimento ingiustificato verso un giocatore più potente, qualsiasi scambio squilibrato, qualsiasi donazione dissimulata o qualsiasi accordo che coinvolga più account può essere considerato push.

3.2. Patto richiesto

Qualsiasi transazione tra giocatori deve basarsi su un patto attivo quando il sistema lo richiede.

Le missioni di tipo trasporto o dispiegamento tra giocatori devono essere effettuate esclusivamente nell'ambito autorizzato dai patti diplomatici.

Un patto commerciale autorizza il commercio, ma non vieta gli attacchi o lo spionaggio.

Un patto totale autorizza il commercio e vieta gli attacchi e lo spionaggio tra le parti per tutta la sua durata.

3.3. Risorse interessate

Le risorse scambiabili sono quelle previste dal sistema, tra cui:

  • Ferro ;
  • Cristallo ;
  • Etere ;
  • unità terrestri trasportabili ;
  • mezzi specializzati autorizzati ;
  • navi o forze dispiegabili quando il sistema lo consente.

Astrium, frammenti universali, artefatti, forzieri, Iris, pacchetti acquistabili con Astrium e qualsiasi oggetto dell'inventario non previsto dal sistema di commercio non possono essere scambiati tra giocatori.

3.4. Tassi di commercio raccomandati

Per valutare l'equità di uno scambio, i valori di riferimento sono i seguenti:

  • 1 Ferro = 1 valore base ;
  • 1 Cristallo = 1,5 Ferro ;
  • 1 Etere = 3 Ferro.

Il valore di un dispositivo, di un'unità, di un componente o di una nave è calcolato a partire dal costo totale di produzione convertito in equivalente Ferro.

Il catalogo Commercio applica due valori specifici: 1 Soldat = 7 Ferro equivalente e 1 Risonatore della Trama = 100 000 Ferro equivalente.

Uno scambio è considerato equilibrato se la differenza di valore tra le due parti rimane entro un margine massimo del 25 %.

Esempio: se un giocatore riceve l'equivalente di 1 000 000 Ferro, deve fornire una contropartita compresa nel margine autorizzato dal sistema. Sono vietati gli scambi intenzionalmente gonfiati per sfruttare il margine del 25 %.

3.5. Termine per l'equilibrio

Uno scambio deve essere equilibrato entro un termine massimo di 48 ore dalla prima consegna.

Se uno scambio rimane squilibrato oltre tale termine, i giocatori interessati devono regolarizzare immediatamente la situazione o contattare il supporto.

Un giocatore non può giustificare un push con una promessa vaga, un rimborso futuro senza data, un debito di alleanza, una compensazione militare o un accordo orale non verificabile.

3.6. Push vietato

Sono vietati in particolare:

  • inviare risorse a un giocatore più forte senza una contropartita equa ;
  • rifornire regolarmente lo stesso giocatore ;
  • utilizzare un account inattivo come fattoria di risorse ;
  • organizzare attacchi concordati per trasferire risorse ;
  • far schiantare deliberatamente una flotta o delle unità per generare un Campo di detriti a vantaggio di un altro giocatore ;
  • utilizzare un account di terzi per aggirare le restrizioni sui multi-account ;
  • trasferire unità o dispositivi per potenziare indirettamente un giocatore al di fuori del quadro autorizzato ;
  • provocare deliberatamente perdite per favorire un alleato ;
  • sfruttare i bot PvE per generare un vantaggio anomalo.

3.7. Account inattivo

Un account inattivo è un account che non progredisce più realmente e la cui attività principale consiste nel produrre o accumulare risorse, unità, mezzi o navi per trasferirli a un altro giocatore o a un'alleanza.

È vietato utilizzare un account inattivo.

I giocatori che beneficiano di un account inattivo possono essere sanzionati allo stesso modo del proprietario dell'account inattivo.

3.8. Commercio triangolare

Il commercio triangolare è vietato quando serve ad aggirare una regola commerciale, sui multi-account, sui patti, sul rapporto di punti o sulle sanzioni.

Un giocatore non può fungere da intermediario per rendere legale uno scambio che sarebbe vietato direttamente tra altri due account.


4. Attacchi, spionaggio e operazioni ostili

4.1. Principio generale

Gli attacchi, lo spionaggio, il saccheggio, il riciclaggio e le incursioni terrestri sono al centro del gameplay competitivo di Aleryos.

Un'operazione ostile rimane legittima quando rispetta i limiti del sistema, le protezioni del gioco e le regole del fair play.

Un'operazione ostile diventa abusiva quando mira principalmente a molestare, impedire durevolmente a un giocatore di giocare, aggirare una protezione, manipolare un trasferimento di risorse o danneggiare l'esperienza al di fuori di una logica strategica.

4.2. Tipi di operazioni ostili

Sono considerate operazioni ostili:

  • attacco spaziale tramite flotta ;
  • attacco terrestre tramite Pilastri ;
  • spionaggio spaziale tramite sonda ;
  • spionaggio terrestre tramite drone ;
  • riciclaggio opportunistico dopo un combattimento concordato ;
  • dispiegamento ostile deviato ;
  • qualsiasi operazione mirata a provocare una perdita, una cattura, un saccheggio o una pressione militare diretta.

4.3. Bersagli vietati

È vietato attaccare o spiare:

  • un account in modalità pausa o vacanza ;
  • un account bannato, congelato o protetto amministrativamente ;
  • un account appartenente allo staff, salvo in un universo di test esplicitamente aperto ;
  • un account tecnicamente collegato al proprio ;
  • un giocatore protetto da una limitazione forte/debole ;
  • un giocatore vincolato da un patto totale attivo ;
  • un bersaglio protetto da una tregua generale annunciata ;
  • un bersaglio il cui attacco richiede manifestamente lo sfruttamento di un bug o di una vulnerabilità.

4.4. Limiti degli attacchi in condizioni normali

Per evitare il bashing, i limiti degli attacchi sono i seguenti:

  • il primo attacco PvP individuale non annullato apre tre giorni di calendario UTC, dal giorno J al giorno J+2 ;
  • massimo 3 attacchi non annullati contro lo stesso giocatore per giorno UTC, flotte e Pilastri combinati, per un massimo di 9 attacchi durante questa finestra ;
  • i giorni di attacco non devono essere consecutivi e un giorno senza attacchi rimane disponibile fino alla sua fine ;
  • un nuovo ciclo può iniziare dopo due giorni di calendario completi senza attacchi, a decorrere dall'ultimo attacco non annullato ;
  • la tregua è individuale e direzionale: i cicli A → B, B → A e C → B sono indipendenti ;
  • massimo 1 attacco tramite Pilastri al giorno contro lo stesso pianeta ;
  • gli attacchi spaziali e terrestri sono cumulati entro il limite generale di 3 attacchi giornalieri ;
  • lo spionaggio non conta come attacco, salvo in caso di abuso manifesto o automazione vietata.

Un attacco annullato non conta ai fini di questi limiti. L'annullamento di un attacco già registrato ricalcola la finestra e può ridurre o far scomparire la tregua. Un attacco non annullato continua a essere conteggiato anche se il difensore non subisce perdite o se l'attaccante perde il combattimento.

Durante una tregua individuale, un bersaglio normalmente attaccabile è segnalato in viola con uno scudo. Un bersaglio troppo forte rimane rosso, un bersaglio troppo debole rimane verde e gli altri stati speciali mantengono la propria visualizzazione.

Il superamento volontario di questi limiti, l’elusione tramite alleanza, account di terzi, multi-account, alternanza di pianeti o attacco concordato può comportare una sanzione.

4.5. Attacchi tramite Pilastri

I Pilastri costituiscono un secondo fronte strategico. Il loro uso offensivo è consentito, ma è soggetto alle stesse regole di fair play degli attacchi spaziali.

È vietato:

  • lanciare incursioni terrestri ripetute senza un autentico obiettivo strategico;
  • prendere di mira un pianeta unicamente per catturare artificialmente unità ferite o trasportatori nell’ambito di una messinscena concordata;
  • utilizzare i Pilastri per aggirare una regola relativa a un patto, al multi-account o alla protezione;
  • sfruttare l’attivazione o la disattivazione dei Pilastri tramite un bug o una desincronizzazione.

4.6. Spionaggio

Lo spionaggio è consentito, salvo contro i bersagli protetti dal regolamento o dal sistema.

Poiché lo spionaggio terrestre è più invasivo e, secondo il funzionamento del gioco, sempre rilevabile, deve rimanere nell’ambito di una logica strategica.

È vietato automatizzare lo spionaggio, scansionare massivamente un universo tramite script, raccogliere coordinate con uno strumento esterno automatizzato o aggirare i limiti del gioco.

4.7. Riciclaggio e campi di detriti

Il riciclaggio è consentito quando deriva da una battaglia reale o da una normale opportunità di gioco.

È vietato organizzare deliberatamente un crash, una perdita di flotta, una perdita di difese o un attacco concordato allo scopo di creare un Campo di detriti a beneficio di un giocatore determinato.

I Campi di detriti generati dal PvE, dai bot o da circostanze anomale non devono essere sfruttati per aggirare le regole anti-push.

4.8. Rottura del patto

Dopo la rottura di un patto, gli ex partner devono rispettare una tregua minima di 6 ore prima di qualsiasi attacco o spionaggio.

Durante questa tregua, gli ex partner non possono ricreare il patto né inviarsi una nuova richiesta di patto.

Dopo la rottura di un patto commerciale, gli ex partner devono inoltre assicurarsi che non sia ancora in corso alcuno scambio aperto o sbilanciato.

La rottura di un patto al solo scopo di intrappolare un partner commerciale o di lanciare un attacco preparato durante la relazione diplomatica può essere sanzionata.

4.9. Tregua generale

Il team di Aleryos può dichiarare una tregua generale in un universo, in particolare:

  • durante una manutenzione eccezionale;
  • a seguito di un bug critico;
  • durante un evento specifico;
  • durante un periodo di stabilizzazione della beta;
  • in caso di grave squilibrio che incida sui combattimenti o sugli spostamenti.

Durante una tregua generale, nessun attacco è consentito. Lo spionaggio può essere consentito o vietato in base all’annuncio della tregua.

Se un attacco è stato lanciato prima della tregua ma deve arrivare durante la tregua, l’attaccante deve richiamarlo se il sistema lo consente. Il mancato richiamo volontario di un attacco contestato può comportare una sanzione.


5. Guerre tra alleanze

5.1. Effetto regolamentare

Una guerra tra alleanze ha un effetto specifico ai sensi del presente regolamento solo quando è ufficialmente dichiarata, regolamentata o riconosciuta tramite un annuncio del team di Aleryos.

In assenza di un annuncio ufficiale, nessuna guerra tra alleanze consente di superare i normali limiti agli attacchi, aggirare le protezioni, revocare una tregua o ottenere un trattamento specifico da parte della moderazione.

Un’alleanza può dichiarare simbolicamente guerra a un’altra alleanza per motivi diplomatici o di roleplay, ma tale dichiarazione non ha alcun effetto regolamentare specifico se non è riconosciuta ufficialmente.

5.2. Regole applicabili al di fuori di una guerra ufficiale

Al di fuori di una guerra ufficialmente riconosciuta:

  • restano applicabili i normali limiti agli attacchi;
  • restano applicabili le regole anti-push;
  • restano applicabili le protezioni forte/debole;
  • restano applicabili i patti e le tregue;
  • i comportamenti molesti restano sanzionabili;
  • nessuna alleanza può invocare una guerra non ufficiale per giustificare un abuso.

Il team di Aleryos si riserva il diritto di dichiarare, regolamentare o sospendere le guerre tra alleanze tramite un annuncio ufficiale.


6. Alleanze

6.1. Creazione e responsabilità

Qualsiasi giocatore può creare un’alleanza se rispetta le condizioni previste dal gioco.

Il fondatore o leader di un’alleanza è responsabile di:

  • del nome dell’alleanza;
  • del tag;
  • della descrizione;
  • del banner;
  • del logo;
  • dei ranghi;
  • dei messaggi di gruppo;
  • dei permessi concessi ai membri.

Concedere a un membro diritti di modifica o gestione implica assumersi la responsabilità delle conseguenze.

6.2. Contenuti dell’alleanza

I contenuti dell’alleanza devono rimanere appropriati, leggibili e conformi al regolamento.

È vietato quanto segue:

  • insulti;
  • discorsi d’odio;
  • discriminazione;
  • pornografia;
  • immagini scioccanti;
  • minacce reali;
  • doxxing;
  • impersonificazione dello staff;
  • link fraudolenti;
  • pubblicità non autorizzata;
  • contenuti destinati a molestare un giocatore o un’alleanza.

Il team di Aleryos può modificare, nascondere o rimuovere qualsiasi contenuto dell’alleanza contrario al regolamento.

6.3. Regolamento interno dell’alleanza

Un’alleanza può definire il proprio regolamento interno.

Questo regolamento interno non può mai contraddire il regolamento di Aleryos. Non può autorizzare il push, gli attacchi concordati, le molestie, gli insulti, le minacce, l’uso di script o qualsiasi altra pratica vietata.

6.4. Permessi e abuso dei ranghi

I permessi dell’alleanza devono essere utilizzati esclusivamente nell’interesse normale dell’alleanza.

È vietato:

  • utilizzare un rango per derubare, distruggere, sabotare o impadronirsi deliberatamente dell’alleanza al di fuori di una normale logica di gioco;
  • sfruttare un bug dei permessi;
  • modificare un’alleanza per aggirare una sanzione;
  • utilizzare le candidature o i messaggi dell’alleanza per inviare spam, tendere trappole o molestare.

I conflitti interni all’alleanza rientrano in linea di principio nella gestione dei giocatori. Il team di Aleryos interviene esclusivamente in caso di violazione del regolamento, bug, impersonificazione, minaccia, molestia o frode.

6.5. Tecnologie dell’alleanza e donazioni

Le donazioni alle tecnologie dell’alleanza devono essere effettuate tramite le funzionalità previste dal gioco.

È vietato manipolare donazioni, gettoni, permessi o contributi tramite bug, script, account secondari o accordi volti a generare un vantaggio anomalo.


7. Diplomazia e patti

7.1. Patto commerciale

Un patto commerciale consente gli scambi tra due giocatori o due alleanze quando il sistema lo permette.

Non vieta gli attacchi, lo spionaggio o le rivalità militari, salvo in presenza di un accordo informale tra le parti. Un accordo informale non applicato dal sistema non ha la forza di una regola di moderazione.

7.2. Patto totale

Un patto totale rappresenta una forte relazione diplomatica.

Durante un patto totale, gli attacchi e lo spionaggio tra le parti sono vietati.

Il commercio resta consentito se gli scambi rispettano le regole anti-push.

7.3. Negoziazione e rottura

Tutte le negoziazioni diplomatiche devono rimanere rispettose.

Un patto può essere terminato liberamente, ma non deve essere utilizzato per intrappolare un giocatore durante uno scambio aperto o per aggirare una protezione.

Dopo la cessazione di un patto, si applica una tregua di 6 ore prima di qualsiasi attacco o spionaggio, nonché prima di qualsiasi nuova richiesta o ricreazione di un patto tra gli stessi giocatori.

7.4. Diplomazia ingannevole

Il tradimento, l’inganno e la manipolazione diplomatica fanno parte del gioco finché rimangono nell’ambito del gameplay.

Diventano sanzionabili quando comportano:

  • minacce reali;
  • molestie;
  • ricatto al di fuori del gioco;
  • richieste di denaro reale;
  • impersonificazione;
  • account falsi;
  • elusione del regolamento;
  • sfruttamento di un bug o di una vulnerabilità tecnica.

8. Esplorazione, PvE e bot IA

8.1. Esplorazione

L’esplorazione spaziale e l’esplorazione terrestre sono meccaniche rischiose.

Le perdite derivanti da un normale esito dell’esplorazione non danno diritto a un rimborso.

È vietato:

  • sfruttare una vulnerabilità del sistema di estrazione;
  • riattivare o duplicare una ricompensa tramite manipolazione tecnica;
  • aggirare le quote di esplorazione;
  • modificare artificialmente il peso di una missione tramite un bug;
  • utilizzare uno script per automatizzare le esplorazioni.

8.2. PvE e bot IA

I bot IA, le Brecce, gli eventi PvE e le entità non giocanti fanno parte dell’universo.

I bot IA possono essere attaccati o spiati quando il sistema lo consente. Non sono destinazioni per il commercio, il trasporto, lo stazionamento o il supporto ai giocatori.

Un giocatore diventa un potenziale bersaglio per gli attacchi IA/PvE in uscita solo se ha lanciato un attacco contro un’entità IA/PvE durante il giorno UTC corrente. Spiare un’entità IA/PvE non è sufficiente per abilitare questo bersagliamento.

Un giocatore non può subire più di 2 attacchi IA/PvE al giorno UTC, sommando gli attacchi spaziali e gli attacchi terrestri tramite Pilastri. Gli attacchi annullati non vengono conteggiati ai fini di questo limite.

È vietato:

  • sfruttare un comportamento anomalo di un bot;
  • generare deliberatamente Campi di detriti abusivi tramite i bot;
  • aggirare le quote PvE;
  • provocare una desincronizzazione per duplicare bottino, perdite o ricompense;
  • utilizzare il PvE per fare indirettamente push a un giocatore.

8.3. Ricompense PvE

Le ricompense PvE, i forzieri, gli artefatti, Astrium, i frammenti, Iris o le risorse ottenuti normalmente restano al giocatore.

Le ricompense ottenute tramite bug, abuso, duplicazione o comportamento manifestamente anomalo possono essere rimosse senza compensazione.


9. Navi, modelli, componenti e unità

9.1. Progettazione delle navi

La progettazione delle navi è libera, purché rispetti i limiti previsti dal gioco.

È vietato:

  • salvare un modello non valido tramite manipolazioni lato client;
  • aggirare i prerequisiti tecnologici o degli edifici;
  • superare i volumi autorizzati;
  • sfruttare un errore di calcolo relativo a costo, velocità, scudi, capacità di carico o equipaggio;
  • creare deliberatamente modelli destinati a mandare in crash l'interfaccia o il server.

9.2. Code di produzione

Le code di costruzione, ricerca, cantiere navale, unità, componenti, difese e riciclaggio devono essere utilizzate esclusivamente tramite la normale interfaccia del gioco.

È vietata qualsiasi manipolazione che consenta di superare i limiti delle code, ridurre artificialmente i tempi, annullare azioni senza costi o duplicare una produzione.

9.3. Riciclaggio

Il riciclaggio volontario delle proprie navi o dei propri mezzi è autorizzato quando il sistema lo consente.

È vietato utilizzare il riciclaggio per generare più risorse del costo autorizzato, aggirare un rimborso, duplicare risorse o finanziare indirettamente un altro account.


10. Comunicazione e comportamento

10.1. Rispetto generale

Aleryos è un gioco competitivo. Le provocazioni leggere, le rivalità, le minacce roleplay e le tensioni diplomatiche sono tollerate finché restano nell'ambito del gioco.

Sono vietati:

  • insulti gravi;
  • molestie;
  • dichiarazioni razziste, sessiste, omofobe, transfobiche o discriminatorie;
  • contenuti pornografici;
  • contenuti violenti scioccanti;
  • minacce reali;
  • istigazione al suicidio o all'autolesionismo;
  • divulgazione di informazioni personali;
  • diffamazione;
  • ricatto;
  • intimidazione al di fuori del gioco;
  • attacchi personali ripetuti.

10.2. Minacce roleplay e minacce reali

Le minacce formulate in un contesto chiaramente roleplay o strategico sono autorizzate.

Esempi autorizzati:

  • « La nostra flotta raderà al suolo il vostro avamposto. »
  • « La vostra alleanza pagherà per questo tradimento. »
  • « Stiamo lanciando una campagna militare contro di voi. »

Sono vietate tutte le minacce rivolte alla persona reale, alla sua famiglia, alla sua abitazione, al suo lavoro, ai suoi dati personali, alla sua incolumità fisica o alla sua vita al di fuori del gioco.

Il team di moderazione determina il confine tra roleplay e minaccia reale.

10.3. Canali pubblici GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS e canali linguistici

I canali pubblici GLOBAL, QUESTIONS e i canali linguistici sono spazi comunitari e strategici. ALERYOS è un canale di annunci visibile a tutti, la cui pubblicazione è riservata al team Aleryos. Questi canali possono essere moderati, limitati o revocati a un giocatore senza bloccare l'accesso al resto del gioco.

La pubblicazione di informazioni militari è autorizzata nei canali pubblici. I giocatori possono condividere coordinate, rapporti di spionaggio, composizioni della flotta, allerte, obiettivi, appelli alla mobilitazione o informazioni strategiche, purché ciò resti nell'ambito del gioco.

Questa libertà non autorizza le molestie al di fuori del gioco, le minacce reali, gli insulti, il doxxing, lo spam o campagne mirate deliberatamente a peggiorare l'esperienza di un giocatore al di fuori di un normale obiettivo strategico.

Nei canali pubblici sono vietati:

  • spam;
  • flood;
  • insulti;
  • provocazioni ripetute senza contenuti di gioco;
  • pubblicità di un altro gioco, servizio o server senza autorizzazione;
  • dibattiti politici o religiosi aggressivi;
  • link pericolosi o fraudolenti;
  • inviti a molestare al di fuori del gioco;
  • divulgazione di informazioni personali.

10.4. Messaggi privati, gruppi e alleanze

I messaggi privati, i gruppi e le chat delle alleanze restano soggetti al regolamento.

Un messaggio privato offensivo, minaccioso, discriminatorio, fraudolento o molesto può comportare una sanzione.

L'invio ripetuto di link, pubblicità, sollecitazioni o contenuti identici a più giocatori, tramite messaggi privati, gruppi o alleanze, è vietato. Può comportare il blocco temporaneo delle conversazioni e una sanzione da parte della moderazione.

La moderazione può consultare le comunicazioni in-game necessarie per gestire una segnalazione, una frode, una controversia o una violazione, in conformità alle condizioni generali e alla politica sulla privacy.

10.5. Segnalazioni abusive

Le segnalazioni devono essere utilizzate in buona fede.

È vietato:

  • presentare reclami falsi;
  • manipolare una conversazione per far sanzionare un giocatore;
  • provocare deliberatamente un insulto per poi segnalarlo;
  • moltiplicare i ticket senza nuovi elementi;
  • sviare la moderazione per risolvere un normale conflitto strategico.

11. Bug, errori e sfruttamento delle vulnerabilità

11.1. Obbligo di segnalazione

Qualsiasi bug, errore, incoerenza di calcolo, vulnerabilità di sicurezza, duplicazione, anomalia di combattimento, anomalia delle risorse o comportamento tecnico sospetto deve essere segnalato tempestivamente al supporto o sul Discord ufficiale di Aleryos.

La segnalazione dovrebbe includere, per quanto possibile:

  • nome utente;
  • universo;
  • data e ora;
  • pianeta o coordinate interessate;
  • missione interessata;
  • screenshot;
  • messaggio di errore;
  • passaggi per riprodurre il problema;
  • effetto osservato.

La segnalazione tempestiva di una vulnerabilità sarà sempre considerata più favorevolmente rispetto al suo sfruttamento, alla sua divulgazione o alla sua condivisione con altri giocatori.

11.2. Sfruttamento vietato

È severamente vietato utilizzare un bug a proprio vantaggio.

Sono vietati in particolare:

  • duplicazione di risorse;
  • duplicazione di navi, unità, componenti o ricompense;
  • annullamento abusivo di una missione;
  • aggiramento dei tempi di costruzione o ricerca;
  • manipolazione dei combattimenti;
  • manipolazione dei Campi di detriti;
  • abuso della sincronizzazione;
  • manipolazione del client, del WebSocket, delle richieste di rete o dell'archiviazione locale;
  • utilizzo di un bug noto senza segnalarlo.

La mancata divulgazione deliberata di un bug sfruttabile può essere sanzionata anche se il giocatore sostiene di non averne beneficiato direttamente.

11.3. Compensazione e rollback

Le perdite causate da un bug non danno automaticamente diritto a una compensazione.

Il team di Aleryos può, in base alla gravità:

  • correggere senza compensazione;
  • ripristinare parzialmente uno stato;
  • rimuovere i guadagni anomali;
  • compensare alcuni giocatori;
  • effettuare un rollback globale dell'universo;
  • annullare un combattimento, una missione o una transazione;
  • sospendere temporaneamente una funzionalità.

Un rollback globale può comportare la perdita di azioni legittime effettuate durante il periodo interessato. Questa perdita non dà automaticamente diritto a una compensazione.

11.4. Beta e instabilità

Durante una fase beta, l'universo può subire correzioni, bilanciamenti, reset parziali, interruzioni, rallentamenti o modifiche alle regole.

Partecipare a una beta implica accettare un livello di rischio superiore a quello di una versione stabile.


12. Automazione, script e strumenti esterni

12.1. Bot e script vietati

È vietato utilizzare un bot, uno script, una macro, un add-on, un'estensione, uno strumento esterno o un programma automatizzato che giochi, produca, esegua scansioni, spi, attacchi, trasporti, ricicli, esplori o raccolga informazioni al posto del giocatore.

Il giocatore deve giocare tramite l'interfaccia ufficiale del gioco.

12.2. Azioni vietate

Sono vietati:

  • automazione dei clic;
  • scansione automatica di galassie, sistemi o pianeti;
  • monitoraggio automatizzato delle flotte;
  • avvisi automatizzati ottenuti tramite la lettura non autorizzata del traffico di rete;
  • invio di richieste dirette al server;
  • manipolazione del WebSocket;
  • modifica del client;
  • iniezione di codice;
  • sfruttamento dell'archiviazione locale;
  • scraping massivo;
  • condivisione o vendita di uno strumento per barare;
  • utilizzo dell'IA o di un agente automatizzato per controllare l'account in tempo reale.

12.3. Strumenti autorizzati

Sono autorizzati:

  • fogli di calcolo personali;
  • note strategiche;
  • calcolatori manuali;
  • screenshot;
  • documenti dell'alleanza;
  • strumenti di pianificazione non collegati all'account;
  • discussioni su Discord o sul forum senza automazione.

Uno strumento diventa vietato non appena interagisce automaticamente con il gioco, legge massivamente i dati del gioco o fornisce un vantaggio impossibile da ottenere con un utilizzo normale.


13. Negozio, Astrium e contenuti a pagamento

13.1. Astrium

L'Astrium è una risorsa rara e condivisa a livello di account.

Salvo che una funzionalità lo preveda esplicitamente, l'Astrium non è trasferibile tra giocatori.

È vietato vendere, acquistare, scambiare o promettere Astrium in cambio di denaro reale, beni, servizi o vantaggi al di fuori del gioco.

13.2. Pacchetti, oggetti e vantaggi acquistabili con Astrium

I pacchetti, gli oggetti, i vantaggi e i contenuti acquistabili con Astrium garantiscono esclusivamente gli effetti descritti nel gioco prima della conferma.

Gli acquisti in Astrium non sono casuali. Nessun acquisto in Astrium deve basarsi su un'estrazione, una probabilità nascosta, un forziere a pagamento o una loot box a pagamento.

13.2bis. Echi

Gli Echi sono una risorsa globale del giocatore. Nella V1, possono in particolare essere ottenuti tramite un voto convalidato su piattaforme esterne di promozione del gioco.

Salvo che una funzionalità lo preveda esplicitamente, gli Echi non sono trasferibili tra giocatori e non possono essere venduti, acquistati, scambiati o promessi in cambio di denaro reale, beni, servizi o vantaggi al di fuori del gioco.

I pacchetti, gli oggetti, i vantaggi, i contenuti acquistabili con Astrium e gli Echi non conferiscono alcun diritto a:

  • aggirare il regolamento;
  • ottenere un favore dalla moderazione;
  • annullare una sanzione;
  • recuperare automaticamente le perdite normali;
  • molestare altri giocatori;
  • sfruttare una vulnerabilità.

Un giocatore che ha effettuato un acquisto è soggetto alle stesse regole di un giocatore che non ha effettuato alcun acquisto.

13.3. Artefatti

Gli artefatti sono bonus permanenti dell'account, potenziati con frammenti universali.

Applicano esclusivamente gli effetti descritti nel gioco. Alcuni artefatti possono modificare i limiti di gioco visualizzati, incluso il limite massimo di colonie.

13.4. Pagamenti e controversie

I problemi relativi a un pagamento devono essere segnalati all'assistenza con i documenti giustificativi necessari.

Qualsiasi frode nei pagamenti, opposizione abusiva, sfruttamento del sistema di rimborso o utilizzo di metodi di pagamento rubati può comportare la sospensione immediata dell'account.


14. Dati, privacy e moderazione

14.1. Dati tecnici

Per garantire la sicurezza, contrastare i tentativi di imbroglio e mantenere la stabilità del gioco, Aleryos può utilizzare dati tecnici quali:

  • indirizzi IP;
  • identificativi di sessione;
  • registri di connessione;
  • cronologia delle missioni;
  • cronologia degli scambi;
  • segnalazioni;
  • messaggi necessari per trattare un'infrazione;
  • eventi del server;
  • tracce di sicurezza.

Questi dati sono utilizzati in conformità alle condizioni generali e alla politica sulla privacy.

14.2. Privacy delle comunicazioni

Le comunicazioni integrate nel gioco non devono essere considerate spazi totalmente privati.

In caso di segnalazione, frode, minaccia, molestia, sospetto di imbroglio o controversia, il team di Aleryos può consultare gli elementi necessari alla moderazione.

Le conversazioni esterne al gioco vengono prese in considerazione solo se fornite volontariamente come prova e se riguardano direttamente la sicurezza o il rispetto del regolamento.


15. Staff, assistenza e reclami

15.1. Ruolo dello staff

Lo staff gestisce:

  • la moderazione;
  • l'assistenza;
  • l'indagine sui bug;
  • il contrasto agli imbrogli;
  • la risoluzione delle controversie;
  • l'applicazione delle sanzioni;
  • la comunicazione delle tregue, delle manutenzioni e delle regole specifiche.

Le decisioni dello staff devono mirare a garantire la stabilità del gioco, l'equità dell'universo e la protezione della comunità.

15.2. Account dello staff

Gli account dello staff, gli account di test, gli account tecnici o gli account amministrativi non devono essere attaccati, spiati, molestati o utilizzati come bersagli di gioco, salvo durante un evento ufficialmente annunciato.

Un membro dello staff che gioca con un normale account giocatore resta soggetto al regolamento come qualsiasi altro giocatore.

15.3. Presentare un reclamo

Un reclamo deve essere chiaro, fattuale e corredato da elementi verificabili.

Dovrebbe includere, ove possibile:

  • nome utente del reclamante;
  • nome utente del giocatore segnalato;
  • universo;
  • data e ora;
  • descrizione dei fatti;
  • screenshot o segnalazioni;
  • coordinate interessate;
  • messaggi interessati;
  • collegamento con una regola specifica.

I reclami incompleti, abusivi o chiaramente utilizzati come arma diplomatica possono essere archiviati senza ulteriori azioni.

15.4. Contestazione di una sanzione

Un giocatore sanzionato può contestare una decisione tramite il canale previsto dall'assistenza.

La contestazione deve rimanere corretta, motivata e accompagnata da nuovi elementi o da una spiegazione precisa.

Insultare lo staff, minacciare, inviare spam o tentare di mobilitare pubblicamente la comunità contro una decisione non rafforza la contestazione e può aggravare la sanzione.


16. Sanzioni

16.1. Scala delle sanzioni

In base alla gravità, alla reiterazione e all'impatto dei fatti, il team di Aleryos può applicare:

  • richiamo al regolamento;
  • avvertimento;
  • silenziamento temporaneo o definitivo;
  • eliminazione di un messaggio o di un contenuto;
  • ridenominazione forzata;
  • rimozione di risorse;
  • rimozione di navi, unità, componenti o oggetti;
  • annullamento di una missione;
  • annullamento di un combattimento;
  • chiusura o correzione di uno scambio;
  • sospensione temporanea;
  • ban permanente;
  • blocco di un account collegato;
  • blocco tecnico dell'accesso;
  • esclusione dalla beta;
  • scioglimento dell'alleanza in caso di abuso grave.

Il silenziamento della chat blocca la scrittura nei canali pubblici, nei canali linguistici, nei messaggi diretti e nei gruppi, nonché l'invio di messaggi privati nel sistema di messaggistica. La chat dell'alleanza resta accessibile ai membri dell'alleanza; continuano ad applicarsi i limiti di invio e i controlli antispam.

16.2. Sanzioni aggravate

Una sanzione può essere aggravata in caso di:

  • recidiva;
  • occultamento;
  • menzogna all'assistenza;
  • utilizzo di più account;
  • sfruttamento deliberato di un bug;
  • diffusione di uno strumento per imbrogliare;
  • minaccia reale;
  • molestia;
  • danno significativo all'universo;
  • tentativo di aggirare una sanzione.

16.3. Guadagni illegittimi

Qualsiasi vantaggio ottenuto in violazione del regolamento può essere rimosso, anche se il giocatore non viene bannato.

La rimozione può riguardare:

  • risorse;
  • navi;
  • unità;
  • componenti;
  • difese;
  • Astrium ottenuto in modo anomalo;
  • oggetti dell'inventario;
  • punti;
  • ricompense delle missioni;
  • tecnologie o costruzioni ottenute tramite abuso.

16.4. Responsabilità collettiva

Un'alleanza può essere sanzionata se diversi suoi membri partecipano a un'infrazione organizzata o se i suoi leader incoraggiano, coprono o sfruttano una pratica vietata.

Le sanzioni collettive possono includere:

  • rimozione dei guadagni;
  • eliminazione dei contenuti;
  • sospensione temporanea della diplomazia;
  • scioglimento amministrativo;
  • sanzioni individuali nei confronti dei responsabili.

16.5. Sanzioni automatizzate

Il team di Aleryos può applicare sanzioni manualmente o automaticamente.

Alcuni controlli possono essere automatizzati: rilevamento di account multipli, superamento dei limiti di attacco, scambi sbilanciati, utilizzo di script, spam, sfruttamento di bug, comportamenti anomali o qualsiasi altra infrazione misurabile.

Il team di Aleryos si riserva il diritto di automatizzare tutti o parte dei controlli e delle sanzioni necessari a proteggere il gioco, senza limitare il proprio potere di intervento umano caso per caso.


17. Modifica del regolamento

Il regolamento può essere modificato in qualsiasi momento per tenere conto:

  • dell'evoluzione del gioco;
  • di una correzione tecnica;
  • di un bilanciamento;
  • di una nuova funzionalità;
  • di un abuso imprevisto;
  • di una fase beta;
  • di una necessità di sicurezza.

Le modifiche importanti vengono annunciate nel gioco, su Discord, sul sito o tramite qualsiasi altro canale ufficiale.

Le nuove regole si applicano a partire dalla loro pubblicazione, salvo in caso di imbroglio, sfruttamento di bug, frode o abuso manifesto, per i quali il team può intervenire retroattivamente per rimuovere un vantaggio illegittimo.


18. Riepilogo operativo

Da ricordare:

  • un solo account per giocatore e per universo;
  • nessuna condivisione, cogestione o prestito dell'account;
  • nessun bot, script, macro o scansione automatica;
  • gli strumenti manuali sono autorizzati: fogli di calcolo, note, calcolatori, Discord, documenti dell'alleanza;
  • gli scambi devono essere equilibrati, tracciabili e rientrare in un margine di +/- 25 %;
  • uno scambio deve essere equilibrato entro 48 ore;
  • un patto è richiesto per i trasferimenti tra giocatori quando il sistema lo richiede;
  • nessun push, account inattivo, crash organizzato o scambio triangolare;
  • rapporto di protezione x3 in PvP e x3 per le interazioni PvE con le Erranti;
  • ciclo PvP individuale e direzionale di 3 giorni UTC, con un massimo di 3 attacchi al giorno contro lo stesso bersaglio, per un massimo di 9 attacchi, seguito da un massimo di 2 giorni di tregua in base all'ultimo giorno attaccato;
  • massimo 2 attacchi IA/PvE subiti per giocatore e per giorno UTC, flotte e Pilastri combinati;
  • massimo 1 attacco Pilastri al giorno sullo stesso pianeta;
  • tregua di 6 ore dopo la rottura di un patto;
  • una guerra tra alleanze ha uno specifico effetto regolamentare solo se è ufficialmente riconosciuta;
  • la modalità vacanza dura almeno 48 ore, blocca le azioni in entrata e richiede un periodo di attesa di 72 ore prima di poter essere riattivata dopo l'uscita;
  • le informazioni militari possono essere condivise nei canali pubblici aperti alla discussione, purché ciò rimanga nell'ambito del gioco;
  • bug e vulnerabilità devono essere segnalati all'assistenza o sul Discord ufficiale, senza mai sfruttarli;
  • nessun acquisto, pacchetto o vantaggio a pagamento offre protezione dalla moderazione;
  • lo staff può rimuovere qualsiasi guadagno anomalo e sanzionare caso per caso;
  • le sanzioni o i controlli possono essere automatizzati;
  • durante la beta, tutto può cambiare: regole, bilanciamenti, funzionalità, compensazioni e sanzioni.