In Aleryos houdt de oorlog niet op bij de baan om een planeet. Je troepen kunnen door de Pijlers trekken om een grondgevecht te leveren, los van een vlootgevecht: het duurt hoogstens tien rondes, elke eenheid heeft een eigen schild en eigen levenspunten en de uitkomst kan buit, gewonden of gevangenen opleveren.
Deze gids volgt een aanval van lancering tot rapport. Lees ook de gids over de Pijlers om het netwerk van de Pijlers, de andere missies en hun bescherming te begrijpen.
Ruimtegevecht of grondgevecht
Een vloot reist door de ruimte, met een reistijd en Etherverbruik. Een grondaanval gaat via de Pijlers: hij zet grondeenheden in en verbruikt Trame-resonatoren (RT), volgens de afstand en de geprojecteerde bevolking.
De twee fronten kunnen elkaar aanvullen, maar worden niet met dezelfde eenheden beslecht. Schepen vechten niet op de grond. Grondeenheden beslechten het ruimtegevecht niet zoals schepen dat doen; sommige Soldaten kunnen wel als bemanning worden ingescheept, afhankelijk van het chassis. De wiki over aanvalsbeperkingen beschrijft ook de bescherming, puntenverschillen en wapenstilstanden die een vertrek kunnen verhinderen.
De grondaanval voorbereiden
- Soldaat
- IJzeren Wal
- Rift-Specter
- Kinetische Maaier
- Plasma-overlader
Controleer de voorwaarden in Operaties → Pijlers → Aanval voordat je een aanval lanceert:
- de Pijlers moeten actief zijn op de vertrekplaneet en op het reeds bezette doel;
- kies een toegestaan doel en begin zo nodig met spionage via een Landdrone;
- stuur minstens één militaire grondeenheid: alleen transporters laten de aanval weigeren;
- voeg Kleine of Grote Transporters toe als je buit wilt terugbrengen; zij begeleiden de aanval, maar vuren niet;
- controleer de vereiste RT voordat je de vortex opent.
Eenzelfde planeet kan per aanvaller en per UTC-dag maar één aanval via de Pijlers ontvangen. Deze limiet komt boven op de algemene beperkingen tussen spelers. Het is daarom verstandig het spionagerapport en de verdediging te controleren voordat je RT uitgeeft.
Als het doel een Krachtveld activeert, moet je Virus van de Pijlers een strikt hoger niveau hebben. Anders wordt de aanval bij de lancering geweigerd: de troepen vertrekken niet, RT wordt niet afgeschreven en er wordt geen Iris verbruikt. Een aanval die door het Krachtveld komt, kan nog steeds worden onderschept door een beschikbare Iris van de verdediger.
De tien rondes van een grondslag
Een Iris onderschept de aanval vóór het gevecht; dan wordt één lading verbruikt en keren de troepen terug. Als de aanval wordt toegelaten, duurt het gevecht maximaal tien rondes. Het eindigt eerder zodra een kamp geen militaire eenheid meer heeft.
Elke eenheid behoudt eigen HP en eigen schild. Schoten worden over de vijandelijke groepen verdeeld en vervolgens op afzonderlijke eenheden toegepast: de schade van een eenheid wordt nooit in een gezamenlijke voorraad geplaatst. Schade gaat eerst door het schild en daarna door de HP. Overtollige schade van één schot gaat niet naar een ander doel.
Schilden: herstel, afname en breuk
Een niet gebroken schild wordt aan het begin van de eerste zes rondes hersteld, met een plafond dat daalt van 100% in ronde 1 naar 50% in ronde 6. Technologiebonussen worden vóór afronding naar beneden meegerekend. Vanaf ronde 7 stijgt een schild niet meer: het behoudt alleen wat resteert, tot hoogstens 50% van de basiswaarde.
Een leeggelopen schild is gebroken. Het blijft voor de rest van het gevecht op nul, ook wanneer de eenheid nog HP heeft. Daarom kunnen twee legers met hetzelfde aantal eenheden verschillende resultaten opleveren, afhankelijk van reeds doorbroken schilden en de daadwerkelijk gekozen groepen.
De uitkomst lezen en de terugkeer organiseren
Het gevecht kan eindigen in een overwinning voor de aanvaller, een overwinning voor de verdediger of een gelijkspel. Er is een gelijkspel wanneer beide kampen in dezelfde ronde worden vernietigd, of wanneer na de tiende ronde geen van beide is uitgeschakeld.
- Overwinning van de aanvaller. De aanval kan 50% van het blootgestelde IJzer, Kristal en Ether plunderen, of 75% bij een spelersaanval tegen een Zwerver, binnen de beschikbare vrachtruimte. Productie die nog door het heiligdom wordt beschermd, kan niet worden geplunderd.
- Overwinning van de verdediger. De aanvaller brengt geen grondstoffen terug en 50% van zijn gestuurde transporters wordt gevangen genomen.
- Gewonden en gevangenneming. Sommige geneutraliseerde eenheden worden lichtgewond, zwaargewond of gevangen genomen; zwaargewonden gaan naar het Ziekenhuis. De gevangenen van de aanvaller worden actief zodra zijn terugkeer aankomt.
- Terugkeer. Overlevenden, niet gevangen genomen transporters, eventuele buit, gevangenen en zwaargewonden volgen een terugkeermissie. Een rapport kan dus een overwinning melden terwijl nog niet alle eenheden op de vertrekplaneet beschikbaar zijn.
- Geen puin. Een grondgevecht maakt geen recyclebaar puinveld.
De details van de verhoudingen, de gevallen die specifiek zijn voor Soldaten en de terugkeer staan in de wiki over de uitkomst van een grondgevecht. Als je al je eenheden in de eerste ronde verliest, verbergt jouw kopie van het rapport de militaire details van de verdediger, ongeacht het spionageniveau.
Je leger in veiligheid brengen
Een grondleger blijft het best op een planeet die door een Iris wordt beschermd of voldoende wordt verdedigd. Je kunt het ook met een vloot verplaatsen naar een planeet waarvan de Pijlers zijn uitgeschakeld: daar kan het geen grondmissie ontvangen of vertrekken, wat een aanval via de Pijlers op die planeet verhindert.
Het Krachtveld is een tweede bescherming. Het duurt 24 uur en herlaadt vervolgens 48 uur; het blokkeert aanvallen waarvan het vijandelijke Virus niet strikt hoger is. Het blokkeert geen ruimtevloot, transport, spionage of hacken. Voor een afwezigheid legt de wiki over bescherming van het rijk uit hoe je de bescherming van leger, vloot en grondstoffen combineert.
Veelgestelde vragen
Kun je grondaanvallen uitvoeren in Aleryos?
Ja. Een via de Pijlers gelanceerde aanval brengt de militaire grondeenheden van beide kampen tegenover elkaar. Zij staat los van een vlootaanval.
Hoe lang duurt een grondgevecht?
Hoogstens tien rondes. Het stopt zodra een kamp geen militaire eenheid meer heeft. Worden beide kampen in dezelfde ronde vernietigd, of is na de tiende ronde geen van beide uitgeschakeld, dan is de uitkomst een gelijkspel.
Wat kan een grondoverwinning opleveren?
Blootgestelde grondstoffen binnen de vrachtruimte van je transporters en, afhankelijk van de uitkomst, gevangen genomen eenheden. Verwondingen en terugkeer veranderen echter onmiddellijk welke eenheden werkelijk beschikbaar zijn.
Vechten transporters mee?
Nee. Ze dienen voor vracht en kunnen worden gevangen genomen als de verdediger wint. De aanval zelf vereist minstens één militaire grondeenheid.
Laat een grondgevecht puin achter?
Nee. Het kan doden, gewonden, gevangenneming en buit opleveren, maar geen puinveld.


