Regels en tips

Aleryos-wiki

Vind de regels, procedures en tips voor je rijk.

Plundering, gewonden en gevangenneming na een grondgevecht

Deze pagina beschrijft welke grondstoffen na een overwinning worden geplunderd, hoe geneutraliseerde eenheden en transporteurs worden afgehandeld en hoe de terugkeermissie verloopt.

Plundering na een overwinning

Als de aanvaller wint, plundert hij normaal 50% van het blootgestelde IJzer, Kristal en Ether. Wanneer een speler een Zwerver aanvalt, stijgt dit percentage naar 75%. De buit blijft beperkt door de capaciteit van de transporters die met de aanval zijn meegestuurd.

Grondplundering:

  1. neemt 50% van de blootgestelde grondstoffen, of 75% bij een spelersaanval op een Zwerver;
  2. telt de effectieve vrachtcapaciteit op van de aanwezige Kleine Transporter en Grote Transporter in de aanval;
  3. vermindert de buit naar verhouding als de capaciteit onvoldoende is.

Deze bonus geldt niet voor PvP en evenmin voor een aanval van een Zwerver op een speler. De capaciteit wordt berekend op basis van de transporters die met de aanval zijn meegestuurd. Transporters lijden geen directe gevechtsverliezen in de grondsimulatie.

Bij een gewonnen PvP-gevecht kan de aanvaller ook factie-ervaring krijgen, los van de buit. Het doelwit moet een effectieve strijdmacht hebben ingezet en militaire verliezen hebben geleden. De beloning bedraagt 10 tot 90 XP, afhankelijk van het totale puntenaantal van beide spelers vóór het gevecht; het gevechtsverslag vermeldt hoeveel ervaring is toegekend. De verdediger ontvangt deze beloning niet. Elke afzonderlijke aanval die aan de voorwaarden voldoet, telt mee, ook tegen hetzelfde doelwit; hetzelfde gevecht opnieuw verwerken levert geen extra ervaring op. De formule en de gevallen waarin geen ervaring wordt toegekend, staan beschreven in Activiteiten die ervaring opleveren.

Voorbeeld

Bij 1 000 000 blootgestelde grondstoffen en voldoende vrachtcapaciteit kan een gewone overwinning in een grondgevecht 500 000 buit opleveren, tegenover 750 000 bij een spelersaanval op een Zwerver. Zonder transporter worden er geen grondstoffen meegenomen.

Verwondingen en gevangenneming

Een eenheid is geneutraliseerd zodra haar HP 0 bereikt. Deze neutralisatie beëindigt haar deelname aan het gevecht, maar betekent niet automatisch dat ze sterft: na het gevecht wordt ze ingedeeld als lichtgewond, zwaargewond, eventueel gevangengenomen of gedood.

Verdeling van gewone eenheden

Bij een gewone geneutraliseerde eenheid wordt de berekening per model uitgevoerd en naar beneden afgerond:

  • 20% raakt lichtgewond en wordt onmiddellijk genezen;
  • 40% raakt zwaargewond en gaat naar het Ziekenhuis van de eigenaar;
  • 10% wordt alleen gevangengenomen als de zijde heeft verloren;
  • het resterende deel sterft: ongeveer 30% bij de verliezende partij en 40% bij de winnaar of bij een gelijkspel.

De Soldaat

De Soldaat is uitgesloten van het Ziekenhuis: 50% van de geneutraliseerde eenheden raakt lichtgewond en wordt onmiddellijk genezen, zonder dat er ooit zwaargewonden ontstaan. Daardoor sterft bij de verliezende partij ongeveer 40% van de eenheden nadat 10% gevangen is genomen; bij de winnende partij of bij een gelijkspel is dat 50%.

Behandeling van zwaargewonden

Voor de behandeling van zwaargewonde andere eenheden wordt de normale wachtrij Bevolking gebruikt; de behandeling kost 20% van de productiekosten. De totale behandeltijd is 20% van de werkelijke productietijd per eenheid, vermenigvuldigd met de hoeveelheid, voordat het kunstmatige minimum van één seconde voor normale rekruteringen wordt toegepast. Deze eenheden profiteren van versnellers voor Bevolking.

De server verwerkt eenheden waarvan de timers zijn verstreken tijdens een actie, bij een paginawissel of aan het einde van de behandeling in één batch, zonder voor elke eenheid een verzoek te doen. Zwaargewonde eenheden tellen tijdens hun terugkeer, het wachten in het Ziekenhuis of de behandeling niet meer mee voor de punten, maar nemen nog steeds bevolkingscapaciteit in beslag. Elke genezen eenheid krijgt haar normale punten terug, zonder extra punten voor de bestede grondstoffen. Ze blijven onbeschikbaar en onzichtbaar voor spionage totdat ze genezen zijn.

Gevangenneming en NPC-gevallen

Gevangenneming treft altijd alleen de verliezende partij en omvat 10% van haar geneutraliseerde eenheden, ook wanneer er tegen een permanente Zwerver wordt gevochten. De gevangengenomen eenheden worden onmiddellijk actief voor de winnaar: rechtstreeks op de planeet als die verdedigt, of bij aankomst van de terugkeermissie als die aanvalt. Bij een gelijkspel is er geen gevangenneming. Tijdelijke ontmoetingen zonder eigenaar of inventaris op de bestemming leveren geen gevangenneming op; dit aandeel wordt bij de doden gerekend.

Zwaargewonde NPC-eenheden worden onmiddellijk hersteld, zonder persistente pool of wachtrij.

Voorbeeld

Als de verliezende partij 100 gewone eenheden verliest, keren 20 onmiddellijk terug als lichtgewonden, gaan 40 naar het Ziekenhuis, worden 10 door de winnaar gevangengenomen en sterven 30.

Transporteurs en verliezen

Transporteurs worden gebruikt voor vracht en kunnen worden buitgemaakt, maar nemen niet deel aan grondvuur.

Exacte regels:

  • Kleine Transporter en Grote Transporter worden aan het aanvalsmanifest toegevoegd;
  • ze worden uitgesloten van de groepen die schieten;
  • als de verdediger wint, verovert die 50% van de meegestuurde transporteurs;
  • als de aanvaller wint of er een gelijkspel is, vertrekken de niet-gevangen transporteurs met de terugkeermissie.

Voorbeeld

Als je aanvalt met 4 Kleine Transporter en verliest, zal de verdediger er 2 veroveren.

Samenstelling van de terugkeer

Als operationele eenheden, zwaargewonden, gevangengenomen eenheden of transporteurs moeten terugkeren, wordt er een terugkeermissie aangemaakt.

De terugkeer bevat:

  • de eenheden van de aanvaller die na sterfgevallen en gevangennemingen zijn overgebleven;
  • de niet-gevangen transporteurs;
  • de buit, maar alleen als de aanvaller heeft gewonnen;
  • de op de vijand veroverde eenheden, die bij aankomst onmiddellijk actief zijn, als de aanvaller heeft gewonnen;
  • de zwaargewonde eenheden van de aanvaller, die afzonderlijk worden gemarkeerd en bij aankomst naar het Ziekenhuis worden overgebracht.

Als de verdediger wint, bevat de terugkeer van de aanvaller alleen wat niet dood of gevangen is, waarbij de zwaargewonden van de aanvaller gescheiden blijven van de actieve voorraad totdat ze bij het Ziekenhuis aankomen.

Voorbeeld

Een gewonnen aanval kan terugkeren met minder soldaten dan waarmee hij begon, maar met buit en gevangen genomen vijandelijke gewonden.

Puin na een grondgevecht

Het grondgevecht verwerkt doden, gewonden, gevangennemingen, eventuele plundering en een terugkeermissie, maar genereert geen recyclebaar Puinveld.

Voorbeeld

Er bestaat geen gelijkwaardige grondrecyclagemissie; terug te winnen velden worden behandeld in Recyclingmissie.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.