Regels en tips

Aleryos-wiki

Vind de regels, procedures en tips voor je rijk.

Buit, verliezen en terugkeer na ruimtegevechten

Deze pagina beschrijft het plunderen na een overwinning, het ontstaan van puinvelden en wat er na een gevecht met verdedigingswerken, bemanningen en vloten gebeurt.

Plundering na een overwinning

Als de aanvaller wint, plundert hij 50% van de hulpbronnen IJzer, Kristal en Ether die op de planeet blootliggen, tot maximaal de laadcapaciteit van zijn overlevende schepen.

Het plunderen verloopt in drie stappen:

  1. het spel neemt 50% van de blootliggende hulpbronnen op de planeet;
  2. het berekent de effectieve laadcapaciteit van de nog overlevende autonome aanvalsschepen; vaartuigen die bij vertrek al aan boord werden vervoerd, voegen geen laadcapaciteit toe aan de buit;
  3. als de laadcapaciteit niet volstaat, wordt de buit evenredig verminderd.

Het heiligdom houdt de natuurlijk geproduceerde hulpbronnen die nog beschermd zijn buiten deze berekening. De beschermingsperiode en het einde ervan worden beschreven in Bescherming van de productie tijdens inactiviteit.

In een gewonnen PvP-gevecht kan de aanvaller ook factie-ervaring ontvangen, los van de buit. Het doelwit moet een effectieve militaire strijdmacht hebben ingezet en militaire verliezen hebben geleden. Het bedrag varieert van 10 tot 90 XP, afhankelijk van het totale puntenaantal van beide spelers vóór het gevecht; het gevechtsverslag toont hoeveel ervaring is toegekend. De verdediger ontvangt deze beloning niet. Elke afzonderlijke aanval die aan de voorwaarden voldoet telt mee, ook tegen hetzelfde doelwit; hetzelfde gevecht opnieuw verwerken levert geen tweede ervaringstoekenning op. De formule en de gevallen waarin geen ervaring wordt toegekend, staan beschreven in Activiteiten die ervaring opleveren.

Voorbeeld

Als er op de planeet 100 000 IJzer, 40 000 Kristal en 20 000 Ether blootliggen, bedraagt de mogelijke ruwe buit 50 000, 20 000 en 10 000. Als de overlevende vloot niet alles kan vervoeren, worden deze hoeveelheden evenredig verminderd.

Vorming van puinvelden

Definitief vernietigde rompen kunnen een Puinveld vormen in de buurt van de planeet waar het gevecht plaatsvond. Het veld behoudt een eigen identiteit en positie op de kaart.

Van de kosten van elke definitief vernietigde romp wordt een deel omgezet in terugwinbaar puin. Rompen die alleen beschadigd zijn, blijven eigendom van de speler en dragen nooit bij aan het veld. Stuur een recyclingmissie om de hulpbronnen terug te winnen.

Gedocumenteerde verhoudingen op Asterion:

  • vernietigde spelersschepen, zowel in PvP als in PvE: IJzer 75%, Kristal 75%, Ether 50%;
  • vernietigde verdedigingswerken, zowel in PvP als in PvE: IJzer 5%, Kristal 5%, Ether 2%.

De coëfficiënten die specifiek zijn voor schepen van de Zwervers, de bijbehorende aanpassingen en de regels voor groepsgevechten worden beschreven in Creatie van puinvelden.

Als er in de buurt van deze planeet al een Puinveld bestaat, wordt het nieuwe puin daaraan toegevoegd.

Voorbeeld

Twee opeenvolgende gevechten in de buurt van dezelfde planeet dragen bij aan hetzelfde Puinveld, in plaats van meerdere Puinvelden te creëren.

Reparatie van vernietigde verdedigingswerken

Na het berekenen van de verliezen repareert het spel automatisch 90% van de vernietigde verdedigingswerken, naar beneden afgerond.

Voorbeeld

Als 7 verdedigingswerken worden vernietigd:

  • brutoverliezen: 7
  • gerepareerde verdedigingswerken: 6
  • nettoverlies: 1

Bemanning van vernietigde aanvallende schepen

Wanneer aanvallende schepen definitief worden vernietigd, overleeft 40% van hun bemanning aan boord. Bij nieuwe gevechten voegt die bemanning zich bij een bestaande terugkeer in plaats van in een aparte capsule te vertrekken.

De berekening geldt alleen voor de bemanning aan boord van rompen met de classificatie Vernietigd. Bij de aanvaller blijft de bemanning van een licht beschadigde romp bij die romp, ook tijdens de evacuatie als de aanvaller verliest; de bemanning van een zwaar beschadigde romp blijft erbij tijdens de terugkeer en komt bij de landing weer beschikbaar. Alleen de zwaar beschadigde romp gaat het dok in. De bemanning van de verdediger blijft op zijn planeet.

Als de aanvaller verliest, voegt de geredde bemanning van vernietigde rompen zich bij de terugkeer van de zwaar beschadigde rompen. Bij winst of gelijkspel voegt die bemanning zich bij de gewone terugkeer. Als die terugkeer geen schepen bevat, wordt als laatste redmiddel een terugkeer met alleen bemanning aangemaakt. De verdediger krijgt de geredde bemanning rechtstreeks terug op zijn planeet.

Capsules die al vóór deze wijziging onderweg waren, vervolgen hun reis volgens de oude regels.

Voorbeeld

Als de vernietigde schepen 100 piloten en 50 technici aan boord hadden, overleven 40 piloten en 20 technici en worden zij aan de bijbehorende terugkeer toegewezen.

Bemanning van vernietigde verdedigende schepen

De verliezen aan bemanning van de verdediger hangen af van de bemanning die aan het begin van het gevecht daadwerkelijk aanwezig is. Voor elke bemanningsrol vergelijkt het spel de benodigde bemanning van de volledige ingezette vloot met de beschikbare bemanning. Vervolgens wordt een evenredig deel van de beschikbare bemanning uitsluitend toegewezen aan rompen die als Vernietigd zijn geclassificeerd. Het resultaat wordt naar beneden afgerond op een geheel getal; 40% van de aldus getroffen bemanningsleden overleeft, eveneens naar beneden afgerond op een geheel getal. Alleen het resterende deel gaat definitief verloren.

Met R als de benodigde bemanning van de ingezette vloot, A als de aanwezige bemanning en D als de benodigde bemanning van de vernietigde rompen: I = floor(min(A, R) × D / R), vervolgens S = floor(2 × I / 5) en L = I − S. I staat voor de getroffen bemanningsleden, S voor de geredde bemanningsleden en L voor de definitieve verliezen. Als R = 0, zijn alle drie de waarden nul.

Een licht of zwaar beschadigde romp leidt niet tot verlies van bemanningsleden. Hetzelfde geldt voor een noodevacuatie. De overlevende bemanningsleden van de verdediger waren al op de planeet aanwezig: ze blijven daar zonder capsule en worden niet een tweede keer meegerekend.

Voorbeeld

Een vloot heeft 100 Piloten nodig, maar er zijn er slechts 50 aanwezig. Voor de vernietigde rompen waren 40 Piloten nodig: floor(50 × 40 / 100) = 20 Piloten worden getroffen, floor(20 × 2 / 5) = 8 worden gered en 12 gaan definitief verloren.

Terugkeer na het gevecht

Een gewone terugkeermissie brengt operationele schepen terug en, als de aanvaller niet heeft verloren, ook licht beschadigde schepen. De licht beschadigde schepen van de verliezende partij blijven in een noodevacuatie tot ze handmatig worden teruggeroepen. Zwaar beschadigde rompen keren afzonderlijk terug naar hun planeet van herkomst.

Een vloot die door de bescherming vóór het gevecht wordt uitgesloten, vertrekt niet en keert niet terug: ze heeft de planeet nooit verlaten.

Opnieuw inschepen en redding van toestellen

Na het gevecht wordt de capaciteit opnieuw berekend aan de hand van de hangars van de hangarschepen die deel uitmaken van de gewone terugkeer. De toestellen die met deze schepen terugkeren, worden opnieuw ingescheept in de beschikbare ruimte. De verdeling is evenredig aan de overlevende aantallen van elk model; de capaciteit wordt binnen de missie gedeeld.

Toestellen waarvoor geen plaats is, vormen samen één reddingsterugkeer naar hun planeet van herkomst, met hun bemanningen. Ze gebruiken hun eigen snelheid: die van het langzaamste toestel in deze groep, op 100 %. Ze kunnen dus vóór of na de hangarschepen aankomen. Ze worden nooit afgedankt wegens ruimtegebrek, zelfs niet als alle hangarschepen van de gewone terugkeer zijn verdwenen.

De redding gebruikt de Etherreserve die bij vertrek is voorbereid. Elk ongebruikt deel dat overlevende toestellen meenemen, wordt teruggegeven wanneer ze hun basis bereiken. De radar volgt deze terugkeer onder Hangarredding en het gevechtsrapport vermeldt de toestellen onder Evacuatie zonder hangar.

Geneutraliseerde toestellen volgen dezelfde regels voor lichte schade, zware schade en vernietiging als andere schepen. Toestellen die zijn toegewezen aan een terugkeer wegens zware schade of aan een noodevacuatie, blijven in die trajecten: ze worden niet nogmaals toegevoegd aan het opnieuw inschepen of de redding.

Voorbeeld

Een missie keert terug met 20 operationele jagers die aanvankelijk waren ingescheept, maar de hangarschepen bieden nu nog maar 10 UL. De 10 jagers die nog in de hangars passen, keren met de hangarschepen terug; de andere 10 vormen samen met hun bemanningen een zelfstandige reddingsterugkeer.

Gewone terugkeer, bemanningen en beschadigde schepen

Een gewone terugkeer wordt aangemaakt als:

  • de aanvaller minstens één operationeel schip overhoudt, of niet heeft verloren en minstens één licht beschadigde romp overhoudt;
  • bemanning van vernietigde rompen is overgebleven maar niet kan aansluiten bij een terugkeer met schepen;
  • de aanvaller geen bot is.

Als de aanvaller heeft gewonnen, keert de buit met deze vloot terug.

Van elk geneutraliseerd scheepsmodel van een speler raakt 15% licht beschadigd en 45% zwaar beschadigd, waarbij elk aandeel naar beneden wordt afgerond; de rest wordt vernietigd. Dit geldt voor de winnaar, de verliezer en bij gelijkspel. Alleen de verliezende partij plaatst haar licht beschadigde schepen in een stationaire Noodevacuatie tot ze handmatig worden teruggeroepen. De licht beschadigde schepen van een winnende aanvaller keren terug met zijn gewone vloot; die van een winnende verdediger blijven op zijn planeet. De zwaar beschadigde rompen van de aanvaller keren automatisch en afzonderlijk terug met een vaste snelheid van 2 500, zonder missieslot of mogelijkheid tot terugroeping; de zwaar beschadigde rompen van de verdediger gaan onmiddellijk het dok op de aangevallen planeet in.

Reparaties gebruiken de normale wachtrij van de Scheepswerf, kosten 20% van de bouwkosten en duren 20% van de werkelijke bouwtijd, voordat het minimum van één seconde productietijd wordt toegepast. Alleen zwaar beschadigde rompen moeten worden gerepareerd: ze leveren tijdens de terugkeer, het wachten in het dok of de reparatie geen punten op en blijven uitgesloten van missies, laadruimte, actief vermogen en spionage. Elke romp die weer operationeel wordt, krijgt zijn normale punten terug, zonder extra punten voor de bestede hulpbronnen. Licht beschadigde schepen volgen de normale regels voor terugkeer of evacuatie; daarna worden ze weer actief zodra ze zijn aangemeerd.

Voorbeeld

Een gewonnen aanval met één operationeel schip kan een gewone terugkeer opleveren met de resterende buit die het kan vervoeren en eventuele licht beschadigde rompen, naast een afzonderlijke terugkeer voor zwaar beschadigde rompen.

Als 100 schepen van hetzelfde model worden geneutraliseerd, raken 15 licht beschadigd, raken 45 zwaar beschadigd en worden 40 vernietigd. Alleen de 40 vernietigde rompen dragen bij aan de puinvelden en bepalen welke bemanningsleden onder het overlevingspercentage vallen.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.