Missies, evenementen en bepaalde PvP- of PvE-activiteiten kunnen factie-ervaring opleveren. Een overwinning van een speler op een Zwerver levert een basis van 260 XP op tegen de Veyrs, 220 XP tegen de Noctes of 180 XP tegen de Haldens, maar alleen als het doelwit effectieve militaire tegenstand bood.
Een aanval op de Pijlers gebruikt deze basis rechtstreeks. Een ruimteaanval voegt een bonus toe op basis van de dreiging vóór het gevecht, met een maximum van +30%. Als in een ruimtegroep minstens drie deelnemers elk 10% van de schade hebben veroorzaakt, ontvangt iedere deelnemer die aan deze drempel voldoet de ervaring vermenigvuldigd met x1,5; de anderen ontvangen de normale hoeveelheid ruimte-ervaring. Een nederlaag, gelijkspel of doelwit zonder effectieve tegenstand levert 0 XP op.
Elke verkenning die wordt afgehandeld, levert ook ervaring op, ongeacht de uitkomst: een neutraal resultaat, een vondst, een crash of een verloren vijandelijke ontmoeting inbegrepen. De ervaring begint bij een basis van 30 XP en volgt de vermenigvuldigingsfactor voor de gekozen nominale duur: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP voor 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. De reistijd, een vertraagde terugkeer of een factiegebonden verkorting van de duur verandert dit aantal niet. Een verkenning die vóór de afhandeling wordt teruggeroepen, levert niets op; een vijandelijke ontmoeting tijdens een verkenning levert geen tweede PvP-gevechtsbeloning op.
Een overwinning van een speler op een andere speler kan de aanvaller ervaring opleveren. De basis is 30 XP, vermenigvuldigd met de verhouding tussen de globale punten van het doelwit en die van de aanvaller, vastgesteld vóór de verliezen en begrensd tussen 1/3 en 3: floor(30 × clamp(punten van het doelwit / punten van de aanvaller, 1/3, 3)). De opbrengst ligt dus tussen 10 en 90 XP; een zwakker doelwit verlaagt de opbrengst zonder eerder verdiende ervaring af te nemen. Bij de overwinning moet effectieve militaire tegenstand zijn geboden en moeten vijandelijke militaire verliezen zijn veroorzaakt. De verdediger ontvangt geen ervaring; de aanvaller evenmin na een nederlaag of gelijkspel, of na een gevecht zonder militaire tegenstand of vijandelijke verliezen.
Elke afzonderlijke PvP-aanval die aan deze voorwaarden voldoet, levert apart ervaring op, ook tegen dezelfde speler en zonder vertraging of herhalingslimiet. Als hetzelfde gevecht opnieuw wordt verwerkt, blijft het al geregistreerde bedrag behouden en wordt het niet nogmaals toegekend. Het gevechtsrapport toont de daadwerkelijk ontvangen hoeveelheid.
Voorbeelden van voortgang zijn een missie die factie-ervaring oplevert, een evenement met een voortgangsbeloning of een geldige overwinning op een Zwerver. Zie Factie-ervaring en doctrinaire rang en Vaardigheden kopen om het verdienen van ervaring, de rang en de aankoop van vaardigheden van elkaar te onderscheiden.