Regels en tips

Aleryos-wiki

Vind de regels, procedures en tips voor je rijk.

Factie-ervaring en factierangen

Factie-ervaring verhoogt je rang en ontgrendelt vaardigheidsniveaus. Bekijk hoeveel ervaring missies, verkenningen en Opgravingen opleveren.

Factie-ervaring en doctrinaire rang

Factie-ervaring verhoogt de doctrinaire rang en wordt niet uitgegeven bij de aankoop van een vaardigheid. De rang bepaalt de toegang tot bepaalde vaardigheden of vaardigheidsniveaus, waarvoor een minimumdrempel kan gelden.

Een speler kan dus genoeg Echo's hebben om een vaardigheid te kopen, maar moet mogelijk eerst de vereiste rang bereiken om deze te ontgrendelen. Hogere rangen ontsluiten verder gevorderde niveaus; vaardigheidsniveaus worden nog steeds met Echo's gekocht.

Effecten van de factierang op capaciteiten

De factierang stijgt naarmate de opgeslagen factie-ervaring toeneemt. De rang verhoogt de maxima voor actieve missies, verkenningen en opgravingen en geeft toegang tot vaardigheidsniveaus. Bonussen uit pakketten en andere capaciteitsbonussen worden opgeteld bij de betreffende maxima.

  • Actieve missies: basis van 1 op rang 0, daarna +1 op rangen 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 en 50; basismaximum van 11 op rang 50, vóór de andere bonussen.
  • Actieve verkenningen: basis van 5, daarna +1 op rangen 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 en 50; maximum van 14 op rang 50 zonder pakket.
  • Actieve opgravingen: basis van 2 tot en met rang 7, daarna maxima van 3, 4, 5, 6, 7, 8 en 9 op rangen 8, 16, 24, 32, 40, 48 en 50.
  • Vaardigheidsniveaus: niveaus 1, 2, 3, 4 en 5 zijn beschikbaar vanaf rangen 0, 6, 12, 20 en 35. Elk niveau moet nog met Echo's worden gekocht.

Elke verkenning en elke opgraving neemt ook een plaats in van het globale quotum voor actieve missies.

Op rang 14, vóór de andere bonussen, zijn de maxima 4 actieve missies, 8 actieve verkenningen en 3 actieve opgravingen. Verkenningen en opgravingen mogen samen niet meer dan de 4 globale plaatsen innemen; vaardigheidsniveau 3 is beschikbaar voor aankoop.

Activiteiten die ervaring opleveren

Missies, evenementen en bepaalde PvP- of PvE-activiteiten kunnen factie-ervaring opleveren. Een overwinning van een speler op een Zwerver levert een basis van 260 XP op tegen de Veyrs, 220 XP tegen de Noctes of 180 XP tegen de Haldens, maar alleen als het doelwit effectieve militaire tegenstand bood.

Een aanval op de Pijlers gebruikt deze basis rechtstreeks. Een ruimteaanval voegt een bonus toe op basis van de dreiging vóór het gevecht, met een maximum van +30%. Als in een ruimtegroep minstens drie deelnemers elk 10% van de schade hebben veroorzaakt, ontvangt iedere deelnemer die aan deze drempel voldoet de ervaring vermenigvuldigd met x1,5; de anderen ontvangen de normale hoeveelheid ruimte-ervaring. Een nederlaag, gelijkspel of doelwit zonder effectieve tegenstand levert 0 XP op.

Elke verkenning die wordt afgehandeld, levert ook ervaring op, ongeacht de uitkomst: een neutraal resultaat, een vondst, een crash of een verloren vijandelijke ontmoeting inbegrepen. De ervaring begint bij een basis van 30 XP en volgt de vermenigvuldigingsfactor voor de gekozen nominale duur: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP voor 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. De reistijd, een vertraagde terugkeer of een factiegebonden verkorting van de duur verandert dit aantal niet. Een verkenning die vóór de afhandeling wordt teruggeroepen, levert niets op; een vijandelijke ontmoeting tijdens een verkenning levert geen tweede PvP-gevechtsbeloning op.

Een overwinning van een speler op een andere speler kan de aanvaller ervaring opleveren. De basis is 30 XP, vermenigvuldigd met de verhouding tussen de globale punten van het doelwit en die van de aanvaller, vastgesteld vóór de verliezen en begrensd tussen 1/3 en 3: floor(30 × clamp(punten van het doelwit / punten van de aanvaller, 1/3, 3)). De opbrengst ligt dus tussen 10 en 90 XP; een zwakker doelwit verlaagt de opbrengst zonder eerder verdiende ervaring af te nemen. Bij de overwinning moet effectieve militaire tegenstand zijn geboden en moeten vijandelijke militaire verliezen zijn veroorzaakt. De verdediger ontvangt geen ervaring; de aanvaller evenmin na een nederlaag of gelijkspel, of na een gevecht zonder militaire tegenstand of vijandelijke verliezen.

Elke afzonderlijke PvP-aanval die aan deze voorwaarden voldoet, levert apart ervaring op, ook tegen dezelfde speler en zonder vertraging of herhalingslimiet. Als hetzelfde gevecht opnieuw wordt verwerkt, blijft het al geregistreerde bedrag behouden en wordt het niet nogmaals toegekend. Het gevechtsrapport toont de daadwerkelijk ontvangen hoeveelheid.

Voorbeelden van voortgang zijn een missie die factie-ervaring oplevert, een evenement met een voortgangsbeloning of een geldige overwinning op een Zwerver. Zie Factie-ervaring en doctrinaire rang en Vaardigheden kopen om het verdienen van ervaring, de rang en de aankoop van vaardigheden van elkaar te onderscheiden.

Namen van de rangen

Er zijn 6 doctrinaire rangen:

  • Lijnaspirant: niveaus 1 tot 10;
  • Zegeldrager: niveaus 11 tot 20;
  • Tramewachter: niveaus 21 tot 30;
  • Pilaarcommandant: niveaus 31 tot 40;
  • Troonpretendent: niveaus 41 tot 49;
  • Uitverkorene van de Kroning: niveau 50.

De rang geeft de voortgang en toegangsvoorwaarden aan; vaardigheden worden nog steeds in de vaardighedenboom gekocht (zie Vaardigheden kopen).

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.