Bij grondgevechten worden schoten eerst statistisch verdeeld over de vijandelijke groepen, op basis van een richtgewicht en eventuele dekking. Binnen de groep die uiteindelijk wordt aangevallen, kiest elke treffer gelijkmatig een afzonderlijke eenheid als doelwit. De engine groepeert alleen eenheden met exact dezelfde schild- en HP-status: door deze groepering wordt hun schade geen gedeelde voorraad.
Voor elke groep:
- is het aantal schoten
aantal eenheden × vuursnelheid; - vuurt een eenheid zonder vastgelegde vuursnelheid
1 keer per ronde; - worden de nominale schoten verdeeld volgens
aantal eenheden × richtgewicht; - worden afrondingsresten deterministisch herverdeeld om het totale aantal schoten gelijk te houden;
- hebben de
Soldaten en de IJzeren wallen een richtgewicht van 1, de Riftspecters een richtgewicht van 2, de Kinetische Maaiers een richtgewicht van 3 en de Plasma-overladers een richtgewicht van 4; - vermenigvuldigt elke stapel
Kinetische Maaiers het richtgewicht van de Soldaten met 6, zonder zelf een schadebonus te krijgen; - worden overtollige schoten van een salvo Maaiers dat de laatste Soldaten overmatig als doelwit kiest, niet naar een andere categorie overgedragen;
- kunnen de
IJzeren wallen schoten opvangen die gericht zijn op eenheden die zelf geen dekking kunnen bieden, tot 10 schoten per IJzeren wal per ronde; - blijven de resterende schoten op hun nominale doelwit als de dekking verzadigd is;
- kan elke treffer maximaal één eenheid buiten gevecht stellen.
Hoe lees je CIB en PRI?
CIB is het richtgewicht dat een groep ondergaat: het speelt een rol wanneer de vijand zijn schoten over jouw groepen verdeelt;PRI is een doelwitvoorkeur die specifiek is voor de eenheid die schiet.
Voor de Kinetische Maaier betekent PRI 6 dat deze zes keer zo vaak de Soldaten kiest als bij normale doelbepaling. Deze prioriteit stuurt de schoten, maar verhoogt de schade niet.
Dit betekent dat het aandeel dat aan elke groep wordt toegewezen bij grondgevechten wordt gewogen op basis van de aantallen en het profiel van de eenheid. Zodra dat aandeel is toegewezen, blijven de treffers van die groep verdeeld over de afzonderlijke eenheden; bij ruimtegevechten wordt rechtstreeks één eenheid gekozen uit alle doelen in de snapshot. Dekking wordt vóór ontwijking verbruikt: een schot dat naar een IJzeren wal wordt omgeleid, gebruikt de ontwijking en verdediging van die wal, zelfs als de oorspronkelijk aangevallen eenheid beter had kunnen ontwijken. De schade gaat eerst door het schild van de aangevallen eenheid en daarna door haar HP. De resterende HP worden meegenomen naar de volgende ronde. Overtollige schade van een treffer wordt niet verdeeld over een ander doelwit, maar wordt overkill, zelfs als het doelwit al genoeg aanval had ontvangen om buiten gevecht te worden gesteld.
Voorbeeld
Als een verdediger twee groepen met hetzelfde richtgewicht opstelt, waarvan de ene 80% van de troepen vertegenwoordigt en de andere 20%, ontvangt de grotere groep het merendeel van de voor die ronde berekende schoten. Een kleinere groep met een hoger richtgewicht kan toch meer schoten ontvangen dan een eenvoudige berekening op basis van het aantal eenheden zou doen vermoeden. Als de aanvaller tijdens de ronde 300 000 effectieve treffers behaalt, kan hij tijdens die ronde niet meer dan 300 000 eenheden buiten gevecht stellen, zelfs als sommige treffers veel meer schade toebrengen dan de HP van een eenheid.