Actieve schilden worden aan het begin van elke beurt opnieuw berekend, met een afname van 10% per beurt. Een schild dat door schade van een positieve waarde naar 0 daalt, is voor de rest van het gevecht gebroken en kan niet meer opnieuw worden berekend.
Het schild behoudt niet simpelweg de resterende waarde van de vorige beurt. Bij elke nieuwe beurt wordt het opnieuw berekend op basis van de oorspronkelijke waarde:
- beurt 1:
100% - beurt 2:
90% - beurt 3:
80% - beurt 4:
70% - beurt 5:
60% - beurt 6:
50% - beurt 7:
40% - beurt 8:
30%
Schade treft altijd eerst het schild. Als een schot het resterende schild overschrijdt, gaat het overschot over op de romp. De kritieke effecten van sommige orbitale verdedigingswerken worden beschreven in het onderdeel Planetaire verdediging.
Voorbeeld
Een schip met 1 000 schildpunten keert terug naar 900 in beurt 2 en vervolgens naar 800 in beurt 3, zelfs als het schild aan het einde van de vorige beurt bijna leeg was. Als het schild precies 0 bereikt in beurt 2, blijft het in de daaropvolgende beurten op 0.

